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以下是含有遊戲營運的搜尋結果,共1,111

  • 傳奇將推手遊新作 Q3營運添柴火

     遊戲廠商傳奇(4994)旗下奇幻風手機遊戲新作《幻想神域2》即將於近期展開事前登錄,該遊戲預計將在暑假期間推出,有望推升傳奇網路營運表現。法人表示,傳奇近期營運維持高檔,6月與第二季營收雙雙寫下歷史新高,第三季將推出《幻想神域2》,該遊戲為傳奇自行研發,毛利較高,獲利可期。《幻想神域2》也有望在2019年年底透過傳奇子公司在日本推出。法人表示,整體來說,傳奇網路2019年表現將有望優於2018年。

  • 《文創股》授權「軒轅劍龍舞雲山」獲陸版號,大宇資歡呼

    上周五大陸國家新聞出版廣電總局核准24款遊戲版號,大宇資(6111)授權大陸網易研發的《軒轅劍龍舞雲山》終於獲得版號,由於已經內測超過一年時間,隨時都可以準備上市。大宇資開盤也受到消息面的激勵,一度大漲8.3%。

  • 遊戲、金流事業衝 智冠全年獲利拚勝去年

     遊戲大廠智冠(5478)受惠於旗下MyCard事業穩定,加上子公司網龍近期在遊戲研發動能充足,且金流事業群虧損逐步縮小,法人表示,網龍、金流事業將是智冠今年的營收獲利成長來源,全年獲利表現有望優於去年表現。

  • 遊戲業迎旺季 Q3營運喊衝

     夏日電玩展(Summer Game Show)12日在圓山花博爭艷館開跑,主辦單位表示,今年攤位規模達420個、並分成「原創經典」、「社群賽事」、「流行娛樂」三大展區與舞台。法人表示,暑假為遊戲產業旺季,加上不少遊戲公司都在近期推出新作以及改版,有望為第三季營運繳出亮麗成績。

  • 五大次產業 營運報佳音

     上市櫃公司6月營收10日出爐,其中電子的散熱、IC設計、遊戲,以及傳產的生技、製鞋等五大次產業15家公司6月營收表現亮眼,尤以泰碩(3338)、超眾(6230)、傳奇(4994)、龍燈-KY(4141)、鈺齊-KY(9802)等5家6月營收的月增幅及年增幅都達到兩位數,支撐股價高檔區震盪。

  • 宇峻新遊戲大陸上線 營運添柴火

     遊戲營運商宇峻奧汀(3546)旗下知名遊戲IP《三國群英傳》,繼與中國大陸星輝遊戲合作《三國群英傳:霸王之業》之後,雙方再次合作,授權《三國群英傳:一統天下》網頁遊戲,並由360遊戲、騰訊與開心網聯合發行。《三國群英傳:一統天下》日前在中國大陸由360遊戲發行推出,有望為宇峻三季營運帶來活水。

  • 《業績-文創》智冠Q2、H1營收,雙位數成長

    在子公司網龍(3083)與金融科技事業成長帶動,加上遊戲通路行銷、遊戲代理營運維持穩定,智冠(5478)6月營收4.63億元,年成長13.42%,第2季營收13.55億元,年增15.48%,上半年累計營收28.51億元,年增17.72%。

  • 真好玩總監楊峻宇:台灣遊戲出海 產品、行銷是關鍵

    真好玩總監楊峻宇:台灣遊戲出海 產品、行銷是關鍵

     台灣遊戲產業近年來動能不如以往,更鮮少有產品走到海外市場。不過,興櫃遊戲股真好玩(8491)卻是其中的例外。真好玩近年來成功將產品拓展至日本、韓國,海外營收占比已逾5成。真好玩中國區商務總監楊峻宇表示,韓國行銷費用雖然較台灣高,但「酒香不怕巷子深」,強調只要產品力夠、找到合適的行銷模式,回收將相當可觀,強調面對海外市場,台灣遊戲廠商不該輕易放棄,堅持下去一定會有回報。

  • 鈊象Q2營收創新高 EPS拚6元

    鈊象Q2營收創新高 EPS拚6元

     遊戲機台大廠鈊象(3293)6月營收表現亮眼,單月營收寫下歷史新高,第二季營收11.54億元,同寫歷史新高。法人表示,鈊象今年下半年營收、獲利將有望再創新高,第二季單季EPS有望寫新高,達6元以上。

