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以下是含有真好玩的搜尋結果,共101

  • 真好玩新手遊上線 營運看俏

     手遊營運商真好玩(8491)董事長周玄昆表示,日前推出新遊戲《T1:失落神境》,上線人數、遊戲留存率、付費率等表現超出內部預期,將在10月完整貢獻單月營收,預計第四季再針對全球遊戲市場推出英文版。法人預估,真好玩第三季累計營收達2.42億元,在行銷費用大幅減少下,獲利動能將可望延續第二季,在新遊戲帶動下,真好玩全年轉盈有望。

  • 《類股》遊戲股鈊象、宇峻第3季營收創高

    遊戲股公布9月營收,鈊象(3293)年增21.41%、橘子(6180)年增35%、宇峻(3546)年增16.84%,表現相對優異,其中,鈊象、宇峻第3季營收都創下歷年單季新高。

  • 真好玩新作接力 今年拚轉盈

     興櫃遊戲營運廠商真好玩(8491)董事長周玄昆表示,近期將發表新遊戲搶攻市場,將在9月下旬推出,並在11月開始往全球發行。真好玩第二季在調整行銷費用之下,單季轉虧為盈,且第三季、第四季有新遊戲推出助攻,法人預期,真好玩將有望延續第二季獲利動能,全年力拚轉虧為盈。

  • 《興櫃股》真好玩成立「無限製作所」 投入5款自研遊戲

    真好玩(8491)除原有代理遊戲業務外,今年並計畫投入自製遊戲的開發,今天成立「無限製作所」專業遊戲開發團隊,已招攬超過百人的專業研發團隊,網羅遊戲業內超過百位資深的遊戲開發人才,平均遊戲開發資歷皆超過10年以上,不論於程式、企劃、美術等皆有超水準的專業表現,為目前台灣遊戲市場上前五大的遊戲開發商。

  • 《興櫃股》H2自研產品搶市 真好玩全年拚「盈」

    真好玩(8491)第2季在兩款遊戲完整貢獻下,單季轉虧為盈,上半年每股虧損縮小至4.99元。展望下半年,繼日前於台港澳推出《異能學園:Soulworker》大獲好評,預計將再推出自研新作持續搶攻市場,以求更高獲利空間,全年力拚獲利。

  • 毛利率逐季增 真好玩全年拚轉盈

     興櫃遊戲營運商真好玩(8491)13日舉行股東會,並同步公布上半年財報。上半年營業毛利為5.48億元,毛利率為55.54%,較去年同期成長13.23%,惟稅後淨損1.35億元,每股虧損為4.99元。真好玩指出,今年上半年主推《劍是江湖2》、《ABYSS WALKER》兩款遊戲,在一次性的推銷費用擴大之下,上半年呈顯虧損。展望下半年,日前在台港澳推出的《異能學園:Soulworker》有不錯表現,接下來也將再推出自研作品,力拚全年轉虧為盈。

  • 《類股》遊戲廠6月營收亮眼 宇峻向「錢」衝

    遊戲廠商公布6月營收,其中,宇峻(3546)受惠新手遊《sin七大罪魔王崇拜》登日,單月營收1.84億元,創歷史新高;智冠(5478)則有廣告行銷、遊戲通路及IP授權挹注,6月營收7.11億元,為淨額法以來單月營收次高;鈊象(3293)延續強勁表現,6月營收9.6億元,年增40.98%;真好玩(8491)、橘子(6180)新作登場,亦有不錯表現,真好玩《異能學園:Soulworker》上市,6月營收1.29億元,年增82.43%,橘子6月營收9.2億元,年增16%,主要《新楓之谷》大改版及手遊新作《彈射世界》完整貢獻營收。

  • 新遊戲告捷 真好玩上半年營收年增1.39倍

    台灣手遊營運商真好玩(8491)公佈6月營收達1.29億元,較去年同期成長82.43%,累計上半年營收9.85億元,年增139%。真好玩表示,近期推出暢銷IP手遊新作《異能學園:Soulworker》,挾帶高人氣,推出首周即拿下雙平台免費遊戲排行榜冠軍。真好玩表示,新遊戲有暢銷IP的加持、日系動漫畫風,也是多數玩家喜愛的MMORPG,遊戲預約活動就已吸引超過60萬人參與,上線未滿一個月,但營收表現亮眼,是貢獻6月營收主要動能。

  • 遊戲股 Q3營運有看頭

    遊戲股 Q3營運有看頭

     暑期將近,不少遊戲廠商近期紛紛推出新作,衝刺旺季業績,包括如傳奇(4994)、大宇資(6111)、真好玩(8491)等近期都有新作上線。法人表示,第三季為遊戲業傳統旺季,加上疫情帶動的宅經濟升溫以及廠商新品齊發,將有望帶動遊戲廠商業績上攻。

  • 《類股》暑假旺季 傳奇、弘煜科、真好玩新手遊搶市

    暑假即將來臨,目前第三級警戒尚未宣布解除,宅經濟持續發酵,傳奇(4994)、弘煜科(6482)、真好玩(8491)備好手遊新產品,「錢」進軍暑期市場。其中,傳奇《戰鬥吧龍魂》將於6月22日上市,目前正持續進行事前登錄中;弘煜科與智冠(5478)子公司遊戲新幹線聯合發行的手遊新作《風色幻想SP手機版》昨天也開始啟動事前預約;真好玩(8491)《異能學園:Soulworker》今天率先在App Store及Google Play雙平台推出,希望先衝出好成績。

