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以下是含有橘子園的搜尋結果,共90

  • 橘子 轉投資公司推自研新作

    橘子 轉投資公司推自研新作

     遊戲橘子(6180)近期積極推出新遊戲,並針對舊遊戲推出改版更新,旗下轉投資公司江湖桔子近日推出自研的全新手機遊戲,兩款手遊《天堂M》以及《月光雕刻師》也分別在4月底、5月陸續推出內容更新,藉此提高玩家消費力度,衝刺第二季營運表現。

  • 橘子2020年營收寫歷年次高 每股盈餘5元

    橘子集團(6180)公告2020年營運表現,受遊戲續約金影響,營業毛利為新台幣39.7億元,年減3%;營業費用為新台幣28.3億元,與前一年度相當,營業利益為新台幣11.4億元,營業利益率11%;歸屬母公司業主稅後淨利為新台幣8.7億元,每股盈餘EPS 5元。

  • 橘子董事長經歷惡意併購的華麗轉身  遊戲狂人劉柏園勇闖影視圈的謀畫

    橘子董事長經歷惡意併購的華麗轉身 遊戲狂人劉柏園勇闖影視圈的謀畫

    未來幾年,劉柏園要帶領遊戲橘子加速轉型成為類似騰訊的泛網路公司,業務延伸至電商、遊戲、影視、金流等,因此近年來也活躍於影視圈。 \n根據《財訊》報導,2020年11月21日,第57屆金馬獎最佳動畫長片由環保動畫《廢棄之城》奪得,導演獎致詞時,特別感謝橘子集團董事長劉柏園的大力投資,讓外界再次關注這位遊戲業大亨投入在影視圈的新動向。 \n其實,劉柏園2015年即開始跨足影視娛樂圈,包括成立全台第一個網路娛樂影音平台「酷瞧」、入股影一製作所、拍攝前進南極點計畫紀錄片、投資製作環保動畫《廢棄之城》及《返校》等多部電影。 \n《財訊》報導指出,劉柏園堪稱台灣遊戲產業的狂人。他的狂名來自於他是少數熱愛挑戰極限運動的上市櫃老闆,也來自於創業歷經大起大落後,還能絕處逢生。來到橘子集團位於台北內湖的總部大樓,劉柏園的辦公室寬敞明亮,牆上和玻璃櫥櫃裡都是他的收藏與珍貴的回憶。 \n他,投資動畫、電影 想征服差點被併購的危機感 \n在辦公桌正後方的牆上,就有一件巨大的裝置藝術,是他騎了多年的老舊自行車,被車友解體後,再將輪框與零件做成裝置藝術送給劉柏園。 \n玻璃櫥櫃中擺放著很多微縮、精巧的模型車,是愛車的劉柏園年輕時的珍藏。玻璃櫥櫃對面的牆上,掛上多張天文攝影的照片,都是他在辦公室外一隅設置的天文台所拍攝的作品。辦公桌的左邊牆上,也掛滿劉柏園經年累月的旅行與運動紀錄照片。辦公室的擺設,展現出劉柏園熱愛生活、多元化思維的鮮明個性。 \n接受《財訊》採訪時,談起「影視圈金主」的新身分,劉柏園大笑說自己不太像金主,比較像是合作夥伴;與李烈是酒友、好友,所以情義相挺。不過,從橘子發展紀事來看,劉柏園會跨入影視圈,其實在早期經歷的一次存亡危機已經預埋伏筆了。 \n2012年,韓國電腦遊戲控股公司NEXON(納克森)對遊戲橘子發動惡意併購。儘管最終在公平會與輿論壓力下,NEXON打退堂鼓,不過經歷過這場生死難關,也讓劉柏園有機會深入審視遊戲橘子的威脅與挑戰。 \n《財訊》報導指出,根據市調機構App Annie統計,截至2020年11月,台灣遊戲市場前十名公司,本土企業僅3家,分別是橘子、鈊象及網銀;其他都是中國與韓國遊戲大廠的天下,而且規模龐大。以在台灣遊戲市場獨占鰲頭的抖音前母公司字節跳動為例,2020年營業額是遊戲橘子的1百倍。

  • 衝刺虛實整合商機 橘子嘉年華登場

     橘子集團(6180)今年不參與台北國際電玩展,而是選擇自辦「橘子嘉年華」,29日正式在三創生活開幕,橘子表示,這次推出的「橘子嘉年華」以旗下beanfun!平台為核心,結合三創的實體場域以及橘子旗下10款遊戲,集結橘子集團旗下遊戲、支付、電商,以及三創百貨通路與點數資源,打造虛實整合的體驗,有望為第一季營運帶來動能。 \n 遊戲橘子表示,橘子嘉年華1月29日至31日在三創生活開幕,首日吸引ACG玩家排隊湧入,同時也每天在三創生活市民大道廣場設置限額200名的「早鳥優先排隊區」,完成活動防疫措施後即可優先入場。 \n beanfun!平台為橘子集團今年營運重點,據悉,目前beanfun!會員達140萬,第二季將會再推出改版。橘子董事長劉柏園指出,beanfun!是橘子目前重要的戰力,可帶動橘子支付、電商的表現。以橘子支付來說,目前會員數28萬,單月交易額約1億元,就是因為beanfun!平台帶動交易額成長。至於電商事業,劉柏園則表示,將集結包括遊戲公仔、IP、動漫等相關商品,,期望把旗下電商平台打造成全台ACG用戶線上消費首選。

