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以下是含有遊戲營運的搜尋結果,共1,111

  • 宇峻奧汀新作下半年集中推出 第三季營運動能恢復

    遊戲廠商宇峻奧汀(3546)今年上半年成功取得中國大陸遊戲版號,加上旗下多款遊戲都集中在下半年推出,代理的新作《御劍神州》也於日前正式推出,法人預估,宇峻第三季開始營運動能恢復正常,下半年表現有望較上半年樂觀。

  • 拓展日本市場 華為籲遊戲開發商在APP合作

    日本共同社14日報導,中國資通訊設備大廠華為技術負責人13日在日本千葉市舉辦的東京電玩展上,向遊戲開發者發表演講時,稱華為能夠製造被眾多用戶關注的機會,呼籲在華為智慧手機的遊戲應用軟體(APP)上展開合作。

  • 真好玩自研產品推向海外 預約熱烈

     手遊營運商真好玩(8491)近期衝刺營運,真好玩表示,9月將自研自運產品《異世界之絆》推向海外市場,日前推出第一波事前預約活動,已吸引全球超過20萬名玩家預約,將有望為第三季營運帶來挹注與貢獻。同時,真好玩近期也攜手台北科技大學進行AI人工智慧產學合作計畫,期望培養下一波遊戲產業的研發人才。

  • MIC:雲端串流遊戲服務興起 將衝擊遊戲產業

    雲端興起,除了對企業的營運產生重大影響以外,也對遊戲產業帶來全新的變革。繼Google與Microsoft在今年陸續發表雲端串流遊戲服務後,NVIDIA也在8月宣布,今年底將在Android系統手機推出串流遊戲平台服務。對此,資策會產業情報研究所(MIC)表示,過往的雲端串流遊戲受限於伺服器處理效能及網路傳輸速度,導致市場發展不如預期,但隨著伺服器處理效能提升與5G應用的驅動,吸引愈來愈多廠商投入雲端串流遊戲服務的競局,對目前的遊戲產業生態,即將帶來極大的變化。

  • 唯數手遊攻日奏捷 Q4績昂

     遊戲IP整合商唯數娛樂(6626)海外布局再下一城,11日宣布代理運營的網易遊戲旗下策略手遊《神諭文明》,將於9月19日正式登陸日本雙平台。唯數表示,該手遊是唯數繼《大三國志》在日本市場大獲成功後另一強作,目前事前登錄人數已突破6萬人,該款手機遊戲推出後,可望為第四季營運挹注強勁動能。而展望今年營運,唯數今年將在自製遊戲、代理、海外授權三管齊下,力拚今年表現更勝去年。

  • 數位遊戲 網路行銷 金融科技 智冠三大事業點火 獲利催油門

     遊戲大廠智冠科技(5478)近期受惠於暑假期間整體遊戲市場活絡,帶領智冠通路行銷及網路行銷廣告事業表現同步成長,金融科技事業群代收付交易量也逐月攀升,展望下半年表現,受到旗下數位遊戲、網路行銷及金融科技三大事業體點火,全年獲利將力拚勝過去年表現。

  • 《興櫃股》唯數新作「神諭文明」再攻日本市場

    唯數娛樂(6626)代理營運網易遊戲旗下大作《神諭文明》(日版名稱BlackHorizon)即將於9月19日正式登陸日本雙平台,該手遊是唯數繼《大三國志》在日本市場大獲成功後的又一強棒,《神諭文明》事前登陸突破6萬人,玩家反映熱烈,唯數第4季將以在地優勢策略搶攻日本市場。

  • 遊戲業走過低谷 營運露曙光

    遊戲業走過低谷 營運露曙光

     遊戲廠商走過去年中國大陸無預警凍結版號發放的寒冬後,今年上半年營運逐漸回神,在上櫃的13家遊戲廠商中,上半年共有9家獲利,包括智冠、網龍、傳奇、鈊象等,業者直言台灣遊戲市場今年看到曙光,整體情況較去年樂觀。

  • 橘子8月業績年減三成 Q4推出女性手遊

    遊戲營運商橘子(6180)8月單月營收達7.9億元,較上月微增2%,不過,受到去年《天堂M》高基期的影響,單月營收較去年同期減少36.65%。橘子表示,下半年除了推出新的代理手遊以外,也將為旗下原有遊戲再推改版,以刺激玩家消費。

