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以下是含有數位多媒體的搜尋結果,共132

  • 觀念平台-數位學習應用新趨勢

     數位學習(或稱遠距教學)技術發展已久,一般可分為非同步式與同步式兩大類型。非同步式數位學習係指講授與學習並非同時進行,一般作法是先整合影片、文字、圖案、動畫等教學活動製作成數位課程,之後再放在網路上供大家隨時下載學習,其優點在於上課時間及地點皆有彈性、活化呈現的數位教材亦可提升學習效果;而缺點則在於製作及更新的成本較高、不易掌握學生的學習狀況、師生之間難以互動,以及缺乏同儕彼此激勵等。  同步式數位學習又稱為遠距直播教學,教師與學生必須在約定的時間同時上線,運用視訊、音訊,搭配其他數位工具進行面對面授課,優點為不必事先製作數位課程、師生間互動交流密切、教師可以掌握現場狀況並即時調整教學、可跨校分享教育資源等;缺點則為網路品質要求較高、上課時間受到限制、且現場多半還需要助教協助等。  過去由於網路頻寬不佳,數位課程的製作又趕不上快速異動的教學內容,所以學習的主流市場仍為傳統教室課程,數位學習大多只用於輔助性的課前自學或課後複習。隨著5G世代的來臨,網路品質提升,加上目前全球新冠肺炎疫情的影響,同步直播教學應用已明顯大幅成長,非同步式數位課程也在科技加持下、逐漸找到其市場定位,未來發展將更趨於明朗:  一、同步式數位學習應用將持續升溫:除了學校在疫情期間繼續增加直播教學,避免群聚感染外;在解決城鄉教育落差的議題上,直播教學亦可扮演重要的角色,例如:商研院與中央大學協助教育部國教署所推動的「新住民語文課程遠距直播教學計畫」就是最佳典範,此類小眾市場的語文課程,需求端的學生分散在全國各地、而供應端的師資卻只集中於幾個都會區,當多數偏鄉學校缺乏資源自行開課時,透過都會區重點學校推動直播教學、提供各地學生共同上線學習,乃為最佳解決之道。截至目前(109學年度)為止,已有超過400位國中小學生,每週以直播教學模式參與新住民語文學習,人數遠超過實體開班所能達成的訓練量。  除了學校課程,尚有許多領域的議題皆可透過此種模式來解決,市場需求相當大,例如:勞動部的外籍移工引進作業,若能將聘僱面談、職前講習、雇主講習、移工諮詢服務等項目,全部採用共同平台雙向直播方式來進行,不僅可大幅降低仲介成本、提高執行品質、縮短整體作業時程,亦能保障雇傭雙方的權益。  二、非同步式數位學習將著重在特定應用上:考量數位課程製作之固定成本較高,非同步式應用較適合於一些極少改變內容的基礎課程(如微積分)、或較為靜態的人文通識課程,學校可投入資源製作出活潑互動的數位教材、搭配影音多媒體,讓全體學生統一透過教學平台自行學習,有效節省時間及攤低成本。  另外,工廠亦可投資製作一些指導組裝作業的數位教材,協助生產線員工隨時邊看邊做,例如:波音777飛機的線路組裝就是運用5G結合擴增實境(AR)技術,透過5G傳送匹配即時場景的高解析度虛擬圖像至員工的AR眼鏡中,讓視覺疊合圖像與外部真實場景,協助生產人員依據指引進行各類佈線安裝,進而大幅提高生產效率以及準確度。  三、更多的新興科技將被應用在未來的數位學習上:除了AR技術可創造擬真環境以加強學習效果外;AI技術可用於研判直播教學現場的學習氣氛、並隨時提示教師調整教學方式;AI亦可藉由段落小測驗的成績分析,調控後續學習的進度與內容、並回饋學生應加強複習的片段;大數據分析技術可幫助研究各種族群、各種情境、各種教學模式等不同因素下、所造成的學習成果差異,俾能精進後續教案的設計;區塊鏈技術則可用於記錄及追蹤個人的數位學習履歷、有助於企業與國家進行人力資源的整體規劃及運用。  總之,新興科技加上數位學習已為教學增添更多樣化的應用情境,也促進學校教育的交流與開放,這些改變都將有效地降低學用落差,提高人才培育的成效。

  • 翻轉疫情教學 龍華科大數位學習正夯

    翻轉疫情教學 龍華科大數位學習正夯

    受新冠肺炎疫情影響,改變傳統教學型態,龍華科大數位內容多媒體技術研發中心透過影音媒體、創新教育、智慧科技3大主軸,建置數位學習場域,包括增設Workshop工作坊學習室,與AR/VR多媒體互動體驗館、影視動畫創作基地等學,同時整合跨領域師資與課程,連結校內外各專業領域團隊,培育創新多元的數位人才。 數位內容多媒體技術研發中心執行長周明韻表示,為培養跨領域專長、充實學子多元技能,中心運用大膽色調混搭顏色美學,以及不對稱窗框象徵跳脫的創意思維,期望學子在創意氛圍下突破框架,用靈感點亮創意,用創意玩出專業。 影音媒體部分,以跨領域方式進行視覺媒體互動,著重技術養成,發展「流行影音媒體服務中心」,與業界無縫接軌。創新教育透過全新立體化、視覺化、多樣化的創意思考環境,啟發學生腦力激盪觀察力、整合數位領域工作坊,並致力發展「創新教育發展服務中心」,提供影視行銷、智慧機器人、物聯網、互動科技多媒體、智慧商務等PBL問題導向專班培訓人才。 智慧科技著重發展智慧機器人與AR/VR混合實境開發技術,推廣「互動科技技術服務」。並整合工程學院、人文暨設計學院及管理學院跨領域師生團隊,由電機系教師張明弘互動機器人強化智慧科技研發能量,以及資網系教師林學億與蔡華文團隊,開發電腦視覺辨識系統,打造更為便利的人工智慧化管理。 目前數位內容中心體驗人次已達近萬人次,與多項企業共同執行產學合作案達千萬元以上,不斷積極推廣數位人才培育計畫,強調跨域整合,提倡主動學習與共享創意,期望透過開放式與專注實作的學習模式,提供學子在數位內容相關領域專業上更精進深化,達成學用合一目標。

