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以下是含有遊戲業務的搜尋結果,共472

  • 鈊象宇峻傳奇 玩出錢途

     台灣遊戲產業在中國大陸遊戲強攻下,不少廠商看到休閒博弈遊戲商機,積極搶進,業績也隨著成長。台廠做休閒博弈遊戲的業者如鈊象、宇峻、傳奇、隆中等持續投入,為業績開紅盤找新出路。

  • 智冠前三季營收年增近三成

    智冠科技(5478)8日公布9月營收6.14億元,月增7%、年增19%,智冠表示,上月營收相較8月成長,主要是因為隨著下半年疫情逐步受到控制,遊戲實體活動逐步開放,帶動智冠旗下會展活動業務回溫。

  • 《半導體》5G、AI扮創意成長引擎 外資維持250元目標價

    歐系外資針對創意(3443)出具最新研究報告指出,隨著持續降低量產貢獻營收比重,長線由AI、5G扮演重要引擎,將創意今年每股獲利從4元提高至4.15元,維持創意目標價250元、中立評等。

  • 隆中轉型 博弈手遊進攻歐美

     遊戲廠商隆中網絡(6542)由博弈遊戲大廠向上國際取得過半股權後,雙方後續展開業務合作,隆中董事長顧剛維表示,隆中過去以遊戲代理業務為主,現在開始積極轉型,改以自研自發為主要業務,旗下子公司銀河網路將推出全新休閒博弈類手遊,且將專攻歐洲、美國市場。

  • 隆中董座:全力衝刺海外市場

    隆中董座:全力衝刺海外市場

     遊戲市場競爭激烈,不過休閒博弈類遊戲卻與其他遊戲不同,具有生命周期長、玩家黏著度高的特性,讓不少遊戲廠商積極搶賺「博弈財」。博弈遊戲大廠向上國際董事長,同時也是隆中網路董事長的顧剛維表示,集團正從線下到線上完整布局休閒博弈遊戲產業,並積極衝刺海外市場。

  • 中國新視野-叫陣騰訊、網易 阿里再戰遊戲圈

     目前大陸已是與美國並肩的全球最重要遊戲市場,但作為大陸互聯網業界的大佬,阿里巴巴在遊戲事業的表現卻乏善可陳,僅能眼看騰訊、網易大發遊戲財。近日傳出,阿里將其互動娛樂事業部升級成為獨立事業群,等同再次吹響進軍號角,向霸主騰訊、網易叫陣。

  • 繼微信後 美盯上騰訊遊戲事業

    繼微信後 美盯上騰訊遊戲事業

     在美國政府打算禁用微信被暫時擋下來後,也對騰訊遊戲業務展開行動。據美媒報導,美國外國投資委員會(CFIUS)已致函兩大知名遊戲開發商,包含《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲(Riot Games)和《堡壘之夜》開發商Epic Games,要求提交保護美國使用者資料安全的相關數據,其中關鍵在於拳頭遊戲是騰訊在美全資子公司,而騰訊也持有Epic Games的40%股權。

  • 全球遊戲業 3/4市場待陸企開拓

    全球遊戲業 3/4市場待陸企開拓

     全球遊戲產業在科技發展下潛力驚人,世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶近日指出,全世界遊戲產業大陸占1/4,還有3/4的市場等大陸企業去開拓。他說大陸在主機遊戲領域無法與海外競爭,PC時代國產遊戲雖有競爭力,但不那麼明顯。因此相對看好手遊時代的陸企更有競爭力,認為手遊是第一大市場,而該市場目前還沒看到傳統大遊戲廠商的產品爆發。

  • 中華微視招股 打造娛樂築夢工廠

    中華微視招股 打造娛樂築夢工廠

     美國證券交易委員會(SEC)於本月19日核准中華微視(美股代碼:CVTV)公開募集流通股的招股申請,以每股4美元的價格向社會公開發行1200萬流通股,募集資金將用於併購影視產業及遊戲、娛樂直播電商等業務的提升。

  • 騰訊在美遊戲投資 傳遭國安審查

     美國政府近期對中國科技公司的圍堵,目標轉向騰訊,除了商務部已宣布9月20日起禁止騰訊旗下WeChat(微信海外版)外,美國政府傳正對騰訊在美國投資的遊戲公司進行國家安全審查。受消息影響,騰訊股價在18日港股盤中一度大跌逾3%,最終公司股價收報525港元,跌0.38%。

