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以下是含有遊戲內的搜尋結果,共1,477

  • 台南涵蓋率吊車尾 黃偉哲轟數字遊戲

    台南涵蓋率吊車尾 黃偉哲轟數字遊戲

     疫情指揮中心日前公布各縣市疫苗接種人口涵蓋率,台中市排在全國後段班,引發市長盧秀燕不滿,指出台中市人口多、疫苗配撥數量少,這樣比較方式很不公平。台南市議員陳怡珍昨也批台南疫苗涵蓋率居六都之末,市長黃偉哲呼籲,打疫苗不要淪為數字遊戲。

  • 《國際產業》進軍遊戲業務 派樂騰逆勢飆漲逾7%

    美國運動器材和媒體公司派樂騰(Peloton)證實即將進軍遊戲業務,受此消息激勵,周一股價逆勢飆漲逾7%,收在118.43美元。

  • 夾娃娃機免評鑑分類?行政司法不同調

    夾娃娃機免評鑑分類?行政司法不同調

    盧姓男子經營夾娃娃店,因機台未經評鑑,遭台北市商業處認定為電子遊戲機,交由警方依《電子遊戲場業管理條例》非法經營電子遊戲場罪嫌送辦。台北地檢署認為,盧男的機台具有「保證取物」功能,符合選物販賣機評鑑要件,縱使機台未經評鑑,也不構成刑責,遂處分不起訴。

  • 不斷更新》6縣市急轉彎逆時中!22縣市微解封分歧 可否內用看這裡

    不斷更新》6縣市急轉彎逆時中!22縣市微解封分歧 可否內用看這裡

    (19:15更新),雲林、嘉義縣市宣布禁止內用。

  • 體驗餵恐龍 左鎮化石園區推「石光旅行」APP

    體驗餵恐龍 左鎮化石園區推「石光旅行」APP

    暑假期間逢疫情趨緩,台南左鎮化石園區今年暑期推出「石光旅行」AR體驗APP,遊客下載程式後,可在園區內挑戰餵食恐龍等互動式任務,希望藉由多元化遊戲拉近遊客與展覽資訊的距離。

  • 社評/疫後台商需做的功課

    社評/疫後台商需做的功課

     隨著疫苗施打日漸普及,疫情威脅似已逐漸散去,展望經濟情勢繼續看好。世界銀行發布最新《全球經濟展望》報告,將今年全球經濟預測從原本4%大幅上調至5.6%,創下近半世紀以來最高增長水準,大陸成長預估8.5%,高居主要經濟體首位。《金融時報》及《紐約時報》等國際知名媒體都指出,中國大陸經濟的韌性與潛力,其他國家望塵莫及。

  • 旺報社評》疫後台商需做的功課

    旺報社評》疫後台商需做的功課

    隨著疫苗施打日漸普及,疫情威脅似已逐漸散去,展望經濟情勢繼續看好。世界銀行發布最新《全球經濟展望》報告,將今年全球經濟預測從原本4%大幅上調至5.6%,創下近半世紀以來最高增長水準,大陸成長預估8.5%,高居主要經濟體首位。《金融時報》及《紐約時報》等國際知名媒體都指出,中國大陸經濟的韌性與潛力,其他國家望塵莫及。

  • 發誑語「你看著我X鞠婧禕」引公憤 饒舌歌手急道歉再遭轟

    發誑語「你看著我X鞠婧禕」引公憤 饒舌歌手急道歉再遭轟

    26歲大陸女星鞠婧禕出身偶像女團「SNH48」,因為零死角的精緻外型被日本媒體封為「4000年一遇美女」,日前她宣布好消息,要和饒舌歌手姜云升合作推出新作品,網友卻因此挖出男方多年前在直播時,竟曾說過污辱鞠婧禕的言論,對此,姜云升也立刻在微博道歉,希望能平息眾怒。

  • 《怪物彈珠》和《Love Live! Sunshine!!》首次合作 6/26 12:00起開跑

    《怪物彈珠》和《Love Live! Sunshine!!》首次合作 6/26 12:00起開跑

    mixi公司旗下XFLAG™所推出的一拉一放戰鬥RPG手機遊戲《怪物彈珠》,與《Love Live! Sunshine!!》的合作活動,將自2021年6月26日(六)12:00起開跑。 《Love Live! Sunshine!!》是透過動畫、遊戲等多媒體展開的系列內容。是該系列內容的第2部人氣作品,描寫女學生們為了拯救面臨廢校危機的學校,決定成為學園偶像團體「Aqours」並守護學校而逐漸成長的故事。 在6月26日開始舉辦的轉蛋「超獸神祭」中「Aqours」成員們會登場。且達成合作活動任務,即可獲得能將「Aqours」成員們自由切換成另一個獸神化造型的“服裝解放”,並可將角色彈珠圖設定為心儀的成員。此外,也將在【蝦皮商城】上販售使用「Aqours」成員全新繪製插圖的周邊商品。 ※周邊商品僅限台灣地區販售。 合作活動期間:2021年6月26日(六)12:00~2021年7月2日(五)11:59 更多本次合作活動的詳情,請至怪物彈珠官方網站確認。 轉蛋「超獸神祭」中「Aqours」的成員們登場! 轉蛋「超獸神祭」中,「Love Live! Sunshine!!」的合作活動角色「浦女3年級生 松浦果南&黑澤黛雅&小原鞠莉」、「浦女1年級生 黑澤露比&津島善子&國木田花丸」、「浦女2年級生 渡邊曜&高海千歌&櫻內梨子」會登場。 舉辦 “服裝解放”&“語音套組”為達成獎勵的「Live聲援任務」! 遊玩任何冒險只要消耗體力達50,即可獲得能聲援心儀的「Aqours」成員的「聲援券」1張。在顯示所有成員的專用畫面中,點擊欲聲援的成員並消耗聲援券,即可隨機獲得遊戲內道具。此外,只要聲援各學年的3位成員達5次或以上,即達成「學年聲援獎勵」。除了可以獲得遊戲內道具之外,還能獲得無須道具即可隨時將在轉蛋「超獸神祭」中登場的「Love Live! Sunshine!!」合作活動角色,自由轉換成另一個獸神化造型的“服裝解放”,以及可將角色彈珠圖切換成單人的“語音套組”。 達成「學年聲援獎勵」時會出現僅能欣賞一次的「特別的演出和語音」! 「Live聲援任務」達成獎勵和條件等詳情,請到怪物彈珠官方網站確認。 實裝可變更獸神化後造型的“服裝解放”功能! 透過「Live聲援任務」的達成獎勵“服裝解放”,可以將獸神化後的造型轉換成另一個獸神化造型。 【服裝解放後的造型在這裡!】 可將成員集合的角色彈珠圖切換成心儀成員的單人角色彈珠圖! 只要設定「Live聲援任務」達成獎勵的“語音套組”,就可以切換遊玩冒險時的角色彈珠圖。可以切換的角色彈珠圖包含獸神化後、服裝解放的獸神化後在內,共有24種!玩家能夠以心儀成員的角色彈珠圖來遊玩怪物彈珠。 【2年級生角色彈珠圖的切換範例】 確定販售全新繪製的「Aqours」成員繪圖的「原創周邊商品」! 為紀念本次合作活動,全新繪製「Aqours」成員穿著怪物彈珠角色服裝的「怪物彈珠角色扮演ver.」周邊商品、以及在怪物彈珠遊戲內登場的「Aqours」成員的原創周邊商品也將登陸台灣! 商品販售的相關資訊,預定於近期在官方網站公布。 相關情報將由授權商「創力」於粉絲專頁發布,也請持續關注喔! Love Live! Sunshine!!合作活動開跑紀念 「舉辦分享聲援活動!」 6月24日起,為紀念與Love Live! Sunshine!!的合作活動,會在官方Facebook內舉辦「分享聲援活動」。將從報名者中抽選出20名玩家贈送特別繪製的原創合作活動或怪物彈珠的周邊商品!! 踴躍分享貼文一起聲援吧! 活動期間 6月24日(四)21:00~6月30日(三)11:59 詳情請在怪物彈珠官方網站中確認。