  • 《通信網路》明泰發展聚焦四重點 合縱連橫成長可期

    明泰(3380)下午舉行法說會,董事長黃文芳直指,今年發展重點包括優化原有事業、持續擴大新產品、增加新場域的應用以及MA補強能力,增加出海口。今年宅經濟效應持續發酵,已做好與疫情共處的準備,加上匯率波動影響,以及因應國際貿易關係所做生產基地比重的調整,將審慎樂觀面對挑戰,持續穩健成長的力道。 黃文芳說,無線寬頻網路產品及企業行動方案的車聯網產品是明泰成長的兩大動力,2020受益宅經濟,數位多媒體部門也有顯著成長。明泰掌握有線、無線通訊、邊緣運算及AI關鍵技術,天羅地網的涵蓋,運用在智慧城市、智慧製造、智慧醫療與智慧家庭等領域,透過IT、CT、OT架構整合,提供具高性價比的端到端(End-to-End)完整解決方案。期許積極發展出各種垂直服務及產業互聯網應用,共創雙贏局面,持續作為5G專網解決方案的領導者。 2020年明泰四個產品事業體投入的先進技術研發成果,在無線寬頻網路事業體:5G小型基站、支援Sub-6G及Millimeter Wave的5G CPE,並結合Wi-Fi 6無線網路技術,可深入企業與家庭。在區域都會網路事業體:400G高速乙太網路交換機可用於資料中心及5G雲端核心網;XGS PON OLT新世代光纖接取網路設備;DCSG分散式基站交換機路由器。 另外在數位多媒體網路事業體方面:全系列高、低階種類的網路監控攝影機(IP-Cam)導入自主動態視訊影像調適(AVS)及智慧影像分析(IVA)技術。企業行動方案事業體:發展77GHz/79GHz短、中、長距離車用毫米波雷達及環周感測系統,並結合車用環景影像系統,為車廠提供安全駕駛組件。 明泰強調,科技研發團隊走在技術前端,市場後援隨時掌握趨勢脈動,在5G這股風頭浪潮裡已有產品線的完整佈局,可以快速銜接市場需求,提供高速及完整的解決方案與產品整合,成為客戶最佳的合作夥伴,掌握無限商機。

  • 光仁中學科樂躍升

    光仁中學科樂躍升

     自109學年度光仁中學以AI無人機參加第一屆新北創新教育加速器計畫起,即在計畫的支持下努力深耕,讓學子在科學、科技及資訊的學習上開花結果,榮獲各界榮譽,如國際發明展、國際科展及APCS測驗等,皆大放異彩,凸顯新北在科技及AI教育上的潛質與實力,故本計畫實為獨領全國之最佳教育輔導專案。  今年再接再厲,光仁中學以「光仁藝術工場on line」參與新北創新教育加速器計畫,結合業界及大學合作,開發數位音樂多元課程,提供學生在不同的學習平台與藝術教育的浸潤下,勇敢嘗試,迎向未來。  傳統音樂教育面臨挑戰  古典音樂在世界面臨嚴重考驗,觀眾年齡層老化,音樂組織出現財務危機,限制音樂班的學生未來就業發展,不得不面臨就業市場上的實際挑戰。此外,台灣音樂教育應對時代趨勢反應過慢,造成音樂教育在就業市場受限,我國教科書仍偏重古典或台灣傳統音樂,顯示出音樂教育與流行音樂市場的落差。流行音樂納入正規學院專業教育的發展,值得中學藝術教育重新省思。  光仁中學面對變化找到創新之路,借助數位時代的推波助瀾,以數位方式製作音樂。包括:結合業界及大學合作:透過與搖滾教父倪重華先生創立的MTI音樂科技學院基金會及C MUSICAL、輔大應用音樂系等校友合作,在原有課程基礎上,加進科技、數位與流行音樂的優勢結合產業及大學合作平台,提供多元數位音樂課程,學生擁有各式訓練機會,幕前、幕後各類舞台及機會展演,重新定位藝術教育。  同時,藉由教師增能及共備,培育教師數位多媒體教學能力,希望藉由新北創新教育加速器計畫,連結各面向,有系統地整合六年一貫的藝術教育,讓光仁中學成為新北市藝術教育中心,以造福更多學子。  電子數位音樂課程啟動  「光仁藝術工場on line」以三年進程為目標規畫,符應108課綱課程提供國高中學生在藝術領域的多元探索,並同時融入議題,期盼學生從中學習表達與自主學習。而落實在地就學,透過光仁中學的課程展現與展演,將帶給新北市國中小的學生一個藝術教育平台的參與機會,同時達到藝術教育深耕,促使學生擁有「帶得走」的能力,進而運用於生涯探索並接軌國際。  加速器計畫帶來的硬體設備改革,並依照團隊合作師資規畫五項課程「社群媒體製作」、「創作性戲劇」、「數位音樂」、「多媒體音樂」、「微型音樂劇」,並於三年期程中增長光仁師生的軟實力。  光仁中學加速器計畫總負責人邱千芸表示,光仁中學將科技與音樂攜手並進,也與資策會合作,開創新型直播模式,讓疫情尚未消除之際,能藉由科技嘉惠至全國莘莘學子。

