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以下是含有行動裝置遊戲的搜尋結果,共253

  • 蘋果揭曉2019年度最佳遊戲與應用程式 科技讓你更會說故事

    蘋果揭曉2019年度最佳遊戲與應用程式 科技讓你更會說故事

    蘋果(Apple Inc.)如約在12月2日於紐約,舉辦了首次公布年度最佳App與遊戲為題的活動,公開表揚今日擁有最佳表現的應用程式以及遊戲。除了表揚一年來開發者們在各平台的開發成果,蘋果作為平台經營者,也宏觀的揭露了今年來呈現的開發趨勢,有志投身應用程式/手遊開發的你,一定要掌握。

  • 意法半導體USB Type-C連接埠保護IC全面防護 

    電路設計人員能夠使用橫跨多重電子應用領域、全球領先的半導體供應商意法半導體(STMicroelectronics,ST)TCPP01-M12連接埠保護晶片,讓小型電子裝置從舊式USB Micro-A或Micro-B輕鬆升級到最新的Type-C介面。TCPP01-M12連接埠保護晶片能滿足USB-C連接技術所有的防護需求。

  • 威剛新外接式SSD 導入最新USB 3.2 Gen2介面

    威剛科技(3260)於今日發表SC680外接式固態硬碟(SSD)。這款專為一般消費者推出的新一代入門款外接式固態硬碟,外型以輕量化為開發理念,創造出重量僅有35公克與厚度僅有10毫米的輕薄小巧設計,並且使用最新的USB 3.2 Gen 2傳輸介面與正反兩用的Type-C接頭,能與行動裝置、電腦、遊戲主機等多種平台連接,隨時隨地進行各種資料的存儲與分享。

  • 陸遊戲市場上半年收入1140億人幣 自研發市占逾8成

    2019第十七屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)正式開幕,會上發布由中國音數協遊戲工委和國際數據公司IDC編撰《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,指出今年上半年,大陸遊戲市場實際銷售收入1140.2億元(人民幣,下同),年增率達8.6%,增速提高3.4個百分點。

  • 《科技》高通搶灘陸遊戲商機,找來超強夥伴騰訊

    就在美中關係尚未明朗化之際,高通旗下子公司高通技術公司(中國)今(30)日宣布與騰訊遊戲簽署合作備忘錄(MoU),將在遊戲領域展開全面策略合作,騰訊為大陸最大互聯網公司,旗下擁有大陸當地最多人使用的社交軟體騰訊QQ和微信,以及大陸最大的網路遊戲社區騰訊遊戲,本次高通找來騰訊,無疑是搶灘大陸遊戲市場最佳神隊有,雙方透過此次策略合作的宣布,期望對未來合作項目進行聯合優化,其中包括基於高通Snapdragon的行動遊戲裝置、優化遊戲內容和性能、增強Snapdragon Elite Gaming特性、雲端電競、AR/VR、5G遊戲使用案例開發等其他相關技術。 \n \n 騰訊高級副總裁馬曉軼表示,多年來騰訊一直與高通保持緊密合作,本次宣布的策略合作進一步深化並拓展了雙方的合作夥伴關係,希望雙方積極展開的合作能夠利用各方的技術及研發專長,在進一步推動遊戲產業創新的同時,也為用戶帶來更高品質的遊戲及互動體驗。 \n 高通中國區董事長孟樸表示,憑藉30年的持續創新,高通正在開啟全新的娛樂和遊戲時代,作為5G的關鍵使用情境,行動遊戲將能夠很快利用新一代連接技術的優勢,更快的速度、更高的頻寬和出色的超低延遲將支援即時、多人的沉浸式遊戲體驗,希望透過此次與騰訊遊戲宣布的全新策略合作,豐富全球消費者的生活並改變遊戲規則。 \n \n

  • 高通宣布與騰訊遊戲合作 為玩家帶來頂級體驗

    高通宣布與騰訊遊戲合作 為玩家帶來頂級體驗

    美國高通公司旗下子公司高通技術公司今日宣布與騰訊遊戲簽署合作備忘錄(MoU),將在遊戲領域展開全面策略合作。雙方透過此次策略合作的宣布,期望對未來合作項目進行聯合優化,其中包括基於高通 Snapdragon的行動遊戲裝置、優化遊戲內容和性能、增強Snapdragon Elite Gaming特性、雲端電競、AR/VR 、5G遊戲使用案例開發等其他相關技術。 \n \n騰訊高級副總裁馬曉軼表示:「多年來,騰訊一直與高通保持緊密合作。我們很高興今天宣布的策略合作進一步深化並拓展了雙方的合作夥伴關係。我們希望雙方積極展開的合作能夠利用各方的技術及研發專長,在進一步推動遊戲產業創新的同時,也為用戶帶來更高品質的遊戲及互動體驗。」 \n \n高通中國區董事長孟樸表示:「憑藉30年的持續創新,我們正在開啟全新的娛樂和遊戲時代。作為5G的關鍵使用情境,行動遊戲將能夠很快利用新一代連接技術的優勢。更快的速度、更高的頻寬和出色的超低延遲將支援即時、多人的沉浸式遊戲體驗。我們希望透過此次與騰訊遊戲宣布的全新策略合作,豐富全球消費者的生活並改變遊戲規則。」 \n \n行動技術正在不斷演進,消費者對出色的行動遊戲體驗的要求也越來越高,因此,整個行動遊戲產業亟待建立更強大的合作關係。透過利用高通基於Snapdragon平台的核心產品與技術,以及騰訊在遊戲開發領域的專長和廣泛資源,雙方旨在開發消費者喜愛的高品質遊戲,並讓他們能夠在廣泛的Snapdragon平台和裝置上進行體驗。 5G應用的出現標誌著全新連接時代的到來,更快、更強大的即時沉浸式遊戲體驗將變革行動遊戲產業的格局。 \n

