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以下是含有虛擬實際的搜尋結果,共31

  • 中市府辦「虛擬通路媒合會」 推動優質商品行銷海外

    中市府辦「虛擬通路媒合會」 推動優質商品行銷海外

    中小企業資源普遍不足,很難靠著單打獨鬥打進海外市場。為協助台中在地產業拓展跨境市場、整合虛實通路,台中市政府今(26)日邀請Alibaba阿里巴巴國際站、Amazon亞馬遜全球開店等9家跨境電商及超過60家的特色產業舉辦「虛擬通路媒合會」,透過媒合在地供應商與專業服務商合作,加速帶動更多優質商品行銷海外市場。

  • 機車考照結合VR 體驗危險情境超逼真

    機車考照結合VR 體驗危險情境超逼真

    桃園市政府、桃園監理站7月首度透過VR虛擬實境模擬機車路考,負責執行的龍華科大文化創意與數位媒體設計系教授許峻嘉表示,「桃園市政府機車安全駕駛學習遊戲合作推廣計畫」,首度將初考照課程結合VR虛擬實境眼鏡及手機,透過模擬體驗道路考試互動模式,增加課程活潑度及考生參與感,建立考生良好駕駛態度與騎車習慣。

  • ICO集體暴斃 MIT教授解析黑洞因子

    ICO集體暴斃 MIT教授解析黑洞因子

    (美國麻省理工學院MIT史隆管理學院教授Gary Gensler,25日將就區塊鏈和網路資安議題,為央行、金管會及金融業主管進行公開演講。圖:陳碧芬) 運用虛擬貨幣開發到市場上募資的ICO(Initial Coin Offering),去年風光一時,卻也快速地淪為泡沫,95%的ICO案件近乎宣告失敗,不乏有比特幣投資人把交易價格暴跌原因,怒指ICO是亂源。 美國麻省理工學院MIT史隆管理學院教授Gary Gensler在本報專訪中指出,ICO是新創團隊用來募資的契約設計,個別ICO多有各自的單一目的、單一名稱的虛擬貨幣,這種設計根本不符合一般貨幣使用具有多元功能,也不通於交易支付普遍上要求能多管道並用,「相信且認募ICO的投資人,有沒有一開始就想清楚這一點?」 回歸到ICO的設計初哀,是要方便虛擬貨幣新開發者取得資金來挹注開發,實際上引來眾多醉翁之意不在酒的投機客,市場上充斥著追夢的假音。Gary Gensler教授認為,ICO的不真實主要是沒有貼近實際使用,虛擬貨幣、ICO、真實世界之間的連結存在著太多無解的「為什麼?!」 Gary Gensler教授強調,虛擬貨幣的美麗來自它的底層技術區塊鏈(Blockchain),而區塊鏈說穿了是一種資料儲存技術系統,「它就像化學助劑,需要和別的化學元素相互作用,才會產生功能和意義」。 虛擬貨幣市場自去年ICO集體暴斃以來,比特幣、以太幣、萊特幣等也歷經價格震盪,市場地位卻愈見穩固,Gary Gensler教授認為,或許少數虛擬貨幣「有朝一日」能發展出多元用途、多管道被接受,但至少也要等個5到10年的時間,「現在說,都還太早」。 Gary Gensler教授擁有美國投資銀行實戰經驗,亦是協助美國歐巴馬政府挺過2008金融危機的財政智囊,由他主導的多項財政改革,有效改善高達400兆美元的金融信貸災難,獲頒Tamar Frankel Fiduciary Prize。對於虛擬貨幣的發展及前途,Gary Gensler教授堅持從消費者保護的立場,由政府制定法規加以規範。他此行是應時代基金會邀請專程來台。

  • 黃立成旗下「秘銀」傳捷報! 登全球虛擬貨幣最大交易所幣安

    黃立成旗下「秘銀」傳捷報! 登全球虛擬貨幣最大交易所幣安

    由知名藝人黃立成創立的虛擬貨幣「秘銀」(Mithril, MITH)近期傳出好消息,根據全球虛擬貨幣最大交易所「幣安」(BINANC)稍早公布的消息指出,秘銀將於今天晚上10點正式登上幣安進行交易,成為台灣首個名列幣安的虛擬貨幣項目方。 \n \n根據公告,幣安將於晚上10點上線秘銀(MITH)並開通 MITH/BTC、MITH/BNB 交易,而Mithril 也會向幣安慈善基金會捐贈等值 20,000 BNB的代幣。 \n \n看好全球虛擬貨幣市場發展,秘銀科技今年正式推出「秘銀」,於今年三月成立時即備受幣圈矚目,更名列知名交易評選網站Coinmarketcap全球前60大,短時間內成為討論度最高的虛擬貨幣,不僅已在全球及台灣知名交易所上架、可實際交易,更與不同產業策略結盟。 \n \n秘銀顛覆社群媒體生態,主打社交挖礦與訴求創作有價理念,貼近年輕世代喜愛分享影音等生活型態,成功獲得年輕族群注意,廣受好評。這次登上全球最大虛擬貨幣交易所幣安,是台灣首個名列幣安的虛擬貨幣項目方,表現相當亮眼。