  • 緬懷大愛 紀念牆寫下器捐者故事

    緬懷大愛 紀念牆寫下器捐者故事

     2020年籠罩新冠肺炎疫情,簽署器官捐贈人數反而攀升,社團法人中華民國器官捐贈協會統計去年簽署器捐卡9600人,較前1年增加千餘例,顯見疫情衝擊加上病人自主權利法上路,民眾更主動面對身後事;因應器捐大愛者增加,奇美醫學中心擴建器捐牆及觸控式多媒體數位牆,重現206位器捐者生命故事。  社團法人中華民國器官捐贈協會祕書長張美茹說,去年簽署器官捐贈人數創歷年新高,多達9600人簽署,比前1年8000例大幅增加,其中,20、30歲年輕人增加最多,但簽署比例最高的是30、40歲,占了4成。  奇美醫學中心整建「器官捐贈紀念牆」昨天落成揭幕,也設立觸控式多媒體展示機,重製捐贈者「生命時光故事」搭配照片播放,傳達一段段遺愛人間的故事,多名器捐者家屬撫觸著觸控式多媒體數位牆,思念家人。  現身緬懷父親的鄭小姐吐露,父親3年前昏迷送醫發現腦中風,被告知即使搶救也會變植物人,從事模具事業的父親生前率性看淡生死,早就簽署器捐卡及放棄急救同意書,她與胞弟遵照父親決定,捐出眼角膜與肝臟。  「最煎熬的是,父親插管等待器官媒合,明明還活著,卻是要器捐,而不是醒來。」鄭小姐道盡器捐者家屬的艱難心境。父親過世後,她每月去塔裡探望父親,卻再也沒走進醫院,「今天是父親生日,剛好紀念牆啟用,我終於有勇氣走進來。」而她也在父親辭世不久,簽下器捐卡。  奇美醫學中心院長邱仲慶表示,因器捐宣導有成,原本的紀念牆不敷使用,擴建後,從198面紀念牆增至473面,目前合併院外捐贈共使用206面。副院長田宇峰說,每位器捐者背後都有家屬的不捨與成全,希望紀念追思牆能撫慰家屬心靈。

  • 緬懷器捐者大愛 奇美醫院多媒體展示206位器捐者生命故事

    緬懷器捐者大愛 奇美醫院多媒體展示206位器捐者生命故事

    奇美醫學中心「器官捐贈紀念牆」整建揭幕落成,院方引進觸控式多媒體數位牆,重現206位器捐者生命時光,道盡一段段遺愛人間故事。鄭先生3年前因腦中風昏迷,生前簽署器捐也放棄急救,兒女遵照他生前意願,捐出眼角膜、肝臟,女兒出席紀念牆整建儀式,感性吐露今天正好是父親生日,這一天落成,對她而言別具意義。 鄭小姐的父親3年前一次在家昏迷時,送醫檢查是腦中風,醫師告知,即使搶救恐怕也會淪為植物人,由於父親作風海派,生前已簽署器官捐贈也簽署放棄急救,她與胞弟不捨卻痛苦做出遵照父親意願的決定,捐贈眼角膜與肝臟。 接受母親捐贈腎臟的張先生,23歲就讀大三時因高血壓意外發現腎臟病變,大學畢業就面臨必須洗腎,母親2007年捐給他腎臟後,重新找回彩色人生。 奇美醫學中心院長邱仲慶表示,22年來,奇美醫學中心累計捐贈166例,造福760位受贈者,因器捐宣導有成,原本紀念牆面已不敷使用,因此持續擴建牆面,將原有198面紀念牆擴增至473面,目前合併院外捐贈者共使用206面。 紀念牆提供器官捐贈者親屬優質的追思空間,器捐者在這裡思念親人,受贈者可感恩、緬懷所用。觸控式多媒體展示機,收錄器捐宣導海報、影片等資料、相關活動內容,並重製捐贈者「生命時光故事」及照片播放,「傳達生命重生的感動」。 奇美醫學中心於2009年第三醫療大樓竣工時,就在中庭設立,如同前方由創辦人許文龍親手雕塑的桂冠小天使銅像一般,承載所有捐贈者的大愛之光,以及引人瞻仰的生命故事。