  • 高通、騰訊遊戲簽訂MOU 聯手拓展電競市場

    美國旗下子公司高通技術公司(中國)今日宣布與騰訊遊戲簽署合作備忘錄(MoU),將在遊戲領域展開全面策略合作。雙方透過此次策略合作的宣布,期望對未來合作項目進行聯合優化。 \n其中包括基於高通Snapdragon的行動遊戲裝置、優化遊戲內容和性能、增強Snapdragon Elite Gaming特性、雲端電競、AR/VR 、5G遊戲使用案例開發等其他相關技術。 \n騰訊高級副總裁馬曉軼表示,多年來,騰訊一直與高通保持緊密合作。我們很高興今天宣布的策略合作進一步深化並拓展了雙方的合作夥伴關係。我們希望雙方積極展開的合作能夠利用各方的技術及研發專長,在進一步推動遊戲產業創新的同時,也為用戶帶來更高品質的遊戲及互動體驗。 \n高通中國區董事長孟樸表示,憑藉30年的持續創新,我們正在開啟全新的娛樂和遊戲時代。作為5G的關鍵使用情境,行動遊戲將能夠很快利用新一代連接技術的優勢。 \n孟樸指出,更快的速度、更高的頻寬和出色的超低延遲將支援即時、多人的沉浸式遊戲體驗。我們希望透過此次與騰訊遊戲宣布的全新策略合作,豐富全球消費者的生活並改變遊戲規則。 \n行動技術正在不斷演進,消費者對出色的行動遊戲體驗的要求也越來越高,因此,整個行動遊戲產業亟待建立更強大的合作關係。透過利用高通基於Snapdragon平台的核心產品與技術,以及騰訊在遊戲開發領域的專長和廣泛資源,雙方旨在開發消費者喜愛的高品質遊戲,並讓他們能夠在廣泛的Snapdragon平台和裝置上進行體驗。

  • EA Origin遊戲平台 爆重大安全漏洞

    全球網路安全解決方案領導廠商Check Point Software Technologies Ltd. 的威脅情報部門Check Point Research,以及致力於為數位消費業務提供威脅檢測和降低損害服務的網路安全領導廠商CyberInt,在美商藝電(Electronic Arts; EA)旗下的遊戲平台Origin中發現了一系列漏洞,攻擊者可透過這些漏洞來盜取玩家的帳戶及身份。 作為全球第二大的遊戲公司,EA旗下擁有,包括《國際足盟大賽FIFA》、《勁爆美式足球Madden NFL》、《NBA Live》、《模擬市民》、《戰地風雲》等多款知名家用遊戲,而這些遊戲都使用Origin遊戲平台,允許玩家在個人電腦和行動裝置上購買及暢玩EA遊戲。Origin除了包含如個人資料管理、好友聊天聯繫及立即加入遊戲等網路社群功能,還與Facebook、Xbox Live、PlayStation Network和任天堂(Nintendo Network)等平台進行了社群整合。CyberInt和Check Point研究人員遵循協調的漏洞揭露原則(Coordinated Vulnerability Disclosure),公佈了EA的漏洞,讓EA能在攻擊者利用這些漏洞之前進行修復並推出更新,這些漏洞包含允許攻擊者攔截玩家進度,進而入侵和接管玩家帳戶。CyberInt和Check Point結合專業知識支援EA開發修復軟體,進一步加強對遊戲社群的保護。 \nEA遊戲及平台安全資深總監Adrian Stone表示:「保護玩家的安全是我們的首要任務。根據CyberInt和Check Point的報告,我們啟動了產品安全回應流程來修復報告中的問題。遵循協調的漏洞揭露原則,未來更將廣泛的與網路安全社群攜手合作以強化彼此的關係,來保護EA遊戲玩家免於惡意攻擊。」 \nEA平台中發現的漏洞未要求用戶提交任何登錄的詳細資訊。相反地,它是利用廢棄的子功能變數名稱和EA遊戲使用的身份驗證權限,結合內建於EA用戶登錄過程中的OAuth單一登錄(SSO)和 TRUST機制製造漏洞。 \nCheck Point產品漏洞研究主管Oded Vanunu表示:「EA Origin平台非常受歡迎,若這些漏洞不即時修復,駭客將攔截和利用數百萬用戶的帳戶;我們近期也在Epic Games的《要塞英雄》遊戲平台中發現漏洞,證明了雲端應用極易遭受攻擊和破壞。擁有大量敏感用戶資料的這些平台,也成為越來越多駭客的攻擊目標。」 \nCyberInt Technologies共同創辦人兼策略資深副總裁Itay Yanovski表示:「CyberInt提供不間斷、自動化的前期監測,從攻擊者的角度思考,如何幫助企業主動採取措施保護其客戶和業務。遊戲產品往往在暗網中的官方和非官方市場上進行交易,因此攻擊遊戲工作室的獲利極為豐厚。我們認為網路安全產業有責任保護用戶,透過對新發現的攻擊活動(如最近的TA505)展開以威脅為中心的安全研究,為產業敲響安全警鐘,確保企業採取最有效的檢測和防禦緩解措施。」 \nCheck Point和CyberInt強烈建議用戶啟用雙重因素身份驗證,只在官方網站下載或購買遊戲,並對於未知來源的連結始終保持警惕。此外,家長也應讓孩子意識到網路詐騙的威脅,並警告他們網路犯罪分子會不擇手段地獲取玩家線上帳戶中的個人和財務資訊。

