搜尋結果

以下是含有語言遊戲的搜尋結果,共110

  • Apple Arcade正式上線 免費體驗三大特點不可不知

    Apple Arcade正式上線 免費體驗三大特點不可不知

    果粉們注意到了嗎?今年購買iPhone 11系列(及原本iPhone、iPad、Apple TV、Mac)的使用者,都已經可以開始體驗全新的Apple Arcade遊戲訂閱服務!訂閱後,服務預計將會提供上百款遊戲,目前在台灣地區提供70+以上的遊戲,所有使用者都可免費試玩一個月!

  • IFA/宏碁推出電競社群平台Planet 讓玩家熱血競技

    IFA/宏碁推出電競社群平台Planet 讓玩家熱血競技

    宏碁今日於柏林[email protected]全球記者會中推出全新次世代電競平台Planet9,Planet9為一款公開電競社群平台,遊戲玩家可以在平台上自行組隊、安排集訓,並在激戰中爭奪勝利。Planet9目前正進行封閉測試,預計將於2020年1月30日起正式開放玩家上線揪團挑戰。

  • 遊戲廠快攻海外 赴日韓淘金

     台灣遊戲廠營運辛苦,除盡量穩住國內市場的表現,業者紛紛表明一定要「走出去」,積極開拓海外市場,尤其是含金量高的日、韓市場,吸引不少遊戲廠商躍躍欲試。包括興櫃遊戲股真好玩、唯數之外,上櫃公司如弘煜科、傳奇、宇峻奧汀等,都積極透過當地子公司在日本發行遊戲,搶食日韓商機。

  • Stadia 搶攻1,350億美元電玩市場

     谷歌繼6月宣布線上遊戲串流服務Stadia將在11月上線後,近日又舉辦線上直播發表會分享更多細節,來勢洶洶預備搶攻價值1,350億美元的電玩市場。

  • [開箱]手遊可以這樣玩 ROG Phone II與大全配周邊體驗

    [開箱]手遊可以這樣玩 ROG Phone II與大全配周邊體驗

    華碩旗下ROG Phone II遊戲手機(或稱電競手機)今日正式在台開賣。與第一代產品相同,ROG Phone II也配備了一系列配件,來放大使用者玩手遊的體驗,不僅打遊戲爽度更高,也更能因為手機的獨特設計克敵制勝!到底ROG Phone II的大全配配件與第一代有哪些可通用,又有哪些新的配件是ROG Phone II專屬的呢,一起來瞧瞧。

  • 南應大開發「會計APP」 邊玩邊增加專業知識

    南應大開發「會計APP」 邊玩邊增加專業知識

    台南應用科技大學會資系與多媒體動畫系跨系合作開發「會計APP」遊戲軟體,以獎勵金幣方式,累積到一定數量便可到系辦領取獎勵品,許多會資系學生試玩後覺得相當有趣,既可增加專業知識又有獎勵品可拿,預計8月中可免費下載。 \n \n這套遊戲APP由台南科大會資系主任賴美穎及系上教師規畫,多動系楊崧正老師負責美術設計、謝旻儕老師負責程式設計。目前提供android版本,可以到google play 免費下載「會樂遊計」。 \n \n賴美穎表示,行動學習是目前趨勢,利用活潑生動隨時可玩的手機遊戲,來提升學生的會計專業知識,內容有會計項目分類、借貸法則、交易分錄(開發中)等關卡,原始構想來自會資系陳昭靜老師所設計的會計遊戲卡,遊戲流程是以獎勵金幣的方式,由簡單的關卡進入較難的關卡,每答對一題便可獲得金幣,累積到一定的數量便可到系辦領獎勵品,每一題都會倒數計時,若時間到仍未答對,則會扣減生命值,生命值歸零則闖關失敗。 \n \n楊崧正表示,遊戲中的動畫音效扮演重要腳色,先以計算機造型代表會計,設計一男一女的會計吉祥寶寶,以3D技術設計再還原為2D視覺感受,變得比較討喜。遊戲背景以校名與校徽為底,呈現類似LV名牌包華麗感。 \n \n程式設計由謝旻儕老師完成,以UNITY為平台,C#語言編寫,將使用者介面與流程,設計的相當簡潔流暢,這是遊戲成功與否的關鍵,許多會資系的學生在試玩後,都覺得相當有趣,可增加專業知識又有獎勵品可拿,還能與同學競賽比高下,實在是一舉數得。