  • 日本傳捷報 傳奇6月、Q2營收雙高

     遊戲廠商傳奇網路(4994)受惠於旗下手機遊戲《風之國度》在日本市場傳捷報,帶領6月營收達3.93億元,較5月成長三成、年增593.18%。單月、第二季都寫下新高。不過法人表示,傳奇網路因為遊戲剛於日本推出,行銷費用維持高檔,對第二季整體獲利仍保守看待。

  • 橘子 本季推區塊鏈虛寶交易所

     區塊鏈技術興起,但遊戲產業如何與區塊鏈結合?遊戲橘子(6180)宣布推出旗下第一個首次虛擬道具公開發行(IIO,Initial Item Offerings),並確定第三季在橘子新推出的行動生活入口beanfun!試營運,實現應用區塊鏈技術於遊戲虛寶交易的概念。

  • 《業績-資訊服務》傳奇6月營收再創高,年增593.18%

    傳奇(4994)6月集團營收為3.94億元,連續第二個月再創歷史新高,月增30.57%,年增593.18%;累計上半年營收17.35億元,年增308.48%。

  • 傳奇網路手遊日本傳捷報 6月、Q2營收齊創高

    遊戲廠商傳奇網路(4994)受惠於旗下手機遊戲《風之國度》在日本市場傳捷報,帶領6月營收達3.93億元,較前月成長三成、年增593.18%。單月、第二季都寫下新高。

  • 《文創股》遊戲橘子取得「龍之谷M:世界」台港澳代理權

    遊戲橘子(6180)宣布取得著名韓國遊戲營運商Actoz Soft相關企業Eyedentity Games旗下手遊《龍之谷M:世界(World of DragonNest)》台港澳代理權,預計今年下半年正式上市。

  • 世紀華通併盛大 躍A股網遊龍頭

     大陸網路遊戲巨頭世紀華通日前宣告對盛大遊戲的併購正式完成,此舉意味著世紀華通除了先前擁有的大量網路遊戲資產,透過這起併購,還將成為A股最大網路遊戲公司。

  • 字節跳動 再傳上市計畫

     全球最大獨角獸企業字節跳動再傳上市計畫。華爾街日報引述消息人士透露,字節跳動預計於今年或明年上市,該公司目前估值為750億美元。2018年10月下旬,字節跳動已完成金額不低於25億美元的Pre-IPO融資,同時啟動IPO相關的準備工作。

  • 《文創股》亞洲首創虛擬道具交易所,橘子Q3試營運

    第二屆亞洲區塊鏈高峰會(Asia Block Summit, ABS 2019)今日登場,連續兩年贊助的遊戲橘子(6180)宣布亞洲首個IIO(Initial Item Offerings,首次虛擬道具公開發行)道具交易所將於第3季在旗下行動生活入口beanfun!試營運,實現去年提出應用區塊鏈技術於遊戲虛寶交易的概念,期望藉此創新產業格局,促進台灣遊戲產業典範轉移。

  • 全球市場規模高達2,000億 鈊象江順成:棋牌遊戲發展空間大

     台灣遊戲市場競爭激烈,加上玩家口味變換快速,讓遊戲業者難以抓到消費者口味,即使前一檔遊戲成功打中市場,下一款同類遊戲能否有同樣的好表現,還是很難說。不過,在所有遊戲類型中,休閒棋牌類手遊營運穩定,且生命週期長,遊戲大廠鈊象(3293)總經理江順成就表示,棋牌類遊戲全球市場規模高達新台幣2,000億元,未來仍有相當大的發展空間。

  • 線上遊戲夯 鈊象營收拚新高

     遊戲大廠鈊象(3293)26日舉辦股東會,董事長李柯柱表示,2018年因中國大陸、美國市場遊樂場所展店速度較慢及庫存去化的影響,商用遊戲機台銷售不如預期,但旗下線上遊戲占比提高至七成,帶領公司毛利率提高至88%。展望2019年,鈊象2019年將會把重心擺在線上的休閒棋牌類遊戲,同時全力拓展海外市場,毛利率可較2018年提升,有望達九成以上。

  • 煙囪遊戲塔、隧道遊戲牆!華山大草原遊戲場今起開放

    煙囪遊戲塔、隧道遊戲牆!華山大草原遊戲場今起開放

    暑假快到了,許多人喜歡到華山創意園區看展趣!話說先前很多人在這野餐的「華山大草原」也大變身!台北市政府工務局公園處以整整2年時間進行設計、施工的華山大草原共融遊戲場,即將在6/26開放試營運囉!有煙囪遊戲塔、隧道遊戲牆等,要讓大小朋友玩得盡興又開心!

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