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  • 操盤心法-三大逆襲測試低點 遊戲機、電競業旺季正夯

    操盤心法-三大逆襲測試低點 遊戲機、電競業旺季正夯

     盤勢分析: \n 近期國內外股市面臨數項變數:美國科技股大跌Nasdaq測試上升趨勢線、Fed如預期升息1碼、6月21日MSCI將宣布是否部分納入A股、接下來是6月26日台積電帶動的除息效應、7月的季報公布與法說會,以及兩岸關係變化等,這些都考驗萬點上的持股信心。 \n 第一項逆襲來自全球科技股:台股是全球最類似Nasdaq的新興市場,Nasdaq回檔修正台股順勢拉回測月線支撐,美國科技股回穩才能確認台股指數波段低點,不管是FANG或FAAMG,都在等待市場對股價的真實判決,台股無法躁進。 \n 第二項逆襲考驗是外資動向:今年上市櫃現金股利總計達1.27兆元,預估外資約領取4,900億元,約總股利的39%,其中台積電除息,每股現金股利7元,外資持股80%、可拿走1,453億元。 \n 過去經驗顯示外資領取現金股利立即再投資的機率很低,如果台幣第3季回貶,外資現金股利順勢匯出,進而引發外資退場的賣壓考驗,然後外資再於第3季末重新回補台股。 \n 第三項逆襲考驗是補漲股當道:指標股是聯發科,基本面第1季合併營收560.83億元、季減18%,毛利率33.5%創歷史新低,營業利益12.12億元、季減70%,因出售傑發認列獲利業外收益62.89億元,單季每股稅後盈餘(EPS)為4.29元,上半年業績與未來展望乏善可陳,但在改成雙執行長制後,外資反向看多實際買超股價大漲。 \n 與其對比的是領先股大立光,雖然營運進入iPhone8雙鏡頭拉貨階段,日前股東會老闆重申下半年營運樂觀,外資卻持續賣超股價跌破50MA,5,000元漸行漸遠,如果大立光股價在iPhone8發表前領先走空,很難期待蘋果供應鏈會有多少波瀾壯闊的行情。 \n 投資策略: \n 5月15日第1季財報公布結束後剛好滿1個月,期間櫃買市場個股投機風潮再起,反正「業績不好就是有轉機」,月底前利基型個股回檔壓力較小,相對容易維持技術面多頭走勢,操作上選股以月線之個股為主,搭配投信基金季底作帳行情。 \n 產業可以注意遊戲機與電競:今年是過去10餘年來,SONY、微軟、任天堂均同時推出新產品,不管是微軟Xbox升級版One X、Sony PS4 Pro搭配VR,或是任天的跨界掌機Switch,三方都投注龐大資源開發軟體,蘋果與任天堂積極搶貨,NAND Flash記憶體供不應求,對應手機遊戲進入成長乏力的高原階段,遊戲機與相關遊戲(包括VR等)有機會谷底翻身。電競產業則在nVidia、Intel、AMD推出運算功能更強大的繪圖處理器與應用後,維持近年的高度成長。 \n 主要供應鏈包括組裝廠鴻海、機殼鴻準、CMOS感測IC原相、電源供應器廠群電;電競硬體則以微星、宏碁與華碩為代表。

  • 《文創股》辣椒董座:明年配息3元起跳

    紅心辣椒(4946)今年前5月營收1.6億元,年減約1成,下半年將推出兩款遊戲,營收可望回溫,今年本業有望轉盈,而積極處分棒辣椒持股,業外可望帶來豐厚收益。董事長鄧潤澤表示,整體今年預期獲利可以有不錯表現,已經3年沒有配息的紅心辣椒,明年會向董事會提案,至少發放3元股息回饋股東。 \n \n 紅心辣椒今年上半年沒有新作上市,但下半年將推出兩款端遊,其中一款奇幻風格MMORPG新作《狂魔Online》,預計7月上市,搶攻暑期市場。該款遊戲由中國靈石網絡科技開發、焦揚網絡科技所發行的《天衍錄》,在台灣由紅心辣椒取得代理權並定名為《狂魔Online》,是2016年受封為『最期待十大幻想題材』的遊戲之一。另一款預計在9月推出,以日系ARPG為主,該款遊戲在韓國上市時成績不錯,單月營收約4000~5000萬元,預估在台灣推出後,月營收目標至少3000萬元。 \n 紅心辣椒日本子公司傲視辣椒,今年營運趨於穩定,全年可望損平,明年挑戰獲利,目標在2019年回台上櫃。此外,紅心辣椒也將跨足餐飲,預計取得韓國社交平台知名IP開設主題餐廳,目標在今年開幕,初期規劃兩個據點。 \n \n

  • 北市電子遊戲場設置門檻 有條件放寬

    台北市議會7日三讀通過「台北市電子遊戲場業設置管理自治條例」,台北市商業處副處長江美玲指出,此次修法重點是刪除電玩機台審查及相關罰則,此外也放寬限制,只要其營業場所設於實收資本額達1億元以上的購物中心、百貨公司或遊樂園,業者本身不必受實收資本額1億元限制。 \n \n台北市僅12間電子遊戲場,數量並不算多,江美玲表示,此次修法也有考量適度放寬可以鼓勵電玩相關產業發展和人才培育。 \n \n「台北市電子遊戲場業設置管理自治條例」2011年11月10日公布施行,原法規共計14條,且多有限制。其中,原法條第4條3款明定,「公司或商業之登記實收資本額應為新台幣1億元以上」,業者認為發展受綑綁,因此修法時從善如流,若購物中心、百貨中心或遊樂園營業額達1億元以上,業者本身不受實收資本額須為1億元以上的限制。 \n \n此外,原條文中有北市須針對電玩機台設審查委員會,江美玲表示,中央針對電玩機台已有規格審查機制,為免疊床架屋而予以刪除。 \n \n至於諸如普通級電玩設置主要出入口應臨接寬度12公尺以上道路,並應距幼兒園、國高中和醫院、圖書館50公尺以上;限制級電玩主要出入口應臨接寬度30公尺以上道路和上述場所1000公尺以上等條件,概如原條文,並未再放寬。 \n###