  • FATF 將訂虛擬通貨洗防條例

    FATF 將訂虛擬通貨洗防條例

     國際防制洗錢金融行動工作組織(FATF)近日宣布,明年6月前將首度針對虛擬通貨(cryptocurrency)發表反洗錢條例,且未來將定期檢討各國是否遵守標準,盼能早日化解各國之間對虛擬通貨的監管差異。 \n 大型虛擬通貨交易所CoinDesk資料顯示,周一盤中比特幣價格約在6,442.60美元,跌幅不到1%。 \n 總部設在巴黎的FATF上周五表示,新規將要求各國主管機關對虛擬通貨交易所及加密電子錢包供應商核發營業執照,並加以規範。協助一般企業首度公開發行虛擬通貨(ICO)的金融服務業者也將納管。 \n FATF表示:「我方將提供最新規則來協助各國金管單位監管虛擬資產服務供應商,也將提供規則協助執法單位辨識並調查涉及虛擬資產的非法活動。」 \n FATF主席比林斯里(Marshall Billingslea)表示:「我方將在明年6月前發表最新規範的詳細說明,以及我方希望的執行標準。」 \n 未來FATF將定期檢討各國是否依循這套標準監管虛擬通貨交易,並將監管不足的國家列入黑名單。 \n 全球最大虛擬通貨比特幣的價格繼去年飆至將近2萬美元歷史高點後,今年以來一路走下坡。如此劇烈的價格波動,再加上虛擬通貨逐漸淪為洗錢工具,早已讓各國主管機關感到頭痛,無奈全球至今缺乏通用的法律參考依據,導致各國在監管上標準不一。 \n 日本去年成為全球第一個立法監管虛擬通貨交易所的國家,但今年以來卻陸續爆發虛擬通貨交易所失竊案。中、韓兩國至今極力打壓虛擬通貨交易,而法國、瑞士、馬爾他共和國等歐洲國家還在草擬相關法規。 \n 法界人士雖肯定FATF發表虛擬通貨監管標準的用意,但仍警告各國在實際監管上難度相當高,因為虛擬通貨難以追蹤真正持有者身分。

  • 學術結合虛擬實境 玄奘大學百萬級智慧教室啟用

    學術結合虛擬實境 玄奘大學百萬級智慧教室啟用

    虛擬實境(VR)愈來愈夯,新竹玄奘大學將科技融入教學,投入虛擬實境技術與應用,斥資近500萬元建立「H!Tech-VR/AR/MR跨域暨雲端智慧教室」,是全台首座完整結合虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)與虛擬攝影棚等先進技術的雲端智慧教室。 \n \n校方23日上午舉行開幕儀式,校長簡紹琦表示,透過智慧教室,未來將協助師生培養專業學習、技術操作及創新能力,以達產學、實習接軌與學用合一的務實發展。 \n \n現場設置刺激有趣的體驗區,包含Htc Vive射擊遊戲、HoloLens虛擬伸展台、VR東門城、4D Cube探索水族箱虛擬海底世界、故宮名畫-鵲華秋色圖VR、AR玄奘大學辨識圖等6大體驗區,讓使用過的學生們直呼過癮。 \n \n藝創系4年級張姓學生說,在雲端智慧教室上課,老師的教學可以突破時間和空間的界線,一定會變得非常活潑有趣。 \n \n校方表示,玄大雲端智慧教室採用有別於傳統的虛擬實境技術,手上無需配戴任何機械便可控制全像物體,透過手勢來旋轉主選單轉盤亦可用聲控給予指令,選擇想要學習的項目,透過實際操作,探究新技術與創新。 \n \n時尚設計學系主任施文瑛提案開發「虛擬伸展台」,老師透過虛擬伸展台示範教學,學生使用軟體設計各種造型服裝,不僅可以擴展設計經驗,設計完之作品也可匯入虛擬伸展台,做為成果展示。 \n \n雲端智慧教室先期也建置結合教師各自專長的「虛擬教練」,提供學生隨時學習體育動作進行練習,目前已建置的運動項目有:太極、棒球、瑜珈、撞球、籃球等示範動作。 \n \n校長簡紹琦表示,雲端智慧教室的建置除了培育兼具專業及數位能力之跨域人才外,並集結設計、傳播、餐旅、社會科學、科學等領域教師,以數位實境融入教學模式,以教育概念引導學生學習動機提升與專業人才培育為定位,協助院系的跨域合作與高中端的學習對接,以利課程特色的建立進而提升學生學習專業。

