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以下是含有泛娛樂產業的搜尋結果,共18

  • 《文創股》華研2021年每股盈餘6.56元 擬配息4.5元

    華研(8446)董事會通過2021年財報,全年營收8.37億元,年減28.2%;營業毛利6.57億元,年減29.1%;營業利益3.84億元,年減37.1%;淨利歸屬於母公司業主3.47億元,年減31.2%,每股盈餘6.56元,董事會通過擬配發現金股利4.5元。

  • 大慕可可三劍客 打造影視一條龍

    大慕可可三劍客 打造影視一條龍

     影視劇產業出現重量級新聯軍!富邦集團旗下凱擘影藝攜手華研音樂、大慕影藝,合資成立的泛娛樂投資公司「大曉創藝」鴨子划水一年,與文策院共同投資成立的「大慕可可」公司在10月底揭牌營運,朝向五年後協力十個創作者及團隊站穩市場、打響品牌,孵化30部IP、投資40部作品的目標邁進,矢言第二年要開始獲利。

  • 10億上膛 4招打進OTT四巨頭

    10億上膛 4招打進OTT四巨頭

     隨全球OTT攻城掠地搶市占,台灣影視娛樂內容產業共謀資本化、數位化、全球化、在地化四招,打進OTT四大巨頭供應鏈!新媒體暨影視音發展協會(NMEA)理事長蔡嘉駿透露,資本化又是重中之重,由政府攜手投資銀行成立IP基金,規模上看10億、20億元台幣,或是1億美元,可望在明年推出。

  • 經營虛擬YouTuber團體「K'WA」... 李明哲下一步:挖掘華語聲優

     KKBOX進軍泛娛樂業,推出台灣首個虛擬YouTuber(Vtuber)團體「K’WA」,由ACG產業、音樂與電影圈聯手打造。總裁李明哲表示,經營虛擬歌手是第一步,主打華語流行音樂、動漫歌曲;接著要趁機挖掘聲優,創造華語專屬的動漫聲優產業。

  • 陸區塊鏈引領泛娛樂 創造新熱潮

    陸區塊鏈引領泛娛樂 創造新熱潮

     大陸金融業者近日發布《把握新技術,區塊鏈或將引領泛娛樂產業升級》的報告,認為2018年是區塊鏈應用元年,因其去中心化、不可篡改、可追溯的迷人魅力,將是泛娛樂產業的下一個熱潮,可解決優質版權過度集中於巨頭,中心化平台壓榨原創人、盜版門檻低,IP版權缺乏有效保護等問題,為泛娛樂產業發展創造新空間。

  • 《娛樂重擊》:影音產業的數據分析是趨勢 應著重問題挖掘與應用

    《娛樂重擊》:影音產業的數據分析是趨勢 應著重問題挖掘與應用

    《娛樂重擊》與《潮網科技》共同舉辦「泛娛樂大數據產業及網路大數據應用工作坊」,邀請到影視、VR、整合行銷等相關業者,就「影視內容與行銷網路數據運用-賀歲片與動畫電影」、「影視創新與科技-OTT 平台與 VR 技術」兩個議題進行討論;《娛樂重擊》主編徐佑德認為,影音產業的數據分析已是趨勢,但是產業的實際應用,則存在不小的數位落差。

  • NMEA成立 催生泛娛樂產業大戰略

    泛娛樂聯盟「NMEA新媒體暨影視音發展協會」今(5)日舉辦成立大會,已有逾70個企業、團體或個人入會,橫跨新媒體、電影、電視、流行音樂、出版、動漫、遊戲、數據服務、演藝經紀等產業,堪稱台灣影視音文創產業規模空前的團結與整合。

  • 跨足影視業 宇峻有遊戲IP撐腰

     遊戲市場競爭激烈,廠商如何在這場激戰中找到定位並獲利?對宇峻奧汀來說,經典IP將是最好的利器。宇峻奧汀董事長劉信昨(19)日指出,未來公司的營運策略,將以IP為出發點,以多平台、跨產業、二次元遊戲的三線布局,積極拓展企業在「泛娛樂」產業的全方位營運。