  • 微軟線上遊戲串流服務 搶先谷歌Stadia一步 Project xCloud 傳10月公測

     微軟9日宣布代號「Project Scarlett」的新一代Xbox遊戲機將在明年底上市,號稱運算能力是Xbox One S的4倍。傳聞已久的線上遊戲串流服務「Project xCloud」也搶先谷歌Stadia一步,將在今年10月開放公測。 \n 年度盛會E3電玩展11日在美國登場,各家業者都把握機會在開展前夕發表新品。繼谷歌上周宣布線上遊戲串流服務Stadia將在今年11月上線後,微軟也不甘示弱表示「Project xCloud」將在10月公測。 \n 微軟Xbox部門主管史賓瑟(Phil Spencer)表示:「Project xCloud讓Xbox One遊戲機化身為玩家個人雲端伺服器。」玩家只要訂閱線上遊戲串流服務,就能隨時隨地透過各類裝置連線Xbox One線上遊戲庫,也能執行Xbox Game Pass提供的線上遊戲。 \n 史賓瑟表示:「Xbox團隊的所有決策都是為了讓大家享受遊戲樂趣,因此我們不斷在硬體裝置及服務上推動創新,並結合不同平台的遊戲玩家。」 \n 微軟近日持續在不同遊戲機、行動裝置、PC及Xbox無線控制器上測試Project xCloud,但尚未公布詳細收費標準。微軟先前推出的Xbox Game Pass及Xbox Live兩大線上遊戲訂閱服務也持續擴充遊戲陣容,並在9日請來好萊塢影星基努李維站台,宣傳以他為主角的新款遊戲《電馭叛客2077》。 \n 9日發表會的最大亮點無疑是醞釀多年的新一代Xbox遊戲機。微軟表示Project Scarlett採用超微客製化晶片,不僅畫面解析度更高,記憶體容量及儲存空間也更大。

