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以下是含有棋牌類遊戲的搜尋結果,共23

  • 鈊象1月每股稅前盈餘5.83元

    鈊象1月每股稅前盈餘5.83元

     遊戲廠商鈊象(3293)1月獲利亮眼,單月每股稅前盈餘達5.83元,推估單月稅後淨利就賺接近半個股本。法人表示,鈊象旗下六大網路遊戲營運穩健,且屬休閒博弈類,受惠寒假、農曆春節等旺季效應,為鈊象業績帶來不小的挹注。

  • 線上棋牌遊戲公司賺翻

    線上棋牌遊戲公司賺翻

     打麻將、玩撲克牌遊戲「鬥地主」等,雖然在政策上受到各種限制,市場上也因為涉賭而問題頻傳,但作為大陸民眾熟悉的休閒娛樂方式,依然存在龐大的商機。

  • 網遊發威 鈊象下半年營運樂觀

     遊戲股王鈊象 (3293)旗下網路遊戲業績暢旺,帶動近期營運動能向上攀升。鈊象表示,看好全球博弈市場發展,及老虎機、棋牌類遊戲產品生命週期長,未來仍有相當大的發展空間,接下來將不斷調整優化產品以增強競爭力,預期未來3~5年內成長動能無虞。

  • 鈊象網路遊戲發威 下半年營運動能樂觀

    遊戲股王鈊象 (3293)旗下網路遊戲業績暢旺,帶動近期營運動能向上攀升。鈊象表示,看好未來全球博弈市場發展,以及老虎機、棋牌類遊戲產品生命週期長,未來仍有相當大的發展空間,接下來將不斷調整優化產品以增強競爭力,預期未來3~5年內成長動能無虞。

  • 董座李柯柱:打世界盃 先鞏固東南亞

     台灣遊戲要走向國際,鈊象董事長李柯柱表示,在全球博弈市場中,鈊象市佔率僅約2%,未來也有拓展到國際的計畫,但坦承打「世界盃」沒有這麼容易,接下來會先站穩東南亞市場,目前以馬來西亞、泰國為主。

  • 遊戲股王 鈊象毛利率96%

    遊戲股王 鈊象毛利率96%

     遊戲股王鈊象17日舉行股東會,董事長李柯柱表示,去年營收、獲利都寫下公司成立以來新高,今年前5個月,在旗下行動網路遊戲助攻下,毛利率從93%再提高到96%,累計前5個月稅前盈餘22元,賺逾兩個股本寫新猷。

  • 鈊象5月給力 每股賺逾半個股本

     遊戲股王鈊象(3293)8日公告5月自結損益,開出亮眼成績。5月營業淨利為3.34億元,稅前淨利3.71億元,稅前每股盈餘為5.26元,較4月大幅增加。累計4月、5月每股盈餘8.52元,法人樂觀看鈊象後市,預估第二季將有望再賺一個股本。

  • 獲利亮眼 鈊象5月賺逾半個股本

    遊戲股王鈊象(3293)公告5月營運表現,單月營收6.82億元,年增74%,月增15%,一舉寫下單月營收歷史新高。5月營業淨利為3.34億元,稅前淨利3.71億元,稅前每股盈餘為5.26元。

  • 鈊象5月營收登頂 H2唱旺

    鈊象5月營收登頂 H2唱旺

     遊戲股王鈊象(3293)5月營收6.82億元,年增74%,月增15%,一舉寫下單月營收歷史新高。法人表示,受惠於棋牌類遊戲仍為營收主力,預期第二季營收將寫下好成績,後市展望樂觀。

  • 遊戲分級更細緻 避免兒少接觸不宜遊戲

    遊戲分級更細緻 避免兒少接觸不宜遊戲

    因應棋牌益智娛樂類遊戲軟體之數量逐漸攀升,為避免兒少接觸不適宜遊戲內容,經濟部工業局修正「遊戲軟體分級管理辦法」,修正重點將遊戲類型及分級更細緻區分,單純「棋奕類遊戲軟體」與「牌類及益智娛樂類遊戲軟體」重新分類、定義,並以遊戲結果是否會直接影響虛擬遊戲幣增減,做為該類型遊戲級別提升之判別要素,級別最高提升至輔導十五歲級,以更加落實兒少選擇適齡遊戲軟體與健康遊戲觀念之推動,期使法規更貼近遊戲類型趨勢與使用現況,讓兒少及師長玩遊戲更放心;本次修法後將於同年8月23日生效。