  • 達梭系統推出HomeByMe 藉3D體驗協助未來居家佈置購物

    達梭系統(Dassault Systemes)推出兩款全新 HomeByMe應用程式,為居家佈置企業與消費者帶來虛擬與擴增實境技術。藉由這兩款應用,達梭系統能提供完整的3D體驗,協助未來的居家佈置購物轉型。 \n \n隨著消費者日益求助於先進數位技術以獲得全新的客製化購物體驗,居家佈置零售商與專業人員需要新的方式來吸引消費者。現在,HomeByMe平台能為消費者改變居家環境,提供免費虛擬體驗,並將他們從線上互動式3D配置帶入沉浸式的虛擬實境。消費者在進行任何實際購買、工程計畫或整建之前,能建立、視覺化並最終決定居家佈置選擇,同時零售商、室內設計、建築師或房地產經紀人皆能更好地與消費者交流,贏得競爭優勢,並提升自己的業務。 \n \n全新HomeByMe應用包含:HomeByMe擴增實境體驗應用程式(HomeByMe AR Experience App):使用者能在沉浸式擴增實境體驗中運用3D模型與真實比例的品牌傢俱,輕鬆設計未來空間的室內佈置。透過iPad、iPhone 6S或以後的機型,使用者能將其裝置指向希望放置物品的空間或角落,並四周移動裝置,以查看物品能否與牆面與地面對齊。在流覽數千種品牌的沙發、桌子、花瓶、塗料與其他物品後,使用者能夠即時選擇並預覽空間中的多樣物品,並選擇合適的尺寸、旋轉或移動物品。使用者僅需點擊一下,就能從對應零售商的網站上購買所選物品,或是將室內設計專案分享給親戚和居家裝潢專業人員,獲取回饋與意見。 \n \nHomeByMe虛擬實境體驗應用程式(HomeByMe VR Experience App):透過HomeByMe的線上規劃解決方案建立專案,並做出自己的居家佈置選擇後,使用者戴上虛擬實境頭盔就能身歷其境地看到空間內部的效果。在逼真的虛擬環境中,使用者能夠找到真實尺寸的傢俱並做出裝潢選擇,在房間內四處移動傢俱並到處走動,在虛擬環境中體驗裝潢選擇的真實效果。

  • 虛擬感知漸侵蝕!「Y世代:人造知覺」展探未來

    虛擬感知漸侵蝕!「Y世代:人造知覺」展探未來

    未來,一直變,一直變!真實與虛擬間,我們還能感受到所謂的知覺嗎?看似章魚的電線伸出腳,彷彿要「一手掌握」我們的一切!殊不知在監視器、網路無遠弗屆的現在,我們的隱私已無所遁形! \n \n台北當代藝術館自10月6日起至12月2日於MOCA Studio展出「Y世代:人造知覺─詹嘉華個展」,詹嘉華曾獲「第七屆法國安亙湖國際數位藝術節-視覺藝術類」首獎,為近年活躍於國內外的新媒體藝術家,本次共計展出8件(組)運用電子與數位媒材的科技作品,其中6組為今年首度發表的全新創作。 \n \n  展名中的「Y世代」意指1981-2000年左右出生的人們,特徵是年幼時數位科技不普及,成年後週邊卻充斥著數位化與訊息化的生活環境。身處於這個時代中的藝術家詹嘉華,深感現代人真實身體感知,被虛擬感知逐漸侵蝕的狀態。 \n詹嘉華於是以邁倫.克魯格(Myron W. Krueger) 所提出的「人造現實」(Artificial reality) 為概念,推出這次個展《Y世代:人造知覺》,探討人造虛擬物所構成的感知及真實性,發出「這樣的感知是否可以像虛擬世界般被快速刪除?」的提問,試圖釐清真實的身體感知與虛擬的人造知覺之間的界線。 \n \n詹嘉華長期著重於科技媒體與身體感的關注,將身體因時間推移而更新的樣貌狀態,透過科技媒體轉介於作品之中。進入展場的第一件作品《虛擬角色:藝術家 詹》,透過LINE平台上創造的虛擬角色與民眾實際對話互動,帶出虛擬世界中「身分」之議題。 \n \n在展間廊道迎面而來的簾幕上,投射的是觀者身體移動的即時影像作品《身體構圖II》,也是自2012年開始於世界各地紀錄的身體互動資料庫,企圖重現人與自我和空間環境的關係;《訊息》L系列,則將網路訊息實體化為燈光與聲音裝置,討論人類行為受網路訊息控制的現況;《公民擠壓》系列作品則將社會運動中人們抗爭的身體姿勢,以3D列印成一尊尊螢光模型,紀錄人們在暗黑的社會抗爭中發出的一絲光芒。 \n \n「Y世代:人造知覺-詹嘉華個展」 \n時間:2018/10/06(六)— 12/02(日) \n場地:台北當代藝術館實驗展場MOCA Studio \n