  • 橘子嘉年華三創登場 玩遊戲、送虛寶搶攻虛實整合商機

    橘子嘉年華三創登場 玩遊戲、送虛寶搶攻虛實整合商機

    橘子集團(6180)今年不參與台北國際電玩展,而是選擇自辦「橘子嘉年華」,29日正式在三創生活開幕,橘子表示,這次推出的「橘子嘉年華」以旗下beanfun!平台為核心,結合三創的實體場域以及橘子旗下10款遊戲,集結橘子集團旗下遊戲、支付、電商,以及三創百貨通路與點數資源,打造虛實整合的體驗,有望為第一季營運帶來動能。 \n遊戲橘子表示,橘子嘉年華1/29~1/31在三創生活開幕,首日吸引ACG玩家排隊湧入,同時也每天在三創生活市民大道廣場設置限額200名的「早鳥優先排隊區」,完成活動防疫措施後即可優先入場。 \n橘子代理營運的超人氣遊戲《天堂M》於29日,特別邀請藝人泱泱、林真亦,首度獻出遊戲COSPLAY初體驗,化身職業「王族」及「槍手」,現場與玩家同樂。此外,橘子集團12位高顏值「beanfun! Girl」也一字排開熱情迎賓,位於三創生活一樓的十二立方媒體柱,也快閃提供上百份、最高8,888元的零用金,吸引玩家瘋搶。 \n橘子表示,「橘子嘉年華」,特別集結旗下十大端遊與手遊,舉辦豐富活動回饋玩家,《天堂M》舉辦實況主挑戰賽,邀請dingding、小屁、金旋風與令狐沖爺爺輪番接受玩家隨機職業PvP挑戰,玩家與現場《天堂M》英雄角色拍照打卡,還可獲得不銹鋼冰塊。 \n此外,近期改版的《新龍之谷》也請來知名實況主兼COSER-魔理花化身亞勒詹達角色助陣,與穿戴超人氣角色「瑪奇娜」的「機甲獸孃-機械拳套」玩家互動,將送出限量「十週年紀念角色立牌」及「橘子嘉年華龍谷禮盒(魔理花的祝福)」等虛寶。另外,玩家打卡首次現身的《龍之谷:新世界》六米高黑龍-卡拉斯,也能獲得限量紅包與虛寶。 \nbeanfun!平台為橘子集團今年營運重點,據悉,目前beanfun!會員達140萬,第二季將會再推出改版。橘子董事長劉柏園指出,beanfun!是橘子目前重要的戰力,可帶動橘子支付、電商的表現。以橘子支付來說,目前會員數28萬,單月交易額約1億元,就是因為beanfun!平台帶動交易額成長。至於電商事業,劉柏園則表示,將集結包括遊戲公仔、IP、動漫等相關商品,期望把旗下電商平台打造成全台ACG用戶線上消費首選。 \n橘子2020年營收達106億元,年增9%,主要因《新楓之谷》業績亮麗、且《天堂M》表現持穩所致。《天堂M》推出雖已經滿3年,但人氣仍然相當高,貢獻橘子營收比重約四成,仍是推動橘子獲利的金雞母。 \n展望2021年營運,產品部分,橘子全年推將出2~3款新作,上半年重點放在代理手遊《龍之谷:新世界》、《彈射世界》,下半年將推出自研的《櫻桃小丸子手遊版》、《便利商店口袋版》,並將重點擺在beanfun!平台,全力衝刺營運。

  • 橘子砸億元 衝刺beanfun!平台

     台北國際電玩展開展在即,遊戲橘子(6180)今年選擇不參展,而是宣布攜手三創生活園區打造「橘子嘉年華」,融合線上線下場景,打通虛擬服務到實體通路的最後一哩路。 \n 橘子集團董事長劉柏園表示,新平台beanfun!是本次嘉年華的核心,串連旗下支付、電商、遊戲等事業群,目前會員人數已達140萬,自去年下半年起橘子已投資上億元,用在招募人才、購買設備與伺服器等,劉柏園表示,beanfun!是橘子集團目前最重要的戰力,將擔起集團轉型重任。 \n 2020年受到疫情影響,橘子開始策畫「橘子線上嘉年華」,除保有遊戲這個吸睛亮點,亦加入ACG電商,支付場景、娛樂互動等元素,並派發各類數位票券及優惠,兩次經驗皆取得破百萬觸及人數與近6,000的同時上線人數。 \n 劉柏園表示,本次在1/29~1/31打造「橘子嘉年華」,以beanfun!平台出發,以三創為實體場域,結合橘子十款遊戲,同時也集結橘子集團旗下遊戲、支付、電商,並結合三創生活百貨通路與點數資源,提供線下融合線上的逛展、娛樂消費、美食等跨情境體驗。橘子表示,2021年橘子嘉年華20日起跑,近兩周期間將送出零用金、GASH點數、三創生活點數、有優惠券與遊戲周邊等破百萬好康,並以ACG玩家出發,連四天規劃融合娛樂、電競與綜藝等主題的線上直播,包括與星座命理老師、偶像藝人共同試手氣,預言新年度運勢。1/29~31日則由橘子《跑跑卡丁車》、《天堂M》與《新楓之谷》輪番上陣,衝刺遊戲熱度。 \n 劉柏園也首次公開beanfun!成績,目前會員140萬,第二季將會推出改版,預期將可更接近「理想中的版本」。劉柏園說,beanfun!是橘子目前重要的戰力,可帶動橘子支付、電商的表現。以橘子支付來說,目前會員數28萬,單月交易額約1億元,就是因beanfun!平台帶動交易額成長,2021年交易額橘子支付有望達18億元。不過橘子支付目前仍處虧損狀態,劉柏園表示,讓支付事業獲利不是當前的目標,更重要的是建造用戶消費的場景。

  • 橘子力推新作 營運催油門

    橘子力推新作 營運催油門

     疫情未歇,橘子集團(6180)董事長劉柏園表示,疫情期間人們大量回到電腦前開機,帶動遊戲橘子2020年端遊占比快速提高,與手機遊戲占比呈現五五波。法人表示,橘子2020年以《天堂M》、《新楓之谷》兩款遊戲為主要動能,全年獲利有望與2019年持平,賺約半個股本。 \n 展望2021年營運,劉柏園表示,產品部分,全年將推出兩~三款新作,上半年重點放在代理手遊《龍之谷》、《彈射世界》,下半年將推出自研的《櫻桃小丸子手遊版》、《便利商店口袋版》,並將重點擺在beanfun!平台,全力衝刺營運。 \n 遊戲橘子2020年營收達106億元,年增9%,主要因《新楓之谷》業績亮麗、且《天堂M》表現持穩所致。《天堂M》推出雖已經滿三年,但人氣仍然相當高,貢獻橘子營收比重約四成,仍是推動橘子獲利的金雞母。 \n 劉柏園表示,2020年受到疫情影響,不少人回到電腦前開機玩遊戲,帶動去年橘子旗下端遊與手機遊戲占比達五比五,產品組合比重較過去健康,預期2021年大格局不變,端遊、手遊比重將與去年相當。 \n 近期韓國NCSOFT旗下重量級手機遊戲《天堂2 M》將在台灣推出,將不由橘子代理,而是由NC Taiwan直接營運。對此,劉柏園表示,《天堂2》一直都是NC Taiwan自行營運,橘子對於《天堂2 M》則保持開放態度,很樂意提供所有可能的協助。 \n 展望2021年營運,橘子第一季推出代理手遊《龍之谷:新世界》,第一周下載數量約30萬,成績符合預期。App Annie排名則顯示,《龍之谷:新世界》在iOS平台上下載排名第9、暢銷排名第35。除該遊戲外,橘子上半年也規劃推出《彈射世界》。 \n 下半年則將以自研發產品為主,包括《櫻桃小丸子手遊版》、《便利商店口袋版》,預期推出時間將落在第三季,另外還有一款自研的手遊產品,加入大量台灣本地元素,亦預期於下半年推出。