  • 搶食遊戲大餅 陸直播業跨界布局

     隨著大陸遊戲產業蓬勃發展,各領域業者也紛紛搶進,跨界布局。近一周內,大陸就分別有兩家直播平台,為增加對遊戲領域內容的布局,相繼宣布完成額度達10億元(人民幣,下同)的B輪融資。 \n 大陸直播網站「花椒直播」2日證實,該公司為增加對遊戲、電競等內容的投入,已完成一項額度達10億元的B輪融資,並計畫至少斥資1億元,引入相關內容和培養可成為遊戲主播的人才;而不久前,另一家熊貓直播也於5月25日,同樣宣布完成了10億元的B輪融資,稱公司將正式涉足遊戲直播領域。 \n 投資機構分析師就普遍認為,隨市場競爭日趨激烈、政策監管更加嚴格下,2017年大陸直播行業已進入調整階段,與此同時,正蓬勃發展的遊戲產業,剛好成為直播行業新的發展契機,吸引各平台紛紛進場布局。 \n 香港財華社也引述業內人士稱,直播作為一種新潮的宣傳途徑,不只在PC遊戲,對手機遊戲的推廣也有巨大的促進作用,這種相輔相成的模式,將成為未來遊戲產業鏈中必要的一環。

  • 《文創股》大宇資訊「仙劍奇俠傳7」,攜手皖新傳媒共同發行

    大宇資訊(6111)單機遊戲IP經典之作《仙劍奇俠傳》,今日正式宣布系列作品第9部作品《仙劍奇俠傳7》正式成立開發專案,目前正在緊鑼密鼓開發當中,以期提供玩家最精采、最動人的全新作品。大宇資訊也同時宣布大陸地區發行廠商,將攜手大陸A股上市公司皖新傳媒旗下的子公司方塊遊戲,簽訂代理發行《仙劍奇俠傳7》,共創《仙劍》系列再一波高峰。 \n 《仙劍奇俠傳》系列是大宇資訊於1995年推出的知名國產仙俠單機RPG遊戲,距今已有8部作品,部部經典,更深受玩家喜愛。《仙劍》系列最新第9代作品《仙劍奇俠傳7》將以高規格製作,也將是目前為止投入開發成本最大的一代作品,現在正緊鑼密鼓開發當中。 \n \n 日前大宇資訊宣布《仙劍奇俠傳7》將以Unreal Engine 4遊戲引擎製作,該遊戲引擎正由業內頂尖遊戲大廠採用中,除了開發遊戲便捷、運行效率高之外,用其所開發出的畫面精細與流暢穩定,堪稱頂尖之遊戲開發引擎之一。本次《仙劍奇俠傳7》將採用Unreal Engine 4遊戲引擎開發,而未來開發出的遊戲畫面品質將令人備受期待。 \n 方塊遊戲為大陸A股上市公司皖新傳媒旗下的全資公司,致力於為用戶提供豐富多彩的遊戲娛樂內容。該公司核心業務為PC遊戲發行、代理、營運,並透過不斷代理引進、自研開發、合作銷售等多種方式將全球優秀作品引入中國大陸,並通過自有發行平台「方塊遊戲」為用戶提供購買、下載、啟動、社群等一系列遊戲體驗服務。 \n \n