  • 《業績-文創》「天堂M」去年高基期影響,遊戲橘子8月營收年減36.7%

    遊戲橘子(6180)8月合併營收為7.9億元,月增2.0%,年減36.7%,主要仍受去年同期《天堂M》營收貢獻的高基期影響;累計前8月合併營收64.7億元,年減38.5%。

  • 搶旺季商機 遊戲廠新作齊發

     搶攻暑假旺季商機尾巴,不少遊戲廠商近期陸續推出新作品搶市,有望為第三季表現挹注動能,為下半年營運添柴。

  • 傳奇網路前8個月營收 年增逾3倍

    遊戲研發商傳奇(4994)8月營收達3.89億元,較上月減少1.4%、但較去年同期增285.1%,傳奇表示,要來自於手遊《風之國度》,帶動公司營運穩健成長。展望接下來營運,傳奇新手遊《幻想神域2》8月底已在台港同步推出,預期9月可貢獻完整業績,為下半年營運添柴。

  • 歐買尬7月轉虧為盈 股價盤中勁揚逾5%

    遊戲營運商歐買尬(3687)日前公告7月自結損益,單月稅後淨利692萬元、每股盈餘0.06元,優於去年同期每股淨損0.16元表現。受基本面好轉影響,加上經典遊戲大作《LUNA2 Online Evolution》今天正式發行,歐買尬早盤股價開高走高,一度寫下波段新高36.65元,漲幅逾5%。

  • 宇峻新作人氣夯 營運吃補

     遊戲廠商宇峻奧汀(3546)走過上半年的谷底,下半年新作將推出,有望為營運帶來全新動能。宇峻表示,旗下MMO手遊新作《御劍神州》事前登錄人數至2日已達29萬人,近期即將推出,有望為營運帶來活水。

  • 跨足女性商機 遊戲橘子Q4吞補丸

     遊戲橘子(6180)近期積極搶攻女性遊戲商機,搭上女性向類遊戲興起風潮,旗下江湖桔子宣布正式取得手機遊戲《小森生活》台灣、香港、澳門地區代理權,將於今年第四季推出,成為橘子集團首支跨足女性市場的遊戲,也有望為橘子第四季營運帶來挹注。

  • 斜槓創業-借用別人的想法創造機會

    斜槓創業-借用別人的想法創造機會

     記得在大學時期,曾經聽過一個演講,講者Abby是個專業的遊戲App開發商,工作是寫遊戲App並販售給別人,他們透過自己的技能將遊戲不斷地翻新,並利用遊戲原始碼拉皮(Reskin)與重建新遊戲來賺錢。數位資產買賣是他們生活中重要的一部分,在一開始的時候,這是個沒有人確定是否能長期營運的商業模式,直到有人願意購買他辛苦開發的遊戲App,而且以價值六位數美元的價格買下,Abby才開始把拉皮開發的遊戲App當成是一份可以打拚的事業。

  • 橘子代理新遊戲 Q4搶攻女性商機

    遊戲橘子(6180)近期積極搶攻女性遊戲商機,旗下江湖桔子宣布正式取得手機遊戲《小森生活》台灣、香港、澳門地區代理權,將於今年第四季推出,成為橘子集團首支跨足女性市場的遊戲,為橘子第四季營運帶來挹注。

  • 智冠除息首日 填息率逾七成

     遊戲大廠智冠(5478)28日進行除息交易,每股配發2.2元現金股利,除息參考價71.8元,受惠旗下子公司中華網龍營運動能回升、金融事業全年有望往損益兩平邁進,且網路行銷事業經營開花結果,激勵智冠營運表現,逐步邁向填息路,28日股價開高走高,收盤價73.4元,填息率達72.7%。

  • 陸遊戲直播收入 今年破百億人民幣

     大陸電子競技產業加速發展,最新電子競技產業報告顯示,大陸遊戲2019年直播市場收入將突破人民幣(下同)100億元,年增40.5%。此外,騰訊系遊戲在大陸各大直播平台開播量占絕對多數,隨著電競產業未來持續發展,騰訊營收表現後續可期。

  • 掌握IP、大數據分析 廠商求生關鍵

     遊戲業逐漸見到曙光,以上半年來看,上市櫃以及興櫃的遊戲廠商中,總共獲利的共12家、虧損的9家,優於去年以及前年表現。以上半年獲利表現不錯的廠商來看,包括網龍、鈊象、傳奇等,都是掌握IP資源,或透過大數據分析玩家行為,同時將IP轉往海外授權,穩住營運。

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