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以下是含有遊戲製作人的搜尋結果,共150

  • 夏宇童、孫協志濟州島互動好甜蜜 王仁甫:《飢餓》最佳CP

    夏宇童、孫協志濟州島互動好甜蜜 王仁甫:《飢餓》最佳CP

    中視《飢餓遊戲》濟州島特輯充滿粉紅泡泡,先是許孟哲和趙孟姿「雙孟相護」,18日播出換孫協志、夏宇童接棒,「童志CP」甜蜜放閃,同集來賓李佩甄、NONO、 夢多、夏如芝、成語蕎等都感染浪漫氛圍。節目開錄孫協志就露餡,介紹成語蕎和夏如芝時,脫口叫成「夏宇」,遭眾人猛虧,孫協志連忙解釋「名字太像」。

  • 騰訊、高通 合攻5G電競手機

     大陸遊戲一哥騰訊與美國晶片大廠高通30日宣布,他們將會在多個遊戲領域展開合作,包括:雲端遊戲、AR/VR,並推出一款能夠支持騰訊遊戲的5G電競手機,以加速推動手遊的發展。

  • 曼迪全新品上架與玩家漫博有約

    曼迪全新品上架與玩家漫博有約

     《名偵探柯南》最新劇場版《紺青之拳》3大主角柯南、怪盜基德、京極真不只帥度破表,相關商品詢問度更是高,曼迪傳播特地為台灣的柯南粉絲帶來最新商品,連帽外套、T恤、長門簾、壓克力場景組、方形小枕等等,超過40款全新台版商品,以及空運來台最新日版商品,多款限量售完不補。

  • 日遊戲商艾鳴網路總座平田尚武:台灣遊戲 有走向世界的本事

    日遊戲商艾鳴網路總座平田尚武:台灣遊戲 有走向世界的本事

     台灣遊戲在過去曾經風光一時,然而近數十年來,台灣遊戲產業過去動能似乎逐漸消退,產業陷入停滯,不少大型遊戲廠商已不再堅持自製,多數走向海外遊戲代理。台灣遊戲還有哪些優勢?機會又在哪?日本遊戲廠商艾鳴網路總經理平田尚武認為,台灣市場雖然小,卻擁有優秀的美術、程式人才,台灣遊戲公司不應放棄研發,且應加強力道培養專業的遊戲企畫,幫助台灣遊戲可以走向全世界。

  • 上課打電動? 龍華科大推合作 學習遊戲產業

    上課打電動? 龍華科大推合作 學習遊戲產業

    韓系風格的RPG魔幻手遊《女神聯盟M》在台捲起旋風,龍華科技大學運用專業課程與當紅手遊的協同教學,產業相關知識與行銷策略外,更為莘莘學子提供學以致用的創作舞台,共同培育遊戲產業關鍵人才。

  • 龍華科大遊戲系產學合作 激發創意揮灑無設限

    龍華科大遊戲系產學合作 激發創意揮灑無設限

    隨著智慧型手機普及,手機遊戲市場也越做越大。為了培育遊戲產業相關人才,龍華科技大學遊戲系與線上手機遊戲業者攜手合作進行為期三個月的產學合作,讓200多名學生透過實務操作,能深入了解產業相關知識與行銷策略,也為莘莘學子提供學以致用的創作舞台。

  • Pop Game Maker 實境解謎遊戲設計比賽 最大獎2萬元等你帶回家!

    Pop Game Maker 實境解謎遊戲設計比賽 最大獎2萬元等你帶回家!

    在五花八門的行銷世代裡,「體驗行銷」正在逐漸興起。而體驗行銷的成功關鍵與否,所想塑造的體驗情境,主要在當下是不是可以成功地打進消費者心中,並留下深刻印象。

  • 創作鬼才黃明志成為金士頓HyperX亞太區品牌大使

    創作鬼才黃明志成為金士頓HyperX亞太區品牌大使

    全球記憶體模組龍頭金士頓(Kingston)旗下電競品牌HyperX,13日宣佈大馬創作鬼才黃明志將成為HyperX亞太區品牌大使。黃明志是馬來西亞著名創作歌手,同時身兼製作人、演員及導演等身分。平時愛好手遊和MOBA類型遊戲的他,將使用HyperX全系列電競周邊,感受完美的遊戲體驗。

  • 修練同理心 遊戲股王營收砍半翻身

    修練同理心 遊戲股王營收砍半翻身

    鈊象股價1年來 成長逾58%

  • 羅浮宮有密室逃脫 奇美博物館也首度推出實境遊戲

    羅浮宮有密室逃脫 奇美博物館也首度推出實境遊戲

    全球各大博物館所都在思索如何把博物館變有趣、變更潮,法國羅浮宮甫推出「密室逃脫」遊戲,奇美博物館也首度開發「穹頂計畫」實境遊戲,與世界接軌;顛覆傳統博物館思維,館內典藏品變成解謎線索,展場化身尋寶空間,玩家將扮演寶藏獵人團,調查名畫《音樂的寓意》背後隱藏祕密,置身「達文西密碼」情境。

  • 現代詩玩科技心測幫選詩

    現代詩玩科技心測幫選詩

     近年有不少與現代詩相關的臉書粉絲頁,帶起文學討論風氣。現代詩賞析粉專「每天為你讀一首詩」更開發出臉書聊天機器人(chatbot),透過訊息講故事,讓讀者做選擇,猶如心理測驗,選出一首適合自己的詩,推出短短一週已有超過11000人留言參與測驗。故事將詩比喻為一座即將消失的遊樂園,卻留下了最後的訊息,「只要有人還需要樂園,我們就會每天為你營業」。

