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  • 《李零偵探記》數位化 走進故事憶兒時

    《李零偵探記》數位化 走進故事憶兒時

    新竹客籍漫畫家葉宏甲、陳定國、劉興欽及另3位作者,以「接力漫畫」方式,完成風靡全台《李零偵探記》,如今網路世界卻看不見作品蹤跡,因此客委會委託交大進行「智慧客家樂活4G」計畫,以全新虛擬實境、擴增實境與數位科技,重現並創新客籍漫畫經典。 \n \n1959年漫畫家陳定國等人,受「學伴月刊」雜誌社邀約,編繪紅極一時的《李零偵探記》,講述名叫李零的差役,官小但充滿除惡逞暴壯志,其手法採「接力」方式,讓6位不同風格的漫畫家輪流作畫、自編情節,每回5至10頁、共8回,章節開頭皆以有趣圖文,描繪前位漫畫家所出的難題,以及下位該如何解圍的劇情開展。 \n \n但《李零偵探記》網路搜尋僅有1筆資料,其中完全未提及內容,原稿也隨時間損壞、不可考,客委會有鑑於此,與國立交通大學人文與社會研究中心攜手合作,成立「智慧客家樂活4G應用服務計畫」,透過數位典藏與電子書,將10萬張原稿數位化、進行編目,並架設「客家漫畫數位博物館」網站。 \n \n交大表示,去年10月起即初步規畫,該計畫將透過虛擬實境(VR)展示葉宏甲《諸葛四郎》相關漫畫情節,利用擴增實境(AR)技術,以新瓦屋為場址,結合四郎真平角色扮演,設計適合兒童的實境遊戲,預計11月18日在台北進行成果發表。 \n \n校長張懋中也盼藉此結合人社中心、客家文化學院與圖書館的人力與資源,以及在科技與文化的跨領域合作下,為台灣本土漫畫注入嶄新靈魂與活力,讓這些屬於3、4年級生共同記憶的作品,以另類面貌,再現過往輝煌。

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