  • 《核芯:利希特》首次刪檔封測7/2啟動 號召五千名指揮官搶先體驗

    《核芯:利希特》首次刪檔封測7/2啟動 號召五千名指揮官搶先體驗

    由第九工作室研發、魔方數位代理營運的二次元策略攻防手遊《核芯:利希特》,即將在7月2日展開為期一週的Android首次刪檔封測,預計招募5000名玩家搶先體驗,今(25)日開放封測報名及Google Play預先註冊,凡參與活動並前往粉絲團招募貼文按讚,就有機會抽中MyCard 500點、遊戲週邊等多項好禮! 遊戲製作人表示,目前封測招募活動正火熱進行中,已有許多玩家紛紛到官方粉絲團簽到打卡,表達對遊戲的支持與期待!玩家可以透過首次封測遊玩完整的遊戲內容,更加深入了解《核芯:利希特》世界,同時也歡迎玩家給予我們寶貴的建議,讓遊戲在正式上線時,可以提供大家更好的體驗。 官方後續還將帶來更多劇情素材,遊戲內的卡牌角色被稱作“適格體”,都是通過特殊方法製造出來的人工智能,這其中藏有什麼秘密與算計,需待指揮官親自體驗《核芯:利希特》一探究竟。 核芯:利希特》是一款玩法新穎有趣的策略向二次元手遊,不僅有精緻畫風及華麗卡牌之外,更要考驗指揮官運籌帷幄的能力,玩家在戰鬥過程中,需對已方「核芯」進行保護,並根據地形、敵方、中立資源等多方考量兵分多路,去攻擊敵方的「核芯」獲取勝利,這樣的策略玩法,相信可以帶給玩家高品質的遊戲體驗。 更多封測及社群福利活動等相關內容,歡迎關注官方粉絲團掌握第一手資訊!

  • 國小遊戲場結合在地文化及自然景觀 打造孩子幸福樂園

    國小遊戲場結合在地文化及自然景觀 打造孩子幸福樂園

    教育部國教署自108年起補助多所國小建置多元特色遊戲場,目前已經建置完畢陸續開放使用。這些遊戲場透過師生、家長、建築師攜手共同參與規畫設計,結合在地文化、既有自然及景觀條件,呈現出多元特色且符合學童發展需求的遊戲場。 以台南市麻豆區培文國小來說,該校遊戲場適當地融入麻豆當地鹹菜文化的歷史傳統,以鹹菜桶的意象作為遊戲場主題,並結合溜滑梯、鞦韆、沙坑等,採用自然材質鋪面,營造出具有當地傳統色彩且符合「兒童遊戲場設施安全管理規範」的遊戲場域。 屏東縣麟洛鄉麟洛國小命名為「奇麟遊戲場」,設置五個具有在地彩色的遊戲設施,並分別代表當地的文化意涵,像是:「大武山溜滑梯」以屏東縣護國神山大武山發想,溜滑梯有斜坡、攀爬繩、攀岩板、樓梯等,不同型態來到滑梯上端,就如同攀登大武山要使用到各種方式;「大伙房樹屋」讓樹屋成為孩子的戶外教室,更設計「傳聲筒」供學生說悄悄話。 基隆市七堵區尚仁國小遊戲場為三層木屋,有豐富高度和變化性的攀爬系統,有助促進學童心肺耐力、手掌抓握及動態平衡等技巧,而上下立體空間能讓小朋友眼神交流並促進共融,營造不同能力兒童的主動參與及遊戲互動。遊戲場也結合校園的楓香樹,命名為「愛尚楓樂園」,遊具整體設計橫跨各年齡層學生及特教生都能使用,強調共融式遊具環境。 高雄市大寮區溪寮國小遊戲場經過師生們參與設計,共同營造的校園特色遊戲場,場內結合「小山丘」用攀爬網和滑梯強化學童上肢下肢的肌肉發展;「吊籃鞦韆」安全性優越於傳統鞦韆;「沙坑」供幼兒及國小學童遊戲;「雙人蹺蹺板」供更多學童一起使用。

