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以下是含有遊戲營運的搜尋結果,共1,113

  • 傳奇手遊爆紅 12月業績年增4倍

     遊戲研發廠商傳奇網路(4994)營運迎來曙光,旗下新遊戲全新日系MMORPG手遊《風之國度》推出後,熱度持續不墜,帶動12月營收達2.48億元、較前月大增356.7%、也較前年同期成長404.6%,表現相當令人驚艷。

  • 旺季到 遊戲業強勢出擊

     第一季受惠於寒假、農曆新年、台北電玩展等因素加持為遊戲業傳統旺季,不少遊戲廠商都選擇在此時推出活動或新品,以刺激業績表現。包括遊戲橘子(6180)、宇峻奧汀(3546)、網龍(3083)、辣椒(4946)等廠商,都在此時推出遊戲改版以及新產品,期望為旺季做足準備、搶攻商機。

  • 女性消費力強 遊戲業搶攻她商機

     過去多數人的心中,總認為遊戲是「宅男專屬」,但其實女性市場遠比想像的大。看好此一商機,台灣不少遊戲公司近年開始積極推出主打女性市場的遊戲。台灣廠商如好玩家、昱泉、棒辣椒等,都陸續推出以女性為主要消費族群的產品,積極搶攻「她」商機。

  • 新遊戲、旺季加持 傳奇網路第一季力拚轉虧為盈

    遊戲研發廠商傳奇網路(4994)營運迎來曙光,旗下新遊戲全新日系MMORPG手遊《風之國度》推出後,排名持續不墜,推出將近一個月,Google Play排名仍維持在第二名,加上近期邁入傳統遊戲旺季,法人預估,該遊戲單月將可望貢獻傳奇網路3億元營收,將有望帶領傳奇今年第一季轉虧為盈。

  • 熱門股-歐買尬 價量揚突破季線

    熱門股-歐買尬 價量揚突破季線

     歐買尬(3687)股價自10月以來一路下跌,昨(26)日表現強勢,盤中一度漲停,收盤價24元,漲幅達5.96%,一舉突破季線,成交量769張,較前一個交易日增加6成。 \n 歐買尬今年前3季稅後淨損0.56億元,較去年收斂。累計前3季每股虧損1.8元。為衝刺營運,歐買尬近日推出《LUNA2 歡樂派對》,該遊戲為人氣手機遊戲《LUNA》的第二代,本就有不少玩家支持,預期明年第1季有寒假、農曆新年旺季加持,該遊戲將有望為歐買尬營運帶來活水。 \n 展望明年,歐買尬將營運重點放在旗下金流業務,遊戲部分,則將推出代理遊戲,並引入新的營運團隊,期望可在明年取得佳績。

  • 新手遊助陣 歐買尬下季添柴火

     遊戲商茂為歐買尬(3687)今年第2季以經典手機遊戲《LUNA》打頭陣後,獲得不少玩家喜歡,為營運注入活水。近日歐買尬再推出該遊戲第二代《LUNA2 歡樂派對》,將為明年第1季歐買尬營運添柴火。 \n 歐買尬近年來營運受遊戲市場轉型逆風、歐付寶金流業務呈現虧損影響,2013年全年轉虧損至今已經5年。今年前3季累計營收5.63億元,雖較去年同期7.05億元略減,但稅後淨損0.56億元,較去年同期虧損1億元收斂。法人表示,第四季沒有遊戲推出,全年恐怕仍呈現虧損。 \n 歐買尬近年啟動調整,已將遊戲業務比重降低、金流比重提高。以今年前三季來看,遊戲部門營收4.58億元,金融部門1.05億元,營收比重分別為81%比19%,遊戲事業營收已大幅度縮小。 \n 此為調整營運體質,歐買尬近期開始啟動人力精簡以及業務調整,遊戲部門從去年的160人縮減至今年的50人。明年產品規劃部分,歐買尬將推出3款代理遊戲,包括《妖怪鳴歌錄》、《挖礦星球》、《瘋狂坦克》。