  • 真好玩下半年IP手遊撐腰

     興櫃遊戲廠商真好玩(8491)近期營運獲動能,最新代理的手遊《異能學園:Soulworker》事前預約人數突破55萬人,為目前市場上期待度最高的手遊。真好玩表示,在原作暢銷IP的加持下,人氣直線上升,遊戲將於近期推出,將是真好玩下半年營運的主要動能。

  • 《文創股》遊戲廠5月營收 鈊象、真好玩續強

    遊戲廠商公布5月營收,鈊象(3293)表現依舊強勁,5月營收達9.6億元,年增超過4成,為歷史次高;真好玩(8491)5月營收1.38億元,年增160.39%,主要《九州幻想M》及《天啟紀元》國內外營收持續挹注;智冠(5478)5月營收5.47億元,年減10%,5月受數位廣告市場整體投放力道較緩,而5月已開始認列《天地劫:幽城再臨》IP授權分成,將逐月帶來貢獻;橘子(6180)5月份營收7.3億元,年減22.4%,《天堂M》5月27日推出霹靂布袋戲聯名活動、新作《彈射世界》5月26日上市,尚未帶來有效貢獻。

  • 《興櫃股》獲IP「米滷蛋」開發代理 真好玩再添新柴

    真好玩(8491)取得知名暢銷IP「米滷蛋」遊戲及商品開發代理權,真好玩表示,將透過真好玩擅長的遊戲開發、專業整合行銷、品牌操作等實力,積極推動IP虛實整合再添營收動能。

  • 《類股》遊戲股4月營收 智冠年減21%、真好玩年增翻倍

    智冠(5478)4月營收5.62億元,月減7%、年減21%。智冠表示,去年受惠子公司遊戲新幹線兩款新品上市,以及集團經銷合作的大型遊戲產品熱賣等因素,去年3月、4月營收基期較高,隨著集團IP授權紫龍遊戲開發之手遊《天地劫:幽城再臨》推出,授權分成將陸續於後續產生營收貢獻,以及子公司遊戲新品逐步上線,將增添營收動能。真好玩(8491)4月營收1.76億元,年增174.67%。真好玩表示,主要日前成功推出《劍是江湖2》(《九州幻想M》韓國版)及《ABYSSWALKER》(《天啟紀元》全球版)兩款遊戲海外有效貢獻。

  • 真好玩4月營收1.76億元 年增1.74倍

    興櫃遊戲廠商真好玩(8491)公布4月營收1.76億元,年增174.67%。真好玩表示,今年積極重建整體營收動能,繼日前推出的《劍是江湖2》、《ABYSSWALKER》兩款遊戲在海外貢獻帶動之後,針對台港澳市場,真好玩接下來將推出《異能學園:Soulworker》,為營收增添動能。

  • 《興櫃股》真好玩去年每股虧損1.97元 今年可望虧轉盈

    真好玩(8491)董事會通過2020年度財務報告,全年營收9.61億元,年減48.36%,營業毛利為4.92億元,稅後淨損0.54億元,每股虧損1.97元。主因真好玩2020年上半年度並未有新作發行,而下半年度雖於6月推出《天啟紀元》及11月底推出《九州幻想M》兩款新作,但整體產品動能不足,營收相對衰退,加上已投入新作《九州幻想M》近0.9億元行銷費用,整體出現虧損。

  • 《類股》遊戲廠商首季營收 鈊象創高、真好玩倍增

    遊戲廠商陸續公布第1季營收,鈊象(3293)第1季營收27.54億元,再創單季新高;真好玩(8491)第1季營收5.43億元,年成長141.33%,表現也相當強勁。另外,智冠(5478)首季營收年減4%,橘子(6180)年減1%,而傳奇(4994)新遊戲上市投入行銷費用1.3億元,使得第1季每股稅前僅小賺0.06元。

  • 店數+鮮食雙成長 全家3月營收首破70億大關

    店數+鮮食雙成長 全家3月營收首破70億大關

    全家(5903)9日公布3月合併營收為71.85億元,年增7.26%;累計第一季合併營收為208.42億元,年增5.31%,單月跟首季皆創下同期新高,更是歷年3月首次突破70億大關。主要來自店數與鮮食雙成長,還有全家會員數今年正式突破1,300萬,會員經濟帶來的挹注,也是營收維持成長的關鍵。

  • 真好玩攻韓告捷 營運飆

     興櫃手遊營運商真好玩(8491)近期攻韓國告捷,旗下《九州幻想M》近期在韓國上線後,擠入營收排行榜前20名,挹注營運表現。對於今年展望,真好玩董事長周玄昆表示,上月24日已推出《ABYSS WALKER》(《天啟紀元》全球版),預計今年度也將推出美式動畫冒險卡牌新作《超英雄特攻》全球版,積極搶占全球遊戲市場。

  • 廣伸營運觸角 遊戲業揮軍東北亞、東南亞

     台灣遊戲市場商機大,不過競爭也強勁,不少海外手遊選擇直接透過雙平台在台灣營運,也讓競爭更為激烈。近期不少台灣廠商也轉往日本、韓國等其他市場營運,包括如宇峻奧汀、傳奇網路、真好玩、弘煜科技等遊戲廠商,都已經準備好2021年在日本、韓國的遊戲發行計畫,擴展營運觸角。

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