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以下是含有遊戲業的搜尋結果,共490

  • 陸遊戲業過寒冬

    陸遊戲業過寒冬

     在大陸緊縮遊戲版號的情況下,當地遊戲行業正面臨前所未有的挑戰。2019年,大陸過審的遊戲不但大幅縮減,更有兩萬家中小型公司更挨不住寒冬期相繼倒閉,未來行業前景恐在短期內進行大洗牌。

  • 陸遊戲業寒冬 保殼自救花樣多

    陸遊戲業寒冬 保殼自救花樣多

     儘管大陸遊戲版號重啟已經一年,但當地遊戲業仍然還在「過冬」,在2019年有高達1.8萬家遊戲公司倒閉的背景下,業者不但虧損連連,不少遊戲業上市公司的股價更是一片慘綠,甚至在退市邊緣掙扎。包括*ST遊久、*ST富控等多家瀕臨退市企業為實現自救,紛紛奇招百出,除了賣房補洞,甚至還找金主代償債務,「花式保殼」的做法也引起大陸主管機關出面關注。 \n 大陸遊戲業當前的行業景氣有多慘烈?根據大陸公開資料顯示,2019年,大陸被註銷登記(倒閉)的遊戲公司達1萬8710家,較2018年大增92.79%;與此同時,從2015年至今,大陸新成立的遊戲公司數量為9247家,換言之,僅2019年註銷的公司,便已足夠把近4年來的遊戲公司增量「打回原形兩次」。 \n 銀根緊 成行業現象 \n 業內人士指出,行業景氣不佳,多家遊戲類上市公司的財務跟著吃緊,尤其是已在退市邊緣的企業,為了「保殼」可說是想盡辦法。以*ST遊久為例,該公司日前就公告擬將位於上海市浦東新區的8套房產公開掛牌出售,價格估值為1.554億元(人民幣,下同),若交易完成,預計將為*ST遊久帶來約8000萬元的淨利潤。 \n *ST遊久尚有房產可賣,*ST富控的境況更為窘迫。12月14日,*ST富控公告稱該公司已與上海風也商貿有限公司(下稱「風也商貿」)簽署了《代償協議書》。根據該協定,風也商貿將代償*ST富控與溫州銀行上海分行1.63億元的貸款本金,並向*ST富控收取相應利息。 \n 不過,遊戲公司賣房美化帳面、找人代償債務的做法也引來主管機關的關切,上交所就要求*ST遊久對出售房產的商業考慮、估值合理性、預計淨利合理性等方面提出解釋;而*ST富控的債務代償之舉也引來上交所發函問詢。 \n 分析師指出,從*ST遊久2017年和2018年,其分別虧損4.42億元、9.05億元來看,8000萬元的賣房利潤僅是杯水車薪,換言之,若今年第四季*ST遊久無法完成全年的扭虧為盈,其將面臨退市。而*ST富控同樣也面臨難以擺脫資不抵債的困境。 \n 遊戲產業分析師張焱指出,除了*ST遊久、*ST富控,還有不少遊戲公司也面臨財務吃緊的難題,去年至今處於虧損的鼎龍文化,日前就宣布擬以5.4億元向雲南中鈦科技進行增資,其他如天神娛樂、聚力文化等企業也都因商譽爆雷陷入鉅額虧損,處境同樣艱難。 \n 政策監管嚴 好日子到頭 \n 對此,張焱認為,ST企業的「花式保殼」反映出了A股遊戲企業困境。無論是處置資產還是減輕債務,短期看或能幫助企業脫離退市,但長期來看仍無法從競爭中存活。這個現象也凸顯了政策監管趨嚴,市場競爭加劇的環境下遊戲行業並沒有以前吃香了。

  • 防制金融犯罪 勤業眾信:強化三大關鍵

    防制金融犯罪 勤業眾信:強化三大關鍵

    勤業眾信(Deloitte)會計師事務所今(19)日舉辦「金融犯罪風險管理趨勢及因應」研討會。勤業眾信建議,企業應強化「樹立企業文化、完善內控制度及運用新興科技」三大關鍵,以提升企業防制金融犯罪之能力。 \n勤業眾信聯合會計師事務所風險諮詢服務營運長吳佳翰指出,金融犯罪風險管理已是企業風險管理的一環,受到科技發展、商業環境變遷等外在因素影響,進而改變其本質,也使得駭客等非法組織運用科技犯罪的新聞頻傳。 \n另一方面,資訊技術的應用亦改變了營運流程,導致設計時更應留意其影響;而金融犯罪多源於人為蓄意,影響性不容小覷。吳佳翰建議,企業欲確實防範金融犯罪,須從「加強公司文化、輔以資訊科技應用和善用舉報平台及數據分析」三方面著手,以即早找出潛在問題。 \n國立交通大學科技法律研究所林志潔教授表示,台灣企業欲拓展國際市場,瞭解國際法規趨勢成為必要,惟有掌握遊戲規則,方能減低法律風險、站穩國際舞台。 \n勤業眾信聯合會計師事務所風險諮詢服務副總經理劉婉蓉表示,金融犯罪樣態多元,貪腐賄賂亦是金融犯罪風險的一環。建議企業可從建立反貪反賄制度開始,逐步強化對金融犯罪風險的管理,包括:強化誠信經營承諾、風險評鑑、盡職調查、商業夥伴管理、檢舉機制、賄賂調查等機制。 \n勤業眾信聯合會計師事務所風險諮詢服務協理江榮倫指出,數位詐欺、加密勒索與身分竊盜等新興科技犯罪將會是未來金融犯罪防制之規劃重點。為打擊新興科技犯罪,金融業未來可輔以數據分析、人工智慧(AI)、物聯網、區塊鏈等技術,強化詐欺偵測與分析客戶異常之交易行為。

