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以下是含有臺灣娛樂產業的搜尋結果,共13

  • 臺灣企銀推出100億「情義相挺貸款措施」 助企業抗疫

    「新冠肺炎」疫情持續蔓延全球各地未歇,除影響人民健康與生活作息不便,在經濟面不同程度衝擊國內觀光、藝文、娛樂、電子、汽車等產業,影響企業正常運作。 \n臺灣企銀為與各界攜手同心抗疫,憑藉著長期協助輔導中小企業專業經驗,推出「情義相挺貸款措施」,總額度新臺幣100億元,對有新、增貸需求之小微企業提出最高新臺幣100萬元融資方案,搭配信保基金保證9.5成,利率最低1.9%起,得免提供連保人;對既有受疫情影響之往來企業,視繳款情況予以適當的寬緩或展延協助,並簡化申辦手續。 \n臺灣企銀長期配合響應政府政策,穩定提供國內中小企業融資輔導服務,截至1月底止,對中小企業放款餘額5,302億元,本國銀行市佔率排名第三,中小企業放款戶數已達34,054戶,一路陪伴中小企業成長轉型。 \n在防疫期間,臺灣企銀增加既有洽訪行程並主動電話關懷,客戶亦可逕洽臺灣企銀全國125個營業據點「中小企業融資諮詢服務專區」尋求協助。

  • ViewSonic用EdTech支持藝術創作 協助台漫畫產業人才培育

    ViewSonic長期投入EdTech領域,並致力拓展教育科技應用情境的無限可能。近期將觸角延伸至藝文創作領域,參與「2019 Comic Stars 漫畫繁星:108年文化部漫畫產業人才培育計畫」,提供南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系ViewSonic WoodPad竹製繪圖板,協助打造多媒體設計教室,推進臺灣漫畫創作能量,盼為臺灣漫畫產業注入新的活水。同時,ViewSonic於10月26日漫畫繁星計畫臺北成果展開幕儀式上頒發優派人氣獎,鼓勵臺灣優秀漫畫人才持續創作進而實現夢想。 \nViewSonic電磁、觸控及認證事業總經理李榕峻表示,ViewSonic 長期積極推動教育數位轉型,將科技整合至教育現場,提升學習樂趣和帶來更多創新。我們很榮幸這次能夠參加文化部漫畫產業人才培育計畫,與南臺科技大學合作投入臺灣漫畫產業人才培育,協助建置多媒體設計教室,透過文化創意與科技創新的結合,一齊厚植臺灣漫畫產業的發展,提升臺灣整體軟實力。 \n108年文化部漫畫產業人才培育計畫主持人,南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系系主任孫志誠表示,今年度的計畫加入科技的應用,透過文化部、學界及產業的三方協力,加強漫畫人才所需具備的專業技術與實務課程。ViewSonic提供的繪圖板能幫助學員從手繪作圖過渡到電腦繪圖,搭起連結學員創意與實際商用作品之間的橋樑,同時,這些繪圖板在計畫結束後將繼續作為系上日常課程所需,協助我們持續為臺灣漫畫產業培育生力軍。 \n別於過往手繪完稿後,還是需要轉換成電繪才能完成作品,透過ViewSonic專為藝術創作者所設計的繪圖板WoodPad能幫助南臺科技大學的學生以接近手繪的觸感將作品呈現在電腦上,降低電腦繪圖學習難度,提升創作熱情、匯聚更多靈感,縮短每一個創意與完稿之間的距離。 \n繁星課程老師、知名漫畫家黃道表示,相較於手繪教學,以電繪板教學比較方便,不必使用投影機,直接連接電腦就能清楚地向學生示範。而且WoodPad繪圖板輕便又美觀,可以無負擔隨身攜帶,又可以享受文青般的高雅氣息。 \nViewSonic為鼓勵優秀漫畫家進行原創漫畫創作,特於本屆2019 Comic Stars 漫畫繁星設立優派人氣獎,由曾姵榕以作品「奇蹟」獲得,其作品主要以少女漫畫畫風,於漫奇遇網站作品收藏次數名列第一。曾姵榕表示,這是第一次接觸可以繪製漫畫的繪圖軟體,電繪相對於手繪不耗材,可以更大膽嘗試各種效果,有些甚至是手繪無法達成的效果。WoodPad手感很棒,設計也很有質感,繪畫體驗與真實紙張相差無幾。希望未來能夠將繁星與自己科系所學結合,融合數位與設計,繼續磨練自己的畫技,以後有機會成立自己的工作室。 \nWoodPad竹質繪圖板是ViewSonic美型繪圖工具的代表作,擁有天然楠竹製成的畫板、高達4096階筆壓感應、零延遲的筆鋒同時詮釋了美感與專業效能。漫畫創作需要細膩的筆觸,才能深刻表達人物的情感與個性,WoodPad具有天然材質的溫和觸感,將帶給未來的漫畫家們不同於以往的體驗。 \n文化部為培育國內已有漫畫基礎之人才,加強所需具備的專業技術與實務課程,自2014年起開辦「漫畫產業人才培育計畫」,已為臺灣培育出上百名的漫畫人才。本年度計畫由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系主辦,於北、中、南三地同時開課,提供漫畫課程培育與創作學習,吸引逾570位學員報名參與。

