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以下是含有美商藝電的搜尋結果,共11

  • 美電競反彈 三檔股票火力全開

    美電競反彈 三檔股票火力全開

    全球央行維持降息趨勢,即使全球面臨美中貿易戰風險,還是讓全球股市維持高檔震盪,Nasdaq指數和S&P 500指數都曾經在七月下旬有創歷史新高的紀錄。即便如此,美國電競類股的美商藝電和動視暴雪因為電競產業處於盤整,股價一直沒有跟上今年美股的多頭格局,僅有高本益比的Take-Two互動軟體股價有跟上美股多頭腳步。

  • 《先探投資週刊》電競產業Q3來電

    《先探投資週刊》電競產業Q3來電

    隨著國際奧會將電競遊戲定義為運動項目,會有更多的業者與資金投入電視遊戲內容或遊戲機的開發,到2022年電視遊戲的產值有機會再成長一倍。 \n洛杉磯E3電視遊戲展覽六月中旬熱鬧上場,不論是電視遊戲機業者或是遊戲軟體供應商都利用一年一度的電視遊戲大展使出渾身解數,令參觀者印象深刻,好讓今年下半年業者能在旺季效應中衝出好成績,今年看展重點在於軟體部分。這次電視遊戲展對股市有正面效益,電競IP大廠的動視暴雪(Activision Blizzards)、美商藝電(Electronics Arts)和微軟的遊戲相關類股股價都有創新高的紀錄。 \n電視遊戲產值可望倍增 \n電視遊戲競賽在今年八月份舉行的亞運會中將會列入表演賽,並在二○二○年的下屆亞運會中列入正式競賽項目。去年十月底國際奧會明確定義,電競就是運動項目。二○二四年的巴黎奧運會,也會將電競比賽列入示範項目。有了亞運和奧運的支持背書,可讓電競遊戲市場的規模越來越大。隨著職業電競隊伍越來越多,透過網路直播欣賞職業電競比賽的觀眾越來越多,就會有更多的廠商投入電競遊戲產業。 \n根據研究統計公司SuperData公布一份二○一七年數據指出,電子競技產業帶來十五億美元的產值,如果保持目前的成長速度,到二○二二年可能帶來二三億美元的產值,遠超過去年該公司的預估。另根據券商Piper Jaffray分析師Michael Olson最新有關於電競產業的報告指出,從現在到二○二二年十月,電競產業各家的營收規模還會比目前成長一倍,比他先前的預估七○~七五%要高出甚多。 \nMichael Olson指出,展望二○二○年電視遊戲廠商的營益率會比目前高出十個百分比,有機會讓動視暴雪、美商藝電和Take-Two互動軟體等業者的股價比目前的水準高出五○~八○%,而EPS更會是二○一七年的一倍以上。因此,他將這三家電競廠商業者的投資全部都是加碼的評等。 \n從去年全球電視遊戲業者的營收表現來看,騰訊是全球最大電視遊戲業的龍頭,市占率達十四.九%。騰訊過去十年大量收購中國國內外企業共三四家,其中只有七家是中國業者,騰訊偏愛收購國際間有名氣的遊戲開發商,累計花了一七八億人民幣的資金收購。最近兩年較有名氣的併購對象為Riot Game、Frontier以及Supercell,成就騰訊是全球電視遊戲業者的龍頭地位。 \n但就股價表現來說,騰訊前幾年股價漲幅已大,今年二、三月間創下歷史高價後,即使當時發布的第一季財報遠比市場預期強勁,卻在大股東賣股下股價走跌,累計今年來股價跌幅近五%。騰訊股價下跌反應先前股價漲幅已全部反應公司營運基本面,以及部分大股東籌碼散出所致。由全球電競產業的產值推測,騰訊在電競產業的營運當然還有成長的空間。 \n電視遊戲產業首重IP價值 \n在近期的E3電視遊戲展其中,有超過一.五萬名的觀眾購票進場參觀(門票每人二四九美元),代表美國民眾對電視遊戲的熱情不減。這股熱情,讓電競遊戲IP大廠這段期間的股價有創新高的紀錄。即使像Take-Two股價沒創歷史新高,但也在歷史高檔附近震盪,只要該公司未來交出的財報能達到市場期待,股價隨時有創新高的能力。 \n過去幾年龍頭股的動視暴雪股價的創新高動能是引領電競遊戲IP業者股價走多頭的重要指標,不過,動視暴雪股價在三月份創新高後,股價就沒能再創新高,反而是被視為第二大廠的美商藝電股價異軍而起,由於該公司的上季財報優於市場預期,成為近期帶動美國電競類股股價走高的趨勢股。 \n觀察國際電視遊戲大廠的獲利能力和股價表現,我們發現一個有趣的現象,動視暴雪、美商藝電和Take-Two等業者的EPS、營益率和股東權益報酬率表現來看,數據內容可能不是最高的,但今年來的股價漲幅卻凌駕在騰訊和網易的股價表現;屬於電視遊戲硬體的微軟股價表現也超越任天堂和Sony。探究可能的原因,華爾街市場認為美商電是遊戲IP的價值較高,雖然他們的全球市占率不是最高的,但遊戲內容的趨勢卻是引領市場流行的趨勢。當然,今年Nasdaq指數頻創新高,也對美國電視遊戲業者股價走高有正面的激勵。 \n不論是動視暴雪、美商藝電還是Take-Two等遊戲開發商業者,他們真正的價值是在於開發遊戲內容的IP和特許權授權費用的收入,才是帶動營運成長的動能。透過他們本身電視遊戲平台以及職業電競遊戲的比賽過程,都能帶動業者遊戲軟體的銷售成長。 \n精緻的電競遊戲內容會提高電競筆電(或桌機)的硬體規模,這幾年PC業者都將主力放在電競相關的筆電和高階桌機上。如此下來,就能進一步提高電視遊戲的市場產值,並能提高外來資金投入電競產業的吸引力。從E3電視遊戲展覽中發現,電視遊戲產業未來的成長性還很高,假如能被確定列入奧運的競賽項目,對電視遊戲產業的發展會有更強勁的激勵作用。 \n藝電是Netflix的翻版? \n今年美商藝電股價表現凌駕其他業者,Needham分析師Laura Martin近期大幅調高藝電的投資評等和目標價,因為他發現藝電現在的營運發展模式,正在替自己打造成為電視遊戲產業界的Netflix。報告指出,二○○○年以後出生的電視遊戲消費者傾向於租用內容,就好像OTT平台業者Spotify、Netflix、Hulu,而不是買下它。藝電從「遊戲及服務」的方式吸引消費者訂閱電玩遊戲,而不是購買遊戲,每個月收費十四.九九美元或是每年九九.九九美元。只要訂閱PC遊戲服務,就可讓消費者使用該公司資料庫內超過一百種的遊戲,這項服務將從今年夏天推出,有可能會對電視遊戲產業帶來新的營運模式。 \n※全文及圖表請見《先探投資週刊1993期》 \n