  • 騰訊攜任天堂 陸版Switch 10號開賣

     大陸遊戲業龍頭騰訊4日與日本電玩巨擘任天堂聯合宣布,國行版(大陸版)遊戲主機Nintendo Switch當日起在電商平台京東、天貓開放預售,官方建議售價為人民幣(下同)2,099元,將於12月10日正式發售。然而,港股上市的騰訊股價未獲激勵,4日盤中甚至跌逾1%。 \n 騰訊、任天堂(Nintendo)早在4月26日雙雙發布公告,確認騰訊將在大陸代理發售任天堂Switch主機。此外,「騰訊Nintendo Switch」官方微博也於7月24日正式開通,同時宣告「正在努力將國行Nintendo Switch帶給大家」。 \n 36氪4日報導,騰訊當日在上海舉辦Nintendo Switch的產品發布會,會中首度發售的三款Switch熱門遊戲分別是「瑪利歐賽車8豪華版」、「超級瑪利歐:奧德賽」、「新超級瑪利歐兄弟U豪華版」,官方建議售價均為299元。 \n 不過,備受大陸電玩迷歡迎的「薩爾達傳說:曠野之息」等遊戲並未出現在首發名單中。對此,騰訊任天堂合作部總經理徐庚指出,『薩爾達傳說:曠野之息』等遊戲的本地化比較複雜。 \n 騰訊集團高級副總裁馬曉軼則表示,騰訊將為大陸開發者基於Nintendo Switch平台的開發,充分創造條件。另據華爾街日報上月引述騰訊高層說法表示,將尋求運用與任天堂的合作關係,為美國消費者開發更多主機遊戲。 \n 儘管有Nintendo Switch加持,但在港股上市的騰訊4日股價走軟,收報328.6港元,跌幅為0.72%,盤中一度跌逾1%。騰訊自10月30日收盤價316.2港元的前波低點上漲,截至4日收盤,累計漲幅為3.9%。 \n 另據新浪財經援引外電消息指出,近日,摩根大通旗下規模65億美元的新興市場股票基金,對騰訊股票的持有數量減少14%。同時,該基金對阿里巴巴的持有數量增加2%,並增持百威亞太等公司。

  • 任天堂東京直營店22日開幕 日本第一全球第二

    任天堂(Nintendo)22日將在東京開設日本第一家直營店,料將成為遊戲迷的新聖地,將提供從超級瑪利歐(Super Mario)馬克杯到薩爾達傳說(Zelda)手提包等各種商品。 \n 這家直營店座落於澀谷區重新開幕的Parco百貨公司6樓,距離澀谷車站外人潮洶湧的著名十字路口僅有幾分鐘路程。 \n 這處巨大零售空間也包含販售知名遊戲品牌商品的店家,像是卡普空(Capcom)以及寶可夢(Pokemon)等。 \n 遊戲業巨頭任天堂這家零售店是日本第一家直營店,也是全世界的第2家。第一家位在紐約。 \n 任天堂高層在22日正式開幕前的新聞發布會上表示:「年輕人和外國人會湧入澀谷區。我們選擇這處地點,目的是要吸引更廣泛的人潮。」 \n 任天堂一半的庫存商品會專門在這家商店出售,販售的商品多達1000種,包括遊戲硬體和軟體,還有以瑪利歐、卡普空以及任天堂熱門遊戲中的其他角色為招牌的服裝、馬克杯和文具等。 \n 同一層樓還有一些店家,提供其他知名遊戲品牌的商品。官員們期望這裡將成為吸引遊客以及日本遊戲粉絲和漫畫粉絲的主要景點。 \n

  • 南臺科大 培育遊戲業人才

    南臺科大 培育遊戲業人才

     南臺科技大學執行「教育部學海A+ 數位遊戲開發人才赴日本頂尖專業企業拋光計畫」三年有成,計畫期間總計辦理了九場研習工作坊,培訓學員301人次,並選送36位學員赴日本及泰國頂尖專業企業實習,成果豐碩。 \n 參與此項計畫之實習培育人員,係由24所公私立大專院校同學,選送36位包含工學、設計、及人文等不同專業背景的學生,赴日本6家企業以及泰國1家企業實習。目前,完成實習中的學員中,已有19位留任或畢業後預定留任原蹲點公司。同時,完成實習的選送學員也已經成為計畫案的種子教師,在計畫社群媒體、研習工作坊以及各方面擔負起傳承與指導的角色,建立學海A+試辦計畫建立標竿。 \n 計畫主持人產設系張育銘副教授表示,由第一年開始該計畫已經確立了「研習培訓─跨校甄選─海外實習─經驗傳承」的培育方向,並著重於培育學子的能力,因此計畫非常重視研習工作坊的執行,也樹立計畫中非常重要且具特色的培訓期。 \n 該計畫研習工作坊採用強制跨校分組的團隊運作,以促進跨校交流的契機,為學子建立起跨校交流的脈動,學員對於跨校分組所產生之跨校交流經驗,留下深刻的印象。該計畫於培訓工作坊期間,由蹲點公司的資深實務專家擔任講師,蹲點公司為培育未來專業人才,經常不計較計畫給予之微薄日支費用,動輒動員全公司超過10位以上專家,擔任教導學員產業實務技能的工作,為臺灣遊戲業界培育了眾多優秀人才。 \n 南臺科大盧燈茂校長進一步指出,此項計畫印證了南臺科大著重共享資源的想法,經由公開、公平的甄選機制,讓各參與學校有心出國實習的優秀同學邁向國際化,絕不藏私,而該校一手促成此項計畫的張鴻德副校長更指出,此項計畫有別於其他計畫,計畫團隊鎖定產業合作為主軸,期望同學於在學期間,經由企業實務實習,能更深入了解產業的脈動,及產業與學校之差異點,全面提升同學的就業力。