  • VR、OTT帶頭衝 全球娛樂媒體總營收上看2.6兆美元

    資誠聯合會計師事務所5日發布《2019全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告》,預估全球娛樂暨媒體產業總營收將從2018年的2.1兆美元增加到2023年的2.6兆美元,未來5年的年複合成長率4.3%,其中年複合成長率最高的次產業為虛擬實境VR(22.2%),其次OTT影音(13.8%)。 \n另外,隸屬於各大次產業別之下的播客podcasts(28.5%)和電競(18.3%),營收成長預估也相當強勁。 \n消費者的「剪線潮」延燒,加上DVD營收下滑,導致全球傳統電視和家庭影音市場的未來5年營收成長預估首度轉負(-0.7%);紙本印刷的報紙和消費性雜誌市場的營收成長展望為-2.3%。 \n資誠聯合會計師事務所會計師支秉鈞表示,全球OTT影音營收在2018年已達382億美元,到2023年可望再翻近一倍。新科技和服務選擇的進化,賦予消費者從被動走向主動消費,開始從有線和衛星業者提供的電視頻道統包方案,轉向OTT影音建構個人專屬的觀看清單。 \n本調查發現,在新科技和消費者行為改變下,更為個人化、更客製化的媒體互動,是驅動娛樂暨媒體業的創新的2個關鍵。

  • 台灣娛樂媒體市場 5年後逼近200億美元大關

    資誠聯合會計師事務所5日發布《2019全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告》顯示,未來5年臺灣的娛樂暨媒體市場可望以3.7%的年複合成長率,在2023年達到198億美元。其中,OTT影音(CAGR 15.6%)、網際網路服務市場(CAGR 4.9%)、網路廣告(CAGR 4.2%)等網路相關產業,將是成長主力,營收成長比重佔整體市場成長規模的80%。 \n電玩遊戲是另一個貢獻營收的關鍵,2023年可望成長至25億美元(CAGR 6.3%),主要成長動能來自社群和休閒遊戲(尤其是手機介面),屆時佔整體電玩遊戲市場營收比重將達57.4%(14億美元)。 \n資誠聯合會計師事務所會計師支秉鈞分析,臺灣的OTT數位影音市場和實體家庭影音市場,將於今年來到轉捩點,屆時數位影音市場營收將來到6.68億美元,超越實體家庭影音市場的6.05億美元。臺灣OTT營收未來五年將以15.6%的年複合成長率,增至2023年的11億美元。 \n臺灣電信運營商正展開轉換至5G的準備,加上政府計劃於下半年進行5G頻譜競標,多數廠商規劃在2020年啟動5G商轉。在5G驅動下,臺灣的網際網路服務市場規模,預期將成長至2023年的81億美元(CAGR 4.9%),其中固網寬頻營收增至21億美元(CAGR 0.8%),行動上網營收增至60億美元(CAGR 6.6%),佔整體網際網路服務市場73.8%。 \n由於社群和休閒遊戲日益受歡迎,臺灣整體電玩市場規模預期將從2018年的18億美元成長至2023年的25億美元。臺灣的社群和休閒遊戲市場規模可望成長至2023年的14億美元,佔整體電玩市場57.4%。相較下,臺灣傳統電玩市場較平穩,可望成長至2023年的10億美元,佔整體電玩市場41.9%。 \n2018年臺灣娛樂暨媒體業市場規模約165億美元、年增3.8%,主要受網路相關及電玩遊戲產業營收成長所帶動,彌補報紙、雜誌、廣播及電視等傳統媒體持續疲弱的缺口。