  • E3/Xbox展示60款遊戲並預告Project Scarlett主機

    E3/Xbox展示60款遊戲並預告Project Scarlett主機

    Xbox在今日的E3 2019發表會中展示了近60款眾所期待電腦遊戲鉅作以及新遊戲主機,並透露2020年的「Project Scarlett」與《Halo Infinite》計畫。官方宣布的遊戲陣容方面除了2019登上最受歡迎遊戲頭條的《Gears 5》,更有超過30款隨著Xbox Game Pass上市發行的遊戲。本次發表會共釋出11款全球首發遊戲,並破紀錄推出14款Xbox Game Studios遊戲。 \n \nXbox部門負責人Phil Spencer表示:「回到E3,與我們熱情的電玩迷共襄盛舉,並繼續實現我們的願景,讓玩家隨處得以跟想玩的人玩想要的遊戲,真的很棒。」「我們目前有超過1900款遊戲正在開發,並且將Xbox Game Pass擴展到電腦,以及努力開展跨平台電玩,都是為了要支持玩家熱愛的遊戲,以聯合打造玩家社群」。 \n \n世界各地的PC遊戲玩家現可以透過今日於Windows 10平台開放的Xbox程式,體驗Beta版本的PC版Xbox Game Pass服務。PC版Xbox Game Pass是專為電腦玩家而生,搭載超過來自75家開發商與發行商的100款高品質遊戲。包括像是玩家喜愛的《Football Manager 2019》、《Imperator: Rome》及《戰慄深隧:流亡》。 \n \n同時Xbox也宣布推出「Xbox Game Pass Ultimate」,這是遊戲主機與個人電腦推出的遊戲庫新方案,結合Xbox Game Pass及Xbox Live金會員。 \n \n此外Xbox也宣布多款遊戲鉅作加入主機版Xbox Game Pass服務,像是《戰慄深隧:流亡》、《Hollow Knight: Voidheart Edition》、Borderlands: The Handsome Collection《邊緣禁地:帥氣合輯》及Batman: Arkham Knight《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》。 \n \n發表會同時展示新的Xbox Game Studios製作發行之遊戲,將會於全球上市當天提供給Xbox Game Pass會員第一時間遊玩。包括《Gears 5》、Battletoads《忍者蛙》、《Bleeding Edge》、《The Outer Worlds》及Ori and the Will of Wisps《聖靈之光2》和超過25款來自[email protected]計畫的獨立遊戲。 \n \n歡迎Double Fine Productions加入Xbox Game Studios \nXbox今日隆重宣佈收購傳奇遊戲開發工作室「Double Fine Productions」,這將使Xbox Game Studios旗下工作室數量達到15間。由業界資深人士Tim Schafer領軍,這間工作室將會強化Xbox團隊致力原創內容的果效。Double Fine工作室今日於Xbox E3舞台上展示了期待已久的《Psychonauts 2》,這款遊戲預定於2020年全球上市。 \n \n遊戲主機電玩的未來 \n在發佈會中,對於想要有專為電玩設計、打造和最佳化遊戲主機的玩家來說,Xbox也展示其對遊戲主機的承諾。「Project Scarlett」將會為遊戲主機的效能、速度與表現設下標竿,預計與《Halo Infinite》一同於2020年的假期推出。搭載AMD客製化處理器、高頻寬GDDR6記憶體與下一代固態硬碟裝置SSD,Project Scarlett將會提供開發者所需的能量,將創造性想像力變為現實。上千款橫跨4個世代的遊戲將會在Project Scarlett上獲得最佳遊戲效果。 \n \n將Xbox遊戲帶上雲端 \n為了提供玩家他們想要的遊戲,微軟也指出會將Xbox遊戲雲端化,玩家能透過雲端服務使用跨PC與Xbox的遊戲,不論何時何地皆可自由遊玩。首先Xbox將於今年10月開放玩家能將其主機的遊戲進行串流,藉由主機串流,玩家將能行動存取他們的遊戲庫與Xbox Game Pass遊戲庫,將直接將Xbox One X遊戲串流至自己的行動裝置上。 \n \nXbox發表會也為「Project xCloud」設下新里程碑,讓E3 2019的與會者率先在智慧型手機與平板電腦上遊玩串流遊戲,像是《最後一戰5:守護者》、《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》。藉由投入Project xCloud ,Xbox以確保玩家可自由選擇設備,並跟想玩的朋友,一起玩想玩的遊戲。 \n \n除此之餘,Xbox本次也揭露「Xbox Elite無線控制器系列2」,受到玩家的回饋啟發,第2代Xbox Elite無線控制器系列是世上最先進的遊戲無線控制器,專為最熱誠的玩家所設計。 \n \n第2代Elite無線控制器是深受玩家熱愛的Elite系列更版,並且經過重新設計而提供終極效能、自訂和耐用性。包括30項全新和改進功能,例如可調整張力搖桿、周圍橡膠處理的握把、更短的發射鍵鎖,及長達40小時可充電的電池續航力。Elite系列2將於11月4日於24個市場推出,建議售價為$179.99美金/£159.99英鎊/‎€179.99歐元,即刻開放預購。 \n

  • 吉川英治《三國志》 浪漫曹操最豪情

    吉川英治《三國志》 浪漫曹操最豪情

     源自中國的三國歷史故事可說是當代歷久不衰的超級IP,由於情節引人入勝,角色豐富立體,日本早從1939年就有小說家吉川英治開始寫三國,1971年漫畫家橫山光輝也將三國故事改編成漫畫和動畫。除此之外,日本遊戲公司光榮在1985年推出第一款在Dos作業系統的《三國志》電玩,至今三國遊戲已遍佈各個遊戲平台。 \n 吉川英治可說是和夏目漱石齊名的日本「國民作家」,主攻歷史小說,以改編史書聞名,代表作除了《三國志》(台譯本為《三國英雄傳》)還有《宮本武藏》。如果對華人而言,三國故事以羅貫中的《三國演義》為代表,對日本人而言,就是吉川英治的《三國志》。有趣的是,羅貫中版《三國演義》較推崇劉備,貶抑曹操,但在吉川英治的《三國志》卻比較深入描寫曹操的浪漫豪情。 \n 不只如此,由於日本的漫畫與動畫的三國故事也多參考吉川英治的描述,對於人物角色的詮釋與華人熟悉的略有不同,像是橫山光輝的漫畫《三國志》,就是以吉川英治版改編而來,漫畫家王欣太的《蒼天航路》更是直接以曹操為主角。也因此2015年日本網友曾票選最愛歷史人物,曹操竟然在一片日本歷史名人中排名第四。 \n 日本近年更有大幅跳脫三國史實,只採用三國人物、情節架構的漫畫作品。像是漫畫家鹽崎雄二的《一騎當千》,三國時代武將的靈魂穿越到當代女高中生身上,不只熟悉的三國人物變成高中美少女,國與國的戰爭也變成校園之間的鬥爭。漫畫家山原義人的《龍狼傳》則是讓兩個日本國中生穿越回到三國時代,成為改變三國歷史的關鍵角色。 \n 日本人對三國故事的喜愛也展現在電玩上。自從光榮公司(現為「光榮特庫摩」)在1985年推出第一代的《三國志》策略遊戲以來,已經製作13代遊戲。在策略遊戲中,玩家選擇扮演魏、蜀、吳三國,延攬文官武將為國效命,攻城掠地,是許多六、七年級生的童年回憶。如今隨著行動裝置普及,遊戲平台多元,三國遊戲並未因此被淘汰,反而隨之演變出格鬥、角色扮演、卡牌遊戲等形式,可見三國這個超級IP的豐富多元。