  • realme 8 5G與matzo 30A手機以及realme Watch 2系列智慧手錶發表

    realme 8 5G與matzo 30A手機以及realme Watch 2系列智慧手錶發表

    智慧手機品牌realme今(7)日舉辦《潮玩新機發表會》,首度推出僅於線上通路販售的全新手機產品線narzo系列,主打遊戲與CP值。今日一共推出四款新品,包含realme narzo 30A、數字系列新成員realme 8 5G,以及潮流運動穿戴realme Watch 2以及realme Watch 2 Pro。 realme秉持「Power meets Style」初心,根據消費者需求提供多元的產品組合,realme台灣市場商務長鍾湘偉於今日發表會上分享手機產品線規劃:「首先,是搭載最新高階處理器的旗艦機款『GT系列』;其次,是具備輕、潮、閃充三項特點的中階均衡之選『數字系列』;再者,是強調越級性能與大電量的入門機款『C系列』;最後,是主攻電商通路,主打強勁性能與極致性價比的遊戲機款『narzo系列』,相信能夠滿足市場各式需求。 」 【鎖定$5,000內遊戲機市場 首度推出realme narzo 30A】 全新產品線narzo系列,以高性價比帶來越級遊戲體驗為目標,專注處理器及電池容量訴求。首款於台灣發表的realme narzo 30A,搭載聯發科Helio G85遊戲處理器,具備12奈米八核心架構、兩個Cortex A75及Mali-G52 GPU,搭配6000mAh超大電量,可待機46天,連續手遊10小時不間斷,透過反向充電功能,並支援18W Type-C快充。 作為鎖定遊戲市場的手機,寬敞的畫面是必要條件,realme narzo 30A採用6.5吋迷你水滴全螢幕,具備88.7%螢幕佔比,在陽光模式下支援570尼特最大亮度;手機背蓋結合兩種不同紋理,以大面積斜條紋設計,呈現不規則美學。支援背面指紋感應。具備1300萬AI智慧雙鏡頭及800萬前置鏡頭,內建煥彩模式及復古人像模式,在暗光環境中,切換至超級夜景模式即能紀錄夜晚的精采時刻,而豐富的夜景濾鏡如火熱、賽博龐克和現代等,讓用戶省去後製調色的煩惱;獨立的三卡槽設計,支援雙nano-SIM卡及microSD記憶卡槽,最高可擴充至256GB,下載大型遊戲也不是問題。 realme narzo 30A推出鐳射藍和鐳射黑雙色,售價新台幣3,990元,6月17日於虛擬通路獨家開賣,適逢618促銷檔期,加碼於6月17日至6月18日首賣期間發送372元折價券,折後價為超應景的3,618元。購機可至realme網路商店、PChome 24h購物、momo購物網、Yahoo奇摩購物中心、蝦皮商城、東森購物網和遠傳friDay購物。 【萬元內的5G新機 realme 8 5G】 面對4G與5G轉換的過渡期,realme數字系列採取彈性的雙軌並行策略,同時加速全系列5G進程。最新亮相的realme 8 5G以輕潮5G為出發點進行設計,外觀採用高亮度的銦電鍍以及立體化設計,呈現內斂動感的光影線條;重量輕化至185g,厚度也降低至8.5mm。 realme 8 5G搭載全台首發MediaTek 天璣700 5G處理器,採用7奈米八核心架構,使CPU和GPU最高時脈分別達2.2GHz及950MHz,帶來滿意的性能表現,網路服務覆蓋台灣5G主流頻段,並支援5G+5G雙卡雙待;具備5000mAh電量,支援18W快充。realme 8 5G也加入首度推出DRE 動態記憶體擴展技術,可將ROM空間轉換為RAM空間使用,4GB的RAM最高可擴充至5-7 GB,開啟多個應用程式也能順暢運行;ROM則同樣具備擴充功能,獨立三卡槽設計,可同時放置 2張 Nano-SIM 卡以及 1張 microSD 卡,記憶體最高可擴充至1TB;採側邊指紋感應技術,輕觸電源鍵,即可快速解鎖。 realme 8 5G採用90Hz暢速螢幕,6.5吋寬廣視野使螢幕佔比達90.5%,具備1080x2400FHD+高解析度和600尼特最大亮度;拍攝表現上,具備4800萬AI智慧三鏡頭,搭配黑白人像鏡頭及4cm微距鏡頭,夜拍時不僅可自由切換多變的夜景濾鏡,在超級夜景模式下,透過F1.8大光圈和多幀合成演算法,能輕鬆將美景拍攝珍藏,前置則採用1600萬AI智慧美顏鏡頭,同樣支援超級夜景模式。 realme 8 5G 推出飆速藍和飆速黑雙色,並提供兩個容量版本,4+128GB售價新台幣7,490元、8+128GB售價新台幣8,490元,即日起全通路正式販售,購買可至realme網路商店、realme品牌專櫃、realme電商合作夥伴,包含PChome 24h購物、momo購物網、Yahoo奇摩購物中心、蝦皮商城、東森購物網和遠傳friDay購物。電信通路則由遠傳電信獨家販售8+128GB版本,4+128GB版本可至中華電信、遠傳電信、台灣大哥大、台灣之星和亞太電信選購。 【全新推出realme Watch 2系列】 為打造智慧潮玩生活,realme積極引進多樣的AIoT產品。今日推出realme Watch 2和realme Watch 2 Pro均具備100種以上的潮流錶盤與動態錶盤,並特邀韓國年輕藝術家Grafflex跨刀設計,以經典的URBAN ART創作風格,推出標誌性粗黑線條特色及街頭塗鴉風格的專屬錶盤,當抬手喚醒錶面亮起時,立刻展現與眾不同的潮酷品味。 realme Watch 2和realme Watch 2 Pro分別採用1.4吋與1.75吋彩色觸控螢幕,同樣具備30fps刷新率及600尼特最高亮度,在艷陽高照的戶外環境,螢幕內容、訊息提醒也清晰可見。錶面的2.5D玻璃材質可有效減少刮痕和指紋殘留;電量方面,realme Watch 2具備315mAh大電池,可連續使用12天,realme Watch 2 Pro則具備390mAh大電量,提供14天超長續航。 兩款realme Watch 2系列智慧手錶均具備90種運動模式,除常見的重訓、跑步外,另外加入排球、太極拳等罕見模式,realme Watch 2 Pro還可透過精準的GPSGlonass高精度雙衛星定位系統,無須攜帶手機也能紀錄運動軌跡;此外,針對大家關注的健康議題, realme Watch 2 系列也提供24小時自動心率監測及血氧濃度偵測,經由觀察realme Link APP上的數據變化提早警覺異常提前把關,做好自主健康管理,防範任何風險的產生。 近期順應防疫需求,居家辦公已成為多數人的工作型態,realme Watch 2 系列貼心具備久坐提醒、喝水提醒功能,讓生活適時的喘口氣,如果壓力大想放鬆,開啟冥想模式即可放空思緒進行深層呼吸,平日洗手也不用擔心浸水損壞,支援IP68防水防塵認證,在1.5公尺深的水域可待30分鐘;不僅如此,隨著realme AIoT產品越來越豐富,智慧手錶不僅可做到音樂控制及遠端拍照,未來還可進一步成為智慧控制中心,透過手錶來設定realme智慧家居等產品,落實智慧潮玩生活願景。 realme Watch 2售價新台幣1,499元,於6月9日上午10點正式開賣,首賣當天推出現折200元限定優惠,只需1,299元即可擁有90種運動模式的智慧手錶,購買可至realme網路商店、realme品牌專櫃,也可至電商合作夥伴∶PChome 24h購物、momo購物網、Yahoo奇摩購物中心、蝦皮商城、東森購物網和遠傳friDay購物下單。 realme Watch 2 Pro售價新台幣2,499元,已於各大通路正式販售,心動的real迷歡迎前往realme網路商店、PChome 24h購物、momo購物網、Yahoo奇摩購物中心、蝦皮商城、東森購物網和遠傳friDay購物購買,也可至線下realme品牌專櫃、遠傳電信和神腦國際門市選購。

  • 最專心的電玩公司:任天堂

    最專心的電玩公司:任天堂

    最近以來,任天堂(Nintendo)的動物森友會遊戲大受歡迎。因為新冠肺炎疫情,人們待在家裡的時間需要娛樂,加上遊戲內容剛好讓無法出門的大家,在虛擬世界中相見,因此成為炙手可熱的產品。 很難相信這麼當紅的產品,是出自一家已經一百三十一歲的公司。任天堂在一八八九年創立於京都,是一家人瑞級企業,但是它所推出的Wii或Switch,就跟動物森友會一樣,一點「老態」也沒有。 雖然公司的娛樂版圖不斷擴展,跨足樂園、電影等,但是公司還是把重點聚焦在電玩遊戲上。任天堂社長古川俊太郎認為:不分心是很重要的。 十年前,公司決定積極地把瑪利歐、動物森友會、薩爾達傳說等公司的經典之作,擴展到電玩遊戲外。公司走出舒適圈範圍,擴展到四大領域:商品、手機、主題樂園,以及視覺內容。 在商品的部分,任天堂不限於推出兒童類產品(例如瑪利歐娃娃),而是擴大到跟知名運動品牌聯名(例如瑪利歐運動鞋);在手機的部分,則是推出手機應用程式。 在主題樂園的部分,今年三月,「超級任天堂世界」在大阪環球影城開幕,目前因為疫情暫時關閉。在視覺內容的部分,任天堂預計明年推出超級瑪利歐電影。 如此豐富的產品規劃,公司還是讓自己從「頭」開始,保持聚焦於公司近半世紀的營收源頭:電玩遊戲。 古川俊太郎已經在公司工作二十七年,三年前成為社長。在接受快速企業雜誌(Fast Company)專訪時,他強調,任天堂的任務核心還是只有一件事:用公司出品的硬體,玩公司出品的軟體。 快速企業雜誌分析,任天堂一直以來的成功,通常都是因為創造了特別的產品,無論是Switch,還是動物森友會,很難想像其他公司能夠打造出這些產品。任天堂非常了解,推出一大堆不怎麼特別的產品,可能會損害公司小心翼翼呵護的品牌。 古川俊太郎說明,任天堂之所以決定擴展版圖,是因為想要認真投入,將創意與品質極大化。舉例來說,二○一五年時,公司宣布與環球影城的合作。據了解,任天堂投入了高達五億七千萬美元興建「超級任天堂世界」。 「超級任天堂世界」由公司的王牌程式設計師、被稱為「瑪利歐之父」的宮本茂操刀,把電玩遊戲帶入真實世界。古川俊太郎表示,因為主題樂園非公司的專業所在,因此公司必須擁有很好的合作夥伴。 開幕營運了幾個星期,「超級任天堂世界」獲得的佳評如潮。園區精緻地重現了電玩遊戲的場景,照片乍看之下,有可能會被誤認為是電玩遊戲的螢幕。在園區內,處處都有像是找到復活節彩蛋的驚喜,符合了任天堂推出的產品必須要夠特別的標準。 (本文摘自 《EMBA 世界經理文摘 418期》)