  • 網路、電玩 成傳媒主引擎

    網路、電玩 成傳媒主引擎

     資誠聯合會計師事務所昨(6)日公布《2018全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告》顯示,全球娛樂暨媒體產業的總營收將從2017年的1.9兆美元增加到2022年2.4兆美元,未來5年的年複合成長率(CAGR)達4.4%,成長速度最快的產業為虛擬實境VR(40.4%)。 \n 資誠審計服務暨數位經濟產業會計師支秉鈞表示,2017年台灣娛樂暨媒體業的市場規模約158億美元,較上年度增加6.63億美元,成長4.4%。主要是由網際網路相關領域及電玩遊戲的成長所帶動,減緩了報紙、雜誌、廣播及電視等傳統媒體持續衰退的衝擊。 \n 支秉鈞說,未來5年台灣娛樂暨媒體業的總營收將以2.8%的年複合成長率,在2022年達到181億美元。帶動台灣市場成長的領域包括OTT影音(15.5%年複合成長率至4.41億美元)和電玩遊戲(4.1%年複合成長率至24億美元)等。 \n 資誠昨天發布的調查顯示,全球娛樂暨媒體業的演化進入一個充滿活力的新階段,影響此產業的三大趨勢為:匯流、與消費者連結以及建立信任。 \n 而全球成長最快的是數位化相關領域,未來5年營收的年複合成長率最高的產業為虛擬實境VR(40.4%),包括消費者在虛擬實境影音、遊戲及App的消費;次高的是OTT影音為10.1%。 \n 未來5年營收平均複合成長率為負成長的有兩個產業,分別是報紙(-2.4%)和雜誌(-0.8%)。而書籍(1.5%)、傳統電視和家庭影音(0.6%)成長率也相對較低。 \n 這項報告也顯示,電玩遊戲在台灣很受歡迎,估計約有1,300萬位玩家(總人口2,360萬人),其中1/4玩家同時使用個人電腦(PC)、遊戲機及手機三種平台。自2013年以來,台灣電玩市場規模幾乎倍增,2017年總營收達20億美元,在亞太地區排名第四(僅次於中國、日本及韓國),全球排名第十。 \n 電玩遊戲將成為娛樂暨媒體業未來五年的另一個關鍵成長動能,預期將在2022年以營收年複合成長率4.1%達到24億美元。最大的成長動力來自社群及休閒遊戲,特別是手機端的遊戲,未來仍將超越傳統遊戲,並在2022年於整體電玩遊戲市場占有62.6%(15億美元)的比重。

  • 數位化帶頭 2022年全球娛樂媒體業營收上看2.4兆美元

    資誠聯合會計師事務所今(6)日公布《2018全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告》,預估全球娛樂暨媒體產業總營收將從2017年的1.9兆美元跳增至2022年的2.4兆美元,未來5年(2018-2022)的年複合成長率為4.4%。 \n \n全球成長最快的是數位化相關領域,未來5年營收年複合成長率最高產業為虛擬實境VR(40.4%),包括消費者在虛擬實境影音、遊戲及App的消費;次高的是OTT影音(over-the-top services),為10.1%。 \n \n台灣娛樂暨媒體業部分,未來5年總營收將以2.8%的年複合成長率,在2022年達到181億美元,帶動市場成長的領域包括:OTT影音(15.5%年複合成長率至4.41億美元)、 電玩遊戲(4.1%年複合成長率至24億美元) 等。