  • 《科技》高通第4代Snapdragon汽車駕駛座系列平台 估Q2上線

    高通今(27)日舉辦「高通技術展演─重新定義連網汽車」線上活動中,宣佈推出下一代數位座艙解決方案,第四代高通Snapdragon汽車駕駛座系列平台,在複雜性、成本考量和對中央運算整合需求的驅動下,汽車數位座艙系統正逐漸演進至區域電子/電機運算架構,該新開發套件預計將於2021年第二季提供。 第四代高通Snapdragon汽車駕駛座系列平台即為解決此過渡到區域架構的過程所設計,以提供同質且多功能的解決方案,同時作為高效能運算、電腦視覺、人工智慧和多重感測器處理的中央樞紐,該平台具備靈活的軟體配置,可滿足特定區域或領域在運算、效能和功能安全上的需求。 此全新數位駕駛座系列平台具完全可擴展性,支援Snapdragon 汽車全系列的三大效能階層,包括支援入門平台的Performance(效能級)、支援中階平台的Premiere(旗艦級)以及支援超級運算平台的Paramount(至尊級)。高通全新數位駕駛座系列平台採用5奈米製程技術,為汽車製造商提供了效能最高的系統單晶片(SoC)之一,為滿足新一代座艙的使用者體驗,不僅具備低功耗與高效散熱設計,也支援高通車對雲服務的軟性庫存單位功能,透過OTA無線軟體更新,讓終端消費者在進行汽車部署後,至整個汽車生命周期,都能享受最新特性與功能。藉由其強化功能,此一全新數位座艙系列平台已成為汽車產業中最全面的解決方案之一,不僅提供卓越的車載系統使用者體驗,也兼具安全性、舒適性和可靠性。 今年全球多款已量產的汽車都將搭載第三代高通Snapdragon汽車駕駛座系列平台,延續此一成功基礎,第四代高通Snapdragon汽車數位駕駛座系列平台配備增強型圖像、多媒體、電腦視覺以及人工智慧功能,以提供優化、情境感知、持續進化的座艙系統,並可因應乘車者的偏好進行調整。 高通技術公司的整合式汽車平台正持續提升高通在車載資通訊、車載資訊娛樂、車內連線等領域的領導地位及業務成長,接單總金額已逾80億美元,全球25大汽車製造商之中,高通技術公司已贏得20家的車載資訊娛樂及數位座艙訂單。高通技術公司將持續與眾多車廠及主流供應商合作,將下一代技術實現於車輛之中。 全新的數位座艙系列平台預計於2022年開始量產,廣大的汽車生態系可採用第四代高通Snapdragon汽車駕駛座開發套件進行評估、展示並開發解決方案,此一開發套件預計將於2021年第二季提供。

  • 數位經濟加速 聯發科好樂

    數位經濟加速 聯發科好樂

     全球規模最大的國際通訊會議IEEE全球通訊會議(2020 IEEE GLOBECOM)經多方爭取,睽違18年再度於台灣舉辦,IC設計龍頭聯發科除了擔任大會副主席職務外,執行長蔡力行受邀在年度論壇上發表專題演講。蔡力行表示,新冠肺炎疫情重創全球經濟,但半導體產業卻是欣欣向榮,後疫情時代的新常態(new normal)將加速數位經濟發展,看好聯發科將受惠並帶來高營收成長。  蔡力行表示,新冠肺炎疫情重挫世界經濟,全球GDP由原先預估的全年成長3.4%變成衰退4.4%,但半導體產業卻欣欣向榮,費半指數在今年成長44%,主要半導體及科技公司成長25~50%。後疫情的居家型態新常態會加速數位經濟發展,觸發連網裝置、遠距工作及學習、家庭娛樂等三大需求,聯發科在這三方面皆為領先者,也有高營收成長。  蔡力行指出,數位經濟導致網路流量暴增,預估2022年網路總流量將比2018年有26%的年複合成長率(CAGR),大部份來自影音。再者,大頻寬、低延遲、大量且多樣的通訊連結技術支持了數位經濟的發展,1G到5G的通訊技術讓傳輸速率及延遲每世代皆倍速演進,滿足人們語音通話及簡訊、電子郵件、社群、影音串流、網路購物、行動支付等日益增加的應用需求,6G發展才剛開始,具有無限創新可能。  蔡力行表示,5G轉換正快速前進,5G應用從智慧型手機開始,以每年出貨量來看預估到2023年滲透率將趨近60%,且已拓展到智慧型手機以外的領域,如網路卡、5G寬頻網路連網裝置、車載資通訊系統、5G工業物聯網等。而5G關鍵技術包括通訊及運算、多媒體、系統單晶片等,驅動數位經濟並造福全球70億人口。  蔡力行說,5G增加應用並促成更佳的使用者體驗,人工智慧(AI)進一步提升使用者體驗,以夜間拍照或攝影為例,AI技術可以大幅改善圖像品質。行動系統單晶片是驅動半導體先進製程演進的要因之一,摩爾定律會持續下去,3D IC和封裝技術成為延續摩爾定律的關鍵技術。  蔡力行表示,後疫情時代的新常態會持續下去,聯發科正處於數位經濟轉型的核心,以晶片供應者為根基並結合服務,為終端消費者帶來更佳使用者體驗。

  • 多媒體動畫結合數位遊戲 華夏科大數媒創作驚豔新北

    多媒體動畫結合數位遊戲 華夏科大數媒創作驚豔新北

    新北市文化局與華夏科技大學數位媒體設計系合作舉辦「華夏科技大學數位電媒創作成果展」,集合華夏數媒系學生精華創作作品,即日起至12月20日在新北市美麗永安藝文中心展出,內容電腦動畫、數位遊戲與數位設計繪圖等作品,非常適合喜愛新穎多媒體創作的民眾前往觀賞。 新北市文化局副局長于玟表示,市府團隊致力於發展地方的藝文能量,希望結合在地多元藝文團體之特色,進一步推動地方的藝文發展。此次與華夏科技大學數位媒體設計系合作,透過展示學生的數位美學作品,呈現學子新穎的創意與豐沛的能量,帶給在地人新的感官美學體驗,讓觀眾看到新北市在地藝文多元發展的無限可能。 展覽著重在分享這些年華夏科技大學數位媒體系學生的學習成果。數媒系的教學以「動畫影音特效」與「APP 遊戲設計」為兩大重點發展特色,而「美術設計、數位音樂、影視傳播」為動畫影音特效與 APP 遊戲設計之基礎,「資訊科技、專業軟體」為動畫影音特效與 APP 遊戲設計之製作技術,因此,展覽的呈現以「動畫」與「遊戲設計」為主體。 展出作品含括2010年至2020年數位媒體設計系學生的作品,展出作品以海報及數位影像表現,展出作品豐富,顯現出華夏科技大學數位媒體設計系學生的創意、美學基礎、及資訊軟體應用技術。 其中,陳麒卉與王俐伶的動畫作品〈Bonnie & Kevin〉,以溫暖的色彩,俏皮活潑的風格,單純用聲音和動作,創作出一個愛護生命的溫馨教育影片,一反傳統制式的千篇一律說教或是口號,用逗趣的方式呈現生命應該互相尊重。 華夏科技大學做為中永和地區唯一高等教育學府,長年培育兼具專業技能與人文素養的科技人才。數位媒體設計系的教學又以「動畫影音特效」與「APP 遊戲設計」為兩大重點,並與知名之遊戲與動畫公司有密切產學合作關係,不少畢業生亦於相關領域大放異彩。。 華夏科技大學數位電媒創作成果展,自即日起至12月20日在新北市美麗永安藝文中心展出,歡迎民眾共同參與,更多展覽訊息請上新北市美麗永安藝文中心官網 www.yalac.ntpc.gov.tw/查詢。