  • 逢低入場投資比特幣?5大提醒看了再上

    逢低入場投資比特幣?5大提醒看了再上

    近日比特幣(Bitcoin)兌美元匯率落入低點,或許會引發不少消費者躍躍欲試,想要入手投資的想法。對此,於8月初上線的新興虛擬通貨交易平台BitAsset,發現大眾對於虛擬貨幣交易非常好奇,因此運用大數據蒐集了用戶們對於此領域的疑問,以公正角度統整出五個交易前的小提醒,希望能讓消費者更透徹的了解! \n \nQ1:熱錢包和冷錢包各是什麼?跟資產交易有很大的關係嗎? \nA1:總括一句話來說,網路連接與否可以說是冷熱錢包的分界,有連上網路的,就叫做熱錢包;斷網的呢,就稱之為冷錢包。所以像一般電腦桌面瀏覽器或是手機App的網頁或錢包程式,都算是熱錢包,例如幣安Binance才剛收購的Trust Wallet、在亞洲地區頗受歡迎的imToken和大部分電腦網頁MetaMask,多以交易速度快速、方便擁有許多擁護者;而冷錢包由於未接上網路,資產存取上較為安全,支援的幣別也以較熱門的幣種為主,包括2017年銷量破百萬的Ledger和近期CoolBitX推出的改款Cool Wallet S,無論是USB或是晶片卡形式皆深受喜愛;建議交易者冷熱錢包可交互使用,平時將資產存放於冷錢包中以保財產安全、而實際交易時再轉帳至熱錢包,做足虛擬資產隔離,如此才可安心的徜徉在虛擬通貨世界! \n \nQ2:為什麼在交易虛擬通貨時,需要通過KYC的身分驗證過程呢? \nA2:KYC(Know Your Customer),直譯是了解你的客戶,是企業確認客戶身份的程序,除了銀行與金融相關行業以外,中大型企業也日益重視,以落實身分盜竊、金融詐騙、洗錢與恐怖主義融資等事件防範。通常在一般虛擬通貨交易平台上KYC會分成四級,越高層級能使用的交易權限就越大,交易對更多、單筆交易金額也能更高,但同時需要更多的身分認證程序;以剛上線的數位資產交易平台BitAsset為例,分為KYC 0,1,2級,註冊完成即為0級、身分證號等填寫完畢則為1級、而上傳個人與第一身分證件照片(台灣身分證/護照)完成即為2級,2級除了可以進行幣幣交易外,也可以進行法幣出入金,有些交易所則支援至KYC 3級,需要第二證件(健保卡/駕照)、居住證明和帳單,有可能也需要電話照會。 \n \nQ3:為何需要2FA認證程序?這真的可以保證數位資產的安全嗎? \nA3:2FA(Two-factor authentication),也就是雙重認證或雙因素認證,是一道風險管理概念的程序,通常在數位資產交易上相當受重視,囊括三大因素:What you know(密碼等資訊)、What you have(身分證件/提款卡/手機等)與Who you are(生物特徵ex指紋),3大驗證中一定要符合2種才算符合2FA,也才能夠完美防護使用者資料安全。目前多數市場上數位資產交易平台包括BitAsset 都以Google身份驗證器(Google Authenticator)做為2FA的第二因素認證,透過簡訊動態驗證,於綁定後每隔30秒產生一個動態驗證碼做為資產保護的機制;以雙重認證的方式,較能避免被盜竊的風險,較能保障資產的安全性。 \n \nQ4:虛擬通貨只有比特幣嗎?另外以太幣跟以太坊又有什麼關係? \nA4:相信大家最常聽到的虛擬通貨不是比特幣(BitCoin)就是以太幣(Ethereum),兩者分別是目前全世界最大的虛擬貨幣前兩名,底層鏈的歷史較悠久且節點也最多,以太幣(Ethereum)的底層鏈即為以太坊;而根據今日(9/27) coinmarketcap資料顯示,當前市場資產總額最大的五大幣別分別為BTC(BitCoin)、ETH(Ethereum)、XRP(ripple)、BCH(BitCoinCash)、EOS,市面上每一幣別都擁有獨立的底層鏈,背後詳細的技術原理有興趣者可以再深入探討,這邊想帶給大家一個觀念-虛擬通貨市場與一般金融法幣市場很類似,只要是流通性高的貨幣(例如美金、新台幣等),就有一定的持有價值,因此交易量與貨幣金額能達到不輕易浮動的穩定性,投資風險可以認定相對較低;而坊間充斥著很多交易平台或項目方ICO後上架販售的token,這些可能僅於單一平台或服務可以使用,流通性較低、可預期價格浮動也會較大,購入前建議可以多加觀察。 \n \nQ5:如何慎選數位資產交易平台、保障自身的資產安全? \nA5:在2018這個數位資產交易平台百花齊放的一年,全球的交易所數目來到新高,看完了以上四點介紹,相信很多躍躍欲試的新手會優先選擇量大或名氣較大的交易平台來進行交易,例如Binance, OKEX, MAX等;依據經驗,通常交易量大可能代表著用戶數目較高,多數人選擇的交易所通常擁有一定的水平,但有可能手續費或掛單價格會稍高,這時候也可以考慮小而美的交易所,例如BitAsset,有機會能交易到較優勢的價格,實際入金前可以稍微比較一下pros and cons做一些取捨;另外很重要的一點就是交易所的安全性問題,安全性較高才能對於交易程序上有更多的保障,部分交易所更與防護系統專家結盟,以更提升網路交易的安全性;無論在選擇交易平台或是投資的幣種時,一定要做足分析再進場,才能玩得盡興、大賺一筆!