  • 《阿賢報賺錢》遊戲股伴指數過萬點

    《阿賢報賺錢》遊戲股伴指數過萬點

    台股終於在外資法人全力拉抬股王大立光、權王台積電和代工王鴻海等股票,再度登上暌違2年的萬點指數,只是過度集中拉抬權值股,引來市場調侃這次台股上萬點是「史上最無感」,因為都在漲大型股,但其實也有大宇資、宇峻、智冠等中小型的遊戲股股價迭創新高而獲利滿滿滿! \n \n 受到國際股市頻創新高與蘋果股價創新高的雙利多加持,台股實在沒理由獨自往回走,於是外資強力綁架股王與權王等權值股,硬把股價指數推上萬點,就是要讓投資人明白,萬點已經不再是台股障礙,市場也要逐漸習慣萬點位階。 \n \n遊戲類股動能活絡 \n \n 雖然說這一次的萬點行情,很明顯是拉抬權值股價後得到的結果,但還是可以見到中小型股跟上這股闖關氣勢,遊戲類股就是最明顯的族群。主要是因為遊戲股在股市動能活絡、人氣凝聚時,對於利多題材反應較為明顯,若資金縮手或市況不佳時,少量資金就能達到激勵股價效果。 \n \n 所以當大型權值股都被外資法人認養,業內主力大戶就會點火輕盈又能匯集人氣的遊戲類股,於是我們看到大宇資、宇峻、智冠、隆中、橘子等股票相繼創下近期新高價,似乎也在為中小型股的補漲行情揭開序幕,因為只有中小型股上漲,一般投資人才有感覺。 \n \n 大宇資是這一波股市攻萬點最耀眼的中小型股代表之一,從5月初的130元起漲,最高來到181.5元,每天都1、2000張的交易量,但外資等三大法人對這檔股票都只有幾十張交易紀錄,可見純粹就是內資拉抬的傑作。 \n \n 大宇資的幻璃鏡新遊戲在大陸大熱賣,IOS平台最高衝到第九名,預期1個月將貢獻3億元營收,今年下半年還有軒轅劍新遊戲要推出,也是重量級遊戲大作,因此有人樂觀預估獲利有機會超過兩個股本,爆發力比去年的鈊象還大,且股本又比鈊象小,認為大宇資有挑戰遊戲股王鈊象的實力。 \n \n 股價迭創新高的遊戲股還有智冠,除了因為智冠今年第一季繳出亮麗成績單,單季締造1.53元EPS之外,外資自3月中旬以來持續買超智冠,累計7,200多張的流通籌碼被鎖定,讓股價得以改寫2年來新高紀錄。 \n \n 展望第二季,子公司網龍自製手遊《吞食天地S》已於泰國、台灣相繼上市,人氣持續增溫,而由旗下團隊重新打造直營的經典端遊《金庸群俠傳Online》、《天子傳奇Online》,預計在今年夏天回歸線上遊戲市場,重燃玩家們對RPG的遊戲熱情;另一子公司智樂堂持續專注於AR手遊《我的英雄夢GO》玩法更新,每周帶來豐富的遊戲內容與精采活動,提升虛實互動娛樂應用的遊戲樂趣,難怪股價近來迭有表現。 \n \n業績亮眼屢創新高 \n \n 外資加持的遊戲股還有宇峻,但數量沒有智冠多,這1個月來只買超1,000多張的宇峻,看中的還是宇峻亮眼的業績表現。宇峻第一季營收2.58億元,比去年同期成長6成,主要來自於子公司及海外授權金入帳,今年要推出比去年更多的新遊戲,可望將帶動全年營收攀高,讓宇峻股價不但站上百元大關,還創下6年新高紀錄 \n \n 4月間,遊戲橘子也藉著第一季出現虧轉盈的利多題材,讓股價一直過不了的30元大關,上演價量齊揚走勢,寫下1年來的32.9元新高價。展望第二季,橘子集團以遊戲、支付、電商、媒體等事業群展現實力,各事業體都有新突破,更期望能再讓股價更上一層樓。 \n \n 還有去年9月才掛牌交易的隆中網絡,受到當時整體遊戲股回檔整理影響,沒能成功上演蜜月行情,上市後股價即拉回探底,回到80餘元才獲得支撐並在此築底,趁著第一季業績揭曉,首季合併營收為8.28億元,創單季新高,年成長6.15%,稅後純益達5558萬元,年成長20.13%,EPS達1.85元,利用亮眼成績為股價拉升補漲的蜜月行情。 \n \n \n楊明賢 \n \n中興大學經濟系畢業,優游股海數十載。曾任《工商時報》、《聯合晚報》財經記者,《時報周刊》採訪中心副主任,現為《時報周刊》專欄主筆。 \n \n \n \n更多精采內容,詳見最新出刊2048期《時報周刊》,一套雙本特價69元。凡於「博客來網路書店」購買本期雜誌,獨家贈送「REME+G 潤美肌神奇大棉棒 雙效極白面膜」一片(價值379元,數量有限、送完為止)。 \n \n本刊與樂扣樂扣Lock Lock合作,推出「Life 樂生活」贈獎活動,凡訂閱雜誌1年期(新訂戶2,997元、續訂戶2,830元),即享以下好禮6擇1免費送。(A)全聯福利中心禮券500元。(B)樂扣樂扣英雄不鏽鋼保溫杯2件組(市價1,490元)。(C)樂扣樂扣HARD&LIGHT彩色好潔輕鬆煮炒鍋(市價1,349元)。(D)樂扣樂扣大容量真空不鏽鋼保溫瓶(市價1,399元)。(E)《愛女生》雜誌一年。(F)《時報周刊》雜誌8期。 \n \n \n時周「新官網」粉墨登場,更貼近社會時事脈動,給您不一樣的感受。 \n \n \n \n訂《時報周刊》半年,送橘子工坊兩件組1550元,限量優惠中請洽讀者服務專線:0800-000-668。

  • 又見中國崛起 陸網遊鯨吞世界

    又見中國崛起 陸網遊鯨吞世界

     亞洲遊戲市場將被「中國製造」蠶食鯨吞!大陸去年超越美國,成為全球最大遊戲市場;而且最新的全球遊戲業排行榜,騰訊以百億美元收入,遠遠超越日本索尼和美國暴雪,成為全世界最賺錢遊戲公司;在資金、速度、數量、商業模式與政策都有利於大陸業者的狀況下,大陸網遊早已打敗日本、南韓,稱霸台灣、東南亞等市場。 \n 2016年大陸電玩遊戲市場規模高達1768億元人民幣,較2015年成長23.2%,而手機遊戲比重首次超過電腦遊戲,達到56.3%。大陸業者資金實力強,正在全球併購「掃貨」,像是台灣愛玩的美國製《英雄聯盟》,早就被騰訊吃下變成「陸貨」;加上大陸政府保護自家產業,所有境外遊戲登陸都要審查,外資進入門檻高、無法搶快,還沒登陸,點子就被山寨業者吃光。 \n 線上遊戲 台灣製落後 \n 台灣設計製造的電腦遊戲在2000年左右曾紅遍亞洲,包括《仙劍奇俠傳》、《大富翁》系列等至今在大陸玩家心中仍是經典中的經典,但在線上遊戲時代開始落後,被南韓大幅超越,而韓系網遊在2007年至2012年間最受歡迎;但大陸網遊從山寨起家,現在反超全球。 \n 南韓經濟研究所指出,受到大陸業者夾擊,2009年至2014年當中,南韓網遊業者家數不僅少了30%,許多中小企業也因虧損頻頻裁員,風光不再。值得注意的是,連南韓知名的線上遊戲經典也都「中國化」了,像是《天堂》跟《Ro仙境傳說》的手遊版本,都外包給大陸研發團隊製作並授權。 \n 日本COLOPL代表取締役社長馬場功淳表示,大陸網遊商業模式就是精心規畫如何讓玩家花錢買裝備快速破關,再換下一個遊戲,跟日本廠商花時間做出一款好遊戲再長期銷售的模式,完全不一樣 。 \n 日系手遊 是日皮陸骨 \n 就連看似萌萌的日系手遊現在也多是披著「日皮」的陸貨,反攻日本;日本遊戲雜誌《法米通》發現,陸企現在多半以美少女為主題,啟用日本原畫師作人物設計,加上知名聲優配音,包括《少女咖啡槍》、《崩壞校園》等,在日本大受好評,被雜誌形容「比日本的作品更日本」;像網易的《陰陽師》也即將在日本推出。 \n 蝴蝶數位娛樂執行長胡龍雲表示,大陸網遊業者近來走出海外,不忘伸手日韓影視版權,直接攻向上游,以致日韓手遊排行榜前十名都有陸企身影。