  •  戀與製作人只排第二!十大「手遊動畫化」你看過幾部 第一名網讚「改編教科書」

    戀與製作人只排第二!十大「手遊動畫化」你看過幾部 第一名網讚「改編教科書」

    會動的婆真香~ 你也是喜歡玩手遊的玩家嗎?除了體驗遊戲帶給你的快樂,現在越來越多手遊邁向「動畫化」,看到會動的婆、會講話的老公,是不是讓人超興奮! 但往往手遊黨總是擔心動畫化後劇情跟角色會慘遭「崩壞」,在網路上評價總是非常兩極,今天《DailyView網路溫度計》就透過《KEYPO大數據關鍵引擎》來調查,過去去一年網友討論最熱烈的「手遊動畫化」作品,快來看看你看過幾部? NO.10 白貓 Project 源於日本的奇幻動作角色扮演手遊「白貓Project」角色、技能細緻度與劇情故事的豐富度是許多玩家入坑原因。 在2020年以三週年活動「ZERO CHRONICLE 零之紀元~原罪~」為主軸推出動畫,男主角聲優是配音《進擊的巨人》艾連葉卡的梶裕貴,華麗卡司成為當時的話題十足的新番之一,不過,進展超快速的動畫劇情,讓網友直呼看了很沒感覺「沒有玩遊戲時的衝擊感」、「劇情好不通順」、「第一話就感覺經費嚴重不足」。 NO.9 FGO絕對魔獸戰線 《Fate/Grand Order》是一款卡牌收集手遊,為《Fate/stay night》十周年而進行的企劃,相信Fate系列的粉絲絕對不陌生!《絕對魔獸戰線巴比倫尼亞》是由玩家票選出最喜愛的主線任務,以此作為劇情改編成電視動畫。 流暢的熱血打鬥畫面與光影變化,讓許多觀眾開玩笑表示「感謝手遊玩家課金」、「經費很充足啊」,尤其故事裡的女角香沒崩壞又超精緻,讓大票粉絲直喊「艾蕾我婆」、「艾蕾出場整集都是香的」。 NO.8 偶像星願IDOLiSH7 《偶像星願》是一款女性向音樂類手機遊戲,玩家將從經紀人的視角體驗偶像的工作生活,手遊下載次數不僅突破200萬次,遊戲中的PV歌曲也有上百萬的點閱率,動畫化後,讓沒玩手遊的觀眾也能和這些大男孩們一同追夢。 有別於戀愛取向的少女動畫,整部作品以歌舞、角色故事為重,描繪 7 位充滿個性的偶像,共組團體「IDOLiSH7」與其他團體競爭,充滿酸甜苦辣的追夢過程讓觀眾直呼「太好看了」、「真的會看到哭」、「很想替每個角色加油」。 NO.7 Kings Raid王之逆襲-意志的繼承者 華麗冒險RPG手機遊戲《King’s Raid-王之逆襲》曾被韓國遊戲大賞選為優秀獎,在2020年改編成動畫,故事劇情大致參照手遊,敘述主角亞瑟與夥伴們尋找聖劍的旅程,聲優方面也與手遊的日配版一樣,讓玩家不會有突兀感。 《King’s Raid-王之逆襲》屬於較老派的王道風格,但在打鬥畫面上動作相當流暢,角色對於沒有入手遊坑的觀眾也十分有吸引力,但有些觀眾認為動畫歌曲沒有遊戲中來的好聽澎湃,「節奏有種莫名的尷尬感,不過人物很香」、「這部遊戲本來就是看配角,人設都很讚」。 NO.6 少女前線 戰略模擬手遊《少女前線》以第三次世界大戰為背景,將19世紀至現代的槍械擬人化成「戰術人形」,在全世界擁有 1800 萬以上的下載數,並宣佈2021年推出動畫,但早在2019年就出過Q版動畫《少女前線人形小劇場》,短短4分鐘泡麵番,輕鬆又可愛讓玩家直呼融化了~ 《人形小劇場》不走遊戲主線故事,而是呈現大家在宿舍中歡樂的相處模式,將遊戲裡的梗、玩家之間的熱門CP以泡麵番的方式呈現,網友表示「根本是嗑藥番」,即將在今年釋出的《少女前線》動畫也讓玩家們超期待。 NO.5 碧藍航線 《碧藍航線》是養成類型的戰艦擬人化手遊,在2019年推出動畫,聲優人選完全繼承遊戲原作,故事劇情描寫船艦們成功擊退敵人「賽壬」卻因理念不同分裂成「碧藍航線」及「赤色中軸」兩個陣營。 動畫的重心放在人物設定上,緊湊又流暢的戰鬥畫面讓玩家直喊過癮,但部分網友認為,整部作品沒有太大亮點。令人期待的是,《碧藍航線》在今年1月推出《碧藍航線 微速前進》以美少女歡笑的學園生活為中心的故事,喜歡輕鬆小品的觀眾可以參考看看! NO.4 闇影詩章 卡牌對戰遊戲《闇影詩章》自2016年發行短短9天內突破200萬次以上的下載次數,遊戲魅力席捲全球,在2019年推出動畫,但動畫視覺一推出便被質疑根本與手遊是不同作品,鮮豔的熱血風格與手遊神秘奇幻氛圍大相徑庭。 動畫故事也與原作遊戲不同,採用完全原創的人物劇情、世界觀,並用有別於遊戲的卡牌玩法詮釋遊戲內容和對戰劇情,讓許多玩家不買單「玩過原作遊戲還是看不懂」、「新的設定真的超尷尬」、「主角讓人看了超煩躁」。 NO.3 怪物彈珠 目前是全日本營收第一的手遊《怪物彈珠》採一拉一放戰鬥方式,特別的遊戲玩法加上與各知名IP進行連動計畫,讓他們推出後就維持著屹立不搖的手遊霸主地位。 《怪物彈珠》首部動畫作品在2015年推出,並於2018年推出最終篇「消失宇宙篇」,有別與以往的內容,是以手遊裡的角色製作獨立短篇作品,更推出3部劇場版,在2020年推出劇情選擇型分歧故事,觀眾可以根據自己的想法決定結局,網友爆笑表示「看來手遊真的賺很多」。 NO.2 戀與製作人 沒接觸過戀愛手遊也絕對聽過!集戀愛、經營於一體的卡片收集戀愛的手遊《戀與製作人》,全球下載數超過9000萬次,全球更掀起「許太太」、「李太太」風潮,在2019年宣布動畫化,讓全球粉絲興奮又期待,動畫劇情與手遊基本上相同,女主角是一名影視製作人,要經營一家父親遺留下來的瀕臨倒閉的影視公司,在此過程中邂逅了四位男主人,展開戀愛與經營的旅程。 看到會動的老公們,玩家都覺得很興奮,直喊「真的好帥」、「還原度超高」,但有部分玩家認為,女主角在動畫裡不斷的被男主角們救,救的頻率太高讓玩家們不耐煩表示「真的是慘遭動畫化」、「韓劇都沒救的這麼頻繁」。 NO.1 超異域公主連結Re:Dive 《超異域公主連結Re:Dive》是款奇幻風格角色扮演手機遊戲,玩家可將蒐集到的角色,組成五人編隊,在2019年宣布動畫化讓粉絲超期待,果不其然一播出就造成轟動。 劇情的世界觀與前作一樣,但後續則與原作不同,讓手遊黨的玩家也不曉得接下來的走向,許多網友狂讚「公主連結的動畫應該當作所有手遊改編動畫的範本」、「改編教科書」,不強行趕主線的步調,大大增加動畫的可看性。有資深玩家表示,動畫也特別加入遊戲伏筆,對手遊玩家來說還原度更高也看得更津津有味直喊「會動的婆真香」,網友甚至表示「根本是被遊戲耽誤的動畫」。 【網路溫度計調查結果之圖文,未經授權請勿轉載、改寫】 分析說明: 本研究資料由《KEYPO大數據關鍵引擎》提供,分析時間範圍為2020年05月27日至2021年05月26日,共一年。 系統觀測上萬個網站頻道,包括各大新聞頻道、社群平台、討論區及部落格等,針對討論『改編自手遊的動畫』相關文本進行分析,並根據網友就該議題之討論,作為本分析依據。 本文所調查之結果,非參考投票、民調、網路問卷等資料,名次僅代表網路討論聲量大小,不代表網友正負評價。 本篇分析報告使用「KEYPO大數據關鍵引擎」