  • 樹德科大在CCCE表現優異 校方盼民眾了解電競產業

    樹德科大在CCCE表現優異 校方盼民眾了解電競產業

    樹德科大動遊系暨電競學程參加「城市盃—數位科藝電競邀請賽」(CCCE),暴風電競團隊在「技藝競賽」類的二項競賽,勇奪大專組唯一奬項的優秀作品獎及獎金2萬元。校方希望藉此讓民眾了解電競產業3.0的發展趨勢。  由新北市教育局與中華文化教育協會聯合主辦的「CCCE」,全國共1610位選手參賽,在11月15日閉幕式中舉行頒獎儀式。  樹德科大動遊系暨電競學程專任教師蔣天華帶領的暴風電競團隊在「技藝競賽」類的『商品設計』與『主題造型創新』二項競賽,榮獲大專組唯一奬項的優秀作品獎及獎金2萬元。暴風電競團隊成員有李艾倫、楊昌龍、楊志騰、及陳星佑4人。  商品設計組的李艾倫說,作品設計概念以燈籠為元素,讓原有的電競冷色調風格散發一絲絲溫暖。主題造型創新組楊昌龍說,此次主題造型是協助Yahoo TV旗下杏仁咪嚕做電競造型設計,最大難度是構思時,即須先行預想咪嚕穿上的效果。  設計學院院長兼動遊系暨電競學程主任蘇中和表示,CCCE圓滿落幕的同時,也宣告電競產業進入電競3.0的新世代;電競3.0是電競產業與數位科藝的結合,數據化時代的演進同時,電競產業市場需要更多具有多媒體與設計專業的人才去支撐,才能蓬勃發展。  蘇中和希望,透過比賽可以讓社會大眾了解電競產業領域,不是只有選手,全民都應該試著去了解這項新興產業的發展趨勢。

  • 天凱科技 今登錄興櫃

     興櫃再添新尖兵,天凱科技(6784)於今日登錄興櫃。該公司主要專精於客製化研發設計、製造天線系統,並以戶外基站、補訊基站及蜂槽式基站天線為產品發展的主軸,並建立了一系列的數位電視產品,包含掌上型多媒體數位電視(Portable TV with PMP)、Android PAD、WiMAX天線等並已銷售於世界各地,經由OEM及ODM行銷模式, 提供滿足客戶需求的專業3C產品與RF各式組合產品。108年營收2.32億元,EPS為0.5元,今年1~9月自結營收1.58億元,EPS為0.38元(自結)。  天凱科技主要產品,智慧型手機、基地台LTE Wi-Fi訊號、藍芽天線、廣播、電視、點對點無線電通信等系統的營收2.09億元,營收占比90.21%。另一項產品穿戴式裝置,運動及健康領域,包括三鐵運動、球技運動甚至是運動員訓練及健身管理等,營收0.2億,營收占比9.79%,天凱科技營運目標期許成為全球性巿場主要RF各式天線及接頭供應及製造公司。

  • 《通信網路》明泰Q3獲利回溫 登17季新高

    明泰(3380)第三季受益於無線寬頻、數位多媒體等各產品出貨成長,加上合併仲琦(2419)營收挹注,每股盈餘為0.44元,為近17季以來新高。 明泰第三季的合併營收為96.71億元,季增加約25.2%,主要來自於無線寬頻、數位多媒體等各產品出貨成長及合併仲琦(2419)營收挹注;明泰第三季各產品線的營收比重,無線寬頻網路產品(Wireless Broadband)占46%,數位多媒體網路產品(Digital Multimedia)占30%,區域/都會網路產品(LAN/MAN)占21%,其他(Others)占3%;營業毛利額季成長15.2%至14.58億元;營業費用為10.81億元,營業費用率季減少約2.0個百分點至11.2%;營業淨利為3.77億元,營業利益率為3.9%;本期淨利為2.64億元,歸屬於母公司本期淨利為2.40億元,每股盈餘為0.44元,為近17季以來新高。 明泰累計前三季的合併營收為223.81億元,較去年同期增加約100.8%;前三季各產品線的營收比重,無線寬頻網路產品(Wireless Broadband)佔44%,區域/都會網路產品(LAN/MAN)佔29%,數位多媒體網路產品(Digital Multimedia)佔22%,其他(Others)佔5%;營業毛利較去年同期成長86.7%至35.70億元;營業費用為30.28億元,營業費用率較去年同期減少約2.5個百分點至13.5%;營業淨利為5.42億元,營業利益率為2.4%;稅後淨利為4.03億元,歸屬於母公司本期淨利為3.22億元,每股盈餘為0.60元。

