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以下是含有遊戲成癮的搜尋結果,共50

  • 相隔八個月陸官方再批遊戲版號 中概股狂歡

    大陸遊戲產業自2021年受監管風暴吹襲,2021年7月起就未公布新遊戲版號後。時隔8個月,大陸國家廣電總局11日正式發布2022年4月份國產網路遊戲審批資訊,共45款遊戲獲批。受此消息激勵,中概股遊戲概念股在美股盤前大幅上漲,出現狂歡行情。

  • 中信攜手台北市府 解鎖你與癮的距離

    中信攜手台北市府 解鎖你與癮的距離

     中國信託反毒教育基金會為讓更多人認識「成癮」議題,攜手臺北市政府舉辦「解癮-解鎖你與癮的距離」反毒特展,昨日於中國信託金融園區舉行開展記者會,透過沉浸式體驗設計,搭配全新的實境解謎遊戲,帶領社會大眾更了解「成癮」議題。

  • 陸恐凍結審批 遊戲股寒冬到

    陸恐凍結審批 遊戲股寒冬到

     大陸對遊戲產業的整頓一波接一波。在大陸相關單位8日約談當地遊戲雙巨頭後,讓市場猜測整頓遊戲產業的方向,不僅是未成年人這麼簡單,9日又傳官方在約談中警告將再次凍結遊戲版號審批的消息,重挫騰訊與網易等遊戲族群股價。

  • 上癮不是壞事? 專家:好好利用反而更成功

    上癮不是壞事? 專家:好好利用反而更成功

    遊戲成癮、花錢成癮、運動成癮、懶惰成癮,現代人有越來越多「成癮」的傾向。為什麼我們總是分不清想要和需要?研究行為經濟學的作家孫惟微在《大腦無法拒絕的癮》一書中提到,有人愛吃高糖、嗜喝含咖啡因飲料,這是生理型的癮;想在遊戲中降妖除魔,是自我實現的癮;在網路上曬恩愛、曬小孩,比誰的讚多,是社交的癮;連現在流行的「偽出國」都是一種癮。為什麼人們無法抗拒「上癮」?恐怕都是受到大腦獎懲系統的驅使。以下為重點書摘:

  • 想成功 一定要有癮

    想成功 一定要有癮

     「癮行銷」是一種早已存在的現象。巴菲特每天都喝五罐可口可樂,每周會吃三次麥當勞,並且他聲稱這些食品可以讓他心情愉悅。但事實上,巴菲特是這兩家企業的重要股東,這些投資項目有一個共同點,就是與咖啡因、糖、鹽等「癮品」關係密切。

  • 青少年手遊成癮 開學後須更注意

    青少年手遊成癮 開學後須更注意

     根據國衛院調查,國內高中以下學生中,約有13.8%的學生有手遊成癮的問題,當中又以國中生所耗時間最多,高中生「課金」比例最高。心理師提醒,手遊成癮可能是真實世界中的成就與人際關係未被滿足,若發現孩童的成績、社交功能、睡眠、情緒亮紅燈,應盡速就醫求助。

  • 近14%學生手遊成癮 心理師:成就與人際關係未被滿足

    近14%學生手遊成癮 心理師:成就與人際關係未被滿足

    國衛院今天發表全球首份針對手機遊戲成癮的評估量表,發現國內高中以下學生中,約有13.8%的學生有手遊成癮的問題,當中又以國中生所耗時間最多,高中生「課金」比例最高。心理師提醒,手遊成癮可能是真實世界中的成就與人際關係未被滿足,若發現孩童的成績、社交功能、睡眠、情緒亮紅燈,應盡速就醫求助。

  • 因應陸監管趨嚴 蘋果下架大陸區3萬款App應用

    因應陸監管趨嚴 蘋果下架大陸區3萬款App應用

    據大陸七麥數據的監控資料顯示,截至1日當日晚上9時,不到1天的時間蘋果的App Store大陸區下架3萬1301款應用產品,其中遊戲類應用2萬6937款、占比超86%。這或與蘋果在今年7月正式落地的App Store遊戲新規有關,將在7月31日進行重新審查,針對沒有提交批准版號的遊戲,將在大陸的應用商店下架。

  • 遠傳力邀師生 戰勝3C成癮

    遠傳力邀師生 戰勝3C成癮

    遠傳於2017年開始投入「翻轉教育 讓愛遠傳」CSR活動,關注偏鄉教育資源匱乏問題,今年再次與玩轉學校攜手合作,推出系列「數位素養-如何杜絕3C成癮」的免費課程。課程開放報名後,即引起家長及老師的熱烈諮詢,諮詢電話暴量,顯示外界高度關注「3C成癮」議題。為鼓勵更多學校及家長共襄盛舉,遠傳將再舉辦五場學生講座及六場家長講座,活動報名自即日起至7/31止,期待透過專業的「數位素養」課程,帶給更多學童和家長正確使用3C的觀念,為下一代杜絕3C成癮共同努力。