  • 《文創股》轉型關鍵期 橘子董座:今年展望充滿變數

    橘子(6180)2020年營收站穩百億元,達到106億元,年增9%,對於今年展望,執行長劉柏園認為,今年充滿各種變數,原本今年產品是絕對穩定,但是在進行轉型過程中,帶來許多重大的專案,包括生活入口beanfun!推廣、遊戲《小丸子》上市,這些都會大幅影響今年表現。尤其beanfun!成敗與否,會影響集團電商、支付,是這波轉型很重要的關鍵。 \n \n 對於外界認為橘子沒有拿到新手遊《天堂2M》的代理權,且跟橘子《天堂M》互打,對橘子《天堂M》造成影響。劉柏園認為,《天堂2》過去以來都不是橘子經營,早已是NCSOFT台灣自己在營運,且NCSOFT在兩個產品上已經做出區隔,橘子天堂系列產品跟NCSOFT是長期結盟伙伴,戰略性意義大過實質意義,沒有多大影響。 \n 至於有沒有使用橘子點卡「GASH」,基本上從《天堂M》就是以雙平台付費為主,《天堂2M》也是雙平台,點卡業務量不大,點卡能產生多少效益只是假議題。 \n 去年橘子遊戲方面,端遊跟手遊占比各半,《天堂M》、《楓之谷》貢獻最多。2019年手遊占比9成,去年調整成各半是比較健康情況,今年遊戲大格局不變,依舊1:1,重點放在自研產品。目前海外遊戲因為疫情的關係還沒有規劃,全年預計2到3款上市,上半年消化去年沒推出的產品,RPG手遊《彈射世界》上半年會上市,其他遊戲推出時間點在下半年。 \n 劉柏園預期今年遊戲跟非遊戲類都會同步成長,但能夠成長多少,要看beanfun!的表現。目前beanfun!用戶大概140萬,每次只要辦活動,同時上線萬人不是問題。他指出,beanfun!是橘子的航空母艦,本身不負擔獲利的工作,但是支持事業群的營收跟獲利的來源,同時也背負數據分析上的主要工作,這是橘子集團第三代戰力的建立。 \n \n

  • 《文創股》橘子嘉年華 29日虛實啟動

    橘子(6180)將於1月29日-1月31日寒假期間,舉辦2021「橘子嘉年華」,運用2020年「橘子線上嘉年華」直播經驗,與台灣ACG重鎮三創生活園區,充份融合線上線下場景,提供橫跨逛展、娛樂消費、餐飲美食與互動科技的全方位展覽。 \n 2020年受到疫情影響,橘子開始策畫「橘子線上嘉年華」,除了保有遊戲外,亦加入ACG電商,支付場景、娛樂互動等元素,並派發各類數位票券及優惠,兩次經驗皆取得破百萬觸及與近6000人的同上人數,顯示全新策展方式的潛力。 \n \n 今年寒假橘子突破框架,在三創生活園區舉辦遊戲產業首創的新型態展覽「2021橘子嘉年華」。橘子執行長劉柏園指出,透過這次的橘子嘉年華,橘子將全力把原有用戶及線上直播所匯聚的能量導向線下場景,打通虛擬服務到實體通路的最後一哩路,讓玩家開心享受各種有趣的娛樂體驗;而在線下的使用者歷程,也有機會轉化成更便利的線上服務,我相信這將是後疫情時代的必然趨勢。同時也期待,透過三創生活獨具的多元策展空間、ACG族群特性以及串接的橘子支付金流,逐步理解玩家線上到線下的用戶行為,持續開發創新服務,完整橘子生態圈。 \n 本次參與「2021橘子嘉年華」10大遊戲IP橫跨手遊、端遊,包括《天堂M》、《新楓之谷》、《跑跑卡丁車》、《龍之谷:新世界》、《月光雕刻師》、《魔力寶貝M》、《艾爾之光》、《新龍之谷》、《新瑪奇》與《CSO絕對武力》,並納入ACG玩家喜愛的公仔與偶像文化,以泛ACG的型式呈現;並集結橘子集團旗下遊戲、支付、電商及生活入口beanfun!,結合三創生活百貨通路與點數資源,提供線下融合線上的逛展、娛樂消費、餐飲美食等跨情境體驗。 \n 劉柏園表示,2020年推展線上效果不錯,為此橘子增建一個全台最高科技的攝影棚,可以把虛擬人物直播出去,並透過落地的活動,加上最適合的戰略伙伴三創,進一步凸顯產品主題。而相較於電玩展,行銷花費只有電玩展的二分之一,而且以前參加電玩展比較像是形象展,這次是有比較多的銷售跟合作。 \n \n