  • 《文創股》業內外轉佳,橘子今年谷底翻

    由於手機遊戲《天堂M》將在台港澳推出,法人預期遊戲橘子(6180)今年第4季遊戲營收動能將大幅跳增,加上今年又有大樓處分利益入帳,轉投資電商樂利營運漸入佳境,本業、業外都轉佳,今年整體可望回到獲利,營運將谷底攀升。  \n 遊戲橘子2016年持續佈局新事業,且受到樂陞案減損影響,業外認列樂陞3.25億元及磁力線上0.24億元減損損失,導致稅後虧損3.83億元,每股虧損2.45元,是近年來最低迷的一年。 \n \n 不過,公司去年低迷情況今年將有所改善,遊戲橘子3月底宣佈取得NCsoft《天堂M》台港澳獨家營運代理權,該款遊戲預計第2季在韓國推出,台港澳規劃第4季上市,由於NCsoft的線上遊戲《天堂》為台灣最賣座的線上遊戲之一,至今已營運17年,玩家忠誠度非常高。法人認為,完整移植大作IP的手遊有別於一般速食手遊,《天堂M》的玩家在進行遊戲體驗前已經知道遊戲玩法及劇情架構,遊玩主要以重溫經典以及再次駕馭為出發點,以留存率較一般手遊高出許多,預計可望為遊戲橘子營收增添活水。 \n 遊戲橘子樂利數位負責跨境電商營運,去年第4季已經出現獲利,全年總交易額達20億元,今年除了搶下國際品牌代理,並揮軍東南亞及東北亞,營收預計有兩位數成長,全年力拚轉盈,挹注橘子獲利。 \n 遊戲橘子日前也通過不動產處分案,原先中和辦公大樓確定出售,出售金額為3.6億元,處分利益約1.5億元,相當每股貢獻1元,預期第2季入帳。 \n \n

  • 《興櫃股》唯晶數位今登興櫃,參考價90元

    唯晶數位今天正式登錄興櫃,興櫃參考價格90元,主辦承銷券商為富邦證券。在台灣手遊市場走向IP(智財)行銷時代,重點IP遊戲市占率高,唯數去年起策略轉向專注重點遊戲,今年獲利可望躍升,下半年更看好東南亞與日本市場,海外營收將有機會挑戰30%。 \n 唯數成立於2013年12月,是一家專注於文創IP整合的手機遊戲公司,主要營運項目為手機遊戲研發與代理。公司股東陣容多為業內重量級公司,包括霹靂(8450)、鈊象(3293),以及國內創投如中華開發、國發基金、工研院創新基金等。 \n \n 該公司成立時的首發遊戲《霹靂江湖》,在2014年11月推出即在台灣創下多項紀錄,不但累計總營收金額超越新台幣15億元,成為iOS以及Android遊戲最高營收排行榜首,迄今下載人數超過300萬人/次。 \n 2016年全年合併營收為7.4億元,稅後淨利為0.63億元,每股盈餘為4.19元。唯數表示,今年以來受惠於重點遊戲《RO仙境傳說》熱賣,先前推出的遊戲,如《霹靂無敵》、《RO WEB》及《三國戰紀OL》的持續貢獻,前2月營收為1.59億元,年增56%。 \n 總經理許書綺表示,由於競爭激烈,目前台灣手遊市場呈現大者恆大的趨勢,過去代理模式只要取得遊戲代理就可以有獲利的時代已經結束,未來遊戲業者必須具有運營與開發能力,才能持續在市場成功。 \n 目前競爭關鍵在於如何取得重點IP遊戲,唯數過去經營霹靂IP有成,兼具有自主開發遊戲能力,因此得到大廠青睞,今年重點遊戲《RO仙境傳說》,即是韓國遊戲業者Gravity看好唯數整體實力,因此取得授權合作機會。除原授權之台港澳及東南亞市場外,Gravity近期更擴大與唯數的合作,將攜手共同經營歐美遊戲市場。 \n 唯數2月在泰國上架的泰文版《RO仙境傳說:復興》受到好評,公司預計第2季在台灣推出兩款大作《天際奇兵》及新款《RO仙境傳說》遊戲,在下半年則視調校進度,規劃推出3至4款新手遊。預估第3季起《天際奇兵》及新款《RO仙境傳說》遊戲將有所貢獻,可帶動今年下半年新一波的營收高峰。 \n 唯數採自行研發和代理發行並重的策略,以積極擴大在台灣遊戲市場的份額,並佈局亞洲市場,現已在香港、上海、日本及泰國設立子公司,2017年2月在泰國推出「RO仙境傳說:復興」泰文版外,預計下半年將在日本推出1至2款大作,以期擴大市場規模,目標3年內站穩亞洲及歐美市場。 \n \n

  • 騰訊遊戲超吸金 占全球13%總營收

     數據顯示,中國互聯網巨頭騰訊,做為全世界最賺錢的網路遊戲公司,其遊戲部門去年營收102億美元,遙遙領先其他競爭對手。如果再把去年年中收購外國遊戲公司的收入也算進去的話,其收入將達125億美元,占全世界總營收的13%左右。 \n 新浪網報導,數據調查機構Newzoo近日發布2016年全球最賺錢的遊戲公司報告中,騰訊以102億美元位居榜首,跨國綜合企業索尼(Sony)以78億美元位居第2,第3則是美國遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)的66億美元。 \n 報告指出,截至去年年底,2016年全球最賺錢的25家遊戲公司一共賺了704億美元,年增17%左右。該行業增長很大一部分是來自排行前10的公司,它們的收入去年增長了24%,達到537億美元,占據整個遊戲市場54%的市占率。 \n 其中,僅騰訊1家就占了總營收的10%,如果再把去年年中收購芬蘭遊戲開發商Supercell的收入也算進去的話,其收入就會增加到125億美元,市場占比增為13%左右。 \n 另外,據騰訊公布去年的財報顯示,光是手遊「王者榮耀」、「穿越火線」以及「劍俠情緣」等遊戲,公司在2016年第4季就賺進107億元人民幣,年增51%。其中,「王者榮耀」到去年底,手遊的日活躍用戶超過了5千萬,創造了智慧手機遊戲的新紀錄。 \n 而在PC端上,騰訊經營的「英雄聯盟」、「地下城與勇士」及「穿越火線」遊戲也都表現不俗。「英雄聯盟」更在全球所有PC客戶端遊戲中收入排名第1位。 \n 總計手遊與PC端遊戲為騰訊全年營收進帳708.44億元人民幣,年增25.09%。對此,騰訊財報指出,公司的策略是吸引大量休閒玩家,逐步引導他們升級至中度和重度遊戲類別。 \n 資料顯示,騰訊旗下的QQ遊戲平台自2003年登場後,騰訊遊戲業務成為公司業績大部分的來源,去年遊戲業收入約占其總營收的46.84%。 \n 市場分析,即使騰訊自身開發的遊戲表現並不特別優秀,但透過代理世界各地的遊戲,就讓騰訊遊戲業務在全球有舉足輕重的地位。