  • 用客語玩戀愛遊戲 中大學生跨領域秀創意

    用客語玩戀愛遊戲 中大學生跨領域秀創意

    用客語談一場穿越時空的戀愛。中央大學客家學院學生用line機器人,設計出一款「1857那年我送給你的山歌」戀愛遊戲,透過與角色互動,與女主角修成正果。客家學院本學期首度推出客家文創設計與客家語文數位學習製作課程,學期末學生成果展秀出學習成果,副校長陳志臣肯定跨領域課程帶師生翻轉學習過程。 \n \n手機掃掃二維碼,馬上進入戀愛世界,只是這個角色扮演遊戲的對話,竟然都是客家話。劇情安排雙雙都從福建來到台灣的客家人江志恩與鍾純妹,兩人因「菜包」再度開啟緣分,透過山歌作為定情關鍵,但劇情也有衝突與轉折,最終兩人修成正果。 \n \n設計此款戀愛遊戲的客家系大三學生黃虢恩與黃浩表示,兩人都喜歡玩遊戲,以戀愛為背景則是發現大學是很適合談戀愛的時機,所以想讓其他人也有談戀愛的感受,花了1個月的時間撰寫劇本,再翻譯為客語用字用詞。由於劇情推演都靠文字,兩人並不擔心客語用字影響遊戲體驗,「畢竟客語也是本土語言。」 \n \n此次成果發表來自中央大學客家學院本學期推出的「客家文化創意與設計」與「客家語文數位學習與實作」,學生們有的想當YouTuber成立客家頻道、有人以藍染為發想,製作出天然環保的布品設計、也有人用學校湖畔的鵝當作靈感,結合「看家」一詞設計出「鵝‧掌屋」意象的文創商品。 \n \n客家學院院長周錦宏表示,此次成果展為跨領域學習的初步嘗試,未來還要發展設計課程、AI應用,利用網路社交軟體的資料庫做語言學習,將跨領域學習的觸角往外伸,突破「客家」舊有的概念與意象。

  • 互動式線上遊戲 閩南語輕鬆學

     迎接12年國教課綱,北市規畫深度本土語言教學,21日恰逢世界母語日,北市教育局在博愛國小舉辦「諸事共好迎新春」悅學母語展多元活動,展示本土語言課程教學成果,同時發表閩南語線上教材「12天將戰記」,透過12生肖互動遊戲,讓小朋友能夠輕鬆學母語。 \n 北市教育局長曾燦金表示,閩南語線上遊戲「12天將戰記」最快3月上線,只要在12個生肖天將中選定角色,就能利用互動比賽的遊戲方式,讓學習母語方法更活潑,這個線上遊戲也能回家跟爸媽或阿公、阿嬤一起玩,親子共學,學母語才能更好。 \n 曾燦金說,台北市向來積極規畫和推展本土語言,致力提升學生學習本土語言動機、興趣。除設有本土語言推動工作小組及國教輔導團,系統化各項本土語言教學深耕與推廣活動,更結合北市原民會、客委會資源,集結力量活化各項教育活動,創新思維均獨步全台。 \n 此外,教育局為配合台灣本土元宵節慶燈謎活動,每年辦理「線上猜燈謎」活動,累計有24.6萬人次參加,除了閩南語、客家語、原住民族語等本土語言,還包括越南語、印尼語、柬埔寨語及泰國語等7種新住民語言。