  • 橘子集團董事長劉柏園:橘子轉型 用beanfun!集大成

    橘子集團董事長劉柏園:橘子轉型 用beanfun!集大成

     橘子集團成立至今年邁入第25年,1995年,橘子從中和小小的一間工作室發跡,歷經多次轉型,到現在已經成為營收站穩百億元的企業。站在四分之一個世紀的轉折點上,橘子下一步要怎麼走?橘子董事長劉柏園說,集團現在正在下一個轉型的風口與起點,接下來將以自製的beanfun!平台為核心,打造全新用戶入口,積極發展遊戲、媒體、電商、支付四大事業體,積極布建全生態網路企業。 \n 布建全生態網路企業 \n 出身小康家庭的劉柏園,1995年與朋友合資250萬元成立「富峰群資訊」,推出單機遊戲《日蝕》,成功打響知名度,賺進兩個資本額。 \n 初嘗勝利的劉柏園,帶著自製的《富貴列車》進軍海外,結果市場反應不佳,公司營運陷入低迷,一度面臨倒閉。 \n 直到1999年推出《便利商店》單機遊戲,當時定價299元,透過在超商鋪貨,短短一個半月就刷新當年台灣遊戲銷售紀錄,在全亞洲更熱銷超過百萬套,讓劉柏園一戰成名,同年11月,公司正式從「富峰群資訊」更名為「遊戲橘子」。 \n 劉柏園回憶,「《便利商店》的推出對橘子來說非常重要,當時讓我們從一家跌跌撞撞的新創公司,進入相對穩定的時期。」隔年,橘子再引進線上遊戲《天堂》,改寫台灣線上遊戲歷史,更掀起線上遊戲風潮,2002年橘子風光掛牌上櫃,股價從掛牌的133元攻上197元,劉柏園也成為市場口中的「遊戲金童」。 \n 25年走來,橘子經過不少大風大浪,包括兩次進軍海外失利、面臨倒閉、韓國遊戲廠商Nexon惡意併購,以及後來的端遊轉手遊所帶來的巨大挑戰。在2000年後的十年,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出數十款產品與服務,打下企業成長的基礎,更率先呼應市場需求,從《天堂》月費制、最早的遊戲線上付費工具「GASH」、發展免費商城制、投入電競聯盟等。橘子也於2012年啟動轉型做全生態網路公司,將營運觸角從遊戲再延伸到其他領域如行銷、資安、電商、支付等領域。 \n 2017年橘子獲得韓國《天堂M》手機遊戲台港澳代理權,締造全台首月最高的新增會員數、最高同時上線人數等紀錄,營收、獲利也達到過去前所未有的水準,帶動橘子年營收突破百億元大關,也讓橘子體質變得更健康。一直到現在,《天堂M》有別於一般手遊,屬於長線型遊戲,推出至今已三年時間,仍是橘子重要的營收來源。 \n 電商營收占比拚過半 \n 不過,遊戲的生命週期就算再長,單一遊戲熱度持續衰退是必然的結果,市場好奇橘子的下一個新動能在哪裡?站在25周年這個轉折點上,劉柏園說,橘子轉型全生態網路的腳步並未停歇,接下來的轉型重點將會放在新平台「beanfun!」。劉柏園說,目前beanfun!是舊版本,現在正在做效能的調整與更新,未來將會把集團旗下資源整合進來,包括遊戲、電商、媒體、支付等,成為用戶的新入口。 \n 以目前來看,集團營收九成還是來自於遊戲,是主要銀彈來源。不過在未來劉柏園的藍圖中,最看好的是「電商」發展,期望未來啟動轉型後,要將電商營收占比提升到50%以上。 \n 「大家之前常問我,beanfun!是不是要挑戰LINE或Facebook?其實都不是,人家做的這麼好,你挑戰他幹嘛?」劉柏園解釋,相對於其他軟體平台以訊息為出發,beanfun!將是以用戶娛樂體驗為核心的平台,瞄準的TA(目標受眾)則是以遊戲用戶為出發,未來用戶在beanfun!平台上將可獲得各種有趣又實用的服務。劉柏園指出,beanfun!是一個開放架構,目前將匯聚集團內部資源與事業體,等營運較為穩定後,再讓外部廠商進來上架服務。 \n 劉柏園說,beanfun!到明年初期,將會陸續看到新的轉變,2021年開始,每個月都會有新的東西進到beanfun!平台,到明年年中將可看到初步綜效。 \n 橘子先前宣布,將不參與2021年的台北國際電玩展,但會在電玩展的期間內另尋場地,改以打破框架的模式,自行打造O2O相互整合的場景,期望將旗下電商、遊戲、支付等各大事業群相互串連。預期屆時就將能看到beanfun!各種不同的新應用。 \n 為未來十年打新地基 \n 「我們這幾年積極做全生態網路企業,對我來說,beanfun!可說是把這幾年的努力『畢其功於一役』。現在是橘子啟動下一波改變的起點,如果這個平台成功了,代表我為企業做了一個超級轉型,將可以開啟集團未來十年的基本格局」。至於成功的定義是什麼?劉柏園期待,新的轉型後,要逐步創造出超過現在數倍的營收與獲利,並把遊戲、電商、媒體、支付,發展到在市場上有影響力的規模。 \n 做大台灣本土的平台 \n 劉柏園認為,目前台灣的「平台」都被外商占據,缺乏本土平台,「在Facebook上大家一開始做社群、做電商,但它演算法一改,什麼都要重來」,劉柏園期望透過推出台灣本土的平台,讓使用者在上面多花時間,生活各項服務也能與之串聯。期望beanfun!成功之後,也能為台灣的網路產業、新創產業做出新一波典範轉移。 \n 原本預期50歲卸下執行長職位、退至董事會的劉柏園,現在因為beanfun!平台而改變了計畫,「我當然可以選擇在《天堂M》推出之後卸下執行長的職務,那個背影太漂亮了」,但是劉柏園認為,「beanfun!這個計畫太大,我要親自指揮,對我來說,我把自己跟公司綁在一艘船上,代表beanfun!沒有失敗空間。這個平台是我為自己的創業旅程以及橘子集團下一個轉型,所做的最重要的一件事。」