  • 竹市兒藝節未演先轟動 旅宿業祭出優惠及遊戲套券

    竹市兒藝節未演先轟動 旅宿業祭出優惠及遊戲套券

    搭配4月1日「新竹市兒童藝術節」,新竹縣市多家飯店業者,積極與新竹市政府合作,推出「兒藝節住房優惠專案」,包括房價優惠、贈送Kitty相機及哈根達斯冰淇淋等好康,更有業者打出「只要住宿,就送密室逃脫或射槍戰遊戲2選1票券」,不僅好玩又好住。 \n \n城銷處表示,新竹市兒童藝術節是親子最期待的年度盛事,今年特別結合老爺酒店、國賓飯店、芙洛麗飯店、喜來登大酒店、福泰飯店、迎曦飯店、煙波飯店、卡爾登飯店等市縣多家業者,推出兒藝節住房優惠專案,提供更好的服務,讓遊客留宿新竹市。 \n \n住房優惠專案,除有優惠及折扣外,還有多家業者提供豐盛自助早餐、咖啡飲品、自助式下午茶、精緻小禮物等多元化內容,如芙洛麗飯店兒童入住即贈哈根達斯冰淇淋,卡爾登飯店贈送手動捲片與機械快門的可愛「Kitty相機」,讓兒童認識傳統相機操作。 \n \n國賓飯店表示,全台正夯的「密室逃脫」遊戲,只要住宿就送「密室逃脫」或鐳射槍戰遊戲「星際戰場」2選1,可至巨城購物中心使用;喜來登飯店則規畫「親子童樂會」,可和專屬吉祥物「喜波波」參加見面派對,一同度過歡樂的童話故事,開心享受兒童節。 \n \n城銷處表示,市府以推動城市微旅行、推廣親子藝文響宴、升級觀光景點設施作為觀光發展的3大措施,目前規畫4月1日每周六日及兒童節連假「新竹市舊城小旅行」,引領遊客走進舊街老店,探訪舊城古蹟景點,品嘗在地隱藏版美食,僅2人就可成行,每團以10人為限,活動需直接至新竹火車站旅遊服務中心現場報名。

  • 兒童育樂體驗 百貨業新商機

    兒童育樂體驗 百貨業新商機

     國內零售業包括百貨、購物中心甚或量販業積極強化體驗式空間以吸引人潮進門,除了餐飲比例大幅增加外,去年起兼具「遛」小孩、且回流率至少7-8成的幼兒童育樂設施成為最新賣點;包括京華城、中信南港總部大樓等一口氣引進兩大育樂設施逾400坪,其中飛寶樂園快速全台展店,而與之配合的兒童體操教學飛奇兒更準備從台灣擴及大陸天津、江蘇展店。 \n 近年百貨業競爭白熱化,各家業者漸趨採取多角化經營,其中京華城以育樂及餐飲為主力的「親子綜合娛樂城」明確定位,意外在百貨 突破重圍,去年全年即有逾6成營收來自育樂與餐飲。京華城說,一站集合數十個親子相關品牌,搭配美食、購物、便利停車位,也進一步提供家長假日「遛」小孩的好去處。 \n 而此趨勢更適用於社區百貨或購物中心,遠雄汐止購物中心去年底即引進車車樂園,來自美國的Razor Crazy Cart以真人版漂移甩尾車體驗帶來大量人潮。遠雄強調,過去賣場遊樂園就是玩,現在遊樂園得進化,除了玩還要學習體驗,以每場甩尾車遊戲時間7.5分鐘來說,小朋友不僅可遊戲,在過程還能學習到駕駛、操作車輛等正確交通安全觀念,同時刺激兒童因好奇心而動腦思考。 \n 體操教學飛奇兒執行長李鑫龍指出,體操教學系統深耕台灣6年,目前在全台已有8個體操教學據點,飛奇兒在台灣學員已累積至3,500名,今年度將擴大招募飛奇兒教練團隊,以搶進中國大陸設點,更與飛寶室內遊戲樂園合作,於百貨商城內打造飛寶體操體能館。李鑫龍說,天津與江蘇具消費實力且人文素質高,加上分別鄰近北京、上海,未來計畫從二線城市城市再進軍一線城市北、上、廣。 \n 至於飛寶室內遊戲樂園結合飛寶體操體能館,在一個月內陸續進駐京華城、台中新時代、台中禮客與南港中信總部大樓等,加上原台中家樂福與高雄大遠百樂園部分,全台總計6家店,其中體操館就是引進飛奇兒教學系統。 \n 而與此同時,講究體感育樂的優寶體感樂園亦於月底搶進京華城,該樂園是以最夯的虛擬實境體感科技,創造六大主題互動遊戲,透過遊戲,提供孩童主動探索學習。京華城說,試營運期間已預約全滿。負責人李松蓁表示,台灣在多元智能發展,尤其是學齡前幼兒到學齡兒童約4-8歲的探索研究一直居亞洲領頭羊,透過遊戲育樂成為零售業發展「知識零售」一環,可望成為新趨勢。

