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以下是含有遊戲營運的搜尋結果,共1,111

  • 修練同理心 遊戲股王營收砍半翻身

    修練同理心 遊戲股王營收砍半翻身

    鈊象股價1年來 成長逾58%

  • 真好玩4月營收 年增近七成

    興櫃遊戲股真好玩(8491)10日公布4月份自結營收達2.25億元,較上月成長17.28%,較2018年同期大幅增長69%。真好玩董事長周玄昆表示,第二季共將推出九款遊戲積極搶攻全球手遊市場,期望挑戰爆發性成長。

  • 《天堂M》熱度退燒 橘子4月營收年減逾五成

    遊戲營運商橘子(6180)9日公告4月營收,單月營收達新台幣6.5億元,跌破上月的10億元大關,月減35%,也較去年同期減少52.4%。橘子表示,4月營收較去年同期、上月大減,主要是因去年有《天堂M》高基期及三月無重大改版內容的影響所致。

  • 《通信網路》任天堂Switch帶勁,原相硬頸

    原相(3227)儘管首季財報不盡理想,但受惠長線任天堂遊戲機Switch話題不斷,加上產業自第二季起陸續步入旺季,原相早盤逆勢走揚,漲幅一度逾2%,寫下去年9月下旬以來新高,隨後隨大盤急殺至平盤附近。

  • 0成本、80%回饋輕鬆賺! 「超牛幣」集結線上遊戲趣味及區塊鏈技術優勢

    0成本、80%回饋輕鬆賺! 「超牛幣」集結線上遊戲趣味及區塊鏈技術優勢

    【台北訊】隨著金融科技(Fintech)的發展,「數位貨幣」以及背後的交易機制「區塊鏈技術」所帶來的高效率與安全性,在全球趨勢下已臻成熟,而數位貨幣的獲取方式也越來越多元。從發展初期當礦工拼算力「挖取」數位貨幣(簡稱「挖礦」),到市面上提供「購買」數位貨幣甚至能提供法幣金流的交易所,都再再顯示數位貨幣的快速普及發展。但隨著挖礦產生的巨大能源耗費,根據2018年數位貨幣消息機構 DigiConomist加密貨幣能源消耗指數來計算,全球為挖礦所消耗的電量高達 485 億度,相當於全球總耗電量的 0.2%,大概占美國全年用電量的 1.2%,根據數據顯示截至目前為止還在上升,預計 2019 年初,全球加密貨幣的挖礦耗電量將達一年 1,250 億度電!如今,鼓勵用戶以日常生活的實際行動「賺取」數位貨幣的獎勵挖礦模式正應運而生。100%台灣團隊製作,「區塊鏈休閒遊戲平台SuperOX Chain」全球首創「0成本,遊戲即挖礦」,意即透過玩遊戲免費獲取「超牛幣」(SuperOX Coin)的獎勵機制模式,並將「遊戲收益80%」依持有比例分配給符合資格的超牛幣持有者,擴大傳統遊戲點數的應用場景,讓遊戲不再只是消遣與消費,更是新興的「投資標的」,徹底反轉線上休閒遊戲定位,創造遊戲業的超牛未來。超牛幣將於6月15日~6月30日全球首發於ACE 法幣-數位貨幣交易所(ACE Exchange)代幣認購平台,預購期間還能享額外的超牛幣獎勵。

  • 騰訊突宣佈停止2億玩家手遊 「絕地求生」停止營運

    大陸遊戲巨頭騰訊8日突然宣布測試逾1年的手機遊戲「絕地求生:刺激戰場」停止營運,取而代之是將推出正式獲得遊戲版號的同類型「和平精英」。由於「絕地求生:刺激戰場」測試上線以來,已在全球累積2億玩家下載,騰訊此舉等於由免費遊戲轉變為推出收費遊戲,也為騰訊下週將公布的第一季業績添加話題。

  • 傳奇新手遊告捷 Q1虧轉盈

    傳奇新手遊告捷 Q1虧轉盈

     受惠於旗下人氣遊戲《風之國度》強勁挹注,遊戲營運商傳奇網路(4994)第一季財報表現亮眼,單季營收達8.16億元,營收為去年同期1.87億元的4.36倍,營業利益為1.90億元,稅後淨利合計1.68億元,每股盈餘為1.52元,順利終結連十個季度的虧損。

  • 從電玩兒童變遊戲界最美CEO

    從電玩兒童變遊戲界最美CEO

     小孩愛玩線上遊戲,在許多爸爸媽媽的眼中是多麼令人頭痛的一件事!不過,其實打電動也可以打出一片天!有「遊戲界最美CEO」之稱的唯晶數位董事長許書綺,正是這樣一位「電玩兒童」。學生時期玩遊戲玩到可以48小時不睡覺的她,一路從遊戲公司基層做起,後又創業成功,在遊戲界打下知名度,可說是將興趣與事業完美結合。

  • 大宇資遊戲改版 Q2上線

     遊戲研發商大宇資訊(6111)宣布,旗下與網易合作開發的主力遊戲《軒轅劍龍舞雲山》推出全新改版,同時開放全新伺服器,期望可以刺激玩家消費力道,為第二季營運衝刺。展望今年營運,除了影視計畫以外,大宇資將有多款遊戲齊發,今年整體遊戲本業將高於影視收入。

