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以下是含有遊戲設計的搜尋結果,共1,344

  • 新北新店參與式預算  打造居民心中的口袋公園

    新北新店參與式預算 打造居民心中的口袋公園

    位於新北市新店小城里僑仁路與僑信路口旁的僑仁公園,環境清幽,但公園內遊戲設施老舊,已不符合安全規範,且步道有高低落差,無順接遊戲場。新店區公所為提供更安全、便利的遊憩空間,配合參與式預算的理念推動,讓社區民眾及小朋友共同參與,規劃屬於自己心中的口袋公園。

  • 汐止白雲國小增設「飛機」特色遊具 斥資284萬

    汐止白雲國小增設「飛機」特色遊具 斥資284萬

    新北市教育局、文同文教基金會為提供汐止白雲國小孩童更優質的遊樂環境,合作斥資284萬元,在校內增設採高度3米的大坡面磨石子溜滑梯、攀爬牆、攀爬網、礫石遊戲區等飛機造型特色遊具。白雲國小校長洪國維表示,遊戲場除了給予小朋友遊樂場所,還特別設計成上下2層,讓孩子在玩樂同時,也能滿足大小肌肉發展。

  • 義大數媒系鼓勵微型創業  多款原創貼圖成功上架

    義大數媒系鼓勵微型創業 多款原創貼圖成功上架

    手機原創貼圖逐漸成為創作者大展身手舞臺,義守大學數位多媒體學系多位學生,經過一學期的努力與淬煉,匯集多元風格的原創貼圖,不僅成功上架,更踏出微型創業的第一步。

  • 台北海科大創新設計學院 人文與科技激發新火花

    台北海科大創新設計學院 人文與科技激發新火花

     台北海洋科技大學前身為中國海事商業專科學校,學區涵蓋淡水校本部及士林校區。而創新設計學院正坐落於嶄新的淡水校區,學院包含(電競)數位遊戲與動畫設計系、視覺傳達設計系、時尚造型設計管理系、表演藝術系與海洋文創設計中心。其中(電競)數位遊戲與動畫設計系學生畢業後延伸出許多新創公司,時尚造型設計管理系更包含全台唯一時尚寵物美容組。

  • 《電腦設備》技嘉推遊戲架構顯卡,搭載AMD繪圖晶片

    技嘉(2376)發布最新一代搭載AMD Radeon RX 5600 XT繪圖晶片的RDNA遊戲架構顯示卡-Radeon RX 5600 XT GAMING OC 6G與Radeon RX 5600 XT WINDFORCE OC 6G。

  • CES/三星推出新Odyssey曲面電競顯示器

    CES/三星推出新Odyssey曲面電競顯示器

    三星電子今日在2020年CES消費性電子展推出全新Odyssey遊戲曲面顯示器系列,以遊戲玩家角度出發,打造高效能曲面顯示器,帶來全新的遊戲體驗方式。新款Odyssey電競顯示器包括G9型號(推出49吋螢幕)和G7(32吋和27吋兩種選擇),經過重新設計將沉浸式遊戲提升到新境界。新款Odyssey電競顯示器為首款擁有1000R曲度的高效能顯示器,搭載令人驚豔的QLED畫質。

  • CES/為贏而生 NVIDIA推出新G-SYNC 電競顯示器

    CES/為贏而生 NVIDIA推出新G-SYNC 電競顯示器

    NVIDIA (輝達)今日宣布推出畫面更新率達 360Hz 的全新 G-SYNC 顯示器。在競技類遊戲圈中,僅幾毫秒的時間便能決定成王敗寇,360Hz 的更新率每 2.8 毫秒便會顯示一次遊戲畫面,較傳統電競顯示器和電視的顯示速度快上六倍。本週於拉斯維加斯舉行的消費性電子展 (CES) 上,NVIDIA 與華碩聯手展示全球首款 G-SYNC 360Hz 電競顯示器 ASUS ROG Swift 360,這款顯示器將於今年稍後上市,並與電競 GPU GeForce RTX 成為完美搭擋,讓玩家們能夠享受極致的競技類遊戲體驗。