  • 昱泉洪英超:台灣遊戲業露曙光

    昱泉洪英超:台灣遊戲業露曙光

     遊戲研發商昱泉(6169)總經理洪英超表示,台灣遊戲產業過去從端遊時代過度到手機遊戲時代,經過3至5年的調整,整體產業已經慢慢見到曙光。洪英超表示,台灣遊戲廠商在遊戲性、美術等方面,與中國大陸廠商相比仍有優勢,且不少本土遊戲走向海外,已慢慢受到國際市場接受。對於明年台灣遊戲整體產業發展,洪英超表示樂觀看待。 \n 台灣雖僅有2,300萬人,但在行動應用方面的經濟規模排名世界第7,玩家在手遊上消費的力道與規模,更排名全球第5。根據App Annie統計,台灣遊戲玩家在在今年上半年,在遊戲方面花費超過7億美元(約新台幣218億元),消費力道相當強勁。 \n 不過近年來,台灣遊戲廠商生存空間受到擠壓,洪英超則分析指出,主要是因為全球化競爭,加上中國大陸遊戲崛起,營運市場呈現白熱化。另外,流量紅利用盡,行銷廣告導入成本提高,導致廠商在成本上大幅提高。而玩家口味變化快,以及手機設備更迭快速,則導致自製遊戲的廠商在設計與開發遊戲的困難度較過去大為增加。 \n 然而,洪英超表示,台灣的遊戲產業整體來說開始慢慢看到回溫,「廠商在研發的質量、廣告的投入成本都有拉高,有助於優質的遊戲浮出檯面」。他指出,近年來陸續也有不少台灣優質的遊戲逐漸走向海外,看好台灣遊戲仍有相當大的機會與發展空間。 \n 洪英超指出,面對中國大陸遊戲近逼,台灣遊戲仍有生存空間。「日本遊戲著重在玩家的遊戲體驗、中國遊戲則是在對消費者課金的能力很強,而台灣則是介於兩者中間」。他認為,近年日本遊戲與中國遊戲「在遊戲設計上有互相靠攏的趨勢」,而台灣融合兩邊的優勢,並加入本土元素,加上長年在端遊時代累積的美術、開發程式的實力,將可以創造出不一樣的火花。 \n 而台灣遊戲產業接下來還有哪些發展機會?洪英超認為,台灣廠商除了遊戲製作、發行以外,也應該預先接軌新的技術與趨勢,例如在VR、AR、區塊鏈技術等,同時在商業模式上,也應該以多角化的方式拓展營運,以在傳統遊戲代理與製作上,找出新的藍海市場。

  • 昱泉四管齊下 明年拚損平

     遊戲研發商昱泉(6169)積極發展自製遊戲與IP,總經理洪英超表示,明年昱泉上半年將推出自製遊戲《Aurora 7希望之子》,並持續專攻美術代工業務。此外,也將跨足廣告代理業務以及區塊鏈媒體,以4大多元方向並進的方式,搶攻市場商機。 \n 昱泉是台灣目前少數仍堅持以自製研發為主的老字號遊戲公司,旗下知名遊戲如《流星蝴蝶劍Online》、《笑傲江湖Online》;近期知名手機遊戲作品則有《仲裁英雄》、《功夫全明星》等。 \n 昱泉今年前三季營收5.39億元,較去年同期成長超過五成,不過稅後淨損0.76億元,每股稅後虧損2.15元。昱泉表示,前三季虧損主要是來自聯運平台營運的廣告行銷以及主播經紀成本提升,導致毛利明顯衰退。不過日前昱泉已公告共同合作直播平台行銷營運合約將於本(12)月31日終止,預期明年省去這一塊的成本,明年毛利將有顯著回升。 \n 洪英超表示,今年昱泉並未推出新的遊戲產品,明年將聚焦在自製遊戲本業上,預期上半年將推出《Aurora 7希望之子》新作,該遊戲主要是以童話題材表現,並結合二次元的風格,在美術上有不同過往的樣貌。該作品預計將於日、韓、泰、印、陸、台灣等地區推出,海外市場部分正洽談授權,屆時昱泉將享有授權金分成。 \n 而在代理遊戲部分,昱泉預期明年將推出3至4款的作品,由子公司糖心數位負責代理發行,計畫一季一款推出遊戲。 \n 除了遊戲以外,昱泉也積極發展多角化營運,洪英超表示,明年將聚焦區塊鏈、廣告媒體操作以及美術代工上。在區塊鏈領域上,昱泉將發展區塊鏈媒體,以以區塊鏈生態系的新聞、社群、評測為營運的主要方向。洪英超指出,目前規劃將打造區塊鏈相關的新聞內容,讓公眾與投資人更能了解區塊練技術。 \n 而美術代工,則是昱泉積累了多年的強項。洪英超表示,昱泉在美術代工領域具備跨國合作經驗。與其他遊戲廠商美術代工團隊相比,昱泉已脫離純代工,近年已轉型一條龍服務,包括2D設計及卡牌,3D手遊及單機次世代人員,場景及遊戲引擎整合人才,後期的動作特效及UI設計等,是相當完整的開發團隊,也是昱泉發展美術代工業務優勢。 \n 昱泉去年成立100%持股子公司創點數位,據點在台北與蘇州,積極培養美術代工人才。目前主要接來自毛利較高的歐洲、美國、日本的美術代工訂單,期望在4大業務並進之下,明年全年可以力拚損益兩平。