  • 閱讀失敗 為下個挑戰提供養分 失敗中有太多有價值的東西

     今年25歲的橘子集團,一路上高低起伏,董事長劉柏園說,儘管不是一帆風順,但是橘子懂得「閱讀失敗」,並在失敗當中找到有價值的事情,並且勇於面對下一次的挑戰,「讓失敗中學到的經驗,成為下一段旅程的養分」,是劉柏園創業至今一路走來的經營哲學。 \n 遊戲橘子兩次進軍海外市場失敗,其中一次是2003年時,前一年橘子才在台掛牌上櫃,為了快速進軍日本、中國、韓國等市場,橘子現金增資14億元,準備在海外「快速布局」。然而,進軍海外沒多久慘遭滑鐵盧,股價像溜滑梯般崩跌,市值也大幅縮水。劉柏園說,「我們同時進軍中國大陸跟日本,但是產品徹底失敗。2003~2006年這三年,公司虧損10億元,每天晚上壓力都大到睡不著!」,「那時真的很沮喪,公司的人事跟企業體質,都受到很大的挑戰。」 \n 直到2005年,因為改變旗下遊戲《楓之谷》的經營方式,從收月費改變為免費商城制(item mall),才讓橘子營運逐漸好轉。「到2006年6月我確定公司全年可以轉虧為盈,才放下心中的大石」。劉柏園特別空出整個7月,在豔陽天下獨自出發去單車環島,也開啟了他連續十年每年單車環島一次的習慣。 \n 現在回過頭看當初2003~2006年的低谷期,劉柏園說「其實是很好的學習,因為那次失敗讓我一夕之間長大,也才了解到這就是遊戲產業:絕對的驚濤駭浪。沒有什麼方法可以維持一定的穩定」。 \n 2012年,橘子再次碰上亂流,韓國NEXON啟動惡意併購,好不容易守住經營權、2014年NEXON出清持股後,又碰上端遊衰退、手遊興起的挑戰,儘管後來橘子並未再像過去一樣出現大幅虧損,但挑戰卻從沒少過。 \n 回首這25年,劉柏園認為,失敗沒有關係,「但重要的是,要懂得如何『閱讀失敗』,因為失敗中有太多有價值的東西。」他認為,台灣的社會與文化中有很大一部分是「不容許失敗」,包括對失敗者的態度不友善,而正是因為害怕成為失敗者,因此到最後也不容許自己失敗。「然而願意承受失敗,從中學習經驗,才能為下一個挑戰提供養分。」 \n 正是因為不怕失敗的態度,也讓劉柏園在經營企業之外,積極踏上冒險與挑戰的路。2008年劉柏園組成「橘子基金會夢想隊」完成北極長征,2018年則再挑戰南極,劉柏園坦言,「其實兩年前去南極時,身體一直有舊傷,但強忍著身體的不適也一定要完成。我很慶幸沒有給自己輕鬆的選擇,而是在最困難的環境下完成任務。」對劉柏園來說,這樣的冒險精神也正形塑橘子的企業文化,「敢夢想、敢冒險、不要待在原地,要願意承受失敗,有這樣的企業文化,相信橘子的下個25年會更為茁壯。」 \n 至於橘子下個25年要怎麼走?劉柏園笑說,「我沒辦法再做25年!」,現在集團全力推beanfun!平台,在達到期望的成績之後,自己將會卸下執行長在第一線的位置、退至董事會,並交棒給下個世代優秀的年輕人。

  • 研發忌搶快 好IP不留壞印象

     橘子近年來雖然推出不少代理遊戲,但董事長劉柏園表示,其實過去幾年來仍然花了很大的功夫在自製產品上,目前內部正在開發的《櫻桃小丸子》、《便利商店口袋版》都是擁有IP力道的作品,預期將於明年推出。面對近年來台灣遊戲產業「端遊轉手遊」的風潮,劉柏園認為,身為遊戲開發商,製作IP作品不應該搶快,要做到真的讓當初的IP「復活」,才有可能創造出「情懷商機」。 \n 以全球遊戲市場目前情況來看,以智慧型手機領軍的行動遊戲仍最受全球消費者青睞,國際研究調查機構Newzoo報告指出,2020年中行動遊戲為所有遊戲中成長最快的領域,預期年成長率將達11.6%,其中成長最強勁的地區將在中東、北亞、印度和東南亞等新興市場。加上5G時代來臨以及疫情尚未見到緩解跡象,預計未來雲端遊戲、訂閱服務以及次世代遊戲機,將成為未來遊戲業界的三項主流。 \n 面對競爭激烈的遊戲市場,劉柏園說,代理遊戲確實要搶快,但若回到自研與自行開發,切忌「搶著上市」,「我的邏輯是,公司有一個這麼好的IP,那就不應該留給玩家壞印象。如果開發團隊不能展現對遊戲品質要求與態度,那寧願這個作品永遠不要推出。」 \n 劉柏園以橘子的《便利商店》舉例,「如果那時候沒有這個IP,我的公司早就收攤了。」他回憶,「1999年6月中旬我還負債2,000萬元,夥伴幾乎走光了,但是到了7月份,我不只把負債還清,戶頭內還剩下4,000萬元,因為產品賣得好」。《便利商店》不只是讓橘子起死回生的關鍵,更是許多人童年的回憶。劉柏園認為,近年來的「端遊轉手遊」並非成功方程式,廠商在開發手遊的時候要真正做到讓IP「復活」,才能創造出所謂的「情懷商機」。 \n 橘子今年第三季營業毛利為10.5億元,季增5%;營業利益3.5億元,季增14%。累計今年前三季,橘子營業毛利32.8億元,年增7%,營業利益11.7億元,年增29%,主要是因推銷費用較去年同期減少。前三季累計稅後淨利8.1億元,每股盈餘4.64元。 \n 以2021年營運動能來看,橘子預期將推出四款新遊戲,其中一款為備受市場期待的《龍之谷:新世界》,該遊戲為韓國原廠Eyedentity開發,為經典IP全新鉅作,不過目前推出時間未定。另一款則為日本遊戲大廠Cygames與子公司Citail共同研發的全新彈珠台動作RPG手遊《彈射世界》,橘子取得其繁體中文版之台港澳代理權,預期將於2021年上半年雙平台推出。另外,兩款自製遊戲《櫻桃小丸子M》及《便利商店M》,預期將於明年第三季推出,兩款遊戲都擁有IP力道,預期推出之後,將有望帶動老玩家回流。橘子表示,明年集團將會以beanfun!平台為核心,陸續串連集團內其他業務。 \n 而對於大陸遊戲近年來快速攻占台灣市場,劉柏園說,「競爭沒有不好,市場開放才會讓產業成長」,但他認為台灣向來以接受國外的IP為主,台灣廠商應該要多挖掘本土的故事,找到與本地有情感連結的題材,才能創造出與國外廠商不同的優勢與差異化。