  • 雲端遊戲將顛覆市場 微軟Project xCloud今年公測

    「雲端遊戲」近日於 2019 GDC(遊戲開發者大會)獲得莫大關注聲量,微軟日前也於自家Xbox線上節目「Inside Xbox」專訪Xbox雲端遊戲部門負責人Kareem Choudhry,他指出,微軟雲端遊戲「Project xCloud」將於今年公測,未來玩家可在行動裝置上也能體驗家用主機等級的遊戲。 \nGoogle日前在GDC上發表雲端串流遊戲,首次對外公開了強調高畫質、低延遲、而且跨平台的新服務Stadia。微軟則是在2018年10月時Xbox揭露了雲端遊戲串流服務「Project xCloud」,而在今年3月的InsideXbox節目中,微軟終於公開展示這項技術。 \nKareem Choudhry表示,「相信在不久的未來,玩家便能利用手機、平板電腦或其他裝置,輕易取得Xbox上的遊戲內容。你將能在等待公車時繼續出門前尚未破解的關卡,或在家裡電視被其他人占據時和朋友們一起進行多人合作遊戲。」 \n他指出,Project xCloud將為那些沒有傳統主機的玩家,開啟Xbox的世界,未來在行動裝置上也能體驗家用主機等級的遊戲品質,「我們將利用設置於全球的Azure資料中心及微軟研究院(Microsoft Research)所開發的最新科技,使全球20億以上玩家將能遊玩過去僅限於主機或PC的遊戲。」 \nKareem Choudhry進一步解釋「Project xCloud」,他表示,Xbox360的時代,許多遊戲受到喜愛,但Xbox One在推出的最初並不支援向下相容功能,「於是我們努力發展技術,想讓每個玩家都能隨時隨地、在任何裝置上玩任何想玩的遊戲。」,接下來就是Xbox Play Anywhere,在當時算是非常新穎的技術,而Project xCloud可以說就是這個概念的延續。 \n不過他強調,「Project xCloud」的發展本意並非取代遊戲主機,而是為了帶給玩家更多的遊玩選擇」,讓玩家能藉由更多方式遊玩Xbox遊戲,「只要網路連線良好的地方,Project xCloud就能運行。在去年我們釋出的影片中有提到一些細節,而我們會將這些嶄新科技運用到新的硬體上,同時確保遊戲創作者的本意,沒有任何遊戲內容會被修改。」

  • 《半導體》宇瞻跨電競,推限量行動硬碟

    數位儲存品牌宇瞻科技(8271)攜手全球娛樂產業的領導者Ubisoft,於台北時間3月15日發行「宇瞻科技AC235 USB 3.1 Gen 1行動硬碟與湯姆克蘭西:全境封鎖2中文PC版同捆組合」,象徵宇瞻科技跨境電競領域再下一城。 \n 宇瞻AC235 USB 3.1 Gen 1行動硬碟主打重力黑,以兩端略為內縮的弧線設計,方便使用者收納與拿取,在只有150g輕量化小巧便於攜帶的設計下,擁有領先規格的USB 3.1 Gen 1高速傳輸介面,大幅節省資料傳輸時間,打造成為玩家在娛樂遊戲中不可或缺的儲存夥伴。 \n \n 宇瞻表示,上述產品於2019年3月15日至2019年12月14日,在各大電商通路包括PChome、東森購物、博客來開賣,限量1000份。於活動期間購買宇瞻科技指定版本商品(AC235 USB 3.1 Gen 1行動硬碟),使用所附兌換碼取得《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》標準數位版Uplay序號。Ubisoft是開發、發行與經銷互動式娛樂遊戲與服務的領導廠商,旗下擁有全球知名品牌包括《刺客教條》、《瘋狂兔子》、《湯姆克蘭西》電玩系列、《極地戰嚎》、《看門狗》、《舞力全開》等暢銷作品;致力於在所有遊戲平台包含家用遊樂器主機、行動裝置以及PC的遊戲體驗。 \n \n