  • 宵禁!一過這時 陸未成年玩網遊將「強制登出」

    宵禁!一過這時 陸未成年玩網遊將「強制登出」

    大陸青少年沉迷網路遊戲與過度付費問題日益嚴重,對此陸官方決定出狠招直接限制!大陸國家新聞出版署5日表示,將嚴格限制網絡遊戲公司每晚10時後不得為未成年人提供服務,法定節假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時,雖然贏得不少家長認同,但也讓陸青年大嘆「斷我升等路啊!」 \n \n綜合陸媒報導,大陸國家新聞出版署表示,雖然近年網絡遊戲業發展迅速,但也出現部分未成年人沉迷遊戲、過度消費等問題。對此,大陸國家新聞出版署近日發出《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,除了將嚴格要求網路遊戲帳號採實名制註冊之外,並嚴格控制未成年人使用網路遊戲時段時長。 \n \n針對青少年網遊成癮問題,《通知》表示未來將規定每日22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務,法定節假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時。而關於連帶的網路遊戲過度花費問題上,《通知》也按照不同年齡層規定「課金」額度,每月消費從200元至400元人民幣之間。 \n \n而《紐約時報》指出,分析人士表示,這些規定在很大程度上已是業內早已預料到的,不太可能影響行業收入,包括騰訊和網易在內的許多大型科技公司已經對年輕用戶實施了限制。 \n \n雖然陸將祭出嚴格規定,但所謂「上有政策、下有對策」,如先前陸官方點名內容過度血腥的「惡靈古堡二重製版」(RESIDENT EVIL 2 Remake)不得公開上架販售,但精明的賣家就利用玩家一眼就看得懂的暗號躲過審查,如改成「我來警察局上班第一天重製版」。而紐時報導亦指出,面對官方新規定,未成年玩家也可能會找到繞過規定的方法,比如使用父母的電話和身份證號。 \n

  • 資金輪動+各擁題材 遊戲族群接棒登場

    市場面對美中貿易協議疑慮再起,加上周末賣壓擔憂,台股加權指數1日以11,373點開出後一度跌至11,335點,然支撐力不弱,午盤更翻揚走高,其中,遊戲族群在網龍(3083)、歐買尬(3687)雙雙漲停領軍下,線上遊戲業指數拉出長紅、以漲幅3.58%居類股指數第二,躍居盤面一大亮點。 \n台股進入11月份首個交易日,受到美中貿易恐生變數、衝擊美股回落,拖累台股早盤走疲,觀望氛圍漸濃,資金又開始將目光轉向較不受貿易戰紛擾的相關族群,遊戲類股即為其中之一,帶動線上遊戲業指數上漲、終場收132.21點,帶量重返月線,表現異軍突起。 \n除了擁新作題材的網龍外,具轉機想像空間的歐買尬同樣帶量拉出長紅、雙雙攻上漲停,並帶動包括昱泉、傳奇、宇峻、昇華、鈊象、大宇資、智崴、泰偉、橘子、智冠、辣椒等紛紛收紅,漲幅1.06%以上。其中,網龍、歐買尬、宇峻及大宇資等4檔成交量具千張以上水準,且成交量均倍增,明顯資金轉入。 \n日盛投顧襄理蕭森寶表示,遊戲股在沉寂已久後,股價修正呈現反彈走勢,除資金輪動因素外,仍是各擁題材、各有表現,如網龍本季新作《黃易M》即將上市,大宇資的《軒轅劍龍舞雲山》也在10月在陸搶市,營收面第三季表現亮眼的鈊象、傳奇,以及9月營收創高的宇竣,1日股價輪番上漲,並帶動櫃買指數漲幅領先大盤。 \n法人指出,在近期大盤指數上揚、創29年新高之際,遊戲股持續量縮整理,在股價落後下出現帶量補漲,短線技術面轉強,漲勢有望延續,惟選股上需以未來有新手遊加持、或擁獲利穩定等基本面為優。 \n蕭森寶也提醒,雖然近期遊戲股成貿易爭端時的資金避風港,題材熱絡帶動股價,但本身股性較為活潑,操作上留意漲高風險。

  • 台南國賓影城樓下遊戲場 遭查獲百餘台賭博電玩

    台南國賓影城樓下遊戲場 遭查獲百餘台賭博電玩

    東區國賓影城樓下電動遊戲場是許多台南市民看電影時打發時間的回憶,警方1年多來蒐證發現業者經營賭勾當,23日傍晚出動上百名警力同步搜索,在場內查獲149台賭博電玩,扣回IC板,帶回2名員工與26名賭客,全案依違反電子遊戲場業管理條例、刑法賭博罪,移送臺南地檢署偵辦。 \n \n 台南市民到東區看電影時,對國賓影城樓下的迪瑩電子遊戲場並不陌生,遊戲場內分益智區與限制區,益智區是許多親子同樂的地方。 \n \n 遊戲場內的限制區其實常遭檢舉暗地經營違法賭博電玩,警方卻礙於缺乏證據難以偵辦,這回經過1年多默默蒐證,終於逮到業者換錢鐵證。 \n \n 警方發現,陳姓會計負責人透過員工經手,讓贏錢的玩家可以在店外換錢,規避賭博電玩的責任。 \n \n 警方蒐集到蔡姓、謝姓員工換錢的錄影證據,23日出動上百名警力,兵分多處搜索嫌犯、證人與遊戲場等處所,並在其身上查獲39萬9000元的現金,帶回26名賭客。罕見大動作查扣149台賭博機台主機版。 \n \n 蔡、謝兩員工矢口否認涉及賭博行為,警方仍將全案依照賭博罪嫌,將一干人移送台南地檢署偵辦。