  • 大戶投資 電競運動商機成亮點

    大戶投資 電競運動商機成亮點

     全球投資人搶進運動商機,日前全球電競品牌大廠雷蛇(Razer)於香港聯交所掛牌,不僅是全球首家電競上市公司,更獲得香港富商李嘉誠投資約2,500萬美元(約新台幣7.65億美元),就連知名投資機構IDG、淡馬錫、半導體巨擘英特爾也都有參股。 \n 中國信託投信指出,電競賽事崛起已成為市場新寵,加上其他運動商機也應運而生,投資人可布局智能運動基金搶搭投資商機列車。中國信託投信智能運動基金經理人張晨瑋表示,以往提及國際大型運動賽事,想到的就是美國超級盃、奧運或職棒大聯盟等,但近年來電競賽事興起,成為市場新寵,光是去年總體產值達4.9億美元,雖僅次超級盃的6.3億美元,但已高於奧運。 \n 奧委會10月底已認可電競為運動,未來有望成奧運正式項目外,電競並將於2022年納入亞運正式比賽項目。此外,據荷蘭市場研究機構Newzoo預估全球電競市場持續成長,2017年電競市場價值約6.96億美元,到2020年時將達近15億美元,成長超過35%;觀賞人數在未來三年也將出現1.5倍成長。 \n 以近期在香港掛牌的雷蛇來說,其主要產品為電競筆電、滑鼠、耳機、鍵盤等,因產品設計感十足,「雷粉」眾多,被許多電競玩家譽為「電競界的蘋果」,品牌影響力大,且今年6月已在香港銅鑼灣開設全球第六間門店。張晨瑋再舉例,以互動娛樂產業領導品牌美商藝電(Electronic Arts)來說,其旗艦系列包括知名國際足球(FIFA)遊戲已累積銷售逾1億份,創下遊戲史上最暢銷運動體育遊戲。 \n 且產品橫跨所有主流遊戲平台。值得注意的是,EA自2004年開始舉辦的FIFA互動世界盃,已吸引超過250萬電競選手參加,創下最大電競聯盟金氏世界紀錄。面對現在全球股市皆高漲的情況下,張晨瑋認為,更要選擇未來具發展性、獲利有成長性的產業,像是富豪到外資法人投入的電競產業,或是零售商龍頭亞馬遜(Amazon)也要將事業觸角伸進運動休閒服飾領域,說明這股由運動所形成的新生活浪潮將成為未來的投資亮點。

  • EA首款籃球手遊《NBA LIVE Mobile》上架

    EA首款籃球手遊《NBA LIVE Mobile》上架

    迎接NBA 2016-2017新球季熱鬧開打, EA美商藝電經典籃球遊戲NBA LIVE系列作在行動平台上強勢回歸,於11月1日在台灣推出首款籃球手機遊戲《NBA LIVE Mobile》,讓喜好籃球的玩家在觀賞NBA比賽的同時,也可自行組隊、完勝對手。《NBA LIVE Mobile》即日起於App Store和Google Play開放免費下載,封面球星由開季三場比賽就連續拿下兩場「大三元」的雷霆當家球星Russell Westbrook擔任。 \n \n《NBA LIVE Mobile》讓玩家可完全掌控球隊的經營,打造頂尖隊伍,在5打5的比賽中征服對手,並在365天全年無休的線上賽事中掌握NBA動態,享受一整年的服務內容即時更新,透過每日線上活動賺取獎勵。玩家將可擔任球隊經理來管理球隊、升級球員陣容,運用策略來調整隊伍並智取對手,根據戰況派出最堅強的陣容,進一步提升遊戲的層次。無論是使用退役的經典球星或者現任的NBA超級巨星,玩家可盡情地將最喜愛的球員們,打造成一支眾星雲集的傳奇球隊。 \n \n遊戲提供多種不同玩法,包括實況賽事演練和各種遊戲情境,在線上賽事中揮灑汗水。玩家可選擇單人賽季模式,也可在對戰模式中與好友或全球玩家正面交鋒同場競技。透過參加比賽或者全新每日挑戰,就可賺取金幣和其他獎勵,用於打造自己的夢幻隊伍,邁向籃球大師之路。 \n \n遊戲提供了直覺的螢幕操作方式,玩家可透過輕點和刷動的方式來施展各種技巧,帶來觸手可及的次世代行動遊戲體驗,輕鬆突破至籃下或命中遠距離三分外線、預判抄截、罰球百發百中,彷彿你就是NBA的職業選手,體驗歡樂有趣的手機籃球遊戲!

