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以下是含有競思科技的搜尋結果,共32

  • 輝能赴法 鄭文燦:為追求最高競爭力

     針對台灣固態電池公司輝能科技投資52億歐元,赴法國建廠一事,行政院副院長鄭文燦13日指出,經他聯繫了解,輝能科技布局海外的同時,也增加台灣產能,這是台灣企業尋求最高競爭力的作法。

  • 永慶房屋贊助台灣學生參與全球機器人大賽 支持下一代創新科技人才

    永慶房屋贊助台灣學生參與全球機器人大賽 支持下一代創新科技人才

    被譽為全世界最難的高中學生機器人比賽「FRC全球機器人大賽」,即將在3月火熱打響!這場由美國科學技術教育基金會(FIRST)舉辦的賽事,吸引全球頂尖學生匯聚一堂,預計將有上千組團隊角逐冠軍。長期投入創新,有「科技房仲」美名的永慶房屋,贊助台灣團隊「Cyphersis#9274」前進美國加州,與來自全世界的機器人頂尖好手同台競技,爭取好成績!

  • 龍華科大「高速傳輸介面設計測試研討」 推動電磁科技發展

    龍華科大「高速傳輸介面設計測試研討」 推動電磁科技發展

    臺灣電磁產學聯盟2022年研發半年報「高速傳輸介面設計與測試研討會」於25日在龍華科技大學舉行,台灣電磁產學聯盟召集人台大電機系教授吳瑞北、教育部5G天線及射頻技術聯盟負責人台科大教授林丁丙等大專校院電磁界重要學術成員、產業界實務人員到場,藉由議題研討及意見分享交流,獲得最新電磁波應用資訊,期能共同推動科技發展與創新,以吸引更多優秀人才,提升台灣國際競爭力。

  • 數位學習幕後推手 新北教育局表揚資訊有功學校、教師

    數位學習幕後推手 新北教育局表揚資訊有功學校、教師

    新北市教育局今(22)日舉辦「資訊有功暨資訊科技優良教案甄選表揚」,教育局長張明文親赴現場表彰崇林國中等5所資訊有功學校、明志國中教師范梅英等11位資訊有功人員、及碧華國小教師邱昭士等12件資訊科技優良教案設計者。

  • 中美平行時代來臨 應尋求均衡共生

    中美平行時代來臨 應尋求均衡共生

     翟東升是中國人民大學國際貨幣所研究員,研究方向為貨幣與金融的國際政治經濟學、中國對外經濟關係、美國政治經濟。

  • 王美花邀矽谷高層訪台 工研院、新思科技簽合作備忘錄

     由經濟部長王美花率團的美國參訪行程,進入拜訪加州矽谷多家世界級科技大廠的重頭戲。工研院正式與全球第一大EDA供應商新思科技(Synopsys)簽訂合作備忘錄,針對台灣晶片設計及人才培育等項目擴大合作,新思科技高層主管近期將訪台,針對合作項目敲定細節。

  • 台灣微軟 陳慧蓉:以科技與數位實現永續減碳目標

     面對全球性碳排放議題,微軟已宣布2030年實現負碳排放。台灣微軟首席營運長陳慧蓉指出,解決碳排放已是科學共識,永續發展是這一世代最緊迫的問題之一,身為一家科技公司,微軟要更有責任地賦能整個生態系統,協助合作夥伴與客戶實現永續發展目標。

  • 科技產業經營高階主管研習班 報名

     身為集團CEO、接班人,面對疫情如何快速找到簡單的策略核心,鋪建跨越未來十年要的前進之路,是企業處於後疫經濟與短鏈革命同步發展的重要課題。創造價值,擁抱轉變,工研院產業學院開辦的第八期科技產業經營高階主管研習班6月25日開班,透過七天紮實的研討,協助學員在面對難以預期的後疫情時代中,敏捷架構出俱到的思考網。

  • 優秀 十興國小操控機器人有一套

    優秀 十興國小操控機器人有一套

     新竹縣竹北市十興國小日前代表新竹縣,參加「VEX IQ Taiwan Open」機器人全國國手選拔賽,在12縣市、55支隊伍中脫穎而出,全國國小組團體挑戰賽中獲得第4名成績,新竹縣長楊文科讚許學生優異的表現,期望各校學生持續精進。

  • 專家傳真-台灣的人才競爭力 除了英文,還需要什麼?

    專家傳真-台灣的人才競爭力 除了英文,還需要什麼?

     二十年前,沒有英文能力,少了點競爭力。二十年後,英文能力,這是基本能力,算不上競爭力。二十世紀的我們,專業能力外加英語能力,是競爭力的基本門檻。現今,橫跨各個產業的菁英分子,企業領袖,組織重要管理階層,憑藉優秀的英語力打下各個產業江山,讓沒有加入聯合國的台灣,跨出島國疆界,縱橫世界-英語力是競爭力的關鍵因素,使為數不少的菁英分子脫穎而出。

  • 台灣三星電子首屆「Solve for Tomorrow」以科技解決社會議題 結果揭曉高醫團隊奪首獎

    台灣三星電子首屆「Solve for Tomorrow」以科技解決社會議題 結果揭曉高醫團隊奪首獎

    台灣的科技發展向來在國際間都擁有重要的席位,而為了培育更多優秀的科技人材,台灣三星今年就舉辦了首屆的「Solve for Tomorrow」競賽,以「新思維,心技術,共創星未來」為題,針對台灣社會目前面臨的城鄉差距與高齡化的2大議題,讓學生運用AI、IoT、5G等科技與STEM等知識,以展現創意及對科技的熱情,而此次的比賽徵件就吸引超過150組報名、決選共22組,從中選出9組獲選團隊,最後由高雄醫學大學的「高醫Tongue ball」團隊奪得首獎。