  • 從IP網路文學到泛娛樂產業 打造華流內容產業新生態

    從IP網路文學到泛娛樂產業 打造華流內容產業新生態

    「夢想起航:兩岸青年網路文學大賽」特舉辦「網路文學交流沙龍」邀請華策集團杭州事業群總裁助理王穎來分享全球文化創意產業發展趨勢,她說華策的對趨勢的判斷,來自幾個方向,第一,文化創意產業是未來最大的新興實業。第二,互聯網時代讓視頻內容成為人與人交流最好的媒介和科技載體。第三,泛娛樂對經濟改革和消費升級具有巨大推動作用。第四,影視文化產業專注做爆款、做增值,做產業升級的機會巨大。

  • 詹子賢海漂 嘆房價的確是夢魘

    詹子賢海漂 嘆房價的確是夢魘

     上海阿卡主義人聲樂團的團長詹子賢是八年級生,畢業於台大政治系、美國喬治華盛頓大學國際事務碩士。他表示,當初只希望在上海找到幾個每周一起唱歌的朋友,沒想到卻創建阿卡貝拉推廣組織及樂團。

  • 5歲就打電玩 游名揚創業闖出一片天

    5歲就打電玩 游名揚創業闖出一片天

    以手機平台起家的雷亞遊戲,旗下作品風格多變,透過台北市產業獎勵補助專案辦公室協助,未來陸續打造周邊產業,總經理游名揚從5歲開始接觸電玩,高中就有遊戲創業夢。

  • 台商啃硬骨頭

    台商啃硬骨頭

     全球手遊市場成長力道驚人,加上近年直播、電競和VR新議題不斷產生,也讓遊戲產業迎來新的風口。根據Newzoo等多家國際機構報告,大陸市場成長全球最快,吸引大批全球遊戲公司搶灘布局。台商自然是其中一批,但面對市場現實,業者各出奇招,老牌業者改編經典端遊,喚起玩家心中的回憶,年輕業者則擁抱IP潮流,跨足泛娛樂產業。

  • 跨界IP 遊戲業在陸贏的策略

    跨界IP 遊戲業在陸贏的策略

     大陸官方對當地遊戲產業長期實施保護主義政策,加上競爭者眾多,不少台灣遊戲業者坦言,大陸市場現在是越來越難打。好玩家總經理伊能輝直言,台灣遊戲要想脫穎而出,除遊戲內容要好,在行銷手段上,「唯有找到好的切入點才行」,還要懂得跨界,例如結合時下的戲劇IP風潮,爭取更高的能見度。

  • 《興櫃股》王鈞擔任好玩家副董,推動泛娛樂事業布局

    好玩家(6473)今日董事會後宣布,資深製作人王鈞加入好玩家團隊,成為好玩家副董事長,為好玩家旗下相關事業,如:網路節目、線上直播,在影視製作上增添一大助力,成為好玩家泛娛樂事業布局重要推手。

  • 廈門文博會 文化產業VS金融創新

    廈門文博會 文化產業VS金融創新

    由兩岸文博會組委會、魯迅文化基金會、中國投資協會聯合舉辦的「一帶一路,文化產業與金融創新論壇」,4日邀請兩岸產、官、學專家,包括中國文化產業投資基金董事張馳,登嘉資本董事長、廈門市政府產業基金評審專家王江寧,台灣亞太文化創意產業協會理事長陳立恆,中國建設設計集團城市設計研究院副院長張巍等4位以「一帶一路」的大方向為前題,解讀國家支持文化產業與金融創新融合發展的政策及合作模式並展開主題分享。

  • 陸港觀盤-經濟有慮、寬鬆可期 陸股題材多

     英國脫歐恐衝擊中國出口表現,除了外圍不確定因素加大,中國近期公布PMI數據也不盡理想,市場普遍預期,人行有望進一步寬鬆,加上市場企盼已久的「深港通」有望上路,諸多利多題材加持,陸股後市值得期待。

  • 陸港觀盤-聚焦新經濟主軸 持股更需掌握投資節奏

     中國股市2016年一開年的第1個交易日就帶給全球股市一個震撼彈,成為全球金融市場的第1隻黑天鵝。就目前中國股、匯、債市的變動來看,短期將密切觀察人民幣走勢以及中國市場資金狀況是否趨於穩定,此兩大關鍵會是牽動後續陸股表現的重要指標。

  • 輕遊戲崛起 陸進軍泛娛樂產業

     相對於以打殺為賣點的「重遊戲」,大陸網路市場近來正以內容「輕量化」的態勢,凸顯音樂、動漫、電影等成為遊戲練級以外的娛樂賣點。

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