  • 價親民 索尼PSVR來勢洶洶

     索尼VR眼鏡以親民價格來勢洶洶。索尼宣布,PSVR售價僅399美元,不僅只有宏達電Vive售價799美元的一半,PSVR加PS4主機後整體價格僅749美元,比起Vive還便宜50美元,預計10月上市。而在內容方面,索尼宣布年底前將有50款VR遊戲上市,開發中的則超過160款,也比宏達電目前僅30款遊戲,看起來豐富些。 \n 索尼公布VR眼鏡PlayStation VR(簡稱PSVR)的售價僅399美元,不僅明顯低於Oculus Rift的599美元,更只有宏達電Vive的一半價錢,是3大高階VR眼鏡中最親民,但開賣日期也最晚,預計10月才能上市,比Oculus、宏達電遲了整整半年以上。 \n 而PSVR不僅價格最優惠,如果把主機的價格考慮進來,更顯得索尼是目前所有高階VR完整系統中最親民者。以目前可以跑得動Oculus Rift、宏達電Vive的高階PC售價最少從900美元起跳來說,目前PS4主機售價僅350美元,換言之,PS4主機與PSVR價格合計都還比Vive便宜50美元。 \n 不過,比起Vive售價已經內含兩個雷射定位器與兩個無線控制器,目前索尼公布的PSVR價格並未包含定位器PS Camera與無線控制器PS Move,但以PS Camera單賣也才60美元來說,加上這些必備配件後,可以預期的是,整套售價仍會明顯低於宏達電與Oculus。 \n 而索尼身為遊戲機之王、又是獨占遊戲的推手,同樣的手法一樣在PSVR上發揚光大。索尼宣布,目前已有超過230家以上遊戲獨立開發商與大型業者將投入PSVR獨占遊戲的開發,超過50款遊戲將在今年底PSVR上市前後推出,目前正在進行中的遊戲則在160款以上。 \n 而在重量級明星遊戲上,索尼也是搶得機先。日前星際大戰原創者LucasFilm透過Vive推出實驗性作品Trials on Tatooine,被視為是Vive的一大步,LucasFilm到底想在Vive平台上推出什麼還不明朗,然而在PSVR售價與日期公開的同時,索尼宣布已與電玩大廠美商藝電、LucasFilm攜手開發PSVR平台獨占的星際大戰VR遊戲Battlefront。 \n 為讓有興趣的用戶願意等到10月,索尼也宣布,PSVR上線後,用戶可免費下載6款遊戲。相較下,支援Vive的VR遊戲目前約30款,預購時可獲得的遊戲則只有3款。

  • 星戰手遊事前登錄活動於Google Play起跑

    星戰手遊事前登錄活動於Google Play起跑

    今年對於星際大戰迷來說,將是特別的一年,因為星戰系列第七部電影將在今年底推出,肯定讓不少星戰迷大感興奮。為了抓緊這一波星戰熱,美商藝電也宣布將於今年冬季在Google Play正式推出《Star Wars: Galaxy of Heroes》,讓玩家在宇宙四處征戰,成為終極傳奇英雄。 \n為了歡慶《Star Wars: Galaxy of Heroes》即將登台,遊戲事前登錄預約註冊活動即日起於Google Play平台開跑!玩家只要於Google Play《Star Wars: Galaxy of Heroes》遊戲頁面上預先註冊,即可在遊戲上市後免費解鎖來自星際大戰最新電影《Star Wars:原力覺醒》的First Order Trooper風暴兵(遊戲於正式上市後,將在24小時內發送訊息,通知預先註冊的玩家領取角色)。 \n《Star Wars: Galaxy of Heroes》將星際大戰裡的偉大情節搬上手機平台,採用回合制對戰模式,玩家將可收集星際大戰各年代的經典角色,例如路克天行者、韓蘇洛、達斯維達等等,每位英雄都有多種強大攻擊招式和能力!建立強大的隊伍與擬訂最佳的策略,玩家將可在豪斯星、貝斯平星、塔圖因星、克魯森星等各個著名地點完成史詩任務,投入RPG戰鬥,成為終極傳奇英雄! \n