  • 旅遊安全再升級 中市舉辦觀光遊樂業緊急救難演練

    旅遊安全再升級 中市舉辦觀光遊樂業緊急救難演練

    安全是旅行過程中最需重視的一環,如何讓遊客都能「快快樂樂出門,平平安安回家」,為中市府與觀光遊樂業者之首要任務。中市轄內有麗寶樂園、東勢林場遊樂區兩家觀光遊樂業者,提供全台民眾最佳的休閒遊憩場所。 \n \n中市府觀光旅遊局長林筱淇表示,為了讓遊客玩得安心與放心,21日特為轄內觀光遊樂業者舉辦旅遊安全講習及大量傷病患緊急救難救護訓練,以建立觀光遊樂業從業人員之旅遊安全認知,並提升其在發生大量傷病患時的緊急應變能力。 \n \n林筱淇指出,除邀請交通部觀光局為業者講解旅遊安全相關法規外,為使觀光遊樂業從業人員提升於發生大量傷病患時之緊急救難應變能力,該局特委託中國醫藥大學附屬醫院急診部黃錦源醫師進行大量傷病患緊急救難演習教育訓練,並透過情境應變模式的桌上型演習來測試溝通協調是否順暢、及能否成功解決問題完成任務,。 \n \n另在麗寶樂園大摩天輪前舉辦實地演練,藉由實兵演練了解業者實際運作時所面臨的困境及應變計劃執行上的困難,透過現場實地演練檢討找出改善方法,讓相關人員熟悉緊急救難救護流程,俾利於發生緊急事件時能提供遊客迅速優良的救難與救護品質。 \n \n麗寶樂園是全國知名主題性複合式渡假中心,結合教育、購物、餐飲、住宿、娛樂和觀光休閒功能,探索樂園及馬拉灣水陸主題樂園、福容大飯店、OUTLET MALL、國際賽車場、臺灣最大摩天輪-天空之夢,一直以來是民眾選擇出遊渡假的好去處。 \n \n東勢林場遊樂區則有「中部陽明山」的美稱,森林浴場為林場的主題特色,也是民眾賞螢、賞楓的好地方,為了提供前來遊玩的遊客有一個安心、放心的遊憩場域,觀旅局除了每年定期或不定期辦理上、下半年聯合督導檢查,會同市府各主管機關督導檢查轄內觀光遊樂業之旅遊安全維護、觀光遊樂設施維護管理、環境整潔美化、遊客服務等事項。 \n \n今年還特別爭取交通部觀光局的補助,舉辦上述2家觀光遊樂業旅遊安全講習及抽查兒童遊戲場設施、非固定式機械遊樂設施安全健檢及檢核,以全面提升本市旅遊安全品質。 \n \n觀旅局強調,對於遊客的旅遊安全會做到最嚴格的把關,為遊客建構安全的旅遊環境,也同時提醒民眾,請遵守服務人員的指示,正確使用遊樂設施。

  • 豁出去挺韓!觀光業者這一舉動 恐掀2020擴散效應

    豁出去挺韓!觀光業者這一舉動 恐掀2020擴散效應

    國民黨總統參選人韓國瑜傾聽之旅拚選舉,20日晚上抵達嘉義。韓國瑜說,台灣觀光產業變觀光慘業,民進黨還玩數字遊戲。他也呼籲嘉義鄉親冷靜想一想要找希望還是走向絕望,唯一機會是2020,若國民黨2020重新執政,要以人民為本,帶台灣走向「台灣安全,人民有錢」。有評論提及,韓20日下午在台南發布觀光政策白皮書,有數十個觀光產業公會、團體列名「韓國瑜觀光產業後援會」,觀光業者不怕被蔡政府秋後算帳,擺明是豁出去了,這槍會不會產生擴散效應引發關注。 \n \n蔡政府執政後,兩岸關係急凍,陸客銳減,導致許多觀光業者哀鴻遍野。韓國瑜昨到嘉義造勢時提及,台灣觀光產業變觀光慘業,民進黨還玩數字遊戲,他不是幸災樂禍,因為產業變慘業,是全民遭殃,台灣沒有一個行業對台灣未來有信心,他希望民進黨成功,希望蔡英文帶給台灣富裕,但卻只看到無能,腦滿腸肥吃香喝辣的官員。韓也喊話,若國民黨2020重新執政,要帶台灣走向「台灣安全,人民有錢」。據中評社報導,庶民經濟才是2020大選最核心的議題。 \n \n該評論提及,台灣零售業的寒冬,主要源於兩大因素,包括退休軍公教年金改革以及陸客減少,台灣整個餐飲、零售、觀光等都受到影響。蔡政府為救選情搶救觀光產業,砸錢補助東南亞地區旅客,也從9月1日起到年底推出台灣本地人的秋冬旅遊補助,但恐非長久之計。該評論指出,韓20日下午在台南發布觀光政策白皮書,有數十個觀光產業公會、團體列名「韓國瑜觀光產業後援會」,觀光業者不怕被蔡政府秋後算帳,擺明是豁出去了,這槍會不會產生擴散效應引發關注。 \n \n此外,評論認為,解決台灣經濟問題最重要的是改善兩岸關係,但民進黨政府就是不做,令許多產業界不滿。庶民經濟差,民怨大,但許多民調都顯示蔡英文領先幅度大,「2020這場選舉發展至今極為詭異」。該評論稱芒國乾絕對是假議題,誰來搶救台灣庶民經濟陷落才是2020的硬道理。

