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以下是含有泛娛樂產業的搜尋結果,共09

  • 橘子 推泛娛樂產業

    橘子 推泛娛樂產業

     橘子(6180)1月份自結合併營收11.9億元,月增64%、年增7%。2022年全年自結合併營收113.7億元,持平前年水準,前三季每股稅後純益7.19元,優於2021年同期的5.18元。受惠1月業績亮眼,橘子上周漲幅9.27%,以89.5元作收。

  • 10億上膛 4招打進OTT四巨頭

    10億上膛 4招打進OTT四巨頭

     隨全球OTT攻城掠地搶市占,台灣影視娛樂內容產業共謀資本化、數位化、全球化、在地化四招,打進OTT四大巨頭供應鏈!新媒體暨影視音發展協會(NMEA)理事長蔡嘉駿透露,資本化又是重中之重,由政府攜手投資銀行成立IP基金,規模上看10億、20億元台幣,或是1億美元,可望在明年推出。

  • 陸區塊鏈引領泛娛樂 創造新熱潮

    陸區塊鏈引領泛娛樂 創造新熱潮

     大陸金融業者近日發布《把握新技術,區塊鏈或將引領泛娛樂產業升級》的報告,認為2018年是區塊鏈應用元年,因其去中心化、不可篡改、可追溯的迷人魅力,將是泛娛樂產業的下一個熱潮,可解決優質版權過度集中於巨頭,中心化平台壓榨原創人、盜版門檻低,IP版權缺乏有效保護等問題,為泛娛樂產業發展創造新空間。

  • NMEA成立 催生泛娛樂產業大戰略

    泛娛樂聯盟「NMEA新媒體暨影視音發展協會」今(5)日舉辦成立大會,已有逾70個企業、團體或個人入會,橫跨新媒體、電影、電視、流行音樂、出版、動漫、遊戲、數據服務、演藝經紀等產業,堪稱台灣影視音文創產業規模空前的團結與整合。

  • 從IP網路文學到泛娛樂產業 打造華流內容產業新生態

    從IP網路文學到泛娛樂產業 打造華流內容產業新生態

    「夢想起航:兩岸青年網路文學大賽」特舉辦「網路文學交流沙龍」邀請華策集團杭州事業群總裁助理王穎來分享全球文化創意產業發展趨勢,她說華策的對趨勢的判斷,來自幾個方向,第一,文化創意產業是未來最大的新興實業。第二,互聯網時代讓視頻內容成為人與人交流最好的媒介和科技載體。第三,泛娛樂對經濟改革和消費升級具有巨大推動作用。第四,影視文化產業專注做爆款、做增值,做產業升級的機會巨大。

  • 5歲就打電玩 游名揚創業闖出一片天

    5歲就打電玩 游名揚創業闖出一片天

    以手機平台起家的雷亞遊戲,旗下作品風格多變,透過台北市產業獎勵補助專案辦公室協助,未來陸續打造周邊產業,總經理游名揚從5歲開始接觸電玩,高中就有遊戲創業夢。

  • 台商啃硬骨頭

    台商啃硬骨頭

     全球手遊市場成長力道驚人,加上近年直播、電競和VR新議題不斷產生,也讓遊戲產業迎來新的風口。根據Newzoo等多家國際機構報告,大陸市場成長全球最快,吸引大批全球遊戲公司搶灘布局。台商自然是其中一批,但面對市場現實,業者各出奇招,老牌業者改編經典端遊,喚起玩家心中的回憶,年輕業者則擁抱IP潮流,跨足泛娛樂產業。

  • 跨界IP 遊戲業在陸贏的策略

    跨界IP 遊戲業在陸贏的策略

     大陸官方對當地遊戲產業長期實施保護主義政策,加上競爭者眾多,不少台灣遊戲業者坦言,大陸市場現在是越來越難打。好玩家總經理伊能輝直言,台灣遊戲要想脫穎而出,除遊戲內容要好,在行銷手段上,「唯有找到好的切入點才行」,還要懂得跨界,例如結合時下的戲劇IP風潮,爭取更高的能見度。

  • 輕遊戲崛起 陸進軍泛娛樂產業

     相對於以打殺為賣點的「重遊戲」,大陸網路市場近來正以內容「輕量化」的態勢,凸顯音樂、動漫、電影等成為遊戲練級以外的娛樂賣點。

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