  • 小小兵樂園 EA美商藝電最新手遊免費下載

    小小兵樂園 EA美商藝電最新手遊免費下載

    Electronic Arts美商藝電、Illumination Entertainment及環球影業攜手合作,正式宣布其最新小小兵手機遊戲Minions Paradise《小小兵樂園》,即日起在App Store和Google Play開放免費下載。 \n \nMinions Paradise《小小兵樂園》史無前例地由EA的遊戲工作室及逗趣可愛的小小兵系列電影製作群Illumination Entertainment旗下的電影工作室跨界共同製作,遊戲融入了小小兵們各種風趣和幽默的肆意破壞行動,其設計可讓遊戲隨著小小兵世界的不斷拓展而擴充,在未來幾年當中,玩家將不斷有新的遊戲體驗。 \n \nMinions Paradise《小小兵樂園》將帶給玩家一個千載難逢的假期,玩家將扮演主角菲爾-一個為此遊戲全新創造的小小兵。一次意外中可愛又笨手笨腳的菲爾不小心弄沉他和麻吉們的遊輪,為了贖罪,他開始帶領夥伴們建立屬於自己的世界,將一個無人熱帶荒島變成他與夥伴們的完美樂園,玩家要幫助這些小小兵們逐步建立起基礎設施,包括滑水道、螢火蟲樹和它們最愛的香蕉樹等等,遊戲中到處充滿著歡樂和驚奇,讓玩家歡度一個小小兵的風格假期!

  • EA《Need for Speed:No Limits》登陸雙平台

    EA《Need for Speed:No Limits》登陸雙平台

    腳踩油門並盡情體驗地下賽車文化,勇敢向前奔馳!美商藝電邀請你加入《Need for Speed :No Limits》的街頭賽車世界,將對手遠遠拋在後頭,留下屬於你的輝煌紀錄!由暢銷競速遊戲《Real Racing》系列的幕後團隊 Firemonkeys工作室打造的《Need for Speed :No Limits 》現已開放在App Store與Google Play雙平台免費下載。 \n《Need for Speed :No Limits》實現所有人對賽車的夢想!世界名車一字排開,任君挑選。玩家還可客製化打造夢想中的跑車,Rocket Bunny、6666 Customs、RTR、RWB等數百種零件可供替換,打造最吸睛的賽車。遊戲建構出的廣闊世界將隨時間不斷更新演進,目前已累積超過900場賽事、100多種玩家等級、10多種遊戲模式、38條精彩賽道及30多種名車,玩家還可以透過巡迴賽與對手相互較勁,贏取獎勵與獨家寶物。 \n駛上黑脊街頭,恣意飛馳,享受橫衝直撞的快感成為受人敬重的賽車手!加速凌空飛躍、穿梭車陣之間、直闖高速硝酸區,玩家還可自訂規則、設計專屬的車身,在數百場讓腎上腺素破表的經典賽事中,為自己名留青史! \n

  • 美電玩模擬城市出雲端版及單機版

    廣受美國及世界玩家歡迎的電玩「模擬城市」(SimCity)13日宣布,即將提供雲端服務,讓玩家無線上網可玩,不必一定要連接到固網,同時還將發行該電玩的單機版,以迎合各類玩家。 \n \n美商藝電(Electronic Art)旗下的馬克西斯工作室總經理布歇納在部落格貼文表示,期待已久的離線版「模擬城市」只等死忠玩家完成最後測試之後,便將出爐。 \n \n「模擬城市」設計成線上遊戲,但去年3月發行後,藝電的伺服器因玩家太多而塞爆。問題最後雖然解決,但玩家已經罵翻天。 \n \n「模擬城市」這次升級還設計了個人模式,讓個別玩家可以離線玩遊戲。