  • 三星首屆「Solve for Tomorrow」競賽開跑

    三星首屆「Solve for Tomorrow」競賽開跑

    台灣三星今年擴大影響力,體現極具意義的Solve for Tomorrow活動,以「新思維,心技術,共創星未來」為主題,邀請台灣學子一同直視台灣現況,針對台灣社會目前面臨的兩大議題「城鄉差距」與「高齡化」,鼓勵學生發揮創意,運用AI、IoT、5G等科技與STEM(科學、科技、工程、數學)知識,深入探討並提出改善社會問題的創意提案,建構更美好的星未來。

  • 新思科技與台積電聯手! 利用新技術加速2.5D/3DIC設計

    新思科技(Synopsys)宣布已與台積電合作,雙方已就採用新思科技Compiler產品的先進封裝解決方案,提供通過驗證的設計流程,可用於以矽晶中介層(silicon interposer)為基礎的基板上晶圓晶片封裝(Chip-on-Wafer-on-Substrate,CoWoS-S)以及高密度晶圓級且以RDL為基礎的整合扇出型封裝(Integrated Fan-Out,InFO-R)設計。3DIC Compiler針對現今複雜多晶片(multi-die)系統所需的封裝設計提供的解決方案,可用於高效能運算(HPC)、汽車和行動等應用。

  • 《科技》思科攜手Riot Games 全力支援英雄聯盟

    思科宣布與Riot Games建立長期合作關係,正式成為英雄聯盟電子競技(LoL Esports)的官方企業網路合作夥伴,將為全球五大洲及三大國際活動提供可靠的基礎建設及網路功能,改善專業電競選手的競技體驗,同時提升電競粉絲的觀賽體驗。

  • 思科攜手Riot Games 成為英雄聯盟電子競技新夥伴

    全球科技領導供應商思科與Riot Games20日宣佈建立長期合作關係,正式成為英雄聯盟電子競技(LoL Esports)的官方企業網路合作夥伴,雙方將攜手為全球五大洲及三大國際活動提供可靠的基礎建設及網路功能改善專業電競選手的競技體驗,同時提升電競粉絲的觀賽體驗。

  • 工商社論》推動金融科技整合發展刻不容緩

    工商社論》推動金融科技整合發展刻不容緩

     於今年5月20日蔡英文總統第二任期才接手金管會主委的黃天牧,在上任的第一場記者會時,承諾將在8月底前提出可讓金融發展「長治久安」的六大興利方案。其中,針對「金融科技發展路徑圖」的方案,黃主委果然劍及履及的在6月份,先後舉辦了兩場金融科技座談會,分別邀請金融科技新創業者,及各金融實體機構負責人與會。黃主委並在會中強調,科技及金融業者的聲音,金管會都會傾聽,在經過篩選後將納入未來的政策方向。

  • 後疫情年代 台金融業布局數位轉型4大方向

    後疫情年代 台金融業布局數位轉型4大方向

    資誠聯合會計師事務所23日舉辦記者會,公布《2020資誠台灣金融業企業領袖調查報告》,調查歸納出台灣金融業未來的4大發展方向,包含如數位轉型,啟動金融新局;科技介入,重塑金融信任系統;機會回流,推動財管優化升級,以及低利高波動,挑戰行業既有模式等面向。

  • 崑山科大、成大聯手組隊 易思科技ISTV 獲教育部創業補助

    崑山科大、成大聯手組隊 易思科技ISTV 獲教育部創業補助

     崑山科大與成功大學碩博士生組成的「易思科技ISTV」,獲教育部青年發展署「U-start創新創業計畫」第一階段創業基金補助50萬元,表現亮眼。

  • 新思科技ARC盃電子設計大賽 發掘AIoT設計開發明日之星

    新思科技ARC盃電子設計大賽 發掘AIoT設計開發明日之星

    為鼓勵學生結合理論與實務,加強產學界之間的交流,由新思科技主辦、台灣積體電路設計學會(TICD)技術指導、交通大學國際產學聯盟總中心(GLORIA-NCTU)協辦的「ARC盃AIoT電子設計大賽」在新竹舉行決賽及頒獎典禮。結果,台灣大學電機資訊學院拔得頭籌,開發出基於ARC IoT DevKit 開發板的車輛警示系統,有效結合理論與實務應用,獲評審委員一致青睞,贏得冠軍殊榮。

  • 景文科大視傳系 2019健豪盃第十屆設計大賽榮獲全國優選

    景文科大視傳系 2019健豪盃第十屆設計大賽榮獲全國優選

    景文科大視覺傳達設計系劉冠辰老師指導學生林鎂涓同學參加「2019健豪盃第十屆設計大賽」榮獲全國【優選】,也為全國第四名,以「台灣日誌」作品脫穎而出,將主題透過兩個角色深入探索台灣的美景,看見不一樣的生活場景。發現各式各樣的節慶日跟季節變化,主角們也一起投入體味十分有趣的日常冒險。本畫面的設計以兩個角色跟場景做互動,畫面主要的以建築物、人類、生態、氣氛、生活環境有相關的做結合。最終得獎作品商品化。

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