  • 《文創股》昱泉四箭齊發,明年拚轉盈

    昱泉(6169)今年無新遊戲上市,前3季每股虧損2.15元,展望2019年,除了遊戲本身外,區塊鏈、廣告業務及美術外包四大業務同時進行,目標2019年轉盈。 \n 昱泉今年遊戲產品開發較慢,欠缺新遊戲的推動,營運較為低迷,不過,目前手上一款日系童話風格自製遊戲「希望之子」1月開發完成,預計明年上半年推出,同時也跟國內小說家及漫畫家合作,推出紙本小說及漫畫,打造新的IP。此外,「希望之子」海外將採取授權方式,目前日、韓、大陸、泰國及印尼都在洽談授權事宜,2019年除台灣外,有機會在其它地區上市,並享有授權金收入。 \n \n 自製遊戲還有一款在策畫中,規劃2020年上市;代理部分,由子公司糖心數位負責代理發行,明年計畫一季一款推出遊戲,全年三到四款手遊,風格則不限於戀愛系遊戲。 \n 在新業務方面,將透過區塊鏈技術,發展區塊鏈媒體領域,結合國外媒體新聞,落地到台灣,包括切入社群平台跟評測單位。另外國內廣告業務,則切入遊戲及傳統廣告代操業務。 \n 美術外包在去年成立後,今天開始進行接單,美術外包團隊今年鎖定日本、美國區域。希望2019年四大業務能夠逐步發展,公司營運能回到獲利水平。 \n \n

  • 金流、遊戲雙引擎轉熱 智冠明年營運 較今年樂觀

     遊戲大廠智冠(5478)旗下遊戲、金流兩大事業迎來好消息。金流部分,智冠旗下電子支付事業,除線上通路以外,明年第一季將串接線下實體大型量販通路,由智冠扮演系統整合的角色,預計可望大幅拉高智冠旗下金流交易額,法人預估智冠金流部分,將有望在明年下半年達損益兩平。 \n 而在遊戲部分,智冠旗下子公司中華網龍推出的《吞食天地M》,自推出之後受玩家歡迎,加上明年一月有寒假旺季加持,將有望刺激玩家消費。法人表示,受到遊戲與金流事業迎來好消息,智冠明年第一季與全年的營收獲利表現,都將有望較為今年樂觀。 \n 智冠第三季單季營收14.34億元,為今年度單季營收新高,較上季成長26.68%。前三季累計營收38.10億元,稅後淨利2.47億元,年減32.22%,每股盈餘1.97元,較去年同期2.86元衰退。 \n 智冠第三季動能來源,主要是因旗下中華網龍人氣新遊戲《吞食天地M》推出之後的貢獻,已帶領網龍終結連續四季虧損獲利。加上智凡迪、智樂堂亦單季轉虧為盈,廣告行銷媒體事業群獲利持續成長,金融科技事業群今年初進行合併整合,第三季虧損大幅降低,各轉投資子公司經營成效逐漸提升。 \n 展望第四季與明年營運,網龍《吞食天地M》將於第四季起完整貢獻單季業績,加上明年第一季有寒假旺季加持,預期《吞食天地M》將推出活動,有望刺激玩家消費,可帶領網龍營運再創高峰。 \n 而在金流部分,智冠2016年金流交易規模為64億元,去年合併藍新科技之後,藍新集團加上智冠集團交易規模共達270億元。今年開始,換股整合效益漸顯,藍新金融科技事業交易規模預估350億元,法人預期,交易金額達到450億元就將可達到損平。 \n 除線上交易外,智冠金流事業明年將衝刺線下應用場景,且將是明年營運主要動能。據悉,其金流事業明年初串接大型連鎖量販通路,智冠將扮系統整合角色,協助通路整合各式終端支付,預期第一波將整合14家合作夥伴,含括信用卡、金融卡、電子票證、電子支付業者等,預期帶領智冠金流交易量有望倍增,可為旗下金流事業全年達到損益兩平,為全年營運動能帶來強勁挹注。