  • 《科技》金士頓推兩電競新品,瞄準Switch玩家

    Kingston金士頓旗下電競品牌HyperX首款入耳式耳機Cloud Earbuds正式開賣,瞄準任天堂Nintendo Switch及手遊玩家,日前HyperX也推出首款遊戲用microSD記憶卡,持續擴增產品線。 \n HyperX為Kingston金士頓旗下電競品牌,專為遊戲玩家和PC組裝玩家提供高效能產品。15年來HyperX致力於研發高效能記憶體、固態硬碟、耳機、鍵盤、滑鼠、滑鼠墊和隨身碟等電競周邊產品。 \n \n 近年來Nintendo Switch的熱潮和手遊市場逐漸蓬勃發展,對於將裝置隨身攜帶並追求遊戲體驗的玩家們來說,耳機的輕量舒適及絕佳音效是首要考量。HyperX宣布首款入耳式耳機Cloud Earbuds於台灣正式發售,延續HyperX一貫的絕佳音質和舒適體感,並支援Switch遊戲中與隊友即時通話的功能,讓玩家能隨時揪團開戰。 \n HyperX表示,全新的Cloud Earbuds是HyperX專為可攜式遊戲裝置玩家們量身打造的首款入耳式耳機,於PChome 24h購物、蝦皮購物、順發等通路銷售中,建議售價NTD1,690。 \n 另外,HyperX推出首款遊戲用microSD記憶卡,為Switch玩家及行動裝置使用者提供儲存空間解決方案。 \n HyperX表示,全新推出的遊戲用microSD記憶卡為可靠、可隨插即用且具備足夠容量的儲存空間解決方案,符合遊戲愛好者對可攜式遊戲主機與行動裝置的大容量需求。HyperX遊戲用microSD記憶卡相容於Nintendo Switch、手機、平板及其他具備microSD插槽的可攜式遊戲裝置。 \n \n

  • Microsoft Store攜手遠傳 推電信帳單支付

    Microsoft Store攜手遠傳 推電信帳單支付

    為了帶給Windows 10 裝置用戶和 Xbox 玩家更多元的線上支付模式,台灣微軟宣布與遠傳電信合作,即日起於 Microsoft Store 推出電信帳單代收功能,讓消費者動動指尖即可選購各式各樣的遊戲與超過萬種應用程式!為歡慶電信帳單代收功能上線並回饋 Xbox 忠實玩家,即日起至 9 月 30 日前,於 Microsoft Store 選擇以電信帳單支付「Xbox Game Pass」遊戲訂閱服務,即可獲得首月免費優惠,盡情暢玩超過 150 款遊戲大作! \n \n電信代付購買遊戲更便利 Xbox Game Pass 首月免費送 \n為了滿足用戶與玩家對於數位娛樂生活的需求,網羅上萬種應用程式的 Microsoft Store 不斷推陳出新,提供各式各樣的應用程式及豐富類型的遊戲。此外,Xbox玩家除了可於 Xbox One 系列主機和 Windows 10 電腦跨平台暢玩的 Xbox Play Anywhere 遊戲外,玩家可透過 Xbox Live 遊戲平台連線,與來自世界各地的玩家對戰,或是加入「Xbox Game Pass」遊戲訂閱服務,無限暢玩超過 150 款遊戲內容。 \n \n為了提供消費者更多元且便利的線上付款方式,台灣微軟與遠傳電信攜手合作,即日起推出電信帳單代收功能,除了原有的 PayPal、信用卡和微軟禮物卡支付選項外,於電腦、平板等任一 Windows 10 裝置上的 Microsoft Store 或於 Xbox One 系列主機購買應用程式或遊戲時,選擇「行動電話」付款方式並輸入電話號碼,完成設定後即可透過遠傳電信帳單支付該筆金額。為了感謝玩家長久以來的支持並歡慶全新付款方式上線,台灣微軟宣布即日起至 9 月 30 日,使用電信帳單支付「Xbox Game Pass」遊戲訂閱服務,即可獲得首月免費之優惠(原價新台幣 $320 元),輕輕鬆鬆享受最優質的視聽娛樂生活!

  • 索尼:PS5問世要再等3年

    日本電玩大廠索尼證實,人氣家用遊戲機PlayStation 4(PS4)已進入產品生命周期尾聲,但新一代產品PS5要推出上市,須再等上3年時間。 \n \n 這意味PlayStation自1994年首度問世後,向來6到7年的產品更新周期,有略為拉長的跡象。PS4從2013年開賣以來,至今銷量突破7,900萬套。 \n \n 負責PlayStation業務的索尼互動娛樂(SIE)社長小寺剛(Tsuyoshi Kodera)周三指出:「我們將利用往後3年時間,為下一步做好準備,先蹲低才能在未來跳得更高。」 \n \n 索尼對PlayStation的策略重心,已從硬體轉移到線上訂閱服務。每年收費60美元的定期服務套組PlayStation Plus,迄至3月累積了3,400萬用戶。 \n \n 小寺剛進一步提到,PlayStation的網路服務,正改變索尼對產品導入的思考方式。他說:「我們必須跳脫傳統看待遊戲機生命周期的方式。而今我們再也不能只考慮遊戲主機,或只考慮網路服務,好似它們是各不相干的兩回事。」 \n \n 小寺剛透露,索尼正想方設法要將行動功能與PlayStation做更完美的結合,不再像以往侷限於家用遊戲機。索尼死對頭任天堂發表的熱門款Switch,即兼具家用遊戲機與行動裝置的功能。