  • 蝦皮購物與迪士尼合作 年貨節開跑灑1.5億紅包

    蝦皮購物與迪士尼合作 年貨節開跑灑1.5億紅包

    農曆鼠年即將到來,蝦皮購物與迪士尼合作打造2020新春限定「年貨節」,為消費者開「鼠」新的一年!即日起至1/15止,除了有限時特賣免運、整點搶券外,一月全月更加碼天天開灑總價值高達1.5億元的「整點紅包雨」。為打造鼠年氣氛,蝦皮購物特別與迪士尼合作「年貨節」主題,推出「2020鼠於你專區」及賀歲福袋最低3折起優惠,還有鼠年限定「蝦拼接接樂」迪士尼特別場看米奇金幣從天而降。此外,蝦皮購物推出全新互動遊戲「蝦蝦果園」,跳脫螢幕創意串聯線上線下,用戶只要在遊戲內澆水種水果,收成即有機會化虛轉實獲得真實果乾、果汁等,就要讓傳統春節別具新意!

  • 新店攀爬趣  5米高樹屋繩索遊戲場大挑戰

    新店攀爬趣 5米高樹屋繩索遊戲場大挑戰

    新北市新店區北新路與中正路口旁狹長的瑠公公園,出現了高聳樹屋及大網面繩索攀爬遊戲場,鋪面採用自然元素的天然木屑,宛如置身於森林中,樹屋繩索的高度激發著孩童勇氣,攀爬過程中考驗孩童協調感、空間感,並學習如何在遊玩中保護自己。此外,遊戲場也設置了森林旋轉遊具及音樂遊戲版,讓大朋友、小朋友都有歡笑空間。 \n \n新店區長林煌源表示,瑠公公園拋開罐頭與制式遊具使用,導入攀爬元素為主題之特色遊具,創造森林自然風格,更融合旋轉及聲音主題,形成多元的遊戲場域,除了讓小朋友運動「放電」,更兼具挑戰性及趣味性。另外,新北市政府於2019年4月成立跨局處工作小組共同推動「公園特色共融或全齡化改善計畫」,盤點各區需求及納入公民參與後,經綜合考量評估,預計2020年底完成至少40處特色共融遊戲場及1處全齡化示範場域,至2019年底已完成18處,未來將持續提供市民更完善且多元的公園休憩空間。 \n \n瑠公公園遊戲場域全區進出動線皆採無障礙友善設計,並享有充足的停留遊憩空間,未來市府、區公所也將持續努力,讓公園不再是單純的綠地,而是提供更多元及充滿歡樂的環境。