  • 《影武者 3》手拿神兵掃蕩神靈鬼怪 多個刺激實戰畫面最新披露

    《影武者 3》手拿神兵掃蕩神靈鬼怪 多個刺激實戰畫面最新披露

    由全球知名的遊戲發行商 Devolver Digital 發行、 Flying Wild Hog 工作室擔綱製作的《影武者 3》即將於 2021 年上市,繼釋出三段遊戲內的任務搶先看之後,Devolver Digital 進一步揭露遊戲中各種不同槍枝武器的展演,還有與各式敵人實戰的刺激畫面,讓玩家們能夠深入《影武者 3》的緊湊戰鬥中,化身主角王洛(Lo Wang)一同體驗征伐各種神靈鬼怪的快感! 《影武者 3》武器展演 更多高傷害的侵略器械都在《影武者 3》中現身,包含各式重型軍武、武士刀,還有那些令人毛骨悚然、隨時會讓敵人血濺當場的武器!展演影片中揭露出一些可供王洛攜帶上前往這趟冒險旅途的選擇,從經典的左輪手槍、雙槍、榴彈砲等應有盡有。有一些武器甚至可以超越原本的上限,在大屠殺中升級成更具威力的樣貌,例如「Outlaws(暫譯:非法之徒)」可以升級成「Igniter(暫譯:引燃者)」,在戰鬥中擊發出燃燒的子彈,槍口也散發跳躍的火光,傷害也是無庸置疑的。 《影武者 3》敵人實戰 《影武者 3》中對敵對陣營也花費不少心思進行調整,從原始設計、充滿暴慾的攻擊姿態和撕扯獵物的表現。透過敵人實戰影片,幾位在王洛的旅途中出現的新敵人已經擺出他們迎戰的架式,除了可以一窺他們特殊的攻擊模式以外,來自地面上的、空中的,甚至地底下的襲擊將接踵而來,玩家們可得小心應戰了! 由全球知名的遊戲發行商 Devolver Digital 發行、 Flying Wild Hog 工作室擔綱製作的《影武者 3》即將於 2021 年上市,有興趣的玩家們可於 Steam 頁面上將其加入願望清單,即可獲得遊戲的最新消息。

  • SIE公布Days of Play全球優惠活動 限時15天享優惠

    SIE公布Days of Play全球優惠活動 限時15天享優惠

    Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET)今(26)日宣布,為感謝玩家支持,將由即日起至6月9日推出「Days of Play」年度全球優惠活動。今年已經是第5次舉辦「Days of Play」年度全球優惠活動,優惠包括PlayStation 周邊產品及遊戲軟體。優惠適用於全台PlayStation 特約經銷商,數量有限,售完即止。 「Days of Play」優惠詳情,凡於優惠期內購買以下產品,即可享有優惠,包含: 1. PlayStation VR (PS VR) 豪華全配包將以優惠價NT$8,980發售,最多現省$3,000。 2. 精選PlayStation 4 (PS4)藍光光碟版遊戲優惠5折起,包括(1)PS4 遊戲 《Ghost of Tsushima》(普通版、中英文合版)折扣66折,優惠價NT$1190;(2)《The Last of UsTM Part II》 (普通版、中英文合版)折扣5折,優惠價NT$890。 3. PlayStationTMStore (PS Store)遊戲優惠:PS Store上多款遊戲將以優惠價發售,折扣低至2折,當中包括遊戲大作《Demon's Souls 》、《Sekiro: Shadows Die Twice 》、《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》等。 SIE 指出,今後將繼續致力於進一步提升PlayStation平台,讓更多顧客能夠享受到PlayStation專屬的娛樂世界。