  • 遊戲股點火 網龍、大宇資領漲

     大陸手遊回溫,加上陸十一長假在即,又因美中貿易戰發展令眾人霧裡看花,資金急尋避風港,轉向點火遊戲股族群,使之24日漲勢再起,包括網龍(3083)、大宇資(6111)雙雙漲停,領軍線上遊戲業指數拉出長紅、以漲幅4.22%奪類股指數漲幅之冠,表現強勢。 \n 大陸遊戲版號2018年12月起恢復審批,帶動遊戲行業復甦,手機遊戲收入增速擴大,活躍用戶規模持續回溫,遊戲大廠在第四季將密集推出年度大作,進一步加大後續營收想像空間。 \n 相較大盤觀望氣息濃厚,遊戲股24日表現異軍突起,除了擁新作題材的網龍、大宇資漲停外,包括宇峻、昱泉、歐買尬、鈊象、智冠、辣椒、橘子、傳奇、昇華、泰偉、隆中等紛紛收紅,漲幅0.28%以上,且成交量多呈日增,明顯資金轉入。 \n 日盛投顧襄理蕭森寶表示,在美中貿易戰令眾人霧裡看花之際,資金急尋避風港,往較不受影響的類股輪動,而遊戲族群又因2019年手遊作品表現較以往出色,或由PC遊戲改為手遊等而吸引懷舊玩家回鍋,對營收挹注想像空間大。 \n 隨第四季新作題材持續發酵,再度激勵網龍、大宇資等雙雙攀上漲停板,表現強勢,網龍母公司智冠則母以子貴同步收紅。 \n 蕭森寶指出,網龍第四季將推出手遊大作《黃易M》、大宇資則是《軒轅劍龍舞雲山》拚陸上市,本業獲利高峰可望落在第四季。被視為遊戲指標股的鈊象,9月營收表現持續獲市場高度期待,可望再出現爆發性成長,而日前股價創波段新高的傳奇,則有第二季轉盈題材,隨廣告費認列,後續獲利表現持續受到關注。 \n 不過,法人也提醒,遊戲族群股價股本偏中小而易拉抬,吸引主力點火,波動通常較大,在高檔存有風險,應避免追高,仍需以基本面作為支撐,並留意個股流動性表現。

  • 精品業遇上電玩 LV為英雄聯盟設計虛擬服飾

     精品品牌路易威登(LV)23日宣布和熱門電玩《英雄聯盟》(League of Legends)合作,除了設計遊戲內虛擬服飾之外,也將推出一系列以該遊戲為主題的精品服飾,成為時尚精品業與電玩業結盟拓展年輕消費族群的最新一例。 \n LV與《英雄聯盟》開發商Riot Games雖未透露這次合作的財務細節,但表示雙方合約長達3年。LV在合約期間除了設計遊戲內服飾及實體服飾之外,也將為今年11月在巴黎登場《英雄聯盟》年度電競大賽設計獎盃,就連明、後兩年在大陸及北美舉辦的總決賽獎盃也由LV一手包辦。 \n 《英雄聯盟》推出以來迅速在全球吸引大批玩家,目前已是PC平台最受歡迎的電玩遊戲,每日用戶量高達8百萬人。LV執行長柏克(Michael Burke)表示:「我們希望能和全球最多人渴望的獎盃合作。」 \n 市調機構eMarketer分析師貝恩斯(Ross Benes)認為,以往精品品牌不太會透過遊戲虛擬商品的形式行銷,而是直接在數位平台插入廣告。然而,近年網飛(Netflix)及亞馬遜Prime等線上影片串流服務都擋掉廣告,於是精品品牌開始尋找其他方式接近消費者。 \n 義大利精品品牌Moschino就在今年4月和藝電(EA)熱門電玩《模擬市民4》(Sims 4)合作,推出遊戲內虛擬商品,但玩家反應相當兩極。 \n 藝電總經理皮爾森(Lyndsay Pearson)表示,玩家當中有不少Moschino愛用者,但也有部分玩家認為這個品牌太遙不可及。 \n Riot Games企業合作部門主管艾雷塔哈(Naz Aletaha)表示,近兩年有越來越多「全球知名的世界級品牌」表達合作意願。她強調公司非常重視這次與LV的合作機會,「絕不是隨便在遊戲中秀一下LV商標就草草了事」。