  • 龍華科大數位音樂菁英課 學子跨域創意玩搖滾

    龍華科大數位音樂菁英課 學子跨域創意玩搖滾

    為培養跨領域專長、充實學子多元技能,龍華科技大學數位內容多媒體技術研發中心特別邀請國際知名搖滾電子音樂家方昊宇Howard Fang,開設數位音樂菁英課程,採一對一的深入教學方式,提供學子客製化課程內容及數位音樂創作編曲教學實務,引領學子突破框架,用靈感點亮創意,用創意玩出專業。 龍華科大數位內容中心執行長周明韻表示,方昊宇擅長電子音樂、金屬搖滾、流行嘻哈等音樂曲風,其創作皆透過電腦以全數位方式進行編曲製作,作品WITHIN DESTRUCTION-NO MERCY、WITHIN DESTRUCTION–SAKURA皆以視覺風格強烈的動態影像來呈現,其音樂作品短時間內在Spotify獲得數百萬人以上點擊率,並且受邀至歐洲、美洲、俄國、菲律賓、中國大陸、新加坡等全球各地巡迴演出,是該領域天才型專業數位編曲家。 周明韻指出,在現今斜槓人生潮流下,增加數位領域技能與知識,有助於加值學子自身競爭力。近期該中心開設的優化課程,將陸續推出動畫、開放式的workshop形式來進行學習,藉由學員與講師間相互腦力激盪,創造出更為多元豐富的創意內容。 龍華科大數位內容中心為培育數位科技專業技術和與產業界合作交流之平台,以「影音媒體」、「創新教育」與「智慧科技」為主軸,培訓數位內容專業人才。 配合國家產業發展需求,龍華科大持續投入資源優化師資與實作環境,培育學生具備數位應用設計能力。目前該中心正打造嶄新的技術研究空間,並增設workshop工作坊學習室、智慧機器人科技訓練場地,並與現有的AR/VR多媒體互動開發空間、影視動畫製作基地等學習場域結合,大幅提升學校數位內容研發之量能。 周明韻強調,目前該中心已與多項企業共同執行產學合作案,培養學生實作能力;未來將不定期推出與數位相關領域體驗營,例如逐格動畫體驗營、機器人實作體驗營、3D引擎體驗課程及Pistage快速動畫製作等課程,不限參加者身分,期望透過開放式與專注實作的學習模式,提供數位內容相關領域學子在專業上更精進深化,達成學用合一目標。

  • 翻轉傳統教育 客製化線上家教正夯

    翻轉傳統教育 客製化線上家教正夯

     近年來,台灣教育已從傳統填鴨式教育逐漸轉型成「適性揚才」的教學概念,課後在補習班聽台上講師滔滔不絕的學習方法,顯然已不合時宜,今年更是在新冠肺炎疫情的衝擊下,家長對實體補習班教學模式產生重重疑慮,教育的教學模式正在改變中。  「數位教育」儼然成為勢不可擋的新趨勢,出版商、補教業等教育相關產業業者,紛紛投入數位教學的行列中,有業者推出一對一線上家教–「好師到雲端學苑」,以個人化、客製化的線上學習規畫及追蹤服務,看準的便是數位教學這不受時間和空間限制的優勢。除了線上家教外,也會根據學生的程度規畫符合學生需求的課程,持續追蹤學生的學習歷程,與家長、學生保持良好密切的互動。舉凡學生在學業上有任何疑惑,都可以即時將問題傳到專屬的LINE群組,老師便會盡速為學生解答,讓學習零時差、學習不中斷。  學習零時差 數位新優勢  業者的雲端個別指導中心特別為每一位孩子搭配一位專屬的「學習規畫師」,針對孩子的程度安排客製化的學習進度表,並提供專業的師資為孩子一對一線上解惑,打破傳統的單向教育模式,讓學生與老師雙向進行互動交流。這種客製化家教的學習模式,是近幾年來廣受家長及學生喜愛,不但節省前往補習班的時間與精力,更可以享受更高品質的學習服務,以數位的優勢縮短城鄉教育資源的差距。  108課綱強調「素養」,強調多元、互動,學習也不再被侷限在紙本教材上,數位多媒體教學的發展更是順勢而上。除了一對一線上家教外,「好師到雲端學苑」更推出直播課程,前陣子舉辦段考考前複習直播課、九年級會考模擬考前總複習等,由各科頂尖名師線上直播,抓重點、解析考題,深獲學生與家長喜愛,瀏覽人次以萬人計,創下教育類直播課的新高點。  科技日新月異,教育方式也應與時俱進,數位學習已成為全球教育潮流,在結合科技與教育下,不受時間及空間的侷限,讓學習資源唾手可得,更能夠照顧到基本知識的教育,培養各學科素養,讓孩子全方位發展,才是數位教育最大亮點。

  • 啟碁、信邦 展望正向

    啟碁、信邦 展望正向

     美國8月零售銷售連續第四個月成長,但增速放緩拖累美股16日走跌,影響台積電的除息表現,呈現貼息,台股也因此大跌百餘點,盤面上電子股熱門股有展望強勁的網通大廠啟碁(6285)及連接器大廠信邦(3023)等股價高檔走揚。  啟碁技術強項在天線與RF設計能力,專精於寬頻、多媒體、物聯網通訊領域等應用,也具有無線領域之通訊技術,微波通訊、數位無線通訊、天線設計、軟體工程、多媒體整合等經驗。啟碁8月合併營收為56.06億元,年減5.23%;累計前八月合併營收為396.60億元,年減1.7%。儘管今年營運相較去年仍未成長,但投信等法人已經逐步布局,推升股價大漲,主要是法人看好啟碁5G、WiFi6產品目前出貨符合預期。法人認為啟碁營運擺脫谷底,且啟碁在5G基地台大客戶多數為歐系系統業者,預估2021年可望受惠轉單效應。  信邦為連接器大廠,8月合併營收為19.6億元,年增14.94%,創歷史新高,累計前八月合併營收為137.25億元,年增11.12%。信邦7月及8月營收表現亮眼,市場看好信邦第三季獲利,此外,電動自行車擴產符合預期,2021年相關營收將有望倍增。信邦的產品應用、客戶多角化程度高,整體營運結構穩健,較不受單一客戶影響。