  • 橘子25週年 董座劉柏園:未來將以生態圈為發展重心

    橘子25週年 董座劉柏園:未來將以生態圈為發展重心

    (橘子集團董事長劉柏園。圖片/橘子提供) \n 橘子集團(6180)6日舉辦25週年記者會,執行長劉柏園表示,展望下個25年,集團將積極啟動轉型,接下來會全力發展「生態圈」,將會以遊戲用戶為主體導入,並結合集團內資源,預期明年起逐漸看到成效。 \n 劉柏園1995年與朋友合資250萬元,在永和成立「富峰群資訊」,至今成立邁入第25個年頭,1999年橘子推出《便利商店》遊戲,在亞洲熱銷120萬套,以平價策略迎戰遊戲盜版風氣,也讓橘子一戰成名,同年11月從「富峰群資訊」更名為「Gamania遊戲橘子」,隔(2000)年風光掛牌上櫃。 \n 在2000年後的10年,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出《天堂》、《楓之谷》等數十款產品與服務,打下企業成長的基礎,更率先呼應市場需求,從《天堂》月費制、最早的遊戲線上付費工具「GASH」、發展免費商城制、投入電競聯盟等。 \n 2010年後,遊戲產業迎來行動化浪潮,2017年橘子成功代理重量級手機遊戲《天堂M》,奠定集團獲利基礎,推升集團營收站穩百億元大關,讓集團體質更健全。近年橘子也積極啟動轉型,從遊戲跨足到支付、電商、媒體、數位商務等多元領域。2019年,橘子打造台灣第一個本土行動生活入口beanfun,劉柏園表示,這也將會是橘子集團邁向下一步轉型的重要起點。 \n 橘子25週年記者會上,首度公開全新企業形象影片「一起闖關吧」,該影片由金馬獎得主楊力州導演執導、金曲獎及金音獎鍍金的阿爆跨刀配樂,聯手描繪橘子勇於創新、引領產業風潮的闖關旅程,並刻劃台灣網路產業發展的世代記憶軌跡。 \n 劉柏園表示,未來集團將以「生態圈」為發展重點,並圍繞在遊戲、電商、媒體、支付四大領域,以目前來看,集團營收九成還是來自於遊戲,是集團銀彈來源。不過劉柏園看好「電商」未來成長潛力最大,預期啟動新一波轉型後將帶動其他事業體的動能,期望未來遊戲營收要逐漸降到五成,全方位佈局網路產業。 \n 以明年遊戲產品規劃來看,橘子預期推出兩款代理、兩款自製手遊,其中自製的《便利商店口袋版》、《櫻桃小丸子手遊版》大打IP情懷牌,預期將於明年第三季推出。 \n 展望集團的下一步,今年50歲的劉柏園笑稱自己「不可能再做25年」,現在最重要的就是要找大量的年輕人進到企業,讓集團迎接年輕的力量,積極發展生態圈的營運模式。

  • 展望下個25年 橘子強攻生態圈

    展望下個25年 橘子強攻生態圈

     橘子集團6日舉辦25週年記者會,執行長劉柏園表示,展望下個25年,集團將積極轉型,將以beanfun平台為核心,全力發展「生態圈」,會以遊戲用戶為主體導入,預期明年起逐漸看到成效。 \n 劉柏園1995年與朋友合資250萬在永和成立「富峰群資訊」,至今邁入第25個年頭,1999年橘子推出《便利商店》遊戲,在亞洲熱銷120萬套,以平價策略迎戰遊戲盜版風氣,也讓橘子一戰成名;同年11月從「富峰群資訊」更名為「Gamania遊戲橘子」,2000年推出線上遊戲《天堂》轟動市場,2002年風光掛牌上櫃。 \n 在2000年後的10年,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出《天堂》、《楓之谷》等數十款產品與服務,打下企業成長基礎,更率先呼應市場需求,從《天堂》月費制、最早的遊戲線上付費工具「GASH」、發展免費商城制、投入電競聯盟等。2010年後,遊戲產業迎來行動化浪潮,2017年橘子成功代理重量級手機遊戲《天堂M》,奠定獲利基礎,推升集團營收站穩百億元大關,讓營運體質更健全。 \n 近年橘子也積極轉型,從遊戲跨足到支付、電商、媒體、數位商務等多元領域。2019年橘子打造第一個本土行動生活入口beanfun,劉柏園表示,這將是橘子邁向下一步轉型的重要起點。 \n 劉柏園表示,未來集團將以「生態圈」為發展重點,並圍繞在遊戲、電商、媒體、支付四大領域,以目前來看,集團營收九成還是來自於遊戲,不過他看好「電商」未來成長潛力最大,預期新一波轉型後將帶動其他事業體的動能,期望未來遊戲營收逐漸降到五成,全方位佈局網路產業。 \n 以明年遊戲產品規劃來看,橘子預期推出兩款代理、兩款自製手遊,其中自製的《便利商店口袋版》、《櫻桃小丸子手遊版》大打IP情懷牌,預期明年第三季推出。 \n 展望集團下一步,劉柏園說自己「不可能再做25年」,現在最重要的就是要找大量的年輕人進到企業,讓集團迎接年輕的力量,積極發展生態圈的營運模式。

  • 橘子25周年 董座劉柏園:未來將以生態圈為發展重心

    橘子25周年 董座劉柏園:未來將以生態圈為發展重心

    橘子集團(6180)6日舉辦25週年記者會,執行長劉柏園表示,展望下個25年,集團將積極啟動轉型,接下來會全力發展「生態圈」,將會以遊戲用戶為主體導入,並結合集團內資源,預期明年起逐漸看到成效。 \n劉柏園1995年與朋友合資250萬元,在永和成立「富峰群資訊」,至今成立邁入第25個年頭,1999年橘子推出《便利商店》遊戲,在亞洲熱銷120萬套,以平價策略迎戰遊戲盜版風氣,也讓橘子一戰成名,同年11月從「富峰群資訊」更名為「Gamania遊戲橘子」,2000年推出線上遊戲《天堂》轟動市場,2002年風光掛牌上櫃。 \n在2000年後的10年,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出《天堂》、《楓之谷》等數十款產品與服務,打下企業成長的基礎,更率先呼應市場需求,從《天堂》月費制、最早的遊戲線上付費工具「GASH」、發展免費商城制、投入電競聯盟等。 \n2010年後,遊戲產業迎來行動化浪潮,2017年橘子成功代理重量級手機遊戲《天堂M》,奠定集團獲利基礎,推升集團營收站穩百億元大關,讓集團體質更健全。近年橘子也積極啟動轉型,從遊戲跨足到支付、電商、媒體、數位商務等多元領域。2019年,橘子打造台灣第一個本土行動生活入口beanfun,劉柏園表示,這也將會是橘子集團邁向下一步轉型的重要起點。 \n橘子25週年記者會上,首度公開全新企業形象影片「一起闖關吧」,該影片由金馬獎得主楊力州導演執導、金曲獎及金音獎鍍金的阿爆跨刀配樂,聯手描繪橘子勇於創新、引領產業風潮的闖關旅程,並刻劃台灣網路產業發展的世代記憶軌跡。 \n劉柏園表示,未來集團將以「生態圈」為發展重點,並圍繞在遊戲、電商、媒體、支付四大領域,以目前來看,集團營收九成還是來自於遊戲,是集團銀彈來源。不過劉柏園看好「電商」未來成長潛力最大,預期啟動新一波轉型後將帶動其他事業體的動能,期望未來遊戲營收要逐漸降到五成,全方位佈局網路產業。 \n以明年遊戲產品規劃來看,橘子預期推出兩款代理、兩款自製手遊,其中自製的《便利商店口袋版》、《櫻桃小丸子手遊版》大打IP情懷牌,預期將於明年第三季推出。 \n展望集團的下一步,今年50歲的劉柏園笑稱自己「不可能再做25年」,現在最重要的就是要找大量的年輕人進到企業,讓集團迎接年輕的力量,積極發展生態圈的營運模式。

