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以下是含有遊戲營運的搜尋結果,共1,111

  • 雷虎推PUBG實體車 營運點火

     雷虎科技(8033)與韓國遊戲大廠PUBG公司合作,預計2019年第三季,由雷虎推出全球獨家《絕地求生》遊戲中的實體車款,提供玩家體驗。在上述實體車款推出後,法人推估雷虎未來年度可因而增加營收達300萬美元以上,且業績可望高度成長,成為雷虎未來營運成長動能。

  • 大數據助攻 真好玩今年挑戰賺一股本

    大數據助攻 真好玩今年挑戰賺一股本

     興櫃遊戲股真好玩(8491)近期營運向上,近兩年營收受市場肯定,以純手遊代理發行迅速竄起成為台灣前五大遊戲發行公司。真好玩董事長周玄昆表示,真好玩營運向上,主要是突破過去傳統遊戲公司思維,透過大數據評估遊戲產品力,帶領營收、獲利寫新高。法人預估,今年真好玩單月營運可站穩3億元以上,全年營收有望向上挑戰30億元、獲利則有望挑戰一個股本。

  • 《興櫃股》真好玩下午法說,今年獲利挑戰一個資本額

    真好玩(8491)今天下午將召開法人說明會,該公司首季營收寫下歷史新頁外,4月海內外遊戲持續推出,且有多款遊戲搶進當地營收排行前20名行列,法人看好4月及第2季營收都將再創歷史新高,全年獲利挑戰一個資本額。

  • 瞄準日、泰商機 唯晶數位 代理網易、完美世界大作

     興櫃遊戲股唯晶數位(6626)佈局海外市場有成,15日宣布取得中國遊戲大廠網易遊戲、完美世界所研發的《神諭文明》、《烈火如歌》海外代理權,兩款大作將於日本、泰國接連推出。

  • 《興櫃股》唯數遊戲攻日泰,積極深化亞洲佈局

    唯數(6626)2018年海外成績亮眼,首款叩關日本大作《大三國志》上市一年後,仍在2018年12月登上Appstore遊戲營收榜前10名;2019年乘勝追擊,海外市場先後取得遊戲大廠網易遊戲、完美世界所研發的《神諭文明》、《烈火如歌》海外代理權,兩款大作將於日本、泰國接連推出,《神諭文明》是網易遊戲繼《陰陽師》、《第五人格》後又一大作,《烈火如歌》在2018年9月更曾攻佔台灣地區雙平台App下載榜冠軍。兩款遊戲市場潛力巨大,盼為台灣遊戲商海外運營創下佳績,營運增添新動能。

  • 《興櫃股》真好玩去年每股賺2.33元,今年拚營收獲利雙成長

    真好玩(8491)公布2018年財報,全年營收17.2億元,創下歷年新高,年增12.51%,稅後淨利0.58億元,較上年度0.77億元下滑,每股盈餘2.33元。不過,擺脫去年獲利下滑陰影,真好玩今年目標營收及獲利挑戰雙成長,而第1季已繳出單季營收新高表現,法人估計獲利將同步攀升,第2季台、港、日、韓等地區多款遊戲接棒,預料營運動能續強。

  • 真好玩 第一季營收年增逾四成

    興櫃遊戲股真好玩(8491)營運傳捷報,11日公布2018年財報及2019年第一季營收,去年營收共達17.20億元,較2017年營收15.29億元成長12.51%,稅後淨利為0.58億元,每股稅後盈餘(EPS)為2.33元。今年第一季營運動能持續發威,營收共達6.30億元,較去年同期增長41.70%,雙雙創下歷年新高紀錄。

  • 技術面走強 鈊象、網龍獲關注

     專家觀察,遊戲股近期在技術面上有走強跡象,而指標股鈊象(3293)2018年大賺1個股本,以每股盈餘(EPS)12.51元穩居族群獲利王,加上3月業績再繳年增32.25%佳績,帶動族群逐漸受關注,如網龍(3083)9日獲三大法人買超220張,其中,外資已連4日進駐。

  • 網路遊戲躍居成長主要動能 鈊象 今年再挑戰賺一個股本

     遊戲研發廠商鈊象(3293)3月營收告捷,達3.59億元,較去年同期成長35%,寫下歷史新高。展望今年營運,鈊象表示,目前鈊象網路遊戲(線上遊戲、手遊)占比已攀升至70%,是公司成長主要動能,今年將把重心放在大陸、美國、東南亞等市場,同時也將推出多款新產品,法人預估,鈊象產品組合調整後,今年營運將有望較去年樂觀,全年力拚再賺一個股本。