  • 影視音金獎佳品菲律賓臺灣形象展精彩亮相

    影視音金獎佳品菲律賓臺灣形象展精彩亮相

    臺灣的自由環境、豐富人文,以及多元創意,創造出許多令人驚豔的影視音作品。電影、電視節目和流行音樂,不僅能從各種生活角度演繹臺灣文化,更是人民生活中不可或缺的重要娛樂項目。臺灣文化部影視及流行音樂產業局在9月29日至10月1日參加於菲律賓SMX會議中心所舉辦的2017年菲律賓臺灣形象綜合展覽會,特別設立臺灣影視音形象展館並向菲律賓民眾推介臺灣優秀的文化創作。 \n此次展會特別挑選臺灣金馬獎、金鐘獎以及金曲獎的優秀作品。而這三金獎項是臺灣電影、電視節目及流行音樂最具代表性以及致高榮耀的獎項,其中金馬獎及金曲獎更是華語地區流行娛樂文化的獎項盛事與標竿。除了三金作品外,還另精選臺灣高賣座、高收視、高傳唱的電影、電視節目及流行音樂,共同於該展呈現。由於臺灣的影視作品較少在菲律賓露出,因此現場民眾更是把握機會在展館影視音體驗區欣賞這些精彩的作品,包括榮獲第52屆金馬獎最佳劇情片、最佳導演等大獎,並榮獲第68屆坎城影展最佳導演的電影《刺客聶隱娘》,還有榮獲第47屆金鐘獎戲劇節目獎、最佳男、女主角獎等多項獎項的臺灣電視劇《我可能不會愛你》;受到金曲獎肯定的臺語搖滾音樂天王伍佰的《釘子花》、聲音嘹亮撼動人心原住民歌手桑布伊的創作專輯《椏幹》,在菲律賓當地華人圈相當受到關注的電視劇《通靈少女》等臺灣許多精彩之佳作,都在此次展會中讓菲律賓民眾體驗到臺灣精采多元的影視音饗宴。 \n活動現場另一亮點,就是展館還特別準備臺灣好茶及咖啡、爆米花等貼心服務,讓每位參觀者深刻感受到臺灣文化所散發「悅生活 享娛樂」的美好。現場民眾除了踴躍排隊等待進入影視音欣賞區外,填寫問卷獲得特製限量版紀念品,更是展覽中最具人氣及關注的焦點。三天活動預計吸引上千人次熱情參與,這次參與的經驗及民眾的分享,除了型塑臺灣影視音產業的品牌形象,相信對於未來開發東南亞地區並拓展臺灣影視產業海外市場將有更大的助益。 \n

  • VR教育節攜手產官學界 打造國際論壇

       為提升臺灣VR教育及產業技術的核心價值與未來展望。在教育部、經濟部和國家發展委員會的支持下,由經濟部數位內容產業推動辦公室、臺灣大學師資培育中心,於今(106)年5月12日至14日假華山1914文化創意產業園區六合院紅磚區西一、西二及西四館,共同舉辦VR教育節x VR產業潮 (VReducation x VRevolution)系列活動。 \n    \n   VR教育節(VReducation)XVR產業潮(VRevolution)是將VR技術的應用與發展,從教育與產業等供需兩端來做跨界探討的聯合活動。2016年是VR元年,意味著VR技術已在臺灣發展成熟,業界數家資訊公司紛紛投資產出相關硬體設備,舉凡我們常見到的影視娛樂、遊戲產業、醫療設備、商業製造或教育訓練等,VR可謂充斥著我們生活周遭無處不在,儼然成為未來科技走向的重點之一。 \n    \n   本次活動,在經濟部指導下,由資策會、闇橡科技共同執行,特別邀請VR國內外專家學者與產業推動者,超過20多位專家,於「VR產業進化論壇」探討現今VR發展的熱門議題,及「VR次世代應用展」集結超過10家虛擬實境相關業者(HTC、Eyemax、闇橡科技、跨界智慧、肯狄科研等)參與展示。 \n    \n   利用業界的需求端回推學界之供給端,提供產官學界相互交流之契機,為臺灣VR技術的未來發展奠定良好基礎,提升更多VR技術應用的可能性。期望透過此次機會,讓各行各業的人都能了解VR產業於技術、市場、人才與商機應用之可能,進而讓產業發展更加多元。 \n \n「VR教育節x VR產業潮」活動資訊: \nVR次世代應用展|西一館(大會活動開幕場館) \n2017.05.12 (五)-05.14(日) 9:30-18:00 \nVR產業進化論壇|西二館 \n2017.05.12 (五)-05.13(六) 8:30~17:00 \nVR教育創新論壇|西四館 \n2017.05.12 (五)-05.13(六) 8:30~17:00