  • 韓國嚴管比特幣 考慮關閉交易所

     韓國政府周四宣布加強管制虛擬貨幣交易,除了實施帳戶實名制之外,也揚言必要時將強制關閉虛擬貨幣交易所。由於韓國是比特幣交易重鎮,消息公布後比特幣價格一度下跌11%。 \n CoinDesk資料顯示,周四盤中比特幣價格最低下跌11.5%,觸及13,611.86美元。 \n 韓國政府周四發布聲明表示:「政府先前已多次警告虛擬貨幣無法當作實際貨幣使用,且虛擬貨幣價格動盪劇烈,很可能造成投資人龐大損失。」 \n 周四宣布的新法規包括禁止投資人開設匿名虛擬貨幣帳戶,以及擴大追查洗錢及網路詐欺等以虛擬貨幣為工具的犯罪行為。凡是先前已開設匿名帳戶的投資人,明年1月都將被強制關閉帳戶。 \n 政府表示:「我們將強力打擊犯罪,對違法者處以最高罰則。」為了防止虛擬貨幣亂象叢生,政府也強調「不排除採取任何管制政策」,包括必要時「強制關閉虛擬貨幣交易所」。 \n 韓國法務部首次正式建議制定特別法關閉虛擬貨幣交易機構。政府決定將研究包括關閉交易機構在內的一切應對方案。政府發布的對策重點包括實施虛擬貨幣交易實名制,嚴打嚴懲虛擬貨幣相關犯罪,限制虛擬貨幣網路廣告。 \n 政府部門認為,各家商業銀行的虛擬帳戶被利用作為虛擬貨幣買賣帳戶,助長投機行為並阻礙公開透明的金融交易。因此,金融委員會和金融監督院決定實施虛擬貨幣交易實名制,提高交易透明度,並防範青少年和外國人進入虛擬貨幣市場。 \n 韓國政府周四也警告,國內虛擬貨幣炒作風氣旺盛,已使國內交易的多數虛擬貨幣價格高過其他國家。此外,韓國虛擬貨幣交易所超過30家,也成為網路駭客的攻擊目標。 \n 韓國虛擬貨幣交易所Youbit今年以來就兩度遭到駭客攻擊,且最近一次攻擊造成交易所17%的虛擬貨幣失竊,使Youbit在上周被迫關閉,成為韓國第一家聲請破產的虛擬貨幣交易所。

  • 虛擬世界個人信用難辨 實際交易最保險。

    台南市發生一起因虛擬代幣糾紛衍生的暴力糾紛,網路世界個人信用難辨,網友因遊戲點數提告的詐欺案層出不窮,虛擬交易雖便利,卻也暗藏陷阱,面對面實際交易更保險。 \n \n 網路遊戲引發的詐欺案件屢見不鮮,各地警局的詐欺承辦人私下總是以「傻瓜永遠數不完」感嘆詐欺案件量居高不下。 \n \n 網路遊戲形態的詐欺犯罪近年強力宣導,仍有人上當,實際上,因為網路電子交易有便利性,才會讓人熱衷,但有新形態的交易,就會有變相的犯罪。便利性未必就是安全性 \n \n 許多線上網路遊戲,都有網友對話功能,很容易透過遊戲結交新網友,這樣的朋友虛虛實實,身分更是真真假假,個人信用難定,即使是商場上的朋友,都會發生詐欺,何況網路速食的友誼。 \n \n 安平區11日的挾持案,兩網友因3000元遊戲虛擬代幣糾紛而大動干戈,驚動警方大動作逮人,只是冰山一角,隨著智慧時代來臨,網路遊戲廣告充斥社會,還會帶來更多遊戲交易糾紛案件。 \n \n 僅管虛擬交易因為便利性形成新的商業交易行為,傳統的面對面交易仍比較有保障,遊戲代幣也可以透過當面一手交錢,一手匯入代幣點數的實際交易方式,降低受騙機率。