  • 三大因素匯集 點火遊戲族群攻勢再起

    大陸手遊回溫,加上陸十一長假在即,又因美中貿易戰發展令眾人霧裡看花,資金急尋避風港,轉向點火遊戲股族群,使之24日漲勢再起,包括網龍(3083)、大宇資(6111)雙雙漲停,領軍線上遊戲業指數拉出長紅、以漲幅4.22%奪類股指數漲幅之冠,表現強勢。 \n大陸遊戲版號去年12月起恢復審批,帶動遊戲行業復甦,手機遊戲收入增速擴大,活躍用戶規模持續回溫,遊戲大廠在第四季將密集推出年度大作,進一步加大後續營收想像空間。 \n相較大盤觀望氣息濃厚,遊戲股24日表現異軍突起,除了擁新作題材的網龍、大宇資漲停外,包括宇峻、昱泉、歐買尬、鈊象、智冠、辣椒、橘子、傳奇、昇華、泰偉、隆中等紛紛收紅,漲幅0.28%以上,且成交量多呈日增,明顯資金轉入。 \n日盛投顧襄理蕭森寶表示,在美中貿易戰令眾人霧裡看花之際,資金急尋避風港,往較不受影響的類股輪動,而遊戲族群又因今年手遊作品表現較以往出色,或由PC遊戲改為手遊等而吸引懷舊玩家回鍋,對營收挹注想像空間大。隨第四季新作題材持續發酵,再度激勵網龍、大宇資等雙雙攀上漲停板,表現強勢,網龍母公司智冠則母以子貴同步收紅。 \n蕭森寶指出,網龍第四季將推出手遊大作《黃易M》、大宇資則是《軒轅劍龍舞雲山》拚陸上市,本業獲利高峰可望落在第四季。被視為遊戲指標股的鈊象,9月營收表現持續獲市場高度期待,可望再出現爆發性成長,而日前股價創波段新高的傳奇,則有第二季轉盈題材,隨廣告費認列,後續獲利表現持續受到關注。 \n不過,法人也提醒,遊戲族群股價股本偏中小而易拉抬,吸引主力點火,波動通常較大,在高檔存有風險,應避免追高,仍需以基本面作為支撐,並留意個股流動性表現。

  • MIC:串流遊戲服務 將衝擊遊戲業生態

     雲端興起,除了對企業的營運產生重大影響以外,也對遊戲產業帶來全新的變革。繼Google與Microsoft在今年陸續發表雲端串流遊戲服務後,NVIDIA也在8月宣布,今年底將在Android系統手機推出串流遊戲平台服務。對此,資策會產業情報研究所(MIC)表示,過往的雲端串流遊戲受限於伺服器處理效能及網路傳輸速度,導致市場發展不如預期,但隨著伺服器處理效能提升與5G應用的驅動,吸引愈來愈多廠商投入雲端串流遊戲服務的競局,對目前的遊戲產業生態,即將帶來極大的變化。 \n Google今年三月份在GDC 2019中發表,推出雲端串流遊戲服務「Stadia」,未來使用者直接可以透過手機、平板、筆電等連網裝置遊玩,也可透過Chrome瀏覽起開啟就能玩,玩家不再需強大硬體,都能夠遊玩類似《刺客教條:奧德賽》的3A級大作,更可以跨平台轉換,在不同的裝置上延續原本的遊戲進度。 \n 微軟也同時在三月時釋出旗下「Project xCloud」雲端遊戲服務相關細節,微軟表示,上一個時代的重大突破在於人們能輕易地利用數位裝置,甚至是直播串流,閱讀、聆聽及觀看各種數位內容。微軟指出,這反應了大眾影音閱聽方式的轉變,然而將這種方式運用到遊戲上又更加困難。與看電視、聽音樂不同,因為「遊戲在本質上是一種互動式的娛樂」。 \n 不過微軟強調,「Project xCloud的發展本意並非取代遊戲主機,而是為了帶給玩家更多的遊玩選擇」。未來玩家可利用手機、平板電腦或其他裝置取得Xbox主機上的遊戲內容。甚至可以在等待公車時繼續出門前尚未破解的關卡,或在家裡電視被其他人占據時,和朋友們一起進行多人合作遊戲。 \n MIC表示,雲端串流遊戲的運算工作是完全交由雲端伺服器執行,所以必須仰賴高效能的伺服器處理能力與網路串流技術,這項需求卻剛好符合雲端服務業者的強項。 \n 資策會MIC資深產業分析師許桂芬指出,強大的雲端伺服器處理效能,將取代傳統網路串流遊戲在遊戲裝置執行運算工作的處理模式,未來玩家手中的遊戲裝置,只需要關注能否即時顯示遊戲畫面,所有的運算需求都交給雲端伺服器處理。許桂芬預期,未來的電競PC與遊戲機功能將逐漸弱化,雲端服務提供者很可能取代硬體業者,成為主導遊戲產業發展的主要廠商。 \n 雖然雲端串流遊戲服務,可能成為未來遊戲發展的趨勢,但是根據資策會MIC的觀察,雲端串流遊戲要完全取代目前的遊戲產業生態,還是有一段相當的距離。MIC表示,主要是因為玩家擁有的網路環境品質,會影響雲端串流遊戲的服務品質。 \n 許桂芬指出,除了網路環境外,遊戲內容吸引力、PC玩家的操作習慣,以及雲端串流遊戲付費模式等議題,對於雲端串流遊戲服務業者都是必須優先考量的挑戰。

  • 自製遊戲+授權IP 大宇資 營運動能滿載

     遊戲研發廠商大宇資(6111)近期營運看旺,法人表示,除了第四季有備受市場期待的新作《軒轅劍龍舞雲山》即將在大陸發行以外,明年也有多款自製遊戲將推出,預期明年大宇資本業獲利將有明顯成長,為營運帶來強勁挹注。 \n 大宇資今年上半年稅後淨利4.73億元,累計每股盈餘9.85元,大幅優於去年同期表現,主要是認列處分子公司北京軟星給中國遊戲大廠中手遊的資本利得。去年大宇資宣布將由中手遊增資新台幣10億元,由中手遊取得北軟51%的股權。 \n 今年第三季,大宇資因為缺乏新作品推出,為導致營收下滑的主要原因,法人預估第三季營收規模不足讓公司本業獲利,預估第三季將可能虧損。 \n 不過,展望第四季,大宇資旗下IP授權中國遊戲大廠網易開發的新手遊《軒轅劍龍舞雲山》,目前事前登錄突破百萬,《軒轅劍龍舞雲山》為網易《西游》系列開發團隊及《陰陽師》美術兩個團隊,斥資2億元所共同開發。遊戲內容以《軒轅劍三》與《軒轅劍三外傳:天之痕》世界觀為核心,屬於網易旗下大作。法人預估,該遊戲推出之後,單月排名應可維持在前20名,估推出後,完整單月貢獻將有望達人民幣3億元,大宇資授權IP,可享約5~10%的權利金,將有望為未來帶來明顯獲利貢獻。 \n 展望2020年,大宇資動能無虞,旗下《仙劍四》手機遊戲授權愛奇藝開發、由騰訊獨家代理,營運期間累積營收人民幣一億元,目前正在等待版號通過。另外,旗下《仙劍九野》、《軒轅劍蒼之曜》為上海軟星開發的手機遊戲,目前正在進行第二次技術測試,預計於明年推出。《大富翁10》單機版,目前則是等待中國版號發放中,若版號遲遲未發下,將會先發海外市場跟Steam平台。