  • 《半導體》威剛攜手XPG參展MWC,秀全方位手持裝置解決方案

    威剛科技(3260)為高性能DRAM、快閃記憶體的製造品牌,將首次參展全球最大、集結所有行動裝置產業的2018世界行動通訊大會(Mobile World Congress,簡稱MWC)。ADATA威剛科技與XPG將聯手推出一個全面性的手持裝置解決方案,提供便利性、功能性和移動性,因應全球廣大移動用戶的使用需求。 \n \n ADATA威剛科技將同時推出三款最新款的行動電源,內含高度儲存電量、更加輕巧、好攜帶,提供在容量、重量、外觀等多樣性選擇。XPG則強打EMIX I30入耳式電競耳機,擁有真3D 5.2立體環繞聲道專利設計,音質飽滿、豐富、細膩,提供玩家絕佳的聽覺享受。本次將行動電源和入耳式電競耳機做一個突破性的小巧簡潔包裝,即刻提供手遊玩家一個絕對便利性。 \n 現今行動裝置技術發展快速,移動式的電競遊戲產業與裝置是少數以倍數成長的領域,需求量大幅上升,也不斷刺激玩家的使用習慣。XPG提供豐富且細膩完美音質,5.2聲道的EMIX I30入耳式電競耳機內建真空管專利技術,創造出雙重低音音場,全音域均勻輸出的真3D環繞音效。EMIX I30入耳式電競耳機可支援各種行動裝置,從PC個人電腦、筆電、手機、平板等行動裝置到XBOX、PS4等遊戲主機,簡單插上音源孔就能即刻享受。 \n ADATA準備了各種手機配件,包括無線充電座、行動電源和記憶卡等,也持續為用戶開發全新的外接硬碟和SSD固態硬碟。 \n \n

  • 《電腦設備》微星電競周邊新品齊發

    微星(2377)今(31)日正式發布Immerse GH60電競耳機、Vigor GK40電競鍵盤與Vigor GK40電競鍵鼠組合包新品齊發上市,以其強而有力的電競動能讓主流玩家可以快速征服遊戲戰場。 \n \n GH60電競耳機,採用50mm釹鐵單體並經過Hi-Res嚴格認證的Immerse GH60提供更多細節與水晶般清晰的聆聽體驗,無論敵人在遊戲中的腳步聲多麼輕盈,抑或只想放鬆沈浸在您最愛的音樂裡,GH60都能充分滿足需求。3.5mm接頭不僅讓遊戲玩家在使用上更為便利,更能利用行動裝置(例如:手機、平板)與好友即時聯繫,溝通無距離。人體工學設計方面,輕量化設計的GH60頭帶極富彈性,搭配皮革表面耳罩能確保配戴舒適度,並能隔絕外部噪音。GH60更提供兩種不同材質的耳罩,方便玩家隨時替換,即時長時間配戴也能保有絕佳舒適感。 \n Vigor GK40電競鍵盤採用類機械式軸承設計,相較於一般傳統薄膜鍵盤,其按壓觸感舒適且回饋力道極佳,適合作為電競鍵盤使用,內建8種背光模式、9段背光速度、4段背光亮度調整,具6區亮度調整與大面積舒適手托,即便在黑暗中,玩家也能充分享受遊戲氛圍,對於想從薄膜領域初跨入機械鍵盤的玩家十分推薦。 \n 對於想一次購足鍵鼠設備的玩家,微星也推出GK40類機械式電競鍵盤及GM10經典復刻右手專用電競滑鼠組合包,GM10電競滑鼠擁有人體工學設計,高達2400 DPI並具備4段切換(800/1000/1600/2400),MSI 龍魂圖騰LED呼吸燈光,在黑暗中十分耀眼。 \n Vigor GK40電競滑鼠可透過微星獨家Mystic Light炫彩燈光控制軟體來選用多種背光效果並客製鍵盤外觀,也能串接其他RGB零組件及周邊獲得更多遊戲樂趣,輕鬆成為最屌的燈光魔術師。 \n \n