  • 線上學閩南語 北市「12天將戰記」獨步全台

    線上學閩南語 北市「12天將戰記」獨步全台

    為迎接12年國教課綱,北市規畫深度本土語言教學,2月21日恰逢世界母語日,北市教育局上午10點在博愛國小舉辦「諸事共好迎新春-悅學母語展多元」活動,展示本土語言課程教學成果,同時發表閩南語線上教材「12天將戰記」,透過12生肖互動遊戲,讓小朋友能夠輕鬆學母語。 \n \n北市教育局長曾燦金表示,閩南語線上遊戲「12天將戰記」最快3月上線,只要在12個生肖天將中選定角色,就能利用互動比賽的遊戲方式,讓學習母語的方法更活潑,這個線上遊戲也能回家跟爸媽或阿公阿嬤一起玩,親子共學,學母語才能更好。 \n \n曾燦金說,台北市向來積極推展本土語言,致力提升學生學習本土語言之動機及興趣。除設有本土語言推動工作小組及國教輔導團,系統化規畫各項本土語言教學深耕及推廣活動,更結合本市原民會、客委會資源,集結力量活化各項教育活動,閩南語線上教材-「12天將戰記」互動遊戲,創新思維均獨步全台。 \n \n此外,教育局為配合台灣本土元宵節慶燈謎活動,每年辦理「線上猜燈謎」活動,累計有24萬6620人次參加,除了閩南語、客家語、原住民族語等本土語言,還包括越南語、印尼語、柬埔寨語及泰國語等7種新住民語言。

  • 地球生存危機比擬少子化挑戰 嘉藥幼保系畢展上演地球保衛戰

    地球生存危機比擬少子化挑戰 嘉藥幼保系畢展上演地球保衛戰

    少子化衝擊許多產業,現代人生的少對幼教更為重視,嘉南藥理大學嬰幼兒保育系畢業成果展,以「奇幻國度的冒險旅程」為主題,設計小組闖關遊戲,透過世界陷入垃圾浩劫,展開生態搶救實作體驗,扎根環保、寓教於樂。 \n \n嘉藥幼保系畢展9、10日於大禮堂熱鬧登場,闖關遊戲設想以4個村落的奇幻國度為舞台,原本幸福快樂的家園卻因天然災害與人為破壞,導致面臨嚴重生存危機,小朋友必須協助國度2位守護者「飛飛」和「蒂蒂」,度過4個難關。 \n \n2天共160位體驗名額迅速秒殺爆滿,首日登場,小朋友玩得不亦樂乎。指導老師邱秀月指出,闖關遊戲所有布景、道具、服裝皆由學生構思、設計與手作,每道關卡都富有教育原理並融入視覺與觸覺刺激、空間概念、形狀對應、秩序感及身體動作肌肉協調等幼兒感官訓練,活動同時也傳遞環保理念,讓小朋友在遊戲中體驗學習並尊重和愛護大自然。 \n \n幼保系主任林佳蓉說,這次畢展系列活動,無論是兒童戲劇展演或是闖關遊戲,學生們用小朋友的語言、角度與想法,設計出符合幼童的教育趣味活動,充分展現學生創意與專業的策劃執行力,也為在校所學繳出漂亮的成績單。她也期望學生透過畢展,未來在幼教職場發揮靈感,延伸豐富教學內容,提升幼兒教育。 \n \n嘉藥校長陳鴻助表示,幼保系畢展是年度重要盛會,展現學習成果也是踏入職場前的總驗收,今年畢業生推出2項大型活動都深獲好評。