  • 防疫對策》宅在家玩什麼?快看主機遊戲、桌遊、樂高懶人包

    防疫對策》宅在家玩什麼?快看主機遊戲、桌遊、樂高懶人包

    拚防疫宅在家,度過了第一個週末後,你的壓力釋放了嗎?如果你為自己、家人、小孩尋找下班、下課後的娛樂選擇,可參考本篇整理,讓你輕鬆是第三級防疫的壓力。 【GeForce NOW超過 61 款遊戲加入5月遊戲庫】 GeForce NOW 在五月份將有超過 61 款遊戲加入 GeForce NOW 遊戲庫中。其中包含來自開發商 Experiment 101 與 THQ Nordic 的全新開放世界動作角色扮演遊戲《突變紀元 (Biomutant)》,將於 5 月 25 日上市並登陸 GeForce NOW 平台。 
在《突變紀元》裡,玩家將扮演一隻擬人化的囓齒動物,透過揮舞手中的刀劍、槍枝及拳腳功夫,探索一個奇異嶄新的開放世界,而遊戲中的突變系統會使這個角色的功夫在遊戲中不斷進化,在旅途中不斷賦予你新的力量和防禦能力,幫助你對抗敵人。PC 玩家一直在引頸期盼《突變紀元》的到來,如今 GeForce NOW 會員將能夠在幾乎所有裝置上,以 GeForce 的遊戲畫質踏上冒險旅程。 熱門遊戲《黑色沙漠》及《控制》也攜手台灣大哥大,在五月份推出社群抽獎活動。此外限時免費加入 GeForce NOW 白金會員,再送《控制 - 終極合輯》遊戲序號:即日起至 5 月 31 日止,限時限量 Basic 基本方案用戶可獲得 GeForce NOW「Premium 白金會員」前 30 天免費優惠碼,新申辦 Premium 白金會員方案的用戶可於活動頁面報名登記資料,有機會取得限量 100 組《控制 - 終極合輯》遊戲序號。 5 月份還有超過 61 款遊戲加入 GeForce NOW 遊戲庫,包含《心靈殺手 (Alan Wake) 》(Steam)(黑暗勢力悄悄逼近 Bright Falls 小鎮,迫使 Alan Wake 在解開謎團並拯救愛人時,遊走在喪失理智的邊緣)、《荒野雙蛟龍:槍神 (Call of Juarez: Gunslinger) 》(Steam)(這是一部向西部拓荒時代致敬的作品。成為不羈的賞金獵人,循著最惡名昭彰的不法之徒的足跡,體驗史詩且暴力的冒險歷程)、《Pine》(Epic Games Store)(開放世界動作冒險遊戲,故事背景設定為人類從未贏得食物鏈頂端地位的模擬世界。當你為了族人尋找新家園時,必須與各式各樣的物種對抗)等。 【微軟Xbox平台】 Xbox Game Pass Ultimate 全新玩家在家防疫,訂閱 Xbox Game Pass Ultimate 首月只要30元,再額外贈送2個月(共3個月);推薦玩家防疫期間在家可以參與《NBA 2K21》 、《MLB The Show 21》、《FIFA 21》的全新賽事。 而Xbox Game Pass 近期有不少遊戲新上架,包含《躲避球特攻隊》(可在在《躲避球特攻隊》中組隊並和敵隊大戰一場,在團隊制史詩級多人躲避球中一決勝負。透過投擲、接球、傳球、閃避和衝撞來稱霸躲避球賽)、《The Wild at Heart》(在遊戲世界中你可以指揮小魔法生物、破壞東西、收集戰利品、與敵人戰鬥及建立新道路等,一同探索這個充滿著獨特的世外桃源)、《SnowRunner》(SnowRunner 帶你駕駛超猛車輛,克服由最先進地形模擬技術製成的極端開放式環境。駕駛 Ford、Chevrolet 和 Freightliner 等 40 種酷炫車款,在蠻荒地帶留下你的印記)、《食人鯊》(《食人鯊》是一款單人動作RPG遊戲,設定在墨西哥灣沿岸的無情水域。在開放的海洋、沼澤和河流中為生存而戰,每個深度都潛伏著危險。你唯一的工具是你的智慧和你的下巴,以及在你進食時進化的不可思議的能力)。 微軟說明,全新一批主機(Xbox Series X 及 S)已於05/21再次到貨,各大Xbox 授權經銷商皆有現貨,有興趣的玩家可以參考。 【Sony PlayStation 平台】 SIE宣布自5月18日開始推出2021 年 Days of Play 活動,登記至6 月 1 日止,全球 PlayStation 玩家每次在 PS4 和 PS5 上遊玩遊戲或贏得獎盃時,皆可為一系列的社群目標做出貢獻。達成目標後,所有人都能獲得獎項!而5月22日至23日則是舉辦了PlayStation Plus 多人線上遊玩週末;預計在5月26日推出Days of Play 優惠活動。 【就是愛樂高 大人小孩都有新盒組任你選】 如果偏好喜愛動手玩,樂高(LEGO)絕對不可錯過!有鑒於宅在家時間還不短,建議玩家可以挑戰大型盒組,拼裝更有成就感。包含42123 McLaren Senna GTR、10289 天堂鳥 Bird of Paradise(2021/6/1上市)、76191 Infinity Gauntlet(2021/6/1上市)。針對學齡前孩童,推薦10946 家庭冒險號露營 Family Camping Van Adventure(2021/6/1上市)、10947 賽車競賽 Racing Cars(2021/6/1上市);適合5-9歲兒童的60302 野生動物救援行動 Wildlife Rescue Operation(2021/6/1上市);60290 滑板公園 Skate Park;41684 心湖城大飯店 Heartlake City Grand Hotel(2021/6/1上市)、41450 心湖城購物中心 Heartlake City Shopping Mall;針對9-12歲則是推薦42122 Jeep Wrangler、42123 McLaren Senna GTR以及71360 Adventures with Mario Starter Course 瑪利歐冒險主機、71383 Wiggler's Poison Swamp Expansion Set 花毛毛的毒沼澤、71387 Adventures with Luigi Starter Course 路易吉冒險主機(2021/8/1上市)。 【樂天市場推薦多款桌遊 在家殺時間拚智慧】 針對喜愛桌遊的朋友,肯定也在尋找好玩的盒組。樂天市場推薦以下幾款,供有興趣的民眾參考,包含籤籤入扣 Stick Stack(融合不可預測的抽籤運氣、平衡動作訓練小肌肉的遊戲,輕鬆又能快速帶動歡樂氣氛)、印加寶藏(需要靠運氣和冒險精神來獲得勝利的遊戲,規則簡單、節奏明快,過程中直覺性的判斷獲勝的機率或許更高,非常適合親子同樂)、矮人礦坑(分好人與壞人兩方陣營,過程中彼此猜疑扮演的角色,必須靠機智判斷要與誰合作,才能順利挖到金礦,規則簡單上手,但過程變化多端,可以讓孩子趁機耍耍心機)、拉密磚塊牌(Rummikub)(屬於數字邏輯遊戲,規則簡單,但能夠訓練邏輯思考,短時間內做出有利判斷,相當適合用來取代麻將、一家同樂的桌遊)。

  • 從荒謬開始的討論並不是白費力氣

    從荒謬開始的討論並不是白費力氣

    凡對ACG領域有興趣的人,不可能沒聽過「任天堂」這個名字。 給一代又一代青少年帶來幸福遊戲時光的任天堂,曾擁有一位著名的社長——岩田聰。 他曾被《時代》雜誌評論為「在任天堂比什麽都重要的人物」。 這位被廣大遊戲迷親切稱為「聰哥」的岩田先生,究竟經歷過怎樣的一生呢? 約莫二十年前,山內溥安排岩田聰進入任天堂本社,擔任經營企畫室長,並且在兩年後自己退休時指定岩田先生接下任天堂社長職位。當時任天堂可說是正值風雨飄搖之際,儘管財務情況一直很健全,但N64和NGC兩台家用主機接連失利,市占率甚至被夾帶雄厚資金進入市場的新挑戰者,也就是微軟推出的 Xbox 主機所追趕。 當年年僅四十二歲的岩田先生,接下此一重責大任後便不負所托,打出「擴大玩家人口」的大旗,先後推出掌上型主機「Nintendo DS」以及家用主機「Wii」,以和過去主機不同的異質變化,吸引玩家、曾經是玩家和不是玩家的人,成功帶領任天堂走出低潮,並且創下公司成立以來最高營收。可說是名符其實的「任天堂中興之主」。 本書是從《HOBO日刊ITOI新聞(ほぼ日刊イトイ新聞)》網站所刊登的岩田聰訪談中,擷取岩田先生說過的話,重新編纂而成。另有部分言論節錄自任天堂網站上的「社長提問」專欄。 岩田先生是一位在媒體面前談話時,幾乎從不把自己當作話題主角的人。若是為了公司和專案,基於「由我出面是最合理的判斷的話」,他會回應遞到眼前的麥克風,可是言談之中僅將自己的事擺在次要。 不過,就如多數人所知道的,岩田先生是一位誠實無偽、一路走來始終如一的人。 他曾經代表公司或開發商立場,於各種場合發表言論,將這些言論集結一看,就彷彿多個圓圈的交會處,疊合出另一種顏色般,自然而然地浮現出「岩田先生本人的話」。 本書便是將這些「岩田先生的話」由多篇報導中揀選而出,編纂成冊。 「On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart—I am a gamer.」 「在名片上,我的頭銜叫公司社長。 而在我腦中,我是一個遊戲開發者。 但是在我心裡,我一直是個遊戲玩家。」 岩田聰(1959-2015) 【精彩書摘】 我在開發Wii的時候,腦中不停思考著一個問題:「該怎麼做才能讓家人不要仇視打電動這件事」。我想出的法子——其實已經近乎荒謬了——就是要不要做一個當家長規定孩子「一天只能玩一小時」,一小時後就會真的自動關機的系統。 這實在不是一個遊戲公司的社長該有的主意(笑)。 當然,在我的設想中,自動關機時,所有遊戲資料都會自動儲存,不過即使會存檔,這種系統也過於粗暴,重點是我當時……非常認真在想這件事(笑)。沒有啦,我知道這是個很過分的主意。因為我那時覺得,不用這麼極端的想法拋出震撼彈,討論的內容也只是了無新意的陳腔濫調。我想,最起碼抱持著這種意識來交流,是有其價值的。 此話一出,果然大家就熱烈討論起來。 有人說這種系統不會被大眾接受,有人覺得非要這麼極端才能消除媽媽們對遊戲的敵意。我們還討論起技術層面是否可行。每小時自動儲存所有遊戲資料的系統能否實現?隔天開機的時候是什麼狀態?對這些技術性問題,也都刨根究底了一番。 總之,最終大家向我說明了這個概念有多困難,而且比起強制自動關機,還有更好的方法來實現我的目的,所以這個設想也就被打回票了。 最後從這場討論中誕生的系統,就是記錄玩家每款遊戲遊玩時間的「遊戲紀錄」。不是為了遵守「一天只能玩一小時遊戲」的約定而設定強制關機,而是通過「遊戲紀錄」來促進家長與孩子溝通,讓孩子學會遵守約定,這種設計更加引人入勝。 現在想來,這雖然是從我的「謬論」而開始的,但由此誕生的討論和一連串後續,我想並不是白費力氣。儘管還是給許多人添了麻煩。 自動關機系統胎死腹中,實現的另一項功能是「夜間風扇停轉」。開發Wii的時候,我們的目標是要讓Wii成為二十四小時不關電源的「無眠機器」,而我非常堅持「夜間風扇停轉」這部分,沒有任何妥協空間。因為,如果你的遊戲機風扇到了半夜還在轉,可能會讓媽媽覺得「這孩子又不關機!」然後強行把插頭拔掉。 (本文摘自《岩田聰如是說:從天才程式設計師到遊戲公司社長,任天堂中興之主傳奇的一生。》/ほぼ日刊イトイ新聞 台灣東販出版) 【作者簡介】 1959年12月6日出生於北海道。 畢業於東京工業大學工學部情報工學科。 大學畢業後旋即進入HAL研究所任職。 1993年就任HAL研究所董事代表。 2000年就任任天堂公司董事、經營企劃室長。 2002年就任任天堂董事代表、社長。 以遊戲開發者的身分締造過多款傑作, 並主導開發任天堂DS、Wii等革命性創新遊戲硬體, 畢生致力於貫徹自身「擴大遊戲人口」的理念。 ‧主要參與製作遊戲 《彈珠檯》 《高爾夫》 《F1賽車》 《氣球大戰》 《FC大獎賽2:3D Hot Rally》 《星之卡比 夢之泉物語》 《地心冒險2 基格的逆襲》 《任天堂明星大亂鬥》 《寶可夢隨樂拍》 《任天堂明星大亂鬥DX》 《大人的DS腦力訓練》