  • 高雄轉型 國發會提「亞洲新灣區產業政策白皮書」

    「亞洲新灣區」是高雄鏈結東亞與全球經貿的重要據點,也是高雄城市產業轉型的重要驅動力,為了凝聚中央地方政府與高雄DC21地主合作開發亞洲新灣區的共識,作為政府產業開發策略方向與民間投資案作為有效整合與發展,立委賴瑞隆邀請邀請國家發展委員會、經濟部、科技部、交通部航務局、台灣港務公司、高雄加工出口區、高雄市政府相關單位與高雄DC21地主召開座談會。 \n \n賴瑞隆要求,國發會和市府密切合作,提出「亞洲新灣區產業發展白皮書」,由中央思考並訂定整體政策與發展,並與地方發展計畫結合納入國家發展計畫中,作為亞洲新灣區計畫的重要基礎。另外,也將定期每3個月召開灣區產業發展策略會議。 \n \n科技部為落實「五大創新產業政策」主軸並發揮國內產業優勢利基,科發基金106年度編列93.1億元,重點投入綠能科技產業、航太科技、生技醫療產業等地區性重點產業,並集結國內優秀創新人才,產出新創團隊與南台灣新興智慧產業接軌。 \n \n另外,國家發展委員會也以新政府「五大創新產業」為核心,提出連結在地、未來、國際進行制度環境的改革方向,提出鏈結高雄產業轉型升級計畫方向,透過產業創新轉型基金,促進在地中小企業進行企業轉型等,透過制度性革新及國家資源,結合在地優勢條件及產學背景,提升在地產業創新能量。 \n \n此外,「智慧經濟產業提升計畫」上,經濟部加工出口區提出「高軟擴大投資計畫」,爰引南港軟體園區經營經驗,為南部軟體產業注入新經營環境,作為南台灣知識密集型產業重鎮。目前推動高軟園區產業發展,以作業基金編列專案服案服務相關預算(106年度編列2040萬元),鏈結相關資源,引進產、官、學界技術研發、人才培育、產業創新技術等。另外,也提供147,463平方公尺之租售空間,以供投資廠商進駐需求。未來,倘若有腹地不足情形,將評估園區北側5.71公頃特倉區2期作為擴區評估範圍。 \n \n後續也會持續深化群聚,吸引重點產業入區投資,深化南部數位內容產業發展,打造為「南臺灣最大數位娛樂中心基地」,另外也持續爭取於106~107年每年投入至少2000萬預算,打造南部智慧化園區示範基地,最後也會持續與經濟部、科技部及文化部爭取產業升級及學界研發能量資源,吸引旗艦型大廠投資。 \n \n因應產業轉移及布局調整,高雄港灣空間解放,讓市民生活與港區空間融為一體,今年八月高雄市政府與國防部正式簽訂205兵工廠合作意向書,作為亞洲新灣區土地整備規劃的最後一塊國有地取得。另外,為了加速亞洲新灣區的推動,市府也積極促請經濟部、交通部等責成國營企業,共同參與港灣水岸及後線土地的整合規劃暨招商開發投資。 \n \n「港灣土地規畫運用」上,交通部航港局提出「港市合作模式」,由港務公司與高雄市政府共同合資成立「高雄港區土地開發股份有限公司」,由航港局土地租予土開公司進行相關業務並對外招商,結合市府都市計畫及開發招商資源,共同規劃開發高雄港舊港區周邊土地,以促進土地轉型活化,106年度預算編列目前已一讀通過,預計105年底前開始營運。另外,也規劃「加值物流」打造港市合作示範平台、「化學品物流倉儲管理」永續我國石化產業續航競爭力。。 \n \n最後,為了解決港區及周邊土地使用轉型發展,高雄港務公司也於99-108年投入45.17億元,預計興建旅運及港務合一多功能使用客運大樓─「客運專區建設計畫」,作為港灣城市門戶的意象。 \n \n另外,鑿於高雄港區內有約300座石化油品儲槽及營運散落於中島商港區,影響高雄長期發展及市民安全,因應船舶大型化及貨運量成長,進行轉型開發的「洲際貨櫃中心第二期工程計畫」,已分別奉行政院核定並陸續動工,未來將符合高雄港活化利用。 \n \n賴瑞隆表示,未來將由中央地方共同合作,由市府主導重新評估舊港區土地利用,讓國公營事業與市府合作開發亞洲新灣區,以有效吸引市合高雄發展的數位產業、會展、流行音樂、文創、觀光等新興產業進駐,同時將市場需求面納入規劃考量,以符合城市整體發展需求。