  • 桌遊幕後推手!「新天鵝堡」讓台灣與柏林沒有距離

    桌遊幕後推手!「新天鵝堡」讓台灣與柏林沒有距離

    「這麼好玩的遊戲,台灣怎麼會沒有?」因為這樣一個突如其來的念頭,讓台灣這幾年興起了一股桌遊樂。來自德國的Johannes Goeth,有個中文名字叫「彭己耘」,是將桌遊引進台灣的幕後推手,來到台灣20年,更在台灣落地生根的他,除了將歐美地區「全民運動」的桌遊,千里迢迢的引進台灣,為了推廣,更投入許多時間將桌遊中文化,用「桌遊」證明,台灣和柏林之間沒有距離! \n \n近年來,台灣吹起一股桌遊熱潮,「妙語說書人」、「矮人礦坑」這些超人氣桌遊,幾乎都是從新天鵝堡引進而來,新北市青少年圖書館特別與新天鵝堡桌上遊戲公司合作推出「新天鵝堡桌上遊戲展」,展出57款熱門桌遊,包括新天鵝堡邀集全台店家評選的年度最受歡迎遊戲、桌遊營桌遊以及新品桌遊,週末日現場更提供免費試玩教學,希望能讓大家體驗桌遊的樂趣與魅力。 \n \n桌遊如今能夠風靡台灣,自2002年起耕耘多年,堪稱台灣桌遊幕後推手的Johannes Goeth絕對功不可沒。中文名字叫「彭己耘」的Johannes Goeth是個道道地地的德國人,大家都暱稱他「YOYO」,在台灣推廣桌上遊戲10餘年,熱愛桌遊的他,從3-4歲開始就與哥哥在家中地下室經營桌遊活動,大學念中文系,遠渡重洋來到台灣工作,卻沒想到就此落地生根,不但遇見摯愛,更將自己從小玩到大的桌上遊戲引進台灣,推廣德國和歐洲的休閒文化。YOYO說,桌上遊戲在德國是歷久不衰的遊戲,因為德國人較為保守和嚴謹,透過全家一起玩桌上遊戲,可以讓不愛說話的德國人溝通漸漸變多,感情也更加融洽,是維繫家庭情感的重要活動;另外,他認為桌遊也可以跨越語言與文化的藩籬,縮短人與人間的距離。 \n \n從初創業時一周賣不到一盒遊戲,到現在稱霸桌遊市場獨佔鰲頭!除了引進德國桌遊,為了擔心外語會造成玩家因為語言不通而誤解玩法,少了更深度的遊戲體驗,YOYO更將一盒盒桌遊費心翻譯成中文,讓更多人能完整掌握規則。此外,新天鵝堡的桌遊在歐洲製造,牌套及多數紙牌遊戲則堅持MIT,更出版許多台灣桌遊設計師開發的桌遊,將他們的作品推上國際舞台,真正體現臺德美麗的友好融合。例如每年十月在德國西部舉辦的「埃森展」,是桌遊迷必定前往朝聖的年度盛事,YOYO每年必定參與,更趁著這樣的大好機會,當起橋梁,讓台灣的桌遊市場與國際接軌。 \n \n「新天鵝堡桌上遊戲展」將於青少年圖書館展出至9月30日止,展覽期間每週末日下午,新天鵝堡成員將提供現場駐點諮詢,還有試玩教學,歡迎大家一起來體驗桌遊千變萬化的樂趣!」活動相關訊息請至新北市立圖書館網站查詢,洽詢電話:(02)22128905。

  • 《資訊服務》天剛轉型,今年推2手遊

    天剛(5310)積極轉型,除了原有的系統整合業務外,公司決議跨入遊戲領域,今年將陸續推出《轉校生》及《夢界物語日韓版》兩款手遊。同時也公告,與太普高(3284)結盟,共同營運手機遊戲《轉校生》,天剛獲得5400萬元權利金收入,太普高則取得《轉校生》18%的營收分成權利。 \n 天剛目前投資六個遊戲開發團隊,使得公司具備了遊戲開發實力。首款遊戲《轉校生》8月完成測試,9月將在台港澳正式上線,該遊戲也會授權海外市場,9月初會與日本最大智慧型手機廣告代理公司簽署合作,在日本開始一連串的《轉校生》行銷推廣計畫,明年推出日、英、法等多國語語言版本,在全球150國家上架。 \n \n 天剛已經透過授權商取得香港知名遊戲公司《瘋頭》授權,預計今年8月底會日本發行商簽署協議,年底在日本發行新作《夢界物語日韓版》,韓文版將於明年7月上市。 \n 2019年天剛將與美國電影公司合作,推出電影同名手遊;此外,也將新增電腦遊戲作品,其中,跟任天堂SWITCH開發的合作案在明年底推出。 \n \n