  • 華為八大金牌服務 搶攻遊戲業

    華為八大金牌服務 搶攻遊戲業

     ChinaJoy上發布的《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,至今年6月底,大陸遊戲用戶規模已突破6.4億人,持續催旺當地遊戲市場,期內大陸遊戲市場實際銷售收入已達1140.2億元(人民幣,下同),年增8.6%,其中移動遊戲實現銷售收入770.7億元,年增長更是高達21.5%。在手機與5G領域均頗有建樹的華為,已下定決心發力遊戲產業。 \n 華為雲全球市場總裁鄧濤日前在ChinaJoy上表示,現在華為消費者終端應用非常大,全球平均每天有5億人在使用華為手機,此外華為的全棧雲服務已上線18大類和160種雲服務,涉及網絡、計算、存儲、人工智能、大數據等,這都將助力與華為聯手的遊戲廠商,打造一站式移動應用服務平台,涵蓋自開發到運營的全周期服務。 \n 雲服務降遊戲門檻 \n 據鄧濤所言,華為將為遊戲產業帶來八大「金牌服務」。第一為公司獨有的雲手機服務。他解釋,華為基於自己開發的硬體和軟體,可為遊戲公司提供上千萬不同種類的虛擬手機(IOS、安卓,或不同CPU、屏幕大小各異的手機),同時模擬、運行遊戲,幫助後者快速測試、提升遊戲性能。 \n 第二為雲手遊服務。「我們把遊戲放在雲端,手機不需要下載,只需要普通的H5 連接就可以上去玩。」鄧濤認為,如此一來,遊戲公司進行推廣就非常方便,對玩家而言同時降低了遊戲門檻,因下載量大,以往大型遊戲要高端手機才能玩,現在低端手機也可以做到,故將利於擴大遊戲玩家群體。 \n 第三是華為雲電腦服務,可以讓手機秒變電腦,通過手機也能玩大型端遊。早前很多玩家需重金購買很昂貴的PC,且只能回家玩遊戲,非常不方便,若將手機變成電腦,則可隨時隨地玩端遊,幫助遊戲企業搶佔更多遊戲玩家的時間。據透露,日前華為雲服務與網易宣布達成合作,網易旗下大作、原需性能強大的PC平台才能較佳運行的《逆水寒》,正式上線華為雲電腦,如今在手機上即可暢玩。 \n 手機暢玩大型端遊 \n 第四為雲VR服務。據鄧濤所言,雲+VR除了頭顯( 頭戴式顯示設備的簡稱)無繩,讓玩家獲得身體解放外,若將內容置於雲端,運用視頻流的方式,還可免於盜版、篡改風險,在雲上做渲染(cloudrending),本地還不需主機,會大大降低玩VR 的門檻,人人都能玩,「我們即將在最近一個月對公眾發布, 與合作夥伴一起推廣雲VR。」 \n 其餘四項「金牌服務」包括高清低碼轉碼服務、Link-Turbo智能加速網絡服務、視頻AI特效服務和實時推薦服務,華為不但可用智能加速技術和獨特的算法,令卡頓率大幅下降,從而拉升網絡吞吐量,同時還能為遊戲公司提供個性化的服務。