  • 高醫大率先全國導入醫療體感教學

    高醫大率先全國導入醫療體感教學

    科技始終來自於人性,AR、VR擴增實境及虛擬實境新科技崛起,帶動各領域運用。高雄醫學大學今年10月起,率先全國醫學系將VR技術導入教學,利用虛擬臨床診療訓練系統,加強學生問診經驗及提升醫療服務品質,未來快速接軌職場。 \n \n高醫大教務長、台灣擬真醫學教育學會理事長蔡淳娟指出,醫學生在教室學習,未接觸到病人,經驗不足難免會卻步,過去10年以「標準化病人」採一對一方式模擬問診,成本相對昂貴,也不易訓練。 \n \n她說,在AR、VR技術出現後,能實際運用於醫療教育端,透過虛擬臨床診療訓練系統,學生戴上VR眼鏡,病人彷彿在眼前,醫學生可模擬問診過程,虛擬病人會即時提供語音回饋,檢查報告出爐後,會判讀得幾分,問診有無切中核心。 \n \n該系統製造廠指出,主要「以病人為師」,提供近20種病人角色,以及病情狀況,透過內建醫學知識庫、生理訊號模擬器及AI人工智慧,提供沉浸式單人或多人參與式模擬問診間。 \n \n蔡淳娟表示,在虛擬實境解剖教學,透過VR立體影像呈現及多點觸控數位解剖桌,培訓臨床術前技術,不過主要為輔助性理解人體解構,尚無法取代傳統大體解剖「手感」;另可更精準掌握開刀位置,提升治療準確率。 \n \n目前醫療體感已逐步運用教育端,高醫大第1批200位醫學生適用,接下來陽明大學也將跟進。蔡淳娟說,未來體感科技醫療想像,可利用情境模式,矯正、治療恐慌症、創傷症候群、毒品戒斷等;另也可能出現虛擬醫生,可望促進醫病雙方共同決策,提升醫療水準及病人健康安全。

  • 諾貝爾經濟學獎得主席勒:比特幣與泡沬相似

    諾貝爾經濟學獎得主暨耶魯大學經濟學教授席勒(Robert Shiller),周三接受CNBC「Fast Money」節目專訪時指出,市場對比特幣的熱情似乎已經超過它的實際應用價值。 \n \n在虛擬貨幣比特幣距離新高紀錄只有幾個百分點之際,席勒在節目中與外界分享,他認為比特幣與市場泡沬相似的看法。 \n \n席勒指出,市場泡沫通常隨著「故事」散布開來,而非統計數字。「我認為現階段協助比特幣上漲的推手是故事,與其他市場泡沬的例子相似。故事的本質吸引所有投資興趣,而且不一定能維持長久。」

  • 宏達電搶攻創客 大陸推MakeVR

     創客當紅,宏達電VR搶攻。宏達電宣布,自有內容與發行團隊Vive Studios與VR動態追蹤技術領導業者Sixense共同開發的「MakeVR」率先在中國大陸推出,MakeVR比照業界標準CAD繪圖引擎,可以讓專業3D建模與VR結合,可以提供創客、設計師沉浸式VR來探索並設計,設計完成的作品也能透過3D列印出來。 \n 眾籌、3D列印讓創客成為全球科技產業創新的一股新勢力,不過在產品開發的過程中,Auto CAD再怎麼厲害,摸不到實體仍有盲點;在產品發想階段就能親眼見到,能明顯縮短開發時間,也因此,宏達電早已準備以VR進攻創客領域。 \n 宏達電宣布,自有內容開發與發行團隊Vive Studios與Sixense聯手製作的MakeVR於大陸正式推出,MakeVR是一套比照業界標準的專業CAD繪圖引擎,將專業3D建模應用帶進VR環境,透過雙手操作及Vive的空間定位,提供創作者沉浸式虛擬空間來探索並設計。MakeVR還能橋接虛擬與實際,將檔案轉存支援3D列印的標準格式,縮短虛擬應用與實務操作之間的距離。 \n 宏達電也宣布,Vive Studios和Sixense預計在今年下半年還會推出功能更強的MakeVR專業版,將依據用戶的使用建議提供更多的應用工具及功能,MakeVR目前已經在Viveport上架販售,售價為新台幣684元。 \n 在MakeVR中,所有物件及操縱觀點皆為虛實對應,用戶可以在虛擬空間中穿梭、比劃,創作出含有實體空間概念的作品,而空間縮放功能更是MakeVR的一大特色,用戶可站在任一空間位置、隨意地調整虛擬工作空間大小、不受現實空間限制。而相較於傳統採用2D平面觸控繪畫,或以滑鼠、鍵盤操作製圖,專業的自造者藉由MakeVR的3D多點觸控介面,更能完整地表達。 \n 宏達電也表示,用戶可將作品輸出為與其他3D列印軟體共用的檔案格式,或直接在VR中將作品透過3D列印印製, MakeVR亦可與線上3D列印服務平台Shapeways連線。