  • 培力試辦有成 親子樂說客語

     高雄市政府客家事務委員會自去年8月開始實驗性推動「薪薪相習客語家庭培力試辦計畫」,於都會區及美濃區各邀集10個家庭參與,11日於新客家文化園區文物館辦理成果發表會,以親子遊戲闖關方式,讓家長帶孩子一起玩遊戲說客語,並分享在家庭場域說客語的經驗。 \n 「語言學習」是孩童成長中最重要的一件事,孩子們不但能在遊戲、跑跳及課程中學習語言、開啟智慧,更能在歡樂的學習氛圍中習得各項技藝,激發潛能。 \n 客委會表示,為期一年的「薪薪相習客語家庭培力試辦計畫」,推出「來聽故事嘍!故事+延伸遊戲活動」、「親子料理」、「客語桌遊好好玩」、「手工繪本布書」及「新科技探索-zenbo及VR的體驗遊戲」等多項客家文化技藝課程,讓客語學習更活潑、自然,並藉由每2個月的聚會,帶領親子一起透過多元遊戲體驗說客語的樂趣,同時了解家長在家推動客語的成效,作為未來擴大辦理的參考依據。 \n 客委會主委古秀妃說,客語嚴重流失,希望透過本次成果發表,喚起家長對客語保存的意識及行動力,也期待帶動更多家庭在生活說客語的風氣,一起為傳承客語作努力。

  • 高市客委會客語家庭培力試辦有成    帶動親子說客語

    高市客委會客語家庭培力試辦有成 帶動親子說客語

    高雄市政府客家事務委員會自去年8月開始實驗性地推動「薪薪相習客語家庭培力試辦計畫」,於都會區及美濃區各邀集10個家庭參與,11日於新客家文化園區文物館辦理成果發表會,現場以親子遊戲闖關方式,讓家長帶著孩子一起玩遊戲說客語,並邀請家長分享在家庭場域說客語的經驗及困難。 \n \n \n 「語言學習」是孩童成長中最重要的一件事,孩子們不但能在遊戲、跑跳、活動及課程中學習語言、開啟智慧,更能在歡樂的學習氛圍中習得各項技藝,激發潛能。 \n \n 客委會表示,為期一年的「薪薪相習客語家庭培力試辦計畫」,推出「來聽故事嘍!故事+延伸遊戲活動」、「親子料理」、「客語桌遊好好玩」、「手工繪本布書」及「新科技探索-zenbo 及VR的體驗遊戲」等多項客家文化技藝課程,讓客語學習更活潑、自然,並藉由每2個月的聚會,帶領親子一起透過多元遊戲體驗說客語的樂趣,同時了解家長在家推動客語的成效,作為未來擴大辦理的參考依據。 \n \n 客委會主委古秀妃表示,客語嚴重流失,保存客語是刻不容緩的工作,而家庭更是保存客語最重要的實踐場域,經過一年實驗,發現家長及孩子客語保存意識有明顯提升,且在家說客語的頻率也逐漸增加,希望透過本次成果發表,喚起家長對客語保存的意識及行動力,也期待帶動更多家庭在生活說客語的風氣,一起為傳承客語作努力。