  • 科技人李敘忻 遊戲開發跨足VR觸探世界

    虛擬實境(VR)正夯,匯集多名資深遊戲開發工程師的聚聚科技,擁有10多年遊戲產業經驗,決定跨足VR,負責人李敘忻說,盼以國產高品質軟體為出發點,立足台灣、放眼世界。 \n 美國消費性電子展(CES)今年初開展,除智慧機與穿戴新品外,也聚焦虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、智慧家電、機器人等新興領域,國內外各大科技廠商紛紛投入VR開發,但也有業者擔憂,台灣目前仍無VR人才。 \n 聚聚科技的負責人李旭忻說,公司從2016年成立,以自製研發數位娛樂軟體為主,成員都是第一線資深遊戲開發工程師,有10多年遊戲製作經驗,開發產品橫跨PC、WEB、Mobile等平台。 \n 李旭忻表示,全球數位娛樂市場需求強勁,希望以「優質數位娛樂」為目標,帶給用戶最好體驗;他強調,希望以國產高品質軟體為出發點,立足台灣,深耕技術,放眼世界。 \n 他解釋,「VR Sports」是一套HTC VIVE平台的VR軟體,提供使用者沉浸式運動體驗,玩家可置身經典古老球場,與傳奇球星一起揮灑汗水,藉由VIVE Controller和雷射定位,快速精準判定玩家目前動作,360度環場音效更是前所未有娛樂感受,主要強打體感遊戲。 \n 遊戲產業現已是新興產業,產值和周邊效應可期,至於為何選擇想以VR呈現運動遊戲。李旭忻說,2016年被稱為VR元年,VR輸入裝置已進化非常即時且精準,很適合設計體感內容,且開發成員本身是職業運動迷,運動類遊戲在全世界有一定規模市場及接受度,才評估VR運動遊戲是新穎且值得投入研發的目標。 \n 他說,目前產品主要針對HTC VIVE研發,未來也考慮移植到Oculus或PSVR等平台;他認為,VR技術為娛樂軟體帶來許多新可能性,團隊累積10多年娛樂軟體開發知識,希望可創作更多優質原創產品,提升台灣數位娛樂質與量。 \n 有業者認為台灣產學政界還未重視VR相關產業,李旭忻覺得,台灣遊戲產業好似電影業,好萊塢片當道嚴重擠壓原創國片生存空間,但其實國內不乏高水準小型團隊,只要獲得資源與時間,產品水準絕對能超越各大廠牌。 \n 他希望未來能有更多優質小型遊戲研發工作室能獲得補助,全力投入自製研發,讓更多台灣遊戲產品能被世界看見。 \n 李旭忻強調,「小型研發團隊雖然無法達到大型團隊的專案規模,但彈性與速度是我們的優勢」,軟體開發需要長時間高度專注工作,跨入創業並身兼經營與開發者,需要不時注意市場變化,這對新創公司而言,雖是挑戰,卻也相當有趣。1060325 \n

  • 雲林檢警聯手  一舉破獲4家賭博電玩

    雲林檢警聯手 一舉破獲4家賭博電玩

    雲林地檢署今天表示,檢警聯手一舉破獲4家賭博電玩,全案以涉嫌違反賭博罪、電子遊戲場業管理條例等偵辦。 \n 雲林地檢署主任檢察官黃怡華指出,檢察官黃立夫、朱啟仁、李松諺、江炳勳14日指揮雲林縣警察局督察科,調用上百名警力,在斗六、西螺、土庫、虎尾等地掃蕩電子遊戲場。 \n 檢警查獲首都、金龍、金庫、黃金城等4家電子遊戲場,以擁有合法執照為掩護,利用電玩供顧客賭博並換取現金。 \n 檢警當場查扣賭博電玩機檯169台(電腦IC版231塊)、賭資新臺幣20萬9560元、積分卡、代幣、賭資流量紀錄的帳冊、逃避警方查緝的監視器主機等,其中在西螺金龍電子遊戲場,查扣價值不斐的百家樂機械手臂發牌機1台。 \n 警方指出,現場員工及賭客在偵訊時供稱,有兌換現金賭博的情事;因涉案賭客眾多,全案依法移送,並移請雲林縣政府撤銷電子遊戲場的營業許可。 \n 檢方表示,從民國104年3月起,檢警大力掃蕩賭博電玩多達22家,查扣賭資共新台幣187萬7540元、電玩1138台,阻斷業者不法利益上億元,但是雲林至今仍有136家電子遊戲場,將持續追查不法。1060315 \n

  • 大寮金世界遊戲場被抄 查扣59機台

    高雄巿警局去年底接獲檢舉,指位於高巿大寮的「金世界」電子遊戲場,雖然擁有合法證照,卻與賭客從事兌換現金的不法賭博行為。 \n \n高巿警督察室監控2個月,2日凌晨開鍘突襲遊藝場,當場查獲店員佯裝客人幫賭客洗分、兌換彩金,查扣店內百家樂、水果盤、捕魚等各類機台59台,起獲賭資6000元,櫃檯營業金2萬3927元,將店長、服務生及賭客等7人依賭博罪及電子遊戲場業管理條例等罪移送地檢署偵辦。