  • 全球市場規模高達2,000億 鈊象江順成:棋牌遊戲發展空間大

     台灣遊戲市場競爭激烈,加上玩家口味變換快速,讓遊戲業者難以抓到消費者口味,即使前一檔遊戲成功打中市場,下一款同類遊戲能否有同樣的好表現,還是很難說。不過,在所有遊戲類型中,休閒棋牌類手遊營運穩定,且生命週期長,遊戲大廠鈊象(3293)總經理江順成就表示,棋牌類遊戲全球市場規模高達新台幣2,000億元,未來仍有相當大的發展空間。

  • 線上遊戲夯 鈊象營收拚新高

    線上遊戲夯 鈊象營收拚新高

     遊戲大廠鈊象(3293)26日舉辦股東會,董事長李柯柱表示,2018年因中國大陸、美國市場遊樂場所展店速度較慢及庫存去化的影響,商用遊戲機台銷售不如預期,但旗下線上遊戲占比提高至七成,帶領公司毛利率提高至88%。展望2019年,鈊象2019年將會把重心擺在線上的休閒棋牌類遊戲,同時全力拓展海外市場,毛利率可較2018年提升,有望達九成以上。

  • 線上遊戲點火 鈊象全年毛利率有望突破9成

    遊戲機台大廠鈊象(3293)26日舉辦股東常會,董事長李柯柱表示,去年因受到中國大陸及美國市場受遊樂場所展店速度較慢及庫存去化的影響,商用遊戲機台銷售不如預期,但旗下線上遊戲佔比提高至七成,帶領公司毛利率提高至88%。展望今年,鈊象今年將會把重心擺在線上遊戲,法人表示,全年毛利率也有望較去年更為提升。

  • 《專訪》鈊象總座:棋牌博奕類占比才1%,突破空間很大

    鈊象(3293)總經理江順成指出,由於去年商用機台營收基期低,今年商用機台有機會回升,但重點還在棋牌博奕類遊戲營收持續強勁成長下,如何將目前僅占全球1%的市占率向上提升,是公司接下來努力的重點。

  • 陸發放第三批遊戲版號 騰訊 網易再缺席

    大陸廣電總局官網22日公布,已下發第三批遊戲版號,總數為93個。其中,騰訊、網易兩大遊戲公司在此次版號下發名單中繼續缺席。

  • 鈊象告捷 登遊戲每股獲利王

    鈊象告捷 登遊戲每股獲利王

     遊戲研發廠商鈊象(3293)14日公布去年12月自結損益,單月營收達3.1億元,單月稅前純益為9,986.4萬元,稅前每股盈餘為1.41元。累計鈊象去年全年稅前盈餘為13.1元,為遊戲族群中的獲利王。

  • 騰訊旗下棋牌手遊「天天德州」宣布退市

    受到大陸官方持續加強網路遊戲監管影響,大陸電商龍頭騰訊旗下棋牌類遊戲「天天德州」宣布退市。

  • 手遊禁英文 業者:難道Q要改成蛋

    手遊禁英文 業者:難道Q要改成蛋

     大陸手遊審批變嚴,導致遊戲生產週期變長、上線門檻提升,不少新遊戲送審被駁回的理由是出現英文詞彙,包括警示「warning」和更新內容的「new」,一律要求使用簡體字;新遊戲上線數銳減,已習慣這些遊戲通用語的遊戲開發者和玩家都感到難以適應。

  • 《科技》兩岸遊戲峰會16日展開,參加廠商倍增

    隨著遊戲市場的發展,兩岸遊戲廠商交流更趨熱烈,而兩岸遊戲交流第一平台「第2屆兩岸移動遊戲對接峰會」,將於16日舉行,主辦單位火火鳳天翔科技總經理王凱民表示,兩岸互動交流可促進產業的發展,與各廠商的經驗分享,更是許多遊戲從業人員最好進步的方式,除了可藉由這樣的活動,讓大家可更了解整體產業及玩家生態、習慣等,更可讓所有人互相學習,進而帶動兩岸遊戲市場的發展。

  • 碩辣椒 宣布與大陸東方博雅合作

    紅心辣椒旗下子公司碩辣椒自成立來,積極整合遊戲、電信、平台三大服務,全力打造國內首座手持行動裝置娛樂服務平台,碩辣椒宣布與大陸最大棋牌類遊戲開發暨運營商「東方博雅科技有限公司」合作,自即日起展開旗下深受玩家喜愛的《博雅‧德州撲克》聯運,提供所有玩家最暢快的數位娛樂體驗!此外,碩辣椒更同步宣布將打造數位娛樂城,並於4月中正式上線,法人估,預計未來將貢獻母公司辣椒業績,紅心辣椒董事長鄧潤澤說,而紅心辣椒自製研發手持行動裝置育樂遊戲也將於娛樂城中上線,提供玩家全方位益智休閒遊戲樂趣。

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