  • 技術面走強 鈊象、網龍受矚

    專家觀察,遊戲股近期在技術面上有走強跡象,而指標股鈊象(3293)2018年大賺1個股本,以每股盈餘(EPS)12.51元穩居族群獲利王,加上3月業績再繳年增32.25%佳績,帶動族群逐漸受到關注,如網龍(3083)9日獲三大法人買超220張,其中,外資已連4日進駐。

  • 下半年再推3款搶市 傳奇新遊戲發威 首季拚轉盈

    下半年再推3款搶市 傳奇新遊戲發威 首季拚轉盈

     遊戲廠商傳奇網路(4994)受惠於旗下手遊《風之國度》強勁挹注,3月營收達2.27億元,較去年同期大增234%,但因遊戲推出已有一段時日,3月營收較前月減少兩成。不過法人預估,受惠於該遊戲第一季表現亮眼,將有機會帶領傳奇網路首季轉虧為盈。

  • 擁3利多登高呼 遊戲族群股舞

     遊戲股指標鈊象(3293)2018年大賺1個股本,以每股盈餘(EPS)12.51元,穩居族群獲利王,加上8日公告3月業績再繳年增32.25%佳績,領軍族群盤中翻揚,帶動線上遊戲業指數漲逾2%、攻回月線。專家認為,遊戲股技術面有走強跡象,加上業績表現及暑假旺季在後,有機會發揮。

  • 鈊象首季營收亮眼 寫歷史新高

    遊戲研發廠商鈊象(3293)3月營收告捷,達3.59億元,較去年同期成長35%,寫下歷史新高。展望今年營運,鈊象表示,目前鈊象網路遊戲(線上遊戲、手遊)占比已攀升至70%,是公司成長主要動能,法人預估,鈊象今年營運將有望較去年樂觀,全年力拚再賺一個股本。

  • 新遊戲發威 傳奇網路首季營收創歷史新高

    遊戲廠商傳奇網路(4994)受惠於旗下手遊《風之國度》強勁挹注,3月營收達2.27億元,較去年同期大增234%,但因遊戲推出已有一段時日,3月營收較前月減少兩成。

  • 指標股登高一呼 遊戲族群擁3利多股舞

    遊戲股指標鈊象(3293)2018年大賺1個股本,以每股盈餘(EPS)12.51元,穩居族群獲利王,加上8日公告3月業績再繳年增32.25%佳績,領軍族群盤中翻揚,帶動線上遊戲業指數漲逾2%、攻回月線。專家認為,遊戲股技術面有走強跡象,加上業績表現及暑假旺季在後,有機會發揮。

  • 遊戲廠獲利冠亞軍 鈊象、橘子 去年大賺一股本

     遊戲族群2018年財報全數出爐,其中鈊象、橘子皆大賺一個股本。鈊象以每股盈餘12.51元,穩坐遊戲族群獲利王,遊戲橘子則因有《天堂M》挹注,每股純益登上歷史新高;網龍、隆中因有轉機題材,順利虧轉盈。

  • 遊戲登陸解凍 宇峻大宇資得利

     中國大陸廣電總局去年無預警凍結遊戲版號發放,除了中國內地遊戲廠商哀鴻遍野以外,不少台灣遊戲廠商預計在大陸發行的遊戲,推出時程也因此延宕。不過最新一波遊戲審批通過的名單中,台灣的宇峻奧汀(3546)及大宇資(6111)的遊戲都在榜上,可望為業績帶來新動能。

  • 《文創股》遊戲獲陸上市門票,宇峻逼近漲停

    大陸重啟遊戲審批,昨天公布的名單中,宇峻(3546)自製的手遊《英雄傳說:星之軌跡》獲得版號,帶動宇峻股價盤中大漲,逼近漲停價位。

  • 遊戲橘子結盟大甲鎮瀾宮 搶線媽祖遶境商機

    遊戲橘子(6180)為衝刺旗下新推出的應用程式beanfun!,2日宣布結盟大甲鎮瀾宮,並策動「beanfun!錢包」、社交電商「有閑」及遊戲橘子旗下的《天堂M》、「beanfun! Q市集」聯手打造串聯線上、線下的活動,將有望刺激消費,為營運帶來動能。

  • 拒絕罐頭遊具 屏東共融公園兒童節試營運

    拒絕罐頭遊具 屏東共融公園兒童節試營運

    拒絕罐頭式遊具!屏東縣政府去年起盤點縣內公園及閒置空地,利用舊有拖吊場打造共融場域,不僅適合兒童遊戲,更適合長輩及身障者休憩,內含600平方公尺大型沙池,預計4日啟動試營運,屏東縣長潘孟安表示:「將作為大人、小孩期待已久的兒童節禮物」。

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