  • 《文創股》橘子吸納年輕人加入 2021年新生態圈整合將上路

    橘子(6180)集團今日舉辦25周年記者會,橘子集團董事長暨創辦人劉柏園分享成立以來的創業心境。他表示,目前的工作就是為下一個25年做出好的開始,畢竟不會再做25年,因此,持續「迎接年輕的力量」,讓集團開創出許多想像不到的機會;橘子目前也計畫推出一個開放平台,做生態圈整合,預計明年第2季上線,希望未來不再大幅依靠遊戲收入,每個營業項目收入能夠做到更平均。 \n \n 25年來,橘子從前身富峰群資訊,在網路及數位化萌芽初期的1999年,推出亞洲熱銷120萬套的《便利商店》,以平價策略迎戰遊戲盜版風氣,並在這年從更名為「Gamania遊戲橘子」。在2000年後的10年,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出《天堂》、《楓之谷》等數十款產品與服務,帶動線上遊戲風潮、網咖發展與網路基礎建設普及。 \n 劉柏園指出,他自己不可能再做25年,所以最重要的工作是大量找年輕人進到企業,今年疫情關係,碰到很多有從國外大公司歷練回國的年輕人,能力非常的不錯,橘子集團正在「迎接年輕的力量」。他也說,自己50歲是人生上下半場分水嶺,上半場是他自己帶領,下半場讓更多年輕人加入,來開創想像不到的機會,而自己會退居到第二線。 \n 劉柏園指出,下一個計畫在明年就會開始實現,做整個生態圈整合,一開始用遊戲用戶來導入,明年第2季就會讓外界看到,相信可以帶來充滿爆發的能量。目前橘子營收占比9成,電商占比1成,透過生態圈整合,長遠來看電商應該要超越遊戲營收及獲利規模,至少做到相對均衡,目標朝各半前進。 \n 遊戲部分,橘子明年至少推出四款遊戲,包括日式RPG、日系戀愛手遊兩款代理遊戲,以及「小丸子」跟「便利商店」兩款自製遊戲。 \n \n

  • 遊戲橘子攜手韓Kakao Games 下半年推出《月光雕刻師》繁中版

    遊戲橘子攜手韓Kakao Games 下半年推出《月光雕刻師》繁中版

    遊戲橘子今(18)日宣布,攜手韓國知名遊戲企業Kakao Games,共同營運-知名奇幻小說IP改編作品《月光雕刻師》!《月光雕刻師》為《天堂》之父-宋在京領軍打造的首款MMORPG手遊,2019年在韓國上市創下Kakao Games史上最高的事前預約數320萬人,並拿下App Store暢銷及下載排行榜的雙榜第一名。官方表示,將在2020下半年推出繁體中文版本,於台港澳地區上市,正式進軍全球海外市場! \nKakao Games執行長曺季鉉表示(翻譯):「能夠與在中華圈市場上擁有豐富營運經驗和知識的遊戲橘子成為夥伴感到非常開心,為了讓當地使用者能夠體驗到《月光雕刻師》與眾不同的樂趣,我們將會作足所有準備。」 \n橘子集團董事長劉柏園表示:「非常期待與Kakao Games合作,共同營運推出這款韓國超人氣的手遊作品《月光雕刻師》,作為海外首發第一站,我們會一起努力帶給台港澳玩家最優質的遊戲體驗,讓大家盡情享受《月光雕刻師》極具特色的職業內容與遊戲風格。」 \n《月光雕刻師》改編自韓國知名奇幻小說IP作品,由《天堂》之父-宋在京領軍打造的首款MMORPG手遊,遊戲完整還原小說的世界觀設定,以幻想異世界為舞台,打造開放式高自由度玩法;玩家將化身小說中的主角,跟隨小說中的各個角色一同展開冒險,透過「雕刻」創造飛龍、阿努比斯、狼人等各式各樣的幻想生物,體驗原著小說充滿幻想又治癒的遊戲世界。 \n遊戲中的人物角色為Q版精緻3D畫風,共有五大職業提供玩家選擇:戰士、弓箭手、法師、聖騎士、無職業,每種職業皆有專屬的特別劇情,想體驗與原著小說主角相同的「雕刻師」職業,初期必須從無職業達Lv.20轉職後取得;職業皆有九個主動技及八個被動技,講求策略式玩法,讓玩家體驗輕鬆又帶感的戰鬥方式。 \n除了戰鬥內容外,《月光雕刻師》的生活養成設計也十分全面,玩家可在遊戲中體驗釣魚、鍛造武器、料理、打造家園、養寵物,以及最受特別的「雕刻」玩法,透過探險、委託、自製等方式,「雕刻」自己的飾品、傢俱、生物等,盡情體驗自由創造的新玩法。官方搶先預告,將在2020下半年推出繁體中文版本,於台港澳地區上市,敬請期待!

  • 橘子手遊改版 搶暑期商機

    橘子手遊改版 搶暑期商機

     暑假遊戲業旺季即將來臨,遊戲橘子(6180)近期為旗下遊戲作品舉辦活動,包括手遊《罪惡童話:集體崩壞的公主》近期舉辦活動,本月亦有《天堂M》推出妖精改版活動,有望為橘子營運挹注動能。 \n 展望下半年,橘子表示,將會以數據力為核心,挖掘分析會員行為數據,同時規劃深度結合遊戲的獨家功能與活動。子公司則將陸續推出新產品服務,並攜手策略通路夥伴,齊力推動旗下平台beanfun!,成為「玩家首選的行動生活入口」。 \n 橘子今年第一季營收31.6億元、年增8%,稅後淨利為3.8億元,每股盈餘2.14元,公司指出,第一季營業毛利、營業利益、稅後淨利、每股盈餘皆創近六個季度新高,主要動能來自《天堂M》新職業「神聖劍士」推出,以及《新楓之谷》和其他多款遊戲改版。累計今年前四個月營收39.74億元,較去年同期增加10.6%。 \n 近期橘子則啟動旗下遊戲改版,包括橘子代理、昱泉開發的手遊《罪惡童話:集體崩壞的公主》於21日至28日舉辦「上線半年慶」,將有望透過活動刺激玩家消費。另外,旗下人氣遊戲《天堂M》也推出改版,衝刺人氣。 \n 橘子也發布致股東報告書,董事長劉柏園在該報告書中提及,去年橘子全集團透過beanfun!平台串接資源,整合旗下遊戲、點數儲值、線上購物、支付與生活資訊等行動生活需求。展望今年發展,集團仍將以數據為核心,並挖掘分析會員行為數據,規劃結合遊戲。子公司部分,則預計將攜手策略夥伴,讓beanfun!成為行動生活入口。 \n 橘子2020年預計有三~五款新作品推出包括經典IP手遊大作《龍之谷:新世界》,以及數款面向輕度玩家的休閒遊戲,橘子表示,將透過引進多樣化產品的經營策略,進一步擴大遊戲會員基礎。 \n 另外,橘子旗下支付事業群整合beanfun!,穩定擴大消費場景,2019年beanfun!的儲點交易金額成長2.5倍,「揪票通」O2O票券應用及「IIO虛擬道具交易所」則完成第一階段上線。橘子表示,2020年將提供更多服務,虛擬道具交易所的道具交易、帳號交易與商城預計在今年上線,同時也將加強推廣點數與揪票通在更多場域的應用。