  • 《通信網路》戰勝3C成癮 遠傳推免費數位素養課

    遠傳(4904)於2017年開始投入「翻轉教育、讓愛遠傳」CSR活動,關注偏鄉教育資源匱乏問題,今年再次與玩轉學校攜手合作,推出系列「數位素養-如何杜絕3C成癮」的免費課程,課程開放報名後,即引起家長及老師的熱烈諮詢,諮詢電話暴量,顯示外界高度關注「3C成癮」議題。

  • 20年後電玩成癮者曝 恐怖外觀網嚇瘋

    20年後電玩成癮者曝 恐怖外觀網嚇瘋

    現代科技進步,每年都有許多優秀且吸引人的電動遊戲上市,吸引眾多遊戲愛好者遊玩,然而「電玩成癮」的問題卻也跟著浮上檯面,世界衛生組織(WHO)在去年就將其列為精神疾病,並正名為「遊戲障礙」(Gaming Disorder),而最近數據公司「OnlineCasino.ca」也模擬出了電玩成癮者20年後的樣貌,恐怖的外觀讓網友們都非常震驚。

  • 北市聯醫 首開博弈門診

    北市聯醫 首開博弈門診

     因賭博欠下債務而輕生的社會新聞屢見不鮮,台灣網路賭博電玩、虛擬彩券等遊戲盛行,許多人已賭博成癮仍不自覺,北市立聯合醫院松德院區,即日起每周二、四上午9點至12點開設博弈門診,協助民眾擺脫賭博成癮的糾纏。

  • 宵禁!一過這時 陸未成年玩網遊將「強制登出」

    宵禁!一過這時 陸未成年玩網遊將「強制登出」

    大陸青少年沉迷網路遊戲與過度付費問題日益嚴重,對此陸官方決定出狠招直接限制!大陸國家新聞出版署5日表示,將嚴格限制網絡遊戲公司每晚10時後不得為未成年人提供服務,法定節假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時,雖然贏得不少家長認同,但也讓陸青年大嘆「斷我升等路啊!」

  • 陸VR遍地開花 5年後占主導地位

    陸VR遍地開花 5年後占主導地位

     VR體驗館(virtual reality,虛擬實境)近期在大陸遍地開花,背後是全球對大陸VR市場的期待。據艾瑞諮詢集團(iResearch Consulting Group)和美國VR研究機構Greenlight Insights調查,大陸2021年VR市場將達52.5億元(人民幣,下同)。美國矽谷諮詢公司Digi-Capital去年也報告稱,大陸未來5年在AR與VR的成長,將使其在該領域占主導地位。

  • 網路成癮 年輕、精神疾病症狀者最多

    網路成癮 年輕、精神疾病症狀者最多

    某名高二男生,不論連假或平日,總是窩在房間裡上網,甚至因憂鬱,不願規律進食。一年多下來,瘦成紙片人,家長才驚覺孩子生病了。根據挪威一項大型研究,網路成癮者當中,以年輕且具精神疾病症狀者居多。董氏基金會提醒民眾,多關懷身邊的人,如因沈迷網路導致生活上其他功能受影響,應儘速尋求諮商師的協助。

  • 政策解凍 陸遊戲股歡呼

    政策解凍 陸遊戲股歡呼

     大陸遊戲產業在年終將近迎來好消息。中國國家出版署宣布將重啟已停止九個月的「版號核發」,消息一出,包括騰訊、易網等多家遊戲相關公司股價報以漲聲。

  • 亞洲大學 簽USR合作聯盟

    亞洲大學 簽USR合作聯盟

     亞洲大學12月5日舉辦「2018亞洲大學東南亞/南亞大學校長論壇」,研討人工智慧AI的挑戰時,與會的亞大校長蔡進發、台大代理校長郭大維等9所大學校長均認為,應彼此合作應用AI,解決未來人類永續發展問題,並共同發起簽署「社會責任USR合作聯盟」,善盡高等教育的大學社會責任。

  • 風神寶寶萌貓 酷炫登衛武營

    風神寶寶萌貓 酷炫登衛武營

     致力於推廣傳統戲曲、向下扎根,風神寶寶兒童劇團總為孩子們開發更多元、活潑的舞台劇,自《晴空小侍郎》之後,再度改編作家哲也小說,推出年度作品《明星節度使》,歷經台北、台中等地巡演,將於12月中旬在衛武營開幕季登場,這回不僅把虛擬遊戲機搬上舞台,團長陳昭賢也戴上貓耳朵,化身古怪又可愛的貓族少女烏梅,以動漫風格萌翻南台灣觀眾。

  • 國衛院揭網路遊戲成癮量表

    國衛院揭網路遊戲成癮量表

     2018年6月底,世界衛生組織(WHO)正式宣佈將「網路遊戲成癮(Gaming disorder)」納入精神疾病。由國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒助研究員級主治醫師、潘元健心理師,以及馬偕醫院精神醫學部邱于峻醫師組成之研究團隊,以國際通用診斷標準的「網路遊戲成癮量表」,調查臺灣8,110 位青少年玩家,成果顯示網路遊戲成癮盛行率大約為3.1%,略高於西方國家。

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