  • 資誠:全球娛樂媒體發展聚焦五大關鍵趨勢

    資誠(PwC)今日發布「2016全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告」,報告指出,未來全球娛樂媒體產業發展將有年輕族群為成長動能、內容為王但全球化與在地化並重、消費者樂於接受產品搭售、優先關注成長力道強的市場、及信任是企業轉型關鍵等五大趨勢。 \n \n資誠審計服務會計師暨科技通信媒體產業召集人吳漢期分別從人口統計、市場競爭、消費態樣、地理區域以及商業模式等五個層面分析,發現娛樂媒體產業發展的五大趨勢。 \n \n首先,根據研究資料顯示,至2020年前,35歲以下年輕人口占比與娛樂媒體產業的成長率呈現正相關,也就是說,年輕人口所占比率越高,娛樂媒體產業的成長率越高,年輕人口成為驅動產業成長的力道,也是娛樂媒體產業業者需要費心經營的主要客戶族群。 \n \n其次,內容創作仍是娛樂媒體產業的核心價值來源,不斷持續地創新產品以開發市場需求,著重消費者體驗。發展上全球化雖然是不可避免的趨勢,但透過結合在地文化口味的內容,與消費者的生活經驗結合更能夠吸引消費者的目光。 \n \n吳漢期舉例,今年6月在上海盛大開幕的迪士尼樂園,其「獅子王」中文版音樂劇首演,竟出現「西遊記」主角孫悟空,網友笑稱「走出了一條中國特色獅子王發展道路」,顯見與在地文化結合的內容更能夠引起消費者的共鳴。 \n \n第三,與其他傳統產業不同的是,消費者對於產品搭售的接受程度較高,重點在於給予消費者更多元的選擇,建議業者能夠採取產品輕搭配而訂價更彈性的作法,滿足消費者對於產品的多元需求。 \n \n此外,吳漢期說,娛樂媒體業者傾向選擇發展快、規模大的市場投資發展,不過,在不同國家中不同產業的成長率也不一,再加上個別國家的法令規定不同,企業在擬訂投資決策時,仍然應該要多方評估審慎考量。例如中國的電影產業雖然市場成長力道強勁,也確實較能獲得可觀營收,但是因為當地政府採取對外資限制的態度,故業者在投資中國前,還是需要先對當地法令及相關規範能更加了解,方能儘量降低投資風險。 \n \n最後,有別於傳統產業大者恆大的特性,娛樂及媒體業的科技和數位化的特性分解了傳統的消費關係,使得小型企業有被消費者關注的管道及機會,在「內容為王」的特性下,提供專精、迎合市場需求內容的業者有更多的機會能夠在市場中突破重圍。

  • 昇華娛樂明掛牌 超額認購達578倍

    昇華娛樂傳播股份有限公司(4806)將於明(9)日上櫃掛牌,主辦推薦券商為群益金鼎證券。群益金鼎證表示,本次辦理對外承銷張數為2,975張,承銷價112元,公開申購期間投資人申購踴躍,總計合格件數為172,621件,依原訂公開申購張數298張計算,超額認購達578.3倍,中籤率為1.04%。 \n \n昇華娛樂自2000年創立以來已累積超過15年以上的電視劇製作經驗,未來更計畫引進好萊塢拍攝手法,達到降低成本並呈現最佳戲劇效果的目標。此外,昇華娛樂將以專業戲劇製作、培養專屬編劇團隊、開發多方藝人經紀、好萊塢合作投資、拓展視頻網路發展及整合業界資源,為公司的主要經營方向。 \n \n昇華娛樂2013年度營收2.96億元,本期淨利0.17億元,每股盈餘1.41元;2014年度營收1.69億元,本期淨利0.59億元,每股盈餘3.12元;2015年前三季營收1.80億元,本期淨利0.34億元,每股盈餘1.55元,2015年度自結營收為3.13億元,自結本期淨利為0.66億元,自結每股盈餘(稅前)3.01元。營收逐年成長主因在於深耕兩岸戲劇市場多年,提供優質劇本、戲劇製作及演藝經紀服務,且營業毛利率亦因耕耘大陸市場有成,持續認列大陸劇本收入,呈現穩定水準。 \n \n此外,昇華娛樂憑藉著多年來的經驗,持續關注及開發符合市場潮流之產品,在文創產業已具相當地位。隨著臺灣電視節目產值及中國大陸全國廣播電視總收入持續增加,昇華娛樂努力深耕並發展兩岸三地戲劇製作、編劇及演藝經紀業務,未來營運績效及業績成長更值得令人期待。