  • 《業績-通信網路》明泰Q2轉盈 H1每股賺0.15元

    明泰(3380)公布第二季暨上半年財報,第二季單季轉虧為盈,單季每股獲利為0.39元,累計上半年每股獲利為0.15元。明泰第二季的合併營收為77.25億元,主要來自於無線寬頻、數位多媒體等各產品出貨成長,及合併仲琦(2419)營收挹注,第二季營收季增加約55.0%,因合併仲琦效益,營業毛利額約成長49.8%至12.66億元,營業費用為10.16億元,營業費用率季減少約5.5個百分點、至13.2%,單季營業淨利為2.50億元,營業利益率為3.2%。單季淨利為2.77億元,歸屬於母公司本期淨利為2.11億元,每股盈餘為0.39元。 明泰第二季各產品線的營收比重,無線寬頻網路產品(Wireless Broadband) 佔47%,區域/都會網路產品 (LAN/MAN) 佔30%,數位多媒體網路產品 (Digital Multimedia) 佔18%,其他(Others)佔5%。 明泰上半年度的合併營收為127.09億元,較去年同期增加約77.4%。因合併仲琦效益,營業毛利成長68.1%至21.11億元,營業費用為19.46億元,營業費用率較去年同期減少約1.3個百分點至15.3%,營業淨利為1.65億元,營業利益率為1.3%,稅後淨利為1.39億元,歸屬於母公司本期淨利為8200萬元,每股盈餘為0.15元。 明泰上半年度各產品線的營收比重,無線寬頻網路產品 (Wireless Broadband) 佔43%,區域/都會網路產品 (LAN/MAN) 佔35%,數位多媒體網路產品(Digital Multimedia) 佔16%,其他(Others)佔6%。

  • 瞄準疫後教學ViewSonic推軟硬體解決方案

    瞄準疫後教學ViewSonic推軟硬體解決方案

     針對後疫情時代的新常態教學的痛點與需求,全球視訊與教育解決方案領導品牌ViewSonic日前舉行年中產品發佈記者會,推出一系列軟硬體解決方案,並決定將全球首發的myViewBoard Classroom、Display及Manager三套軟體,免費提供給所有註冊學校。  ViewSonic董事長朱家良指出,因應新冠肺炎疫情後的「新常態教學」,全球教育工作者必須因應未來一半學生在教室,一半學生在家上課的新常態。老師們受限於線上教學中缺乏師生互動體驗、不能分組討論等困擾,而ViewSonic的任務就是開發一套完整解決方案,為教育工作者提供一個能在實體課堂和遠距線上皆能一體適用的教學工具,讓老師們解決教學上的痛點。  針對解決教師實體、線上教學的痛點,ViewSonic推出myViewBoard Classroom數位教室外,也同步推出兩個軟體,分別是myViewBoard Display無線投影及myViewBoard Manager管理系統。使用者只要有電腦連網,就可以將螢幕內容透過Display投影到大畫面,且不限網域、不限區域。myViewBoard Manager則是設備管理程式,透過這個軟體,學校或企業即可用無線方式管理及廣播多媒體訊息至所有使用同一組織團體帳戶的ViewBoard互動電子白板。  因應數位教學需求同時還推出4個配套的硬體產品,分別是解決數位教學書寫問題的Notas手寫液晶顯示器、Woodpad Paper數位‧竹板‧紙,以及解決老師、學生在非課堂需求,方便在任何地方都可授課及學習的M1 mini Plus無線智慧LED口袋投影機及16吋攜帶型顯示器。  此外,ViewSonic全球首發163吋LED顯示器,採模組化安裝,不僅更輕(192公斤)、更薄(35mm),更具備高亮度(600nits)、高飽和度(120% Rec 709)等特點,且有別於傳統的LED電視牆,all-in-one高度整合電源、控制、訊號和顯示四大區塊於顯示器中,讓安裝、維修、使用都變得輕鬆簡單,是階梯教室和大型會議最佳顯示器選擇。

  • 系友回娘家 學長姊分享經驗傳承

    系友回娘家 學長姊分享經驗傳承

    世新大學新聞學系舉辦《系友回娘家暨學習成果展》,除了邀請邀請歷屆系友回校交流,同時碩士班學習成果也在同時間發表。新聞學系主任林宇玲表示,新聞系近幾年因應時代潮流而進行數位轉型,除了大學部的小世界新聞朝向多媒體數位新聞的方向製作之外,碩士班也有以實作論文畢業的選擇。 林宇玲提及,鼓勵新研所學生在碩一時,透過資料新聞學、數據探勘等課程關注時下重要議題。 今年的碩一學生以醫療公衛為主題展開他們的數據報導。以癌症研究出發,碩士生曾泓睿、宋秉謙、施元文分享「癌(I)SEE- 洞察癌症風險因子與自我評估」,另一組許凱鈞、張庭瑋、鍾昀珈則以「『癌』,可以預防?」為題,以圖表、互動性量表等等數位媒體方式呈現他們的議題。改變傳統新聞只有影音、圖文的方式,令人感到耳目一新。 現任中國國民黨青年團常委、校友田方倫建議,此種數據報導可以其中找到利用的價值,例如此次的癌症主題,就可以拉攏保險業者為合作夥伴,拉攏其客戶為主要閱聽眾,以達成最高利用價值。 而東森財經新聞台總監、校友許志明給予回饋表示,現在的新聞並不是個夕陽產業,而是一個分流的模式。雖然現在新媒體還在蓬勃發展的階段,但傳統新聞台還是有發展的潛力,系上在朝向新科技為訓練方針之外,對傳統的新聞與電視製作的基本功也是相當重視。 此外,許志明也說,要如何在應徵職場時投放適合的作品,也是十分關鍵,同樣一則新聞專題作品並不是在每一家媒體公司都是適合的呈現方式。 然而,現職天下雜誌數位營運成長編輯、校友高偉倫除了在活動期間與結束後,都積極與兩組同學討論專題的製作與實質建議,更分享現代數位新聞趨勢。當今的新聞工作者除了寫稿、影音剪輯等傳統模式之外,在數位化的風行潮流之下,也得懂得對目標閱聽眾準確投放新聞內容。 除了碩士生的成果發表,活動會場也有大學部學生在學期中在各家媒體實習的公開心得。在媒體數位化轉型的風潮之下,世新大學新聞系的學生也做好各方訓練,以投入業界稱為頂尖新聞人才。在系友們與過去老師、同學們的有說有笑交流當中,林宇玲也表示,新聞系的系友永遠都是最強大的後盾。