  • 辣椒業內外皆美 上半年轉盈

     遊戲代理營運商紅心辣椒(4946)營運動能轉強,上半年在業外轉投資棒辣椒處分挹注下,第二季單季轉虧為盈,每股盈餘0.9元;同時上半年擺脫虧損轉為獲利,每股盈餘0.58元。展望下半年,子公司碩辣椒的《真三國無雙.斬》下半年將在日本發行,法人預估,在業內、業外動能強勁下,紅心辣椒今年營運樂觀。 \n 紅心辣椒近年來持續調整體質,營運逐漸回溫。過去辣椒聚焦在端遊、頁遊的代理以及在地化經營,過去以密集推出新遊戲為策略主軸。不過近年來辣椒改變策略,將資源集中,每年僅推出二至三款優質遊戲,以精品方式集中資源推廣、強化營運動能並提升獲利。 \n 辣椒第二季單季營收6,921.7萬元,因受到淡季影響,較上一季減少28.8%,亦較去年同期減少8%。第二季本業呈現小虧損886萬元,稅後淨利為2.583.4萬元,較上一季稅後淨損956萬元已見到轉盈。第二季單季每股稅後盈餘0.9元,優於上一季虧損0.32元,也較去年同期的0.1元成長。 \n 紅心辣椒第二季之所以轉虧為盈,關鍵在於配合穩紮穩打的營運方針,加上推出旗下既有遊戲大型改版,本業表現穩定持平。業外部份,因第二季處分轉投資的網石棒辣椒持股1,000多張,獲利約4,000萬元在第二季挹注。 \n 展望下半年,紅心辣椒表示,目前旗下現有遊戲仍保有動能,線上遊戲《靈魂行者Online》、《全民打棒球2 Online》等遊戲也陸續推出改版,期望透過新的活動來刺激消費。 \n 第三季辣椒也推出兩款全新代理的日系遊戲《PRO野球VS》、《大家一起 貓咪大戰爭WEB》,兩款遊戲都是高知名度IP,前者2017年在日本推出後玩家人數破百萬;後者的手遊版更在全球149個國家發行4種語言版本,擁有超過3,600萬名以上玩家,並獲Google Play評選為2015年度最佳遊戲。

  • 手遊報捷 網龍旗下樂聚多 營運看旺

     台灣遊戲龍頭智冠(5478)擺脫股權爭奪戰的陰影,營運也傳出捷報!智冠董事長王俊博表示,由旗下中華網龍的轉投資樂聚多所提供的「在地化服務」-韓國3D RPG手遊大作《King's Raid-王之逆襲》在推出一個月後,營收即衝上Google Play營收榜第三名、會員也達百萬人,表現相當亮眼。 \n 法人指出,樂聚多遊戲繳出亮麗成績,若下半年推出的《吞食天地M》成績也不錯,網龍有望轉虧為盈。 \n 《King's Raid-王之逆襲》是韓國遊戲公司Vespa推出,全球共開六個伺服器,已發行十種語言版本、並於超過150個國家推出,全球約有500萬玩家。在韓國曾衝到營收榜第三名,目前則維持維持在第22名左右,可見其遊戲熱度。 \n 王俊博指出,樂聚多幫《King's Raid-王之逆襲》做的主要是在台灣的在地化服務,提供行銷、廣告、客服、社群等服務。他指出,台灣是遊戲產業重要市場,全世界許多一流遊戲都會在台灣推出,但這些國際廠商雖然布局全球各國,卻缺乏對在地消費者與遊戲生態的全盤了解,因此幫助這些國際大廠做代操服務,將會是未來智冠另一項全新服務。 \n 王俊博也表示,目前《King's Raid-王之逆襲》在台灣推出一個月後成績亮眼,推出三天就達到GooglePlay下載榜冠軍,在營收上,GooglePlay營收榜最高到第三,iOS最高也達到第四名成績,代表以在地化服務為導向的全新合作模式,將可為遊戲帶來更高效益。 \n 樂聚多為網龍旗下轉投資子公司,由網龍持股五成左右。過去線上遊戲時代,網龍憑藉著旗下多項知名IP,一度登上台股股王,但後來則因網頁遊戲、手機遊戲崛起,因轉型過慢而導致連年虧損。 \n 網龍今年第一季營收達9,500萬元,較去年同期略增,惟稅後淨損1,400萬元、每股淨損0.17元。展望2018年,網龍將陸續推出多款自研IP改編手遊,以經典端遊重現為主,並授權其他遊戲商代理營運,有望為營運挹注強勁動能。