  • 復興商工學生元旦藝術饗宴 看見新視界、翻轉設計新局面

    復興商工學生元旦藝術饗宴 看見新視界、翻轉設計新局面

    二十一世紀的設計美學與創意不斷在改變,這是一個 「現代進行式」,而復興商工美工科、廣告設計科、美術科、資料處理科高三學生為這新的時代創造出一系列令人驚艷的作品。因應時代變遷及發展,復興商工的教學不斷在新繪畫觀點與數位科技新穎上積極培育人才,本次展覽出,作品包含「生活美學類」、「數位影音類」、「品牌形象類」、「創新藝術類」等四大類 。 \n \n「生活美學」作品中《浮光樂影 燈飾設計》將抽像音樂的聲音透過具像的樂器和音符,轉化情感與旋律,透過造形美學設計出新穎且功能性的燈飾,以人們對聲音的聽覺記憶,聯想音調與造形,運用聲控與觸控的科技技術,將藍芽喇巴與燈具做結合,產生有照明與播音功能的新型燈飾。學生說,這樣的理念來至於營造溫馨慰藉心靈的「家」的概念,帶給人美好享受的環境與情感,令人感受到這新世代的孩子對「家」的另一種情懷。 \n \n在「數位影音類」2D、3D動畫短片與剪輯技術皆開創微電影、廣告影片與文創產業的新局面,而「品牌形象類」也進一步與國內大型公司合作,今年的資訊月海報設計在「創新藝術類」的加持,學生運用立體派大師畢卡索《哭泣》一作的新藝術觀點,展現自身的造形觀念,結合古典美學理論,而創造出別出新齋,傲視群倫的藝術與新造形美學,此外,在新一帶設計展中亦 享有獲邀參展的唯一高職學校殊榮。 \n \n近年來「遊戲與動漫設計」是新世紀明星產業之一、國家重點發展的新趨勢,為因應社會需求並與業界接軌,復興商工不但秉持著 培養學生的專業技術、提升就業能力為教學的方針與目標,一系列有關電腦3D動畫、多媒體影音製作與相關遊戲軟體設計,透過活潑、富趣味性的展現模式,帶領觀眾體驗新的生活藝術,展現出無限的創意與巧思。 \n \n其中廣三和以「星禮話」為主題的策展得到許多好評。學生表示,我們希望挑選禮物不該成為大家的煩惱,應該充滿期待去為對方準備他內心最珍貴的禮物。最珍貴不一定是最昂貴的,我們希望禮物充滿送禮者與收禮者獨一無二的回憶,彼此都能說出自己的星禮話。 \n \n復興商工成功地創造出許多設計美學新特色,作品中求新求變的堅持,往往令人驚艷讓我們看看這些八年級生如何打造屬於他們的藝術生活,如何推陳出新,孕育多元、多變的美術風貌,從生活美學中看見新思維,找尋翻轉美術、設計的著眼點,也為108新課綱帶來新的契機。歡迎有興趣的民眾及關心美術教育推展的各界朋友們,不妨親臨這場「看見新視界、翻轉設計新局面 」藝術饗宴。 \n \n復興商工元旦展活動 \n展出時間: 108年12月20日,8:00-21:00 108年12月21日,8:00-12:00 \n展出地點:復興商工校內(新北市永和區秀朗路一段201號) \n洽詢電話:(02)-2926-2121

  • 微軟新一代遊戲主機Xbox Series X亮相 2020年推出

    微軟新一代遊戲主機Xbox Series X亮相 2020年推出

    過去十八年,Xbox 經歷三個世代主機的誕生, Xbox 玩家們更展示了遊戲的影響力及可能性。在新世代主機即將誕生之際,Xbox 將以遊戲體驗為核心,讓玩家沉浸在更加逼真、身臨其境的世界中。Xbox Series X 將與玩家們一同實現全新願景。 \n \n微軟指出,Xbox Series X 將成為微軟旗下處理速度最快、功能最強大的遊戲主機,它的亮相也將為遊戲的性能、運行速度和相容性樹立標竿,讓玩家可以帶著橫跨三個世代數千款的精采遊戲繼續探索遊戲的未來。Xbox Series X 以最安靜、最高效的方式提供比 Xbox One X 高四倍的處理效能,外觀設計獨特且前衛,並支援直立與橫放的擺放。 \n \n隨著 Xbox Series X 的亮相,微軟同步公布全新的 Xbox 無線控制器,其外觀與尺寸亦再度進化,增加新的分享按鈕,讓玩家更快速截取遊戲畫面和影片,並結合 Xbox Elite 無線控制器 Series 2 十字鍵的樣式。全新的 Xbox 無線控制器將支援 Windows 10 PC 與 Xbox One 主機。 \n \n在公布 Xbox Series X 同時,微軟同步展示 Senua’s Saga : Hellblade II《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》這款來自 Ninja Theory 工作室的獲獎作品續作。遊戲的開發過程充分展現了 Xbox Series X 的強大效能,幫助廣大的開發者為玩家提供多樣化且超越想像的遊戲體驗。 \n \n從技術層面來探討,Xbox Series X 採用 AMD 效能升級的 CPU 和 GPU,大大提升遊戲效能。CPU 採用最新 Zen2 處理器、GPU 則以 RDNA 為架構, 帶來 4K 畫質 60FPS 遊戲畫面的效果,最高可以達到 120FPS,並支援可變影像刷新率(VRR)和 8K 的功能,提供硬體加速與光線追蹤,使家用主機達到前所未有的效能。此外,藉由可變著色率(VRS)的技術,開發者將可從 Xbox Series X 的 GPU 中獲取更多內容,全新一代 SSD 則縮短了遊戲的載入時間,讓玩家更快速進入遊戲世界。藉由自動低延遲模式(ALLM)等技術,為開發人員提供全新的動態延遲輸入(DLI)等新功能,最大限度地減少畫面延遲,使 Xbox Series X 成為史上反應速度最快的遊戲主機,為未來雲端遊戲體驗而設計。 \n \n同時,微軟向 Xbox 玩家承諾,2020 年底隨著新主機上市,將支援以往各世代所推出的數千款遊戲、Xbox One 遊戲配件及 Xbox Game Pass 的雲端服務。 \n \n基於微軟對相容性的承諾,未來將透過 Xbox Series X 為玩家提供更便捷的跨世代遊戲體驗。由 Halo:Infinite《最後一戰:無限》領軍,微軟將致力確保玩家的跨世代遊戲紀錄及成就能同步轉移。在微軟拓展的業務中,主機遊戲仍然是 Xbox 業務的核心;世界各地開發者已經開始為 Xbox Series X 開發精彩的遊戲內容,而微軟15家 Xbox Game Studios 工作室將持續創作史上規模最大、最具創意的 Xbox 獨佔遊戲陣容。Xbox 團隊誠摯邀請廣大玩家一同攜手進入主機遊戲的未來,並期待於2020年分享更多消息。