  • 《文創股》歐買尬推手遊「LUNA2歡樂派對」,下季營運添柴火

    歐買尬(3687)自今年第2季推出《LUNA》手遊版後,其萌翻天的經典復刻獲得許多玩家歡迎,帶動整體營運動能,本周趁勢推出承襲先前風格,但卻更加俏皮的大型多人線上角色扮演遊戲(MMOPRG)手遊《LUNA2歡樂派對》,除延續先前經典玩法外,更加入創新元素將帶給玩家更完整的遊戲體驗,有望為2019年第1季添營運柴火。 \n 剛結束的9合1大選,最新流行話題就是當選高雄市市長韓國瑜愛情產業鏈,新推出的《LUNA2歡樂派對》也加入愛情概念,從原先經典的轉職戰鬥、團戰、坐騎養成的玩法,到新版在遊戲內可以與其他玩家約會、結婚一起生活,增加更多充滿粉紅泡泡的場景。 \n \n 過去MMOPRG需要耗費大量時間、金錢才能養成角色的弊病,《LUNA2歡樂派對》均力求優化,例如:降低角色升級所需要的經驗值、交易不設特權門檻、商城的售價調整等等,縮小投資遊戲的時間成本,在保留遊戲的豐富度下,減少養成角色所需的費用,讓更多玩家能輕鬆享受LUNA所帶來的樂趣。 \n 任職於歐買尬15年的現任總經理,因個人健康因素請辭,董事長林一泓表示將會協助新總座於明年1月1日上任,並改組公司組織架構,導入新的兩大事業群,期望在新時代中獲得佳績。 \n \n

  • 辣椒砸4千萬收購方舟 持股拉高至44%

     遊戲運營商紅心辣椒(4946)董事會昨(20)日通過決議,將收購旗下興櫃公司辣椒方舟(6611)股權,預計將於本(12)月22日至1月17日期間,以每股現金5.5元作為對價,收購方舟7,273張股票,預計將斥資新台幣4,000萬元。紅心辣椒指出,收購完成後,紅心辣椒對方舟的持股比例將提高至44.05%。 \n 目前紅心辣椒對方舟的持股為8.74%,紅心辣椒總經理李亦華表示,在收購完成之後,紅心辣椒對方舟的股權控制力將會提高,同時可以利用紅心辣椒集團的資源,來發展方舟的營運強項,提高市場的競爭力。 \n 方舟母公司紅心辣椒以端遊、頁遊與運動類的代理遊戲為主要營運業務,而方舟成立於2014年、2016年興櫃,主要業務則為手機遊戲代理營運、IP遊戲共同開發為主,並以手機遊戲營運為主要營收項目。在遊戲代理上,方舟特別著重在知名動畫、漫畫、遊戲與連續劇等市場具知名度IP產品,目前旗下代理遊戲如《SD鋼彈Battle Station》、《武媚娘傳奇》、《數碼寶貝》、《少女與戰車》等。 \n 除了方舟以外,紅心辣椒集團另一子公司碩辣椒去年則取得樂陞旗下《真.三國無雙 斬》的開發團隊,預期可為原以代理營運的辣椒集團增強研發實力。 \n 李亦華表示,紅心辣椒目前正在進行集團資源整合,未來碩辣椒、方舟將可以連結彼此的資源,提高競爭力。 \n 不過,近年智慧型手機普及與手機遊戲的蓬勃發展,衝擊既有電腦線上遊戲市場,消費者口味變化快速,辣椒方舟近年營運也相對較辛苦。方舟今年上半年營收0.29億元,較去年同期略減19.4%。稅後虧損0.24億元,每股虧損1.2元,但已較去年同期稅後虧損0.3億元、每股淨損2.37元見到縮小。 \n 法人表示,過去辣椒方舟在代理遊戲上,每年約推4至6款作品,但接下來調整營運方向,將會往精品化的方向邁進,並改深耕1至2款重點遊戲,以求最大的營運效益。