  • 業內外都賺 辣椒年獲利唱旺

     遊戲代理商紅心辣椒(4946)近期營運動能旺,第二季因處分轉投資棒辣椒股票,業外獲利豐厚,業內部分暑期將推兩款遊戲強作,子公司碩辣椒的《真三國無雙.斬》下半年將在日本發行,法人預估,在業內、業外動能強勁下,紅心辣椒今年營運樂觀。 \n 辣椒股東會昨(15)日登場,董事長鄧潤澤表示,今年除了現有遊戲仍保有動能之外,還將於第三季推出兩款全新代理的日系遊戲,為營運挹注活水。 \n 兩款遊戲分別為日商COLOPL推出的《PRO野球VS》、Core Edge開發的《大家一起貓咪大戰爭WEB》。兩款遊戲都是高知名度IP,前者2017年在日本推出後玩家人數破百萬;後者的手遊版更在全球149個國家發行4種語言版本,擁有超過3,600萬名以上玩家,並獲Google Play評選為2015年度最佳遊戲。 \n 此外,去年辣椒以新台幣7,500萬收購樂陞旗下《真三國無雙.斬》開發團隊及全球(除日本以外)營運授權與遊戲營收分成,為向來以代理營運的辣椒補上研發缺口。鄧潤澤指出,《真三國無雙.斬》預計下半年在日本發行,將成為今年營運向上的重要推手。 \n 辣椒近年經過體質調整,去年稅後淨利0.74億元、每股盈餘2.79元,正式揮別連續五年虧損。惟今年第一季單季轉虧,稅後小虧876萬、每股淨損0.32元,辣椒指出,虧損主要來自業外的金融商品評價損失,本業則維持穩定。 \n 展望下半年營運,本業除兩款代理的日系遊戲大作將推出,及自研的《真三國無雙‧斬》發行外,業外部分因第二季處分網石棒辣椒持股1,000多張,獲利約4,000萬可在第二季認列,全年可望維持獲利。

  • 救援小將Happy Go!慢飛親子共學遊戲

    救援小將Happy Go!慢飛親子共學遊戲

    高雄市政府社會局委託伊甸基金會旗山早療中心2日舉辦「救援小將Happy Go!」自我探索與遊戲體驗課程,以遊戲方式引導,建立親子正向互動的親子團體活動,為旗山區20位慢飛天使和家長,帶來一連串歡樂笑聲,幼童臉上掛滿了開心的笑容! \n \n 親子團體活動由高雄師範大學特殊教育學系鄭鈺清老師親自帶領,首先和參加的家長及幼童暖身,進行有趣的親子互動遊戲,製造不同趣味點,讓家長和幼童享受其中,孩子和家長在遊戲中扮演不同的角色。 \n \n 老師也讓親子利用黏土等小道具,拼貼出幼童創作的小汽車,4歲半的阿哲,在媽媽全程陪伴下,顯得特別開心。 \n \n 阿哲2歲多時無法聽從大人指令,父母帶孩子至發展中心評估後被醫師宣判為自閉症,父母起初無法接受經常傷心流淚;為了提升阿哲的能力,媽媽決定不工作陪伴孩子,除了早療中心課程外,每天載著孩子至醫院復健,也主動閱讀相關親職教養書籍,經常和老師討論如何提升親子互動。 \n \n 阿哲媽媽說,早療資源進來後,孩子從沒有辦法聽指令、亂走,到現在可以聽到叫喚名字就可以等待,而且也可以坐在自己的位置上課,這次安排的課程和其他家長交流,也讓自己學習到不同的教養技巧。 \n \n 旗山早療中心主任許廷安表示,運用遊戲技巧引導親子進入團體,團體課程中內容多元豐富,包含感覺統合、社交技能、社會互動遊戲、專注力遊戲、故事及肢體創作等方式,協助親子透過每次主題中,從觀察、體驗及分享遊戲玩起,過程中促進親子之間的語言交流、眼神與肢體上的接觸,使親子之間的關係更加親密。