  • 用手機也可玩PS4大作!Google新推串流遊戲服務

    用手機也可玩PS4大作!Google新推串流遊戲服務

    用手機玩PS4上的遊戲大作不再只是夢想!Google於2019遊戲開發者大會正式發表遊戲串流服務「Stadia」,未來除了不需依賴遊戲主機,就可跨平台體驗3A遊戲大作之外,從點選遊戲到開台花不到5秒,不僅讓外界稱之為「電玩界的Netflix」,甚至可能讓現今稱霸的PS4與Xbox One X地位動搖。

  • 做一套失敗一套! 老遊戲股王5年虧轉盈秘方

    做一套失敗一套! 老遊戲股王5年虧轉盈秘方

    從上櫃到股王,中華網龍(以下簡稱網龍)花了6年,但從獲利萎縮到連年虧損,再從虧損谷底走出,它卻花了8年。

  • 家中擺設被《還願》神還原 她嚇破膽:根本我家!

    家中擺設被《還願》神還原 她嚇破膽:根本我家!

    2017年《返校》這個解謎遊戲在台灣一炮而紅,讓許多玩家們相當期待續作,如今於本月19日推出了新作品《還願》讓許多人在遊戲一上架便買來玩。由於這個遊戲的背景設定在1980年代的台灣,因此遊戲中的裝潢、傢俱都與幾十年前台灣民眾的家中類似。又有一位女網友玩了遊戲後感覺特別身臨其境,因為遊戲中的場景就跟自己的家太像了,讓她玩得毛骨悚然,直呼根本就是自己家被還願附體!

  • 《文創股》遊戲橘子取得手遊「魔力寶貝M」台港澳代理權

    遊戲橘子(6180)與宣布取得日本遊戲大廠史克威爾艾尼克斯(SE)開發大作IP《魔力寶貝》手遊台港澳代理權,並將繁體中文版命名為《魔力寶貝M》,預計在今年4月推出。

  • 電玩展線上下同步開打

    電玩展線上下同步開打

     除了電競話題新品外,電玩展當然少不了各種現場比賽及體驗活動,最有看頭的是NVIDIA,25日開展當天早上11時即有實況主小夜夜和西門夜說的《決勝時刻: 黑色行動4》對決,現場再抽出新品「GeForce RTX 2060」,26日下午4時還有壓軸的與Xargon《戰地風雲 5》對決,現場再抽出「GeForce RTX 2080」,活動期間線上下天天抽顯卡、螢幕等周邊。

  • 《科技》亞太遊戲高峰會24日登場,聚焦電競產業等趨勢

    由台北市電腦公會主辦的「亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit)」即將在1月24日至25日在台北世貿三館登場,今年主題聚焦電子競技、VR虛擬實境、區塊鏈應用、獨立遊戲、遊戲開發、營運行銷等六大領域,由各領域重要廠商帶來全球第一手產業觀察分享實戰經驗,今年配合獨立遊戲擴大展出規劃「INDIE SALON」專場,打造跨國開發者交流平台。

  • 《科技》「神魔之塔」連6年赴電玩展,桌遊樂園齊亮相

    台北國際電玩展將在1月25日開展,Madhead旗下人氣手機遊戲《神魔之塔》邁入六周年,也是連續第六年參展,可說是近年來台北電玩展的常客。另外,「桌遊樂園」也將於1月26日展出,今年共邀請32間桌遊企業、桌遊原創設計師,集結國內外超高人氣桌遊產品,展出品項達到60款,以推理益智、派對、親子同樂和卡牌等四大類型為主軸,其中又以派對與卡牌及策略類遊戲最多,可體驗的作品高達40款。

  • 女性消費力強 遊戲業搶攻她商機

     過去多數人的心中,總認為遊戲是「宅男專屬」,但其實女性市場遠比想像的大。看好此一商機,台灣不少遊戲公司近年開始積極推出主打女性市場的遊戲。台灣廠商如好玩家、昱泉、棒辣椒等,都陸續推出以女性為主要消費族群的產品,積極搶攻「她」商機。

  • 戶外實境遊戲 走訪7聖地

     文化局為響應世界人權日並紀念《世界人權宣言》訂定70周年,推出中壢戶外實境遊戲「聖地Unglich City」,串連中平路故事館、仁海宮、聖蹟亭等7個不同的地點,要讓玩家在遊戲過程中,透過任務、解謎等方式,實地走訪中壢各個地點。 \n 「聖地Unglich City」是台灣第一款以選舉文化為主題的戶外實境遊戲,引發玩家思考民主及人權的公共議題。遊戲製作人林志育說,遊戲特別之處是玩家扮演的助選員,會在遊戲過程中經歷許多不同的選擇,可能會讓選情導向完全不同的結局,且遊戲道具精緻、多樣,其中競選布條和手搖旗,讓玩家身歷其境。 \n 活動命名聖地除了指涉中壢是台灣群眾運動發展的重要聖地,同時也探討台灣對於選舉文化的狂熱與崇拜,在投票之後,不坐等強人政治領導,而是透過積極公民參與,持續關注、監督政策的實踐,加入公共議題的溝通與討論,才是形成公民社會的基礎。

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