  • 集團資源整併 紅心辣椒砸4000萬收購方舟股權

    集團資源整併 紅心辣椒砸4000萬收購方舟股權

    紅心辣椒(4946)今召開董事會,決議通過公開收購股票興櫃公司辣椒方舟(6611)股權,預計將於本(12)月22日至1月17日期間,以每股現金5.5元作為對價,收購方舟7,273張股票,預計將斥新台幣4,000萬元。 \n \n辣椒方舟成立於2014年,主要業務為手機遊戲代理營運及IP 遊戲共同開發,並以手機遊戲營運為主要營收項目。而紅心辣椒以端遊、頁遊與運動類的代理遊戲為主要營運業務,並積極拓展海外市場,陸續轉投資香港、中國及日本等地,擴大遊戲營運與經營規模。 \n \n紅心辣椒總經理李亦華表示,收購完成之後,紅心辣椒對方舟的股權控制力將可提高,同時可以利用紅心辣椒集團的資源,來發展方舟的營運強項,提高市場競爭力。

  • 《文創股》吃了6年虧,華義明年大推新品拚損平

    華義(3086)新的經營團隊進駐後,積極調整營運策略,公司今年無大作上市,虧損邁入第6年。不過,明年開始有3到4款手遊準備上市,公司也成立美術代工團隊,目標明年能夠達到損平。 \n 董事長張協建指出,華義過去轉型較慢,已經連續虧損5年,2017年開始成立美術設計中心,今年進一步擴編,有新的收入來源,雖然今年持續虧損,但全年虧損金額會是6年來最少的一年。 \n \n 在代理營運遊戲部分,今年沒有新遊戲上市,欠缺大幅成長動能,但明年初將會推出代理韓國手遊《來我家玩吧》,該款遊戲是由韓國Kakao Games研發的全年齡社交遊戲,精緻可愛風格受韓國玩家喜愛,創下單月下載量超過250萬次佳績,至今也仍是韓國模擬類型遊戲的暢銷代表作。 \n 2019年華義朝遊戲代理及美術代工兩大方向發展,包括《來我家玩吧》手遊,全年預計推出3到4款遊戲,代理原廠涵蓋大陸、日、韓,休閒類遊戲也是公司思考的方向,目標2019年先求損平。 \n \n

  • 宏碁VR事業落難 終止開發者計畫

    宏碁VR事業落難 終止開發者計畫

     宏碁集團旗下VR事業宏星技術(6681)近逢多事之秋,在為求虧損之際能靈活營運,宏星日前決議先行終止興櫃,但後續仍依計畫推出甫於8月發表的新一代高階StarVR One開發者方案,供開發者得以3,200美元購機。 \n 不過,該計畫在宏星第二大股東Starbreeze於海外聲請公司重整程序後,將宣告暫停。 \n 宏星在上周末前,向已於11月下旬註冊加入StarVR開發者計畫的合作社群平台及開發者們發出通知,將暫時終止該計畫,直至另行通知。隨後宏星也在重訊公告指出因受海外主要股東適逢重整,加上宏星本身正進行撤銷公開發行,營運或將受到影響,調整其營運腳步之際,將暫停開發者計畫。 \n 宏星為宏碁於2016年間與瑞典遊戲商Starbreeze合夥成立之VR事業,雙方持股比約67:33。雖預期VR產業未來在內容及應用更加多元後,將快速發展出相當商機,惟整體VR市場的生態鏈建構速度比想像中遲緩,近兩年宏星營運出現虧損,而持續擴張VR內容及應用的Starbreeze資金短缺壓力也更形擴大。 \n 去年度Starbreeze的稅前虧損達2,220萬美元,較2016年度的700萬美元翻倍增長,今年在遊戲本業更因原冀望能為其營運挹注活水的年度大作《Overkill's The Walking Dead》叫好不叫座,自11月初推出後銷售失利,使得公司財務難有起色,最快在明年1月就將導致公司現金流出現缺口。這也直接導致原任執行長Bo Andersson Klint辭職走人。 \n 為了公司長期財務解決方案之談判、組織重整和營運調整所需之時程及步驟,Starbreeze已在瑞典當地向法院聲請進行公司重整程序,找來新任執行長Mikael Nermark,扛起公司決策重責。 \n Starbreeze在重整期間依法仍須維持正常營運及薪資發放,該公司並自11月底時即對內啟動一降低成本、並更聚焦核心業務的經營計畫。 \n 針對合夥股東處於營運重大轉折期,宏星表示,將與Starbreeze就其聲請重整案的內容進行討論,釐清後續策略。宏碁則強調,在相關法律許可範圍內,將盡全力保護公司及股東權益。