  • 接任社長與十五億日圓債務

    接任社長與十五億日圓債務

    凡對ACG領域有興趣的人,不可能沒聽過「任天堂」這個名字。 給一代又一代青少年帶來幸福遊戲時光的任天堂,曾擁有一位著名的社長——岩田聰。 他曾被《時代》雜誌評論為「在任天堂比什麽都重要的人物」。 這位被廣大遊戲迷親切稱為「聰哥」的岩田先生,究竟經歷過怎樣的一生呢? 約莫二十年前,山內溥安排岩田聰進入任天堂本社,擔任經營企畫室長,並且在兩年後自己退休時指定岩田先生接下任天堂社長職位。當時任天堂可說是正值風雨飄搖之際,儘管財務情況一直很健全,但N64和NGC兩台家用主機接連失利,市占率甚至被夾帶雄厚資金進入市場的新挑戰者,也就是微軟推出的 Xbox 主機所追趕。 當年年僅四十二歲的岩田先生,接下此一重責大任後便不負所托,打出「擴大玩家人口」的大旗,先後推出掌上型主機「Nintendo DS」以及家用主機「Wii」,以和過去主機不同的異質變化,吸引玩家、曾經是玩家和不是玩家的人,成功帶領任天堂走出低潮,並且創下公司成立以來最高營收。可說是名符其實的「任天堂中興之主」。 本書是從《HOBO日刊ITOI新聞(ほぼ日刊イトイ新聞)》網站所刊登的岩田聰訪談中,擷取岩田先生說過的話,重新編纂而成。另有部分言論節錄自任天堂網站上的「社長提問」專欄。 岩田先生是一位在媒體面前談話時,幾乎從不把自己當作話題主角的人。若是為了公司和專案,基於「由我出面是最合理的判斷的話」,他會回應遞到眼前的麥克風,可是言談之中僅將自己的事擺在次要。 不過,就如多數人所知道的,岩田先生是一位誠實無偽、一路走來始終如一的人。 他曾經代表公司或開發商立場,於各種場合發表言論,將這些言論集結一看,就彷彿多個圓圈的交會處,疊合出另一種顏色般,自然而然地浮現出「岩田先生本人的話」。 本書便是將這些「岩田先生的話」由多篇報導中揀選而出,編纂成冊。 「On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart—I am a gamer.」 「在名片上,我的頭銜叫公司社長。 而在我腦中,我是一個遊戲開發者。 但是在我心裡,我一直是個遊戲玩家。」 岩田聰(1959-2015) 【精彩書摘】 在我三十二歲那年,HAL研究所陷入了經營危機。而我在三十三歲時成為了公司的社長,但是從當時的公司處境來看,完全不是一件可喜可賀的事情。我成為社長的原因,簡明扼要地說,應該就是沒有其他合適的人選了。而我決 意承擔此重任的理由,並非是出於自己的喜惡,而是因為「這件事由自己來做最合理」,總是這樣的想法驅使我當機立斷。 廣義上而言,公司當時算是已破產,我這個社長的起點,是從公司負債十五億日圓開始的。我每年繳兩億五千萬日圓,最終歷時六年,還清了這十五億的債務。當然在這期間內,公司也需要運轉資金,所以我是蠟燭兩頭燒,一邊發員工薪水維持公司運轉,一邊償還債務。儘管最後還清了這些錢,可終歸是欠了債,當時給許多人添了麻煩,所以也不是什麼可以拿來自豪的事。 不過,這確實是一段難得的經歷。背負如此巨額的債務,算是處於某種極限狀態。在極限的壓迫下,可以真正看清許多的事,像是「對人的態度」。舉個例子,社長走馬上任後,不是要去往來的銀行打招呼嗎?一個三十多歲的毛頭小子,到銀行大言不慚地說「我是新社長,一定會努力還債」。有的銀行聽了之後,鼓勵我叫我加油,也有的銀行態度十分強硬,說「不還錢我們會很困擾!」 有趣的是,當時接觸的銀行中,態度愈是高傲的,之後就愈快改名換了頭家。看來他們當時的狀況也相當緊迫。這種令我頭疼的待人接物態度,不僅限於公司外部的人。 公司陷入經營危機後,我接任社長並決心重振旗鼓。由於當時大家都認同我是開發部門中能力最強的人,因此還算是信任我、願意聽從我的領導。不過另一方面,公司已經失去了員工的信任。應該說,陷入經營危機的公司,在員工眼裡本就不值得信賴。「我們聽從公司的指示做事,最後就是這個結果?」會這麼想也是無可厚非。因此我走馬上任後,花了約莫一個月時間,一個接著一個地和員工談話。就是在那時有了許多新發現。 原以為自己已經站在對方的角度來思考,然而實際上與每個員工直接交流後,才發現自己先前有多麼疏忽大意。當時我的原意是想看清公司的強項和弱勢所在,因為我必須先弄清楚所有的狀況,才能以社長的身分來下決策。 譬如以寫程式來說,優劣的判斷標準就是寫得是否簡潔、迅速。作為公司的最高決策者,我試著透過與員工的一對一面談,來幫助我制訂出這樣一個衡量標準。然而我收到的各方意見卻遠超乎我所想。 我發現所謂的經營管理並沒有那麼單純,追求短期迅速獲利未必就是最正確的路。因此從公司陷入某種極限狀態的那個瞬間起,我就開始思索「最好的作法」。大概就是在那段面談的日子裡,我明白了一個道理。「做決策,就是收集、分析情報,決定事務的優先度」。我得出的解答是:「依照訂立的優先順序推行即可」。 遵循這樣的原則做了幾項決策後,一切開始慢慢步上軌道,我思忖著,這種思維邏輯必定是萬物皆可適用的真理,也讓我對自己的社長身分有了自信。現在的我,有一雙比那時看得更通透的眼睛。也因為如此,現在我更能夠理解那個三十三歲的自己,做出了多麼艱難的挑戰。 (本文摘自《岩田聰如是說:從天才程式設計師到遊戲公司社長,任天堂中興之主傳奇的一生。》/ほぼ日刊イトイ新聞 台灣東販出版) 【作者簡介】 1959年12月6日出生於北海道。 畢業於東京工業大學工學部情報工學科。 大學畢業後旋即進入HAL研究所任職。 1993年就任HAL研究所董事代表。 2000年就任任天堂公司董事、經營企劃室長。 2002年就任任天堂董事代表、社長。 以遊戲開發者的身分締造過多款傑作, 並主導開發任天堂DS、Wii等革命性創新遊戲硬體, 畢生致力於貫徹自身「擴大遊戲人口」的理念。 ‧主要參與製作遊戲 《彈珠檯》 《高爾夫》 《F1賽車》 《氣球大戰》 《FC大獎賽2:3D Hot Rally》 《星之卡比 夢之泉物語》 《地心冒險2 基格的逆襲》 《任天堂明星大亂鬥》 《寶可夢隨樂拍》 《任天堂明星大亂鬥DX》 《大人的DS腦力訓練》