  • 遊戲業走過低谷 營運露曙光

    遊戲業走過低谷 營運露曙光

     遊戲廠商走過去年中國大陸無預警凍結版號發放的寒冬後,今年上半年營運逐漸回神,在上櫃的13家遊戲廠商中,上半年共有9家獲利,包括智冠、網龍、傳奇、鈊象等,業者直言台灣遊戲市場今年看到曙光,整體情況較去年樂觀。 \n 台灣遊戲業近年來受到轉型手機遊戲的過度期影響,導致不少廠商遭遇逆風、營運陷入虧損。業者也坦言,網路流量紅利消失,近年來獲取用戶的成本已不再像過去一樣低價,加上如Facebook、Youtube等廣告媒體都採用競價方式,若廠商想搶好的版位,就要用競價方式爭取,導致營運成本增加。 \n 若是單純以代理為主的遊戲公司,則需要有足夠的資金才能搶到大型IP,大型遊戲的IP動輒百萬美元以上,加上想取得代理的競爭者眾多,且不少海外廠商選擇自己落地營運,也增加遊戲廠商營運的挑戰。這也是為什麼不少遊戲廠商如辣椒、唯數這些原本以代理為主的廠商,近兩年來也開始往自研的方向轉型的原因。 \n 另外,中國監管單位去年第二季無預警凍結遊戲版號發放,雖然今年初已開放,但數量仍較過去大為限縮,讓不少原本預定至中國大陸發行新遊戲的廠商叫苦連天,紛紛將遊戲改為先在台港澳或轉往日本推出。 \n 不過今年上半年,台灣遊戲業已見到曙光。以獲利表現來看,上櫃的13家遊戲廠商中,共9家獲利;若再計入興櫃的7家廠商,則獲利廠商達12家、共賺24.42億元,已超過去年同期一半的水準;虧損的廠商共9家,共虧損2.47億元,也較去年全年收斂。 \n 在表現較好的廠商中,網龍因擁有自製的豐富IP資源,上半年受到旗下《吞食天地M》、《戀愛盒子M》推出挹注,帶領上半年營收獲利大躍進,上半年稅後淨利6,619萬元,較去年同期稅後淨損2,177萬元轉盈、累計今年前7個月網龍EPS達0.87元。 \n 另一個獲利王則是遊戲大廠鈊象,受惠於旗下遊戲機台集中在第三季出貨、線上遊戲占比提升,鈊像今年營收持續打破歷史紀錄,累計今年前7個月稅前盈餘為14.47元,表現大幅優於國內其他遊戲個股。法人表示,隨著下半年邁入商用遊戲機台旺季,加上鈊象持續透過為旗下產品導入數據分析刺激消費,預期下半年鈊像表現將較上半年樂觀。鈊象近期也公布8月營收,達4.89億元,較去年同期增九成。累計今年前8個月營收達31.2億元,較去年同期增加59.5%。 \n 不過,儘管整體遊戲產業的獲利廠商不少,但其中如橘子、宇峻營收獲利則較去年衰退,其中橘子主要受到去年《天堂M》高基期影響、宇峻則因上半年無新作推出,獲利也連帶受到影響。

  • 遊戲族群漲勢未歇 類股指數再創今年新高

    遊戲族群2日強勢突圍,線上遊戲業指數最高攻上130點、再創今年新高,其中,將推新手遊大作的網龍(3083)漲停、智冠(5478)母以子貴,領軍族群大漲;專家認為,族群較不受美中貿易戰波及,近期又有新遊戲上市、東京電玩展等題材加持,惟中長期仍需關注營收表現,避免行情曇花一現而受傷。 \n近期暑假雖近尾聲,但在美中貿易戰衝擊下,資金轉向較不受波及的族群,使遊戲股表現熱絡,族群擁新遊戲上市、題材加持外,相關大展方面9月中旬由東京電玩展接棒,再為族群點火。 \n遊戲族群2日領軍櫃買指數走強,表現相對加權指數亮眼,其中,線上遊戲業指數攻新高,而文創指數也一度衝上108點,同樣也是今年新高位置,目前漲幅2.58%,雙雙在類股漲幅中領先。 \n法人指出,網龍第四季將推出新手遊大作「黃易M」帶動股價漲停,母公司智冠母以子貴、股價連動,目前漲幅逾7%,而宇峻9月可望在台上市手遊「御劍神州」,題材想像空間浮現。大宇資則是「軒轅劍龍舞雲山」拚陸上市,本業獲利高峰可望落在第四季。此外,另類遊戲設施股智崴旗下飛行劇院產品,近期更新增澳洲市場,業績表現有望加溫。 \n不過,法人也提醒,遊戲族群在短線上以題材視之,中長期須關注整體營收表現,留意營收不佳的公司,行情恐有曇花一現之虞。

  • 智冠除息首日 填息率逾七成

     遊戲大廠智冠(5478)28日進行除息交易,每股配發2.2元現金股利,除息參考價71.8元,受惠旗下子公司中華網龍營運動能回升、金融事業全年有望往損益兩平邁進,且網路行銷事業經營開花結果,激勵智冠營運表現,逐步邁向填息路,28日股價開高走高,收盤價73.4元,填息率達72.7%。 \n 智冠今年營運主要聚焦三支箭,包括遊戲本業、網路行銷以及金融事業。在遊戲本業中,主要亮點為子公司中華網龍轉虧為盈、營運見到起色。網龍今年第三季將把旗下《吞食天地M》授權越南,屆時將有權利金貢獻收入,有望挹注第三季營運。第四季則有《黃易M》推出,該遊戲為端遊時代經典作品,法人預估,《黃易M》上線後,將有望推升網龍單月營收突破億元。 \n 至於智冠遊戲通路本業MyCard部分,目前MyCard通路市佔率第一,第三季為遊戲業傳統旺季,也有望為點數通路業績帶來強勁貢獻。 \n 而網路行銷事業部分,智冠表示,2014年剛起步時,當時只經營Facebook廣告操作,經過五年時間,智冠代理的平台已達近20個,除了Facebook、IG以外,近期也新增LINE、iOS App Store的廣告業務。另外,智冠也代理電競直播Twitch、台灣本土學生社群媒體Dcard、以及抖音短視頻的廣告。 \n 智冠集團數位發展中心協理李殷獎表示,智冠之所以吸引代理的原因,除專業行銷顧問外,也擁有美術多媒體製作,可針對企業與品牌特性量身打造多媒體素材,提高品牌曝光。同時,智冠也擁有AI與數據分析能力,掌握精準行銷關鍵。接下來,智冠網路行銷事業將推出「LINE秘書莎莉」,是LINE官方帳號2.0版上的微電商服務,預計於第四季推出。 \n 而在金流部分,智冠2018年與老牌電支業者藍新金流整併,目前整併效益已顯現,今年上半年交易規模達200億元,全年上看500億元;以獲利角度來看,金流業務虧損已大幅縮小,全年有望邁向損益兩平。此外,智冠近期也推出「ezAIO簡單收」解決方案,全面搶攻線下實體通路,完成商家以及支付業者的「最後一哩路」,有望為智冠金流事業帶來挹注。

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