  • 虛擬電廠商機無限大

     台電推出「用戶群代表」制度是「需量反應」的一種,根據能源技術公會統計,台灣未來用電卸載的潛能高達300萬瓩,商機無限大。 \n 「需量反應」(DR)是一種需求面管理,指電力公司(或代表群)透過價格或其他誘因方式,引導用戶改變用電行為,一般也給予「虛擬電廠」封號,即指沒有實際蓋電廠,卻可藉減少用電達到同樣發電量效果。 \n 不過中華民國能源技術服務公會理事長吳俊彥指出,台電去年傳出要推用戶代表群制度時,曾問過旗下200多家ESCO(能源技術服務業)會員,卻沒人願意參加。 \n 「這個制度太新了,一堆人不知道這個在幹甚麼。」吳俊彥指出,DR在國際上正快速推動,有些國家已經可以提供相當總電量的5%到10%。 \n 他直指,ESCO推動多年,一直在幫公部門、學校、醫院、連鎖通路等進行節能改善,年產值逾170億。未來ESCO產業極需第2個商業模式,DR的導入,正可以結合ESCO節能改善,創造新的商業模式。既可為顧客減少耗能與電費,更可以藉由少用電為他們創造利潤。

  • 《文創股》智崴AR實境快打,寒假亮相

    智崴(5263)率先引進日本研發AR實境遊戲「HADO英雄會」,將在今年寒假期間,分別於高雄統一夢時代購物中心及苗栗尚順育樂天地展出,讓全台民眾嚐鮮體驗,一睹新型態科技娛樂的風采。 \n 「HADO英雄會」讓玩家透過輕量頭戴式裝置,親眼目睹實際空間出現的虛擬巨大怪獸,並可藉由各種直覺的肢體伸展動作,發動令人目眩神迷的遊戲特效。有別於VR穿戴式裝置,AR實境體感的創意也能眾樂樂,玩家可多人進行不同種類的互動遊戲內容。「HADO英雄會」所提供AR實境快打,結合新科技、創意的遊戲合作模式,也是目前全台獨一無二的虛實整合體感遊戲。 \n \n 智崴表示,目前子公司智崴全球將推動「i-FUN Hub」的營運模式,透過開發營運彈性較高、內容容易更換、置入不同IP等方式的中小型設備,提升品牌連鎖效果。「HADO英雄會」最大的亮點是超越時下VR虛擬技術,改以虛實整合的潮流新趨勢,玩家透過團隊合體戰鬥過程,使虛擬世界的互動更添增真實性,即所謂的「擴增實境」。現場備置的大型螢幕可讓一旁聚集的民眾即時觀看每一位玩家虛實互動的精彩格鬥對戰過程。 \n 自從去年「Pokemon Go」問世後,AR擴增實境遊戲熱潮即快速席捲全球,也吸引人才投入此技術的應用娛樂開發。智崴亦投入相關技術的研發,將計畫整合運用於各營運點,藉此帶給遊客更有別於一般虛擬實境的體驗,未來也會推出多款適合各種年齡層的內容滿足廣大消費群眾。本次活動將成功地讓低頭族放下手機親身上場,預計掀起擴增實境格鬥風潮,「HADO英雄會」AR實境快打展出期間為2017年1月28日至2月28日,全台僅在高雄統一夢時代購物中心以及苗栗尚順育樂天地展出。 \n \n

  • 張家界參訪團 拜會旺旺交流

    張家界參訪團 拜會旺旺交流

     擁有豐富觀光資源的湖南張家界武陵源區,首次登台設「形象推廣店」。武陵源區區長、張家界市旅遊協會副會長鄭小胡30日率團拜會旺旺集團,參訪中天大樓虛擬攝影棚的新鮮體驗,更讓鄭小胡在景區升級上有新想法,「希望把虛擬場景的技術引入景區。」 \n 神旺控股董事長李玉生表示,旺旺集團與湖南淵源深厚,「光是張家界武陵源區,就去了11次!」李玉生向來訪賓客表示歡迎,鼓勵大家「多看、多吃、多走動」,也歡迎一行人再訪台灣。 \n 張家界核心旅遊區 \n 湖南張家界是台灣人出國旅遊人氣景點,而旅遊資源豐富的武陵源,更是張家界的核心旅遊區。今年赴張家界武陵源旅遊的台灣客源已超過7萬人,人數逐年成長。 \n 鄭小胡介紹,這是武陵源區首次正式登台宣傳旅遊資源,也是首次在台北設置「旅遊形象推廣店」,希望能讓台灣民眾更直接、全面的了解張家界武陵源,民眾可以在兩家推廣店取得最詳細、第一手的武陵源「旅遊攻略」與介紹。 \n 體驗影棚 激發新想法 \n 在參訪旺旺集團過程,鄭小胡也激發出新想法。參訪團一行30日實際走訪中天大樓,體驗虛擬攝影棚,一行人站在綠色背板前,透過後製系統即時合成背景,瞬間身處張家界、旺旺集團上海總部、熱鬧的台北街頭等場景,後製畫面還出現101施放煙火跨年場景,讓一行人提前感受「台北跨年夜」,讓鄭小胡大感新奇,「未來景區也可以設置類似設施,讓遊客無論天氣好不好,有沒有爬到山頂,都可以透過虛擬背景拍攝各式各樣的照片!」 \n 鄭小胡表示,武陵源區風景秀麗優美,區內擁有索道、觀光電車、天梯等旅遊資源以及世界自然遺產景觀,武陵源景區今年旅遊人次將近2200萬,旅遊接待能力也在不斷提升,五星級飯店有3家,四星級飯店也不少,未來會進一步打造成「國際休閒度假區」,盼能吸引更多高端遊客和台灣旅客蒞臨。