  • 橘子集團落實永續經營文化 榮獲2019企業永續報告獎

    橘子集團落實永續經營文化 榮獲2019企業永續報告獎

    橘子集團2018年企業社會責任報告書,於11月28日榮獲第12屆TCSA台灣企業永續獎「企業永續報告獎」金獎肯定。作為全生態網路企業,橘子集團用科技力量於內部推動多項環保專案,向「環境共生」目標邁進;同時將員工視為永續經營夥伴,以開放多元的治理模式,藉運動環境、健康飲食、企業托育等面向,與員工共同構築「樂業安居」的職場環境。 \n智慧回收機、行動支付餐廳與綠色通勤專案 以科技力量落實環境共生目標 \n橘子集團自2016年轉型全生態網路企業,已逐步看見成果,近年更以「環境共生」為願景,以科技力量投入多項環保政策及專案,包含引進企業首創「智慧回收機」落實資源回收,APP還可累積獎勵兌換再生環保提袋,有效落實循環經濟。 \n員工餐廳普橘島,自2017年起全面引進「橘子支付」無現金交易,2018年更加碼全面禁用一次性餐具,一年共節省70萬元餐具耗材成本,除用科技讓員工享受便利,同時落實源頭垃圾減量。隨2016年遷入內科,為協助員工通勤並鼓勵減碳交通,橘子集團提供接駁專車,累積3年已超過5萬餘人次,近期更與GOKUBE電動機車合作,提供員工免費試乘名額,響應低碳通勤。 \n幼橘園、24小時健身房與各種健康餐點 平衡工作與生活 構築「樂業安居」職場環境 \n橘子集團將員工健康視為企業重要資產,除聘用常駐護理師、運動教練提供專業協助,也有24小時健身房與各類運動課程、每周舒壓按摩與體適能檢測等,協助維持員工身心健康。 \n員工餐廳普橘島也提供低卡健康餐,並不定期聘請私廚打造特色餐點,鼓勵員工健康飲食;此外也發起有機蔬菜認養計畫,邀請員工化身小農種植有機蔬菜,收成則由普橘島製作健康沙拉,與全體員工共享。 \n隨集團持續發展,部分員工開始步入人生新階段,橘子集團自2012年設立企業托育中心「幼橘園」,解決家長的托育難題。除低於私幼學費降低員工負擔,幼教老師同為正職員工有保障之外,也貼心調整收托時間,讓家長上班孩子跟著上學,省去來回接送時間、可就近照顧子女,平衡員工的工作與生活。 \n鼓勵年輕一代 做好準備 勇敢冒險舉辦南極長征特展 為「勇於追夢」精神立下典範 \n在瀰漫失敗主義的社會氛圍中,為啟發社會與年輕世代敢於追求「為夢想冒險」精神,橘子關懷基金會組成南極長征隊,於2018年底成功抵達南極點,並於11/30至12/8舉辦《去你的南極 Go!Go!South Pole》特展,以藝文展覽方式傳遞正面價值,並邀請各領域的「人生冒險家」現身分享,鼓勵年輕世代衝破自我框架,期待啟發更多勇於冒險的生命。

  • 橘子劉柏園:遊戲業大者恆大

    橘子劉柏園:遊戲業大者恆大

     台灣遊戲產業競爭激烈,遊戲廠商遊戲橘子(6180)董事長劉柏園認為,隨著手機運算能力越來越強、消費者的胃口也越來越大,今年台灣遊戲產業將呈現大型化、大者恆大的趨勢,加上中國監管單位凍結遊戲版號,雖然現在緩慢開放,但不少中國遊戲廠商選擇直接自己在台營運遊戲,預期今年整體遊戲業競爭將比過去更激烈。 \n 台灣遊戲市場競爭激烈,根據數據研究調查公司App Annie報告,台灣雖僅有2,300萬人,但在行動應用方面的經濟規模排名世界第7,玩家在手遊上消費的力道與規模,更排名全球第5,光是在去年上半年,台灣玩家就花了7億美元(約新台幣218億元)玩遊戲,消費力道相當驚人。 \n 而面對今年台灣遊戲產業的發展,劉柏園則認為,將會逐漸走向大型集團之間的競爭,主要是因為消費者口味變化快速,手遊生命週期短,市場競爭激烈,大廠商能調度、整合的資源也較多。 \n 若以代理熱門的國外遊戲來說,在權利金費用節節高升下,大廠商也較小廠商更有資源取得代理權。此外,去年中國大陸監管單位無預警凍結遊戲版號發放,導致不少小型遊戲公司關門大吉。 \n 劉柏園認為,在大陸沒拿到版號的遊戲為了出海,將會來台灣發行,預期今年中國遊戲來台灣市場的數量會變多,但也有不少大陸遊戲廠商不透過台灣代理商,直接在台營運遊戲,將讓今年競爭更為激烈。對此,劉柏園認為,台灣廠商應該要壯大自己的實力「備戰」,才能面對激烈的競爭。 \n 此外,根據App Annie先前報告指出,台灣的手遊市場中,有超過五成的產品以及近六成的營收,都來自中國與韓國,「台灣製造」的占比較低,對此,劉柏園認為,「現在是一個開放式的競爭環境,國際上好的產品進到台灣,本來就有一定的殺傷力。」 \n 劉柏園表示,台灣廠商站穩國內市場後,如何去國際市場上搶地盤,更是接下來本土業者要面臨的挑戰。

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