  • 新冠肺炎衝擊 正修科大數位多媒體系人才需求有增無減

    新冠肺炎衝擊 正修科大數位多媒體系人才需求有增無減

    新冠肺炎衝擊各行各業,人們生活模式受到很大改變,如消費、娛樂、社交及學習等,對將邁入社會的畢業生,許多人擔憂畢業後找不到工作,正修科大數位多媒體系3日舉辦畢業成果展,學生自豪表示將在就業市場發揮所長。  過去人們的消費大多仰賴實體交易進行,受疫情影響,許多人消費習慣轉到網路購物上,而網路購物除過去的平面圖片外也漸漸加入動畫、3D等呈現方式,以吸引買家的青睞。  此外,也有不少利用VR方式讓消費者有更一步的消費體驗,在社群遊戲方面,年輕人習慣在遊戲的過程中與朋友互動,以任天堂Switch最近推出的森友會為例,在新冠肺炎疫情期間,遊戲的銷售不減反增。  在疫情的影響下,數位學習也是許多學校的解決方式,而一個好的數位學習,除了老師豐富的教學經驗外,更需要美術設計、3D製作及影片剪輯等交互配合,才能達到良好學習效果的成效。  正修科技大學數位多媒體設計系,正是培育這些人才的搖籃,「揪IN」畢業成果展3日酷炫登場,2、3D動畫、互動遊戲及VR刺激有趣,令人大開眼界,硬實力3D美術及運鏡手法讓人目不轉睛,2020年放視大賞入圍組數高達25件,二次入圍14件,南部大學名列前茅。

  • 新北電競基地2.0登場 產官學齊力打造電競生態系

    新北電競基地2.0登場 產官學齊力打造電競生態系

    為培育電競產業人才,新北市府特別創立「新北電競基地」,2019年迄今已培育 250 位電競產業人才,2020年更攜手東森集團,並引進華碩旗下電競領導品牌ROG玩家共和國專業高規電競設備,共同打造「新北電競基地2.0」。 「新北電競基地2.0 啟動 X 電競戰隊聯名記者會」 於24日舉行,邀請到新北市長侯友宜、新北市經發局局長何怡明、華碩聯合科技開放平台總經理鐘偉剛、東森集團總裁王令麟、ahq e-Sports Club執行長林呈洋與ahq戰隊成員等嘉賓出席,宣告共同打造「新北電競基地2.0」的決心。 對此,華碩聯合科技開放平台業務處總經理鐘偉剛表示,「在電競產業尚未蓬勃發展之際,ROG玩家共和國長期深耕各類賽事與活動,至今已與全台14所大專院校成立ROG校園電競聯盟。此次攜手新北市政府成立新北電競基地,成為指定硬體品牌,提供各式電競產品,滿足所有使用需求,並將推出華碩專屬小學堂,為民眾量身訂製各類型的實務操作課程,釋放創造力與激發學習動力,希望藉此機會表達對於電競產業的長期發展與支持。」 面對疫情的延燒,基地提早部署安排,除了定期消毒基地設備,更一以貫之新北市防疫不停學、鼓勵線上學習之防疫學習超前部署政策,導入ASUS智慧型遠距視訊會議套組,助力基地疫中開設電競產業認證及多媒體數位學習課程,期透過完善的線上課程,培養專業人才,從學習到就業,提供民眾高品質電競學習體驗及教學環境。」 新北市政府不但打造舒適的電競空間,這次也大力支持臺灣本土電競賽事,與知名戰隊「ahq e-Sports Club」聯名,由隊員致贈繡有市長名字的戰服給侯友宜市長,並期許擴大推廣電競產業及展現電競新世代,吸引更多年輕族群關注市府電競活動。 新北市政府因應新冠肺炎超前部署,成立電競數位學院,提供專業電競影音剪輯、賽事企劃執行、製播等多元電競課程與ROG共同串起產官學電競人才庫,讓新北電競基地課程朝向線上數位化,讓電競普及教育能在新北起飛。ROG玩家共和國與ETtoday新聞雲也將提供新北電競數位學院優秀學員華碩CEO校園實習生優先面談招募或東森集團實習機會,以實現完整建構電競產業鏈的基地願景。 此外,新北市政府也希望,無論是學生與親子族群都能在新北電競基地享受電競樂趣與教育意義;後續將在基地推出電競小學堂講座,與大眾分享電腦DIY、水冷DIY、電競、遊戲等相關主題,同時也規畫有5場老少咸宜遊戲賽事,具體回饋新北市民及對電競有興趣的族群。

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