  • 昇華娛樂掛牌上櫃 25日開始申購

    昇華娛樂傳播股份有限公司(4806)將於25日進行上櫃前公開申購,申購期間為2月25日至3月1日止,承銷價格區間為102至112元,預計於3月9日以文化創意類股掛牌上櫃,主辦推薦證券商為群益金鼎證券。 \n \n群益金鼎證券指出,昇華娛樂自2000年創立以來已累積超過15年以上的電視劇製作經驗,未來更計畫引進好萊塢拍攝手法,達到降低成本並呈現最佳戲劇效果的目標。此外,昇華娛樂將以專業戲劇製作、培養專屬編劇團隊、開發多方藝人經紀、好萊塢合作投資、拓展視頻網路發展及整合業界資源,為公司的主要經營方向。 \n \n昇華娛樂2013年度營收2.96億元,本期淨利0.17億元,每股盈餘1.41元;2014年度營收1.69億元,本期淨利0.59億元,每股盈餘3.12元;2015年前三季營收1.80億元,本期淨利0.34億元,每股盈餘1.55元,2015年度自結營收為3.13億元,自結本期淨利為0.66億元,自結每股盈餘(稅前)3.01元。營收逐年成長主因在於深耕兩岸戲劇市場多年,提供優質劇本、戲劇製作及演藝經紀服務,且營業毛利率亦因耕耘大陸市場有成,持續認列大陸劇本收入,呈現穩定水準。 \n \n此外,昇華娛樂憑藉著多年來的經驗,持續關注及開發符合市場潮流之產品,在文創產業已具相當地位。隨著臺灣電視節目產值及中國大陸全國廣播電視總收入持續增加,昇華娛樂努力深耕並發展兩岸三地戲劇製作、編劇及演藝經紀業務,未來營運績效及業績成長更值得令人期待。

  • 砸123億開發 台北港特定區動工

     「臺北港特定區區段徵收開發案」昨(6)日正式動工;新北市市長朱立倫指出,此開發案總面積135.36公頃,開發總經費約123億元,預計102年底開發完成,屆時市府取得的可建築用地66.43公頃將進行標售給民間開發。 \n 依新北市政府地政局規劃,區內共有住宅區、商業區、第二種產業專業區及娛樂休閒專區。 \n 朱立倫指出,本開發案是以打造「北臺灣海空陸黃金三角」樞紐為發展目標,透過本開發案與快速道路台64線、台61線及台15線串連桃園國際航空城,充分發揮海陸空三重聯運之運輸功能,提供北臺灣與國際接軌之門戶,深化北臺灣發展潛力。 \n 地政局區段徵收科長徐鳳儀指出,區段徵收完成後,地主土地分回後,市府所有土地將進行公開標售,依時程,會在民國103年。 \n 朱立倫表示,新北市升格後,為帶動都市發展及改善生活環境品質之理念,提出「閃耀五星」的重大土地開發策略,除首先進行臺北港特定區區段徵收區開發案外,未來還有新莊北側知識產業園區、二重疏洪道、中和秀朗橋、土城暫緩發展區等地區將進行開發作業,塑造地方產業新生力,讓新北市成為一個具競爭力與創造力的國際級大都會,同時達成「八里閃耀、共創繁星」之目標。 \n 據了解,新北市政府未來幾年將陸續辦理的「中和華中橋西側區段徵收案」等8案整體開發地區,開發面積高達313.57公頃。 \n 另外,依中央政府對台北港的整體規劃藍圖,整個台北港特定區總面積4,435公頃,陸地面積為1,337公頃、填海造陸面積為3,098頃。 \n 昨日動工的只是一期,未來整個台北港周邊規劃、陸續開發的還有創意產業園區、產業經貿園區、娛樂專用區、十三行博物館與海洋文化園區以及水岸住宅等。

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