  • 辣椒代理日系頁遊 後市俏

     為了迎接即將到來的遊戲旺季,營運商紅心辣椒(4946)宣布,取得日本Core Edge開發及發行的頁遊《大家一起貓咪大戰爭WEB》台港澳代理權,預計今年暑假上線,搶攻暑假旺季商機,將有望為第三季營運添動能。 \n 第三季因有暑假加持,向來為遊戲產業傳統旺季,不少遊戲廠商也在近期摩拳擦掌,並為旗下遊戲推出改版,以搶攻暑假商機。紅心辣椒這次取得的《大家一起貓咪大戰爭WEB》頁遊,為日本遊戲研發商Core Edge開發。據悉,《貓咪大戰爭》的手遊版已在全球149個國家發行4種語言版本,擁有超過3,600萬名以上的玩家,並獲Google Play評選為2015年度最佳遊戲。 \n 辣椒第一季營收達9,678.7萬元,稅後淨損995.2萬元,每股虧損0.32元。紅心辣椒表示,本季虧損主要來自業外金融商品評價損失,本業則穩定持平。第二季因辣椒處分旗下轉投資之棒辣椒股份1,000張,獲利1,193萬元,將有望貢獻集團第二季現金及獲利。 \n 這次辣椒取得《大家一起貓咪大戰爭WEB》頁遊台港澳代理權,預計卡位暑假旺季檔期;除了該款遊戲以外,辣椒也將推出一款精品手遊強檔大作,將有望為辣椒第三季營運挹注活水。 \n 除了推出新遊戲衝刺營運,對旗下既有遊戲,辣椒也抓緊旺季前夕暖身,包括《全民打棒球2 Online》、《信喵之野望》以及去年第三季推出的新作《靈魂行者Online》,都陸續祭出改版與活動,有望刺激玩家消費,挹注第三季營運。 \n 此外,辣椒去年以新台幣7,500萬元收購樂陞旗下《真.三國無雙 斬》開發團隊,將可為向來以代理營的辣椒補上研發缺口,並創造全新營收管道。法人指出,碩辣椒今年將在日本、中國兩地推出《真.三國無雙 斬》,透過代理、自製雙管齊下,將有望帶動辣椒今年營運獲利,雙雙較去年樂觀。

  • 非語言舞台劇《JUMP》進駐2018高雄國際旅展 吸睛度百分百!

    非語言舞台劇《JUMP》進駐2018高雄國際旅展 吸睛度百分百!

    2018高雄市旅行公會國際旅展將於20日盛大登場,為期4天旅展,韓國觀光公社推展觀光不遺餘力,除進駐設置韓國館攤位外,緊扣「201∞無限韓國」主題,推出互動遊戲與旅遊商品,帶給旅客全方位體驗。 \n \n 活動中找來韓國頗具知名度的非語言舞台劇《JUMP》演出,自2003年在韓國首次登台以來,結合傳統武術特技及爆笑喜劇表演,舞台上演員不靠任何輔助用品,就能輕易飛天遁地,豐富肢體、聲音、音樂及現場民眾互動,成為時下最夯演出劇之一。JUMP強調透過肢體傳遞對話,打破國籍與語言隔閡,吸引觀眾融入劇中。 \n \n 為推展韓國旅遊,韓公社推出「傳統韓國市場通」、「韓國親子樂一夏」、「真愛韓國」、「運動韓國」等互動遊戲;每逢整點更有可愛韓國大頭娃娃表演K-POP舞蹈,吸引民眾駐足圍觀。

回到頁首發表意見