  • 失落十年 台遊戲業難望陸項背

    失落十年 台遊戲業難望陸項背

     許多業內人士表示,台灣遊戲產業已失落數10年之久,VNG手遊發行總監劉持鑫直言不諱,「近5年看不到台灣原創遊戲,」也未見菁英人才投入遊戲產業。反觀大陸,遊戲足跡在全球持續擴張,大廠更憑藉豐厚的研發實力和市場經驗,近年拿下韓系多部經典端遊的手遊開發工作。 \n 台灣過去在端遊(網頁遊戲)和手遊時代蹉跎太久,錯失先機,讓競爭對手迎頭趕上;加上產業政策長期留白,令業內人士和老玩家不勝唏噓。放眼台灣熱門遊戲排行榜,大陸遊戲比重高得嚇人,幾乎占領半壁江山。 \n 劉持鑫任職的VNG雖然是一間越南遊戲公司,以東南亞市場經營為主,但他出身於兩岸家庭,加上常因業務關係或演講邀請,時常到大陸跟台灣,對於兩岸遊戲產業的消長,也有一套自己的觀察。他指出,台灣許多遊戲公司未跟上產業趨勢,來不及轉型,如今看來,台灣經驗顯然已經落後,美術實力雖還在,但由於人才流失,遊戲開發和策畫能力已輸給大陸。 \n 劉持鑫指出,能夠進軍海外市場的大陸遊戲,多半已有豐富的市場經驗和用戶數據,有一定的實力。在東亞市場,「大陸遊戲可以說是非常霸道,」根據觀察,他稱大陸遊戲在越南市場比重高達9成,而台灣則與星馬情況差不多,比重約6至7成。 \n 現在大陸遊戲開發商也積極找經典端遊IP合作。劉持鑫舉韓系《天堂》跟《Ro仙境傳說》為例,兩款遊戲的手遊版本均外包給大陸研發團隊製作並授權。前者找奧飛娛樂(Alpha Game),後者則找上海駿夢遊戲。 \n 劉持鑫坦言,大陸遊戲公司開發實力不容小覷,特別是騰訊、網易兩大龍頭。陸商來勢洶洶,比起MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)等重度遊戲,他選擇把布局重心放在卡牌等休閒遊戲。他稱,MMORPG研發時間跟成本巨大,且較難與大陸廠商比拚,休閒遊戲或還有機會。 \n 不過,當前休閒手遊比比皆是,市場競爭生存亦不易,劉持鑫認為,遊戲內容跟玩法除了要有創意外,還必須持續創造新話題跟變化,才能長期維持遊戲熱度。

  • 跨界IP 遊戲業在陸贏的策略

    跨界IP 遊戲業在陸贏的策略

     大陸官方對當地遊戲產業長期實施保護主義政策,加上競爭者眾多,不少台灣遊戲業者坦言,大陸市場現在是越來越難打。好玩家總經理伊能輝直言,台灣遊戲要想脫穎而出,除遊戲內容要好,在行銷手段上,「唯有找到好的切入點才行」,還要懂得跨界,例如結合時下的戲劇IP風潮,爭取更高的能見度。 \n 好玩家以遊戲發行商之姿跨足遊戲研發,從東南亞市場起家,在2014年下半年興櫃上市後,2015年把市場目光轉向大陸市場,中間更找來「四爺」吳奇隆擔任首席戰略顧問。不過,伊能輝表示,公司一直到2016年底才決定正式進軍大陸市場,預計今年下半年正式在陸推出首款遊戲,並同步跨足影劇、動漫、出版等泛娛樂領域。 \n 觀察兩岸遊戲產業競爭,伊能輝指出,大陸業者在廣大內需市場的後盾下,處於「大者恆大」的局面,加上玩家付費習慣普遍,許多表現不錯的遊戲,每月營收動輒破億人民幣,是台灣業者所望塵莫及。這些遊戲的開發商不管是進軍其他市場,還是投入新遊戲的開發,在資金成本和用戶基礎均具備強大優勢。 \n 遊戲平均壽命3至6個月 \n 現在手遊眾多,一款手遊如果沒有新花樣,壽命其實很短,許多業者認為平均只有3至6個月,「1年算很長了,」伊能輝說。說穿了,現實情況讓手遊更像是流行文創業,玩家喜新厭舊的速度太快,迫使許多遊戲只能炒短線,否則只能期待某一天「市場能夠回頭」。 \n 另外,眾所周知,大陸遊戲產業受政策保護,台灣等外資沒有研發公司或代理商才有的互聯網信息業務經營許可證(ICP證),遊戲想要在大陸上市,必須要找當地代理商授權,才能拿到官方許可的遊戲版號。 \n 好玩家規畫大型跨界合作 \n 在大陸官方決定嚴管遊戲產業下,去年7月推出新規後,上述規定更進一步嚴格執行。除ICP證規定外,遊戲介面限用簡體中文等「史上最嚴」新政策,使遊戲等待上市時間變長。 \n 在這樣的情況下,台灣遊戲想要在大陸市場突圍,伊能輝認為,「唯有找到好的切入點才行」,而好玩家選擇從IP下手,結合經營團隊擁有的影視文化資源,讓遊戲行銷跳脫傳統行銷方式,結合泛娛樂產業,能夠走入尋常百姓家。 \n 其中2016年曾翻拍成電視劇、電影版本的《微微一笑很傾城》,就是與電玩成功結合的案例,透過劇情置入遊戲產品。

  • 遊戲大未來 VR成新戰場

    遊戲大未來 VR成新戰場

     VR(虛擬實境)是當前熱門的科技議題,而遊戲是目前VR應用最廣的領域,許多軟硬體廠商也紛紛搶灘布局。儘管市場對VR抱有很高的期待,但不少遊戲設計師和遊戲開發業者卻不怎麼看好,認為VR遊戲將受裝置和空間的限制,還有定價、用戶體驗等考驗。 \n VR遊戲熱潮席捲全球,各家大廠爭相推出自家VR裝置,不少遊戲開發商也積極開發相關遊戲。1月台北國際電玩展期間,VR虛擬實境展區成為全場焦點,大批人潮搶著試玩各種VR、試玩遊戲,就算排隊1小時以上也甘之如飴。在開幕式上,台北市電腦公會理事長童子賢表示,如果說2016年是VR硬體設備的發展年,那麼2017年就是VR應用年。 \n 整個VR遊戲產業還在起步階段,然而,對於VR遊戲的發展道路,一些遊戲設計師和遊戲業者卻相對謹慎保守。關鍵點就在硬體,有業內人士指出,目前VR遊戲必須配備VR眼鏡盒、頭盔,或使用大型體驗設備,玩家想要玩,勢必會受到空間限制。 \n 好玩家總經理伊能輝也說,VR裝置對電池耗電量和畫質等需求高,單價普遍不便宜,要看消費者願不願意打開荷包購買;至於大型的VR遊戲設備,未來或只適合在線下遊樂場發展。更重要的是,對遊戲開發商來說,由於VR遊戲講求身歷其境,一套遊戲的開發成本可能比想像中的還要高。 \n 受限上述種種因素,業內人士指出,內容開發者的熱情可能會受到影響。有業者更直言,除考量品牌、行銷效應外,「並不會特別去為了VR去開發一款新的遊戲。」也因此,伊能輝認為,未來遊戲產業的主戰場可能還是在手機遊戲。