  • LUXGNE GENIUS+體驗館 汐止開幕

     看準行銷4.0的趨勢,納智捷汽車結合虛擬實境、4K影像技術等智慧科技,打造全球首創的「LUXGNE GENIUS+體驗館」全新汽車通路,進駐百貨商場,打造讓一般民眾沒有壓力、更具未來性的賞車空間,延伸一般通路的銷售戰力。 \n 納智捷總經理胡開昌表示,期待透過LUXGNE GENIUS+體驗館的建置,掀起新一波車商的通路革命。 \n 全台首家LUXGNE GENIUS+體驗館,昨(19)日在新北市汐止的iFG遠雄廣場內開幕。納智捷表示,面對行銷4.0時代來臨,納智捷為落實通路差異化的服務精神,打造出突破傳統汽車通路窠臼的LUXGNE GENIUS+體驗館,重金投資「全數位虛擬賞車平台」,並運用最新的4K影響技術提升畫質,將納智捷新車的內外觀,1比1全比例呈現在大螢幕上;另設計VR頭戴式裝置、搭配動感座椅,讓民眾虛擬實際駕車馳騁、感受納智捷前瞻科技的優勢。

  • Luxgen體驗走進賣場 虛擬世界全比例賞車

    納智捷(Luxgen)生活館首度進駐賣場,總經理胡開昌表示,將有1:1全比例虛擬車型的「全數位虛擬賞車平台」感受實車比例。 \n 納智捷表示,首創的LUXGEN GENIUS+體驗館以全新概念突破傳統,運用最先進的智慧科技與人性化服務,以互動體驗為核心,全面導入「全數位虛擬賞車平台」、「奇幻動感VR體驗」、「智趣體感兒童互動區」、「觸控式購車銷輔系統」、「接待與洽談區」5大區域,消費者可以自行賞車與體驗,現場的銷售顧問在有需求時才會提供建議。 \n 納智捷指出,LUXGEN GENIUS+體驗館打破傳統汽車展示中心的模式,透過觸控式螢幕選擇喜愛的車款,可立即呈現在大螢幕上,清楚了解全車內外觀。 \n 此外並導入最新科技「奇幻動感VR體驗」,透過VR頭戴式裝置搭配動感座椅可360度親身感受LUXGEN引以為傲的前瞻科技,並提供虛擬實境駕車「LUXGEN奇幻之旅」,配合動感座椅上路試乘,實際感受多重實際駕車時所可能發生的狀況。 \n 除了虛擬賞車之外,「觸控式購車銷輔系統」以人性化的購車服務系統,提供消費者在購車選擇上的便利性,有效提升銷售服務效率並增加顧客滿意度。1051220 \n

  • 輔助臨床教學 義大醫院有虛擬解剖桌

    義守大學醫學院引進3D虛擬人體解剖桌,不僅用在人體解剖教學,也運用在實際病例,作為臨床照護、診斷的輔助設備,讓醫師更準確地知道病灶的位置及治療。 \n 義守大學醫學院學士後醫學系外國學生專班解剖學副教授周明加說,引進的3D虛擬人體解剖桌,結合了強大的硬體與軟體功能,將醫療結合科技,提供醫學教育的新技術領域。 \n 他說,虛擬解剖桌可360度旋轉影像、提供了直達0.4mm至0.1mm的局部放大高解析解剖內容,讓本來難以觀察到的細微神經或血管,還有局部組織所涵蓋的頭頸、胸腔、腹部、骨盆、關節及其他部位等,透過局部放大內容在教導細微部位時,使學生更易理解複雜的人體解剖學立體架構。 \n 義大指出,有別於大體老師,虛擬解剖桌提供無間斷的重覆學習,且免除解剖器材、通風設備、防腐器材、管理人員及大體存放等相關設備,也無需擔心化學物外洩或環境污染問題。 \n 義大指出,這套虛擬人體解剖桌將提供一、二年級生做基礎教學,對於人體構造深入了解後,三、四年級再實際以大體老師做臨床教學。1051213 \n

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