  • 橘子攻三領域 今年營運攀峰

    橘子攻三領域 今年營運攀峰

     遊戲營運商遊戲橘子(6180)發布致股東報告書,董事長劉柏園表示,去年營收、獲利寫下新高,展望2019年營運,將聚焦旗下行動應用服務beanfun!,全力衝刺市佔率,旗下子公司也將陸續推出多項新服務,串連點數、支付、遊戲等應用場景,期望再拚營運創新高。

  • 唯數三管齊下 今年業績再拚新高

     興櫃遊戲股唯晶數位(6626)繼去年營收寫新高之後,展望今年營運,董事長暨執行長許書綺表示,今年將在自製遊戲、代理、海外授權三管齊下,力拚今年表現更勝去年。

  • 好玩家異業結盟 2019年力拚轉盈

     興櫃遊戲商好玩家(6473)公布2018年全年營收、獲利表現,受到營運尚在調整中,每股虧損1.06元、較2017年每股淨損4.94元縮小。展望2019年營運,好玩家將持續深耕、同時透過異業結盟的方式,期望全年可以力拚損益兩平。

  • 《興櫃股》唯數2018年獲利創新高,今年續看旺

    唯晶數位(6626)公布2018年度財報,全年合併營收18.57億元,合併稅後淨利1.16億元,年增207%,營收及獲利雙創歷年新高,每股盈餘4.87元,董事會通過每股擬配發2.5元現金股利。唯數指出,2018年海、內外市場運營成績皆有亮眼表現,產品策略持續以精緻化、長線型IP大作為主力,從2017年下半年在日本及台港澳市場先後推出精品大作,SLG策略型手遊《大三國志》及經典IP遊戲《RO仙境傳說:守護永恆的愛》,2018年持續大放異彩,在兩款超人氣長銷產品的帶動下,海、內外運營獲利雙成長帶來營收挹注。

  • 唯數旗下遊戲發威 去年營收獲利雙升

    台灣遊戲IP整合商唯晶數位25日公布2018年財報,全年營收18.57億元,寫下歷史新高、稅後淨利1.16億元,獲利較去年增207%,每股盈餘(EPS)4.87元,唯數表示,至今已連續4年獲利,每年皆有股利發放,2018年盈餘分配將以現金股利發放,每股配發2.5元,同創歷史新高紀錄。

  • 新遊戲推出在即 網龍營運添利

     中華網龍(3083)旗下新作品《戀愛盒子M》日前公布開放事先登陸,預期正式推出時間不遠。該遊戲為端遊時期知名IP,預期接下來推出後,將可望為網龍第二季營運帶來強勁挹注。法人指出,網龍未來營運主力將會依循經典端遊手遊化的模式,除了遊戲在台港澳的營收以外,同時也將IP授權給其他國家的遊戲廠商,可每一季認列授權金,為網龍營運帶來活水。

  • 真好玩周玄昆:數據 遊戲業翻身關鍵

    真好玩周玄昆:數據 遊戲業翻身關鍵

     台灣遊戲業面對競爭,若不是推出的作品具有強大IP,很難在快速變化的市場中,抓住消費者眼球。興櫃遊戲股真好玩(8491)近兩年營運快速攀升,不靠知名IP、轉而投向大數據分析,成功闖出亮眼成績。真好玩董事長周玄昆表示,「產品」不再是決定勝敗的唯一解方,「數據」才是遊戲廠商翻身的關鍵。

  • 挹注業績強勁成長動能 遊戲業轉型 AI、大數據助陣

     台灣遊戲產業面臨全球激烈競爭,面對代理遊戲授權金節節攀升、日益高漲的行銷成本,業者經營日益辛苦。面對困境,部分台灣廠商改變作法,包括鈊象(3293)、真好玩(8491),不再依循傳統的模式,而是從旗下部分產品開始嘗試,透過導入AI人工智慧、大數據模型等方式,為營運開出好成績。

  • 交通部重批非法 Uber:2周前才說合法

    交通部重批非法 Uber:2周前才說合法

    交通部修法限制Uber營運,引發其不滿。交通部政次王國材今日公開表示,Uber違反遊戲規則,應儘速從非法轉為合法。對此,Uber重轟「交通部立場一變再變」,Uber指出,9日與交通部討論時,王國材明確表示Uber營運模式合法,過幾天卻又態度大轉,提出的指導方向又十分空泛,缺乏配套措施,令人無所適從。

  • 《熱門族群》任天堂Switch殺進大陸,原相、威盛叫好

    任天堂Switch自2017年下半年起一路熱銷,堪稱全球最夯遊戲機,最新又有新進度,大陸騰訊獲准開始銷售Switch遊戲機,象徵Switch正式打入大陸這塊全球最大的遊戲市場,任天堂盤中股價飆升13%,相關概念股原相(3227)、威盛(2388)等也順勢沾光,後續營運吃補丸。

  • 鈊象GTI展出擊 營運添活水

     GTI台灣電子遊戲機國際展將於本(4)月25日開展,遊戲廠商鈊象電子(3293)表示,今年將照往例參展以外,更將展出36款大型遊戲機台、5款經典手遊,以及最新的兒童卡片機,透過展會,將有望為鈊象接下來營運增溫。

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