  • 互聯網影業的內容荒

    互聯網影業的內容荒

     在中國,電影公司除華誼兄弟、博納影業、中影集團外,近年興起一眾互聯網影業摩拳霍霍,欲瓜分電影市場這塊大餅。當今正逢科技掛帥,帶動各產業發展的時代,但在電影產業中,互聯網公司是呼風喚雨,還是深陷泥淖? \n 最早踏入電影領域的中國知名互聯網公司要屬樂視,2011年底樂視影業成立後至今已參與11部電影,此外,阿里、騰訊、百度等巨型互聯網公司近年也都成立影視子公司,其餘如愛奇藝等線上影片公司、甚至旅遊業途牛都參與其中。 \n 2016年恰逢互聯網影業多部大作上映,細數票房成績與投入規模,互聯網影業表現並不佳,雖握有發行管道、數據分析能力甚至強大資本等優勢,但在電影最重要的本質-內容,顯然尚缺乏足夠的經驗和底蘊。 \n 票房碰壁 名導遭毒舌 \n 綜合陸媒資料,首先是互聯網影業中的老大樂視,年初的「盜墓筆記」開出10億元人民幣(下同)的漂亮成績,在去年中國票房榜前10名占一席之地。但隨後重注押寶的「爵跡」、「長城」,票房口碑並不理想,導演郭敬明、張藝謀再度登上眾多毒舌影評的嘴尖。 \n 去年失利使樂視影業估值大幅縮水了28億元,今年初融創中國融資金流緊張的樂視集團,其中10.5億用於樂視影業15%的股權置換,按此推算,樂視影業估值為70億元,而去年5月樂視網公告樂視影業的估值為98億。 \n 而隸屬當今中國互聯網巨人的阿里影業,首部主投的「擺渡人」同樣失利,巨額資本集結梁朝偉、陳奕迅、金城武等巨星,但票房仍打不開,後續口碑也負面居多,據了解,該片票房須超過10億元才不會虧本,而截至1月底該片票房約5億元。 \n 不同阿里、樂視走巨星雲集路線,互聯網大腕騰訊影業去年主導的「少年」,走低成本投入的小清新路線,留力試探的結果,「少年」表現平平,累計票房不足1,600萬元。 \n 去年9月時已有業界人士指出,互聯網影業雖欲顛覆電影界,但電影終歸是慢工出細活的內容產業,大資本快餐式的投入,將使互聯網影業仍為電影門外漢。 \n 搭對IP風潮 名利雙收 \n 但互聯網影業仍有成功之路,關鍵就在智慧財產權(IP)。作為去年騰訊影業參投的「魔獸:崛起」正是跟對了IP,該電影成功引起眾多遊戲玩家、小說讀者興趣,在中國創造14億的票房,進入去年中國電影票房榜的前三甲。 \n 樂視影業去年成功的「盜墓筆記」也是搭上IP風潮,該小說數年前推出已經引起轟動,更有諸多衍生的同人創作,熱潮不減。但IP投資也非萬靈丹,郭敬明、張藝謀等名導作為另類IP,「爵跡」票房口碑雙敗,「長城」引起多數影評批評。 \n 故互聯網影業應發揮本身數據分析優勢,才可在電影領域脫穎而出。雖然最弱一環電影內容難以分析,但可透過尋找各個時間點在風口上的IP,帶動自家電影在市場中的注目。 \n 此外,阿里影業同時投資中國3大電影公司華誼兄弟、光線傳聞、博納影業也成另一戰略,透過強大的資本力量達成影業避險,無論哪家公司得利,自己都能確保收入。

  • 遊戲直播改做泛娛樂 拓展新客源

    遊戲直播改做泛娛樂 拓展新客源

     2017年迎來網路直播平台倒閉潮,目前已有趣直播、微播、網聚直播、貓耳直播、咖哩直播等十幾家平台下線或停止服務,而這些直播平台大多屬於近年來新興的手機直播平台。除了倒閉潮外,不少遊戲直播平台漸轉型改做泛娛樂直播平台,試圖拓展新客源。 \n 直播大戰已然進入下半場,原先的格局正發生微妙的變化,倒閉潮也隨之出現。據騰訊科技統計,近年來新興的手機直播平台,已有數10家平台下線或停止服務。反倒是遊戲直播平台,大多鞏固著成立之初的優勢。 \n 截至去年9月,雖然手機直播龍頭映客已占據大陸直播平台活躍度榜首,但鬥魚、虎牙、熊貓等遊戲直播起家的平台仍牢牢占據前10。不僅如此,日趨穩定的遊戲直播們大多已逐漸進入第二輪的競逐:「從遊戲直播起步,擴張到更廣闊的泛娛樂領域。」 \n 騰訊科技報導,除了旗幟鮮明轉型泛娛樂的鬥魚,虎牙也開設了戶外直播、美食萌寵模區塊,熊貓直播則下設了一個名為「娛樂聯盟」的大區域,內含戶外、音樂萌寵、桌遊等眾多泛娛樂領域,內容多元。 \n 由此可見,雖然遊戲直播平台仍保持著既有遊戲業務的運作,但泛娛樂領域的擴展也不可忽視。業內人士估測,泛娛樂直播可想像的空間將遠遠大於遊戲這一垂直領域,但真正開始擴展並不容易。遊戲直播與泛娛樂直播截然不同,泛娛樂直播的人氣聚集可能遠比倚靠重要主播就能完成的遊戲直播艱難,因此還有一段轉型之路要走。

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