  • 真正好玩的遊戲,即使只是在旁邊看著別人玩,也會充滿樂趣

    真正好玩的遊戲,即使只是在旁邊看著別人玩,也會充滿樂趣

    凡對ACG領域有興趣的人,不可能沒聽過「任天堂」這個名字。 給一代又一代青少年帶來幸福遊戲時光的任天堂,曾擁有一位著名的社長——岩田聰。 他曾被《時代》雜誌評論為「在任天堂比什麽都重要的人物」。 這位被廣大遊戲迷親切稱為「聰哥」的岩田先生,究竟經歷過怎樣的一生呢? 約莫二十年前,山內溥安排岩田聰進入任天堂本社,擔任經營企畫室長,並且在兩年後自己退休時指定岩田先生接下任天堂社長職位。當時任天堂可說是正值風雨飄搖之際,儘管財務情況一直很健全,但N64和NGC兩台家用主機接連失利,市占率甚至被夾帶雄厚資金進入市場的新挑戰者,也就是微軟推出的 Xbox 主機所追趕。 當年年僅四十二歲的岩田先生,接下此一重責大任後便不負所托,打出「擴大玩家人口」的大旗,先後推出掌上型主機「Nintendo DS」以及家用主機「Wii」,以和過去主機不同的異質變化,吸引玩家、曾經是玩家和不是玩家的人,成功帶領任天堂走出低潮,並且創下公司成立以來最高營收。可說是名符其實的「任天堂中興之主」。 本書是從《HOBO日刊ITOI新聞(ほぼ日刊イトイ新聞)》網站所刊登的岩田聰訪談中,擷取岩田先生說過的話,重新編纂而成。另有部分言論節錄自任天堂網站上的「社長提問」專欄。 岩田先生是一位在媒體面前談話時,幾乎從不把自己當作話題主角的人。若是為了公司和專案,基於「由我出面是最合理的判斷的話」,他會回應遞到眼前的麥克風,可是言談之中僅將自己的事擺在次要。 不過,就如多數人所知道的,岩田先生是一位誠實無偽、一路走來始終如一的人。 他曾經代表公司或開發商立場,於各種場合發表言論,將這些言論集結一看,就彷彿多個圓圈的交會處,疊合出另一種顏色般,自然而然地浮現出「岩田先生本人的話」。 本書便是將這些「岩田先生的話」由多篇報導中揀選而出,編纂成冊。 「On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart—I am a gamer.」 「在名片上,我的頭銜叫公司社長。 而在我腦中,我是一個遊戲開發者。 但是在我心裡,我一直是個遊戲玩家。」 岩田聰(1959-2015) 【精彩書摘】 未必要把所有遊戲都做得像百科全書一樣,只要構想和切入點對了,做點雜誌、漫畫之流的遊戲也不錯。說來說去,遊戲的基本構造就像是「魚與熊掌不可兼得」、「由各元素間制衡與消長的相對關係帶來樂趣」。而且最近的遊戲不只有單一趣味主軸,而是多條線複雜地交織在一起,所以玩起來才會「不痛快」。因為那是屬於「不斷添加元素」的遊戲構造。 《薩爾達》的風格是一種非常不可思議的價值觀,大家心照不宣,不必說出口也能形成共識。 至少有一點我能確定:《薩爾達》並不是從某個人腦海中誕生的作品,而是許多人苦苦思索、相互腦力激盪,先通過了每個人心目中那道《薩爾達》風格的門檻,才得以碰撞出新的靈感。 我覺得《薩爾達》的風格,就是由這些參與創作的人逐漸型塑出來的。我無法準確地形容「《薩爾達》的韻味」是什麼,不過所有參與開發的人員都時時刻刻意識著這種「薩爾達風格」,也許這就是《薩爾達》最深刻的韻味。 我一直覺得,市面上的網路遊戲,基本上都是讓強者出頭的地方,一個人開心了,就會出現幾百幾千個不開心的人,這算是網路遊戲的原罪。我當然不是要徹底否定這種架構,但只要這種因素持續存在,遊戲玩家數量的增長就會有其限度。即便遊戲本身看起來很有趣,想必還是有許多人在入口處躊躇不前。 所以,我們一直在討論的就是如何摒棄這種形式,想想辦法,讓父母能夠放心地讓孩子遊玩網路遊戲,創造沒有打壓歧視的世界。自己做的事情得到了某些回應,人們才會產生接下去的動力。反過來說,得不到回應的事便無法堅持下去。獲得名為回報的獎勵,是人類行為的原動力。電動遊戲的世界就是反過來利用這一點,玩家作出某個行為,系統就給予反饋,遊戲的基本運作便是如此。此時系統給予的反饋,有些令人愉悅,有些則讓人蹙眉,這兩種劑量要如何調配,才能讓人津津有味地玩下去,時而有趣、時而驚奇?我們做遊戲時總是不斷在思索這些問題。 「On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart—I am a gamer.」 「在名片上,我的頭銜叫公司社長。 而在我腦中,我是一個遊戲開發者。 但是在我心裡,我一直是個遊戲玩家。」 岩田聰(1959-2015) (本文摘自《岩田聰如是說:從天才程式設計師到遊戲公司社長,任天堂中興之主傳奇的一生。》/ほぼ日刊イトイ新聞 台灣東販出版) 【作者簡介】 1959年12月6日出生於北海道。 畢業於東京工業大學工學部情報工學科。 大學畢業後旋即進入HAL研究所任職。 1993年就任HAL研究所董事代表。 2000年就任任天堂公司董事、經營企劃室長。 2002年就任任天堂董事代表、社長。 以遊戲開發者的身分締造過多款傑作, 並主導開發任天堂DS、Wii等革命性創新遊戲硬體, 畢生致力於貫徹自身「擴大遊戲人口」的理念。 ‧主要參與製作遊戲 《彈珠檯》 《高爾夫》 《F1賽車》 《氣球大戰》 《FC大獎賽2:3D Hot Rally》 《星之卡比 夢之泉物語》 《地心冒險2 基格的逆襲》 《任天堂明星大亂鬥》 《寶可夢隨樂拍》 《任天堂明星大亂鬥DX》 《大人的DS腦力訓練》

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