  • 真好玩新手遊韓國告捷 第四季營運吃補

    興櫃遊戲股真好玩(8491)近期營運傳捷報,旗下手機遊戲《那一劍江湖》在韓國推出後,拿下韓國營收排行榜第14名,日前該遊戲搶進日本市場,於日本Google Play與iOS雙平台正式上線,將有望為第四季營運注入強心針。真好玩日前也公告,將於本(10)月起執行庫藏股,預計買回股份總金額上限為4,418萬元,占已發行股份總數的2.8%。 \n \n 真好玩成立於2013年,主要以手機遊戲代理營運為主要發展,近期營運穩步向上。今年初,真好玩於今年初開始布局日、韓市場,旗下《紫青雙劍》、《崑崙墟》、《玲瓏訣》等營收主力產品,持續進行跨地區發行,奠定良好的海外市場營銷基礎。  \n \n 從App Annie近日出具的台灣遊戲調查報告中顯示,在2018年台灣iOS及Google Play營收排名中,真好玩(8491)位居第10名,表現相當不錯,真好玩表示,今年佈局日本、韓國市場有成,奠定往海外營銷的基礎,全年營運表現樂觀。 \n \n 《那一劍江湖》為武俠題材的手機遊戲,以唯美人物與古風場景搭配電影敘事手法,吸引不少玩家。今年8月在台、港、澳推出之後,三天內便擠進Google Play下載排行榜前5名,營運至12月仍站穩在排行榜第10名,為真好玩第三、第四季營運帶來強勁挹注。 \n \n 真好玩表示,《那一劍江湖》在韓國市場上架後,除了在電視台播放廣告以外,也在NAVER以及Youtube等平台強力播放,在網路上造成不小的討論。根據市場調查,韓國Google Play暢銷榜前15名產品,月營收基本盤為新台幣5,000萬元以上,《那一劍江湖》上線第一週便突破單一市場100萬美元營收大關,預計12月將有望維持遊戲動能,搶攻當地營收榜前十名。 \n \n 真好玩表示,該遊戲也已於日前進軍日本,透過在日本上線,將有望為第四季擴大營收來源。 \n \n 除了新遊戲之外,真好玩日前也公告將於12月6日至明年2月6日間執行庫藏股,預計以每股新台幣29.5元至63元區間買回700張,占公司總發行股份數的2.8%。

  • 推改版、辦電競賽事 辣椒強化棒球遊戲 衝業績

     遊戲營運商紅心辣椒(4946)衝刺第四季營運,為旗下長青棒球遊戲《全民打棒球2 Online》推出改版以及活動,期望刺激消費。另外,辣椒看好棒球遊戲生命週期較長,近期也跨足電競領域,為棒球遊戲《PRO野球VS》自辦電競賽事,串連線下與線上,同時邀請甫獲得2018美國職棒大聯盟總冠軍紅襪球星林子偉擔任賽評,期望為第四季營運挹注活水。 \n 紅心辣椒旗下棒球遊戲《全民打棒球》從2007年營運至今,已邁入第11年,辣椒表示,今年公司策略之一是強化棒球遊戲市場,主要因台灣人喜愛棒球遊戲,產品生命週期也比其他類型遊戲來得長,且棒球遊戲市場比原本想像的還要大,明年將推出不同的遊戲,鞏固在棒球遊戲市場的地位。 \n 今年辣椒與日本大廠合作旗下遊戲《PRO野球VS》,並在遊戲內重置台灣球員、球場,同時找來球星林子偉代言。該遊戲推出之後,第一天即登上iOS免費排行榜冠軍,3天後再登Google Play免費排行榜第一名,同時也登上iOS運動類營收排行第二名、Google Play運動類營收排行第九名。