  • 《科技》台北電玩展迎首個周末,INDIE HOUSE人氣旺

    台北國際電玩展迎來第一個周末假期,同時也是獨立遊戲展區INDIE HOUSE正式對玩家開放的第一天,人氣不亞於各家遊戲大廠,特別是VR專區成為玩家們的注目焦點,積極與開發團隊熱切互動。首次開辦的心動專區也吸引大量女性玩家駐足,除體驗遊戲外,各種令人臉紅心跳的舞台活動也為玩家們打造出充滿粉紅色愛心泡泡的戀愛氛圍;而展場另一側的桌遊樂園今年有多款原創強作發表,提供體驗桌讓玩家們感受電玩展不插電遊戲的風情。 \n \n 本屆電玩展中共篩選出88家獨立遊戲開發團隊,包含日本、韓國、香港、澳門、泰國、印度、澳洲、美國、英國、法國、瑞士、芬蘭、義大利、奧地利等國都親自來台參加,展出作品更是與主題「遊戲無極限 Game Unlimited」契合,橫跨電腦、行動裝置、虛擬實境等平台,呈現獨立遊戲聯合國的概念。為促進玩家與各國團隊的交流,特別規畫出「台灣、東北亞、歐美/東南亞/大洋洲、VR」四個專區,在體驗的同時還可以藉由遊戲瞭解來自世界各地不同國家的文化。而VR遊戲區更是讓玩家們流連忘返,在開闢的專屬空間感受虛擬實境與眾不同的沉浸式遊戲體驗。另外,台灣區有33家團隊參展,也成為INDIE HOUSE中受玩家詢問度最高的專區,足見台灣獨立遊戲在玩家間的關注度越來越高。 \n 今年電玩展中最特別專為女性玩家們量身打造的「心動專區」,由《100日公主》、《羋月傳》、《美男革命》與《夢間集》四款作品,建立起充滿粉紅色泡泡的心動殿堂,不但讓女性玩家們直呼「好貼心」,各項令人臉紅心跳的舞台活動,也讓玩家們駐足舞台前,感受充滿浪漫氛圍的夢幻空間。 \n 今年「桌遊樂園」參展作品再翻倍,共有25位桌遊設計師及19家桌遊企業進駐,展區內設有六十幾組體驗桌,玩家可選擇試玩不同類型的桌遊來試玩,吸引不少專程前往桌遊樂園的親子家庭和年輕學子,現場多款桌遊作品反應熱烈,像是《厭世動物園「動物大逃殺」》、《牛仔很茫》、《試個好遊戲》、《你是不是沒朋友》、《勇者不過是個ATM》等。 \n 在企業團隊部分,今年也有以日本戰國名將為主角的集換式卡牌遊戲《戰國大戰TCG》、2017年德國年度遊戲將冠軍《多米諾王國》、情境感十足的合作遊戲《拯救北極熊》、獲得奧地利、荷蘭、德國獎項肯定的《冒險之地》,以及超級混沌不明輸贏全靠機運的《試個好遊戲》等最新款桌遊。熱愛嚐鮮的桌遊玩家們也紛紛趁此機會搶先入手,讓桌遊樂園人氣與買氣居高不下。 \n \n

  • 《科技》台北電玩展,商務區規模再創新高

    2018台北國際電玩展「商務區(B2B ZONE)」與「INDIE GAME FESTA」今天率先起跑,今年共聚集279家業者開發商、發行商、廣告平台、金流支付、數位媒體行銷等來台參與盛會,分別來自台灣、韓國、日本、香港、中國、新加坡、美國、馬來西亞、菲律賓、澳洲、印度、印尼、加拿大、英國、泰國、澳門、以色列、西班牙、法國、波蘭、芬蘭、馬爾他、越南、奧地利、瑞士、義大利、德國等27個國家地區,其中又以數位媒體行銷、金流商、發行代理商為居多,顯見「商務區(B2B ZONE)」有效帶動整體產業發展。 \n \n 今年參展廠商陣容堪稱歷屆最強,除了馬來西亞數位媒體經濟機構(MDEC)、韓國釜山信息產業振興院(BIPA)、韓國全羅南道國際遊戲中心(JNGC)、韓國京畿文化產業振興院(GCA)等單位將率團參展,其他參展商包含全球知名網路社群平台Facebook、東南亞最大網路公司MOL旗下第三方支付服務供應商MOL AccessPortal、馬來西亞遊戲發行商CiB Net Station、擁有豐富3A大作開發經驗並曾參與《秘境探險 4》等遊戲製作的馬來西亞遊戲開發商Passion Republic、旗下遊戲《Re:legend》以99%的高分在獨立開發商支援平台Square Enix Collective大放異彩,並在募資網站Kickstarter亦獲得極大好評的Magnus Games Studio、首次發表最新的VR遊戲平台V-Revolution及最新恐怖VR遊戲的日本遊戲開發商Cloud Creative Studios、以及2017年曾與釜山信息產業振興院共同舉辦第一屆韓國VR黑客松的韓國靈山大學(Youngsan University)等都將在場內展開商談。 \n 台灣在地遊戲產業菁英齊出,計有蝴蝶數位、弘煜科技(6482)、中華網龍(3083)、唯晶數位、昱泉國際(6169)、雷爵、競鋒國際、阿爾特遊戲、大宇資(6111)、奕虎、神嵐遊戲、傲勝遊戲等遊戲開發商及發行商;其他像是以美術設計為主的樂陞美術館、募資平台群募貝果,以及承昱行銷、Mobvista、Act Media、D2C等數位媒體行銷商、資訊安全服務商果核數位、在地化服務商NOX等,都在此積極展開國際交流,進一步強化台灣遊戲產業在亞太地區的關鍵地位。  \n 規模再度創下紀錄的「INDIE GAME FESTA」共有24個國家、175家獨立遊戲開發團隊赴台,帶來上百件參展作品交流,遊戲作品橫跨PC、Console、Mobile、VR/AR、等多元平台,其中又以行動裝置為大宗。參與國家遍佈亞洲、歐美地區,以台灣67件最多,鄰近的日本、香港、新加坡、中國、韓國等亞洲遊戲開發重鎮皆有十餘個團隊參加,今年參與團隊不乏在國際間拿下重要大獎項的知名團隊。 \n 目前已有27國超過千名國際遊戲產業買主確定來台進行商務洽談,其中以日本、韓國、中國、香港等國買主人數占比最高,其他如新加坡、美國、泰國、馬來西亞、比利時、英國、菲律賓、加拿大、印尼、俄羅斯、德國、法國、越南、波蘭、巴拉圭、比利時、印度等國買主皆相當踴躍,顯見台北電玩展商務區逐年倍增的產業重要性。 \n \n

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