  • 傳騰訊選址新加坡 作為亞洲業務中心

    外電引述知情人士報導,遭遇美國及印度禁令後,騰訊已選擇新加坡為亞洲業務中心。

  • 頭條揭密》爭論歷史課綱 先問年輕人的三國是哪個遊戲版本

    頭條揭密》爭論歷史課綱 先問年輕人的三國是哪個遊戲版本

    近日有關歷史課綱刪去三國史引起輿論的熱議,甚至還上升到統獨與中華文化之爭,令人眼花瞭亂。只是許多人議論的三國似乎不是歷史的三國,而是戲劇、章回小說裡的三國,就真正三國歷史來說,日本人的三國史恐怕比很多台灣人強得多。現在的中年人還會發現,台灣年輕一輩所理解的三國,更多是來自日本人的網路遊戲與手機遊戲,等弄清楚年輕世代所理解的三國,應該會覺得拿三國通俗故事來爭論歷史課綱有些牛頭不對馬嘴了。

  • 線上棋牌遊戲公司賺翻

    線上棋牌遊戲公司賺翻

     打麻將、玩撲克牌遊戲「鬥地主」等,雖然在政策上受到各種限制,市場上也因為涉賭而問題頻傳,但作為大陸民眾熟悉的休閒娛樂方式,依然存在龐大的商機。

  • 韓Kakao Games掛牌 首日飆漲30%

     韓國即時通訊軟體Kakao旗下遊戲事業Kakao Games於10日在韓國Kosdaq掛牌,投資人看好該公司將受惠疫情帶動的遊戲需求,激勵Kakao Games上市首日亮燈漲停狂飆30%。

  • 《電子零件》台達電鄭平:Q3勝Q2 毛利率拚持穩逾30%

    台達電(2308)及轉投資晶睿(3454)公布8月合併營收,其中台達電8月合併營收為250.93億元,月減3%,晶睿8月合併營收為4.52億元,月減8.89%,由於資料庫中心、遊戲機及PC等傳統電源需求強勁,且IA業務持穩,台達電執行長鄭平表示,第3季可望依循往年,營收可望優於第2季,希望毛利率可望維持在30%以上。

  • 棒辣椒三款大作 年底齊發

     興櫃遊戲股網石棒辣椒(6468)近期營運動能充足,今年上半年,受惠於旗下兩款遊戲大作《七大罪:光與暗之交戰》及《劍靈:革命》表現亮眼,帶動上半年獲利增逾七成。展望下半年,棒辣椒指出,將有三款重量級作品推出,有望帶動第四季營運表現。

  • 《電子零件》業績看俏+外資點讚 台達電反彈

    在PC傳統電源、資料庫中心、遊戲機需求強勁,台達電(2308)預估,第3季業績可望依循往年趨勢優於第2季,歐系外資看好台達電前景,給予台達電「優於大盤表現」評等,目標價216元,台達電盤中股價擺脫近期弱勢止跌反彈。

  • 《國際產業》抗蘋果封殺 微軟聲援Epic

    微軟公司周日提交法院文件,稱蘋果公司威脅要將《要塞英雄》(Fortnite)發行商從蘋果的開發者工具斷開,將波及微軟的遊戲事業,並將打擊其他的遊戲開發商。

  • 暑來寶+宅經濟 電競遊戲股夯

     宅經濟需求延燒,加上暑假旺季,帶動電競市場暢旺,法人看好,因Nvidia下半年將推出新世代GPU晶片,可望刺激電競產品換代需求,未來成長潛力龐大,曜越(3540)、網龍(3083)、微星(2377)等電競及遊戲概念股21日漲勢點火,反彈帶勁。

  • 《通信網路》遠傳瞄準Xbox玩家 打造「偽出國」體驗

    遠傳(4904)搶攻宅經濟商機,有鑑於微軟遊戲新作「模擬飛行」於Microsoft Store線上發售,遠傳獨家祭出電信帳單代收服務享9折優惠,瞄準台灣廣大的Xbox玩家。

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