  • 放下武器 遊戲玩家瘋足球

     世界盃足球大賽明天開戰,美商藝電推出擬真度百分百的《2010 FIFA南非世界盃足球賽》遊戲,日前還公布模擬預測比賽結果,由西班牙拿下冠軍。中華網龍推出《夢幻足球》網頁遊戲,遊戲橘子旗下射擊遊戲《CS Online》也破天荒推出「熱血足球」版,讓玩家放下武器一起踢球去。 \n ■遊戲配樂大有來頭 \n 美商藝電表示,《2010 FIFA南非世界盃足球賽》有PS3、Xbox 360版本之外,亦推出Wii、PSP、iPod touch和iPhone版本。遊戲收錄來自20個國家、28名藝人的音樂作品,作為遊戲配樂。索馬利族饒舌歌手K'NAAN的「Wavin'Flag Coca-Cola Celebration Mix」,也將在遊戲配樂中大鳴大放。 \n 日前美商藝電利用自家EA SPORTS足球引擎,讓32支球隊依照數周後將面臨的賽況,模擬預測結果。最後遊戲預測西班牙隊將在7月11日以3比1擊敗巴西隊,拿下世界盃冠軍,地主國南非隊則是第1個被淘汰的隊伍。至於真正比賽結果是否會如遊戲預測,就靜待本屆世界盃正式登場了。 \n ■玩家可組夢幻球隊 \n 索尼電腦娛樂為PS3玩家在PlayStation Home開設虛擬足球館,並推出尋找世界盃吉祥物Zakumi的活動,在7月11日前Zakumi將會不定期現身,除跳舞以及和玩家拍照留念外,發現Zakumi時上前觸碰他,即可獲得足球道具獎品,每日均會送出不同款足球 \n 紀念品。 \n 國內電玩瘋世足的熱度也不亞於外商,中華網龍將《夢幻足球》導入各知名平台開戰後玩家不但可以「遊龍WEB GAME平台」的遊戲帳號登入遊戲,還可利用Facebook、Google、MSN進入遊戲,化身為球隊經理人打造一支優秀新銳球隊。 \n 遊戲橘子《CS Online》本是反恐射擊遊戲,推出「熱血足球」大受好評,操作方式不變,原本是開槍的動作變成射門和撞人,2人即可對戰,最多可容32人分成2隊大戰。

  • 耐吉、藝電樂透

    高球天王老虎伍茲(Tiger Woods)周二宣布重返球壇,對於自伍茲爆發醜聞以來始終不離不棄的耐吉(Nike)和藝電(Electronic Arts)等贊助商而言,這可說是天大的好消息。 \n伍茲在一連串偷腥事件曝光後,於去年底宣布暫別職業球壇,也由於伍茲形象掃地,部分贊助廠商例如外包服務供應商埃森哲(Accenture)和美國電信巨擘AT&T即選擇停止贊助合約。不過,一些著重於伍茲運動實力的企業,像是體育用品大廠耐吉和遊戲軟體發行商美商藝電等,仍選擇力挺伍茲到底。 \n如今這些廠商的堅持,可望因著伍茲復出而獲得回報。耐吉與藝電周二雙雙發表聲明表示,期待看見伍茲重返高爾夫球壇。對於藝電而言更是別具意義,藝電新版電玩「老虎伍茲PGA巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)」目前正在測試中,計劃在6月推出。 \n美國雪城大學(Syracuse University)運動行銷教授柏頓(Rick Burton)表示,「耐吉可能想不出比伍茲重回球壇更好的事了。」他指出,外界必定高度關注伍茲的表現,為他拍照或攝影,伍茲的身影勢必大量出現在媒體和YouTube上,而伍茲穿戴的耐吉帽子、耐吉T-Shirt、耐吉高爾夫球都會因此大大地曝光。 \n美國名人賽(Masters)向來就是各大高球巡迴賽中收視最高,今年在伍茲復出的效應加持下,可望更受注目。 \n北卡羅來納大學Chapel Hill分校傳播學院主管史威尼(John Sweeney)認為,贊助商仍會持續支持他,不過伍茲要再吸引新贊助商恐怕還需要一段時間,「伍茲現在是小報實境秀中的連續劇主角。」寶僑(P&G)旗下的吉列刮鬍刀(Gillette)廣告中已不再有伍茲現身,該公司表示尚未有立即更動廣告的計畫,下一個廣告亦未定案。

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