  • 騰訊「王者榮耀」遊戲 啟用人臉識識驗證

    經濟通通訊社11月28日報導,騰訊今日在其微信公眾號上公布,旗下皇牌手游「王者榮耀」,將率先啟用人臉識識驗證,後續隨著騰訊更多遊戲接入健康系統,這項新措施的應用範圍還會逐步擴大,直至覆蓋中國境內騰訊負責營運的全部遊戲產品。 \n \n 騰訊指出,經過大陸公安實名校驗確認為成年人,但遊戲內行為特徵卻疑似未成年人的玩家,遊戲會要求其進行人臉識識驗證,與實名資訊進行比對。用戶若拒絕驗證,或經驗證不符,健康系統將統一視作12周歲及以下未成年人,將其納入相應的防沉迷監管。

  • 宇峻資訊月 業績上看千萬元

     一年一度的資訊月即將於這星期三(28日)在台北世貿一館登場,遊戲研發廠商宇峻奧汀(3546)今年積極參展,並預計將在展覽期間祭出各種超值福袋,販售旗下遊戲《三國群英傳-霸王之業》、《英雄傳說:星之軌跡》、《神州》各種虛寶、禮品等。法人表示,預期今年資訊月銷售產品福袋,至少可貢獻宇峻業績約千萬元,加上明年多款遊戲將推出,將為宇峻營運注入強勢動能。 \n 宇峻今年第三季單季營收2.58億元,較去年同期增加43%,惟稅後淨利2,913萬元,較上一季的6,595萬元減少逾五成,也較去年同期的2,996萬元表現略差。單季每股盈餘0.71元,較上季度的1.6元、去年同期0.71元衰退。 \n 宇峻第三季營運之所以衰退,主要是受到中國監管單位凍結版號審查影響。今年前10個月累計營收9.53億元,較去年同期成長近三成。 \n 法人表示,展望第四季,宇峻營運有望好轉。首先是新遊戲即將推出,先前開放事前登錄人數已突破30萬人,表現相當亮眼。另外,還有休閒博弈遊戲《寶島娛樂城》,預期在年底前推出後,並規劃搶攻東南亞市場。

  • 《熱門族群》新遊戲助攻,棒辣椒、淘米接力狂飆

    新遊戲準備上路,興櫃遊戲股近期股價蠢動,棒辣椒(6468)11月以來激漲8成,淘米(6428)上周五公布簽下《遠征M》台港澳代理權,今天大漲達30%。 \n 網石棒辣椒與疊紙遊戲聯合發行的超現實戀愛經營手遊《戀與製作人》,為一款針對年輕女性用戶的戀愛休閒遊戲,目前進入事前登錄活動。《戀與製作人》遊戲的世界觀圍繞著特殊能力「EVOL」,在遊戲中,女玩家以女主角的身份負責經營一家影視製作公司,過程中會獲得四個不同類型的男主角的幫助,看似庸俗的劇情和人設背後,遊戲製作深諳女性心理,吸引相當多的女性玩家,使得遊戲在大陸上市後爆紅。 \n \n 《戀與製作人》2017年底在大陸上市後,iOS營收榜最高來到第4名位置,上線後前兩個月都維持在前20名,在以重度遊戲為主的遊戲市場上,以不同的風格驚艷市場。 \n 隨著遊戲即將上市,棒辣椒股價在11月13日還在41元附近,上周五已經來到75.44元的波段新高,今天回到70元附近,半個月來最大漲幅已經超過8成。 \n 淘米上周宣布取得由深圳冰川網絡開發授權國戰手機遊戲《遠征M》台港澳代理營運權,在強大的IP支撐下,遊戲未來上市力道頗被看好。淘米股價昨天盤中最大漲幅9%,今天表現更為強勁,盤中最大漲幅來到30%,出現未演先轟動的行情。 \n 淘米最為市場關注的是去年5月底拿到《功夫熊貓3》遊戲代理權,在熊貓旋風帶動下,股價三天大漲300%,連續兩天觸動興櫃的「熔斷機制」,開盤不久遭處以暫停交易,也創下興櫃首例。 \n \n

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