  • 送愛到喜樂 元大人壽樂付出

    送愛到喜樂 元大人壽樂付出

     秉持著「給一個機會,幫助他人,同時也幫助自己」的企業經營理念,元大人壽多元行銷業務部電銷一組選在「國際身心障礙者日」前夕,主動號召了42位公司長官及同仁,還有21位員工眷屬,分別從台北及高雄兩處前往位於彰化的喜樂保育院一同進行物資捐贈及志工服務。當天,元大人壽的同仁們以事先設計之遊戲與近百位院生互動,讓院生從陌生到信任,最後感受到同仁滿滿的關懷與愛,共度了一個美好的周末。看到院生開心的笑容,同仁們心中也升起了暖暖的小太陽,感受到付出的美好。 \n 這是元大人壽第2年參與物資捐贈與志工服務,主辦同仁事前透過上喜樂保育院的官網瀏覽公告之每月需求物資,然後張貼於辦公室大門口,由同仁自由樂捐,再將全部捐款交由採買同仁分頭去進行採買。 \n 活動當天,同仁們先以帶動唱來活絡現場氣氛,接著登場的是同仁特別設計的套圈圈及保齡球遊戲。在歡樂的遊戲後,同仁再度上台帶動唱,此時也邀請院生一同共舞;緊接著是扮演聖誕老公公的同仁上場,更為活動帶來另一波高潮。 \n 喜樂保育院主任葉鳳棋女士表示,非常感謝元大電銷連續2年的捐贈,並熱情帶動許多活動給予院生們不同體驗。此次參與的元大人壽志工們,有部分同仁是第一次參與這樣的活動,在與院生的互動過程中,撼動內心深處,深深覺得自己非常幸福,應該感恩。

  • 學生餐廳變文青、黑板樂塗鴉!校園改造王看設計品美學

    學生餐廳變文青、黑板樂塗鴉!校園改造王看設計品美學

    木質桌椅、白色塗漆,溫暖陽光灑下,文青餐廳讓人天天都想在這吃buffet!教室一整片黑板牆,上面有我的塗鴉、算數,用粉筆記錄我快樂的小學生活!垃圾分類也有趣,掃帚、拖把都有自己的「家」!原來創意、設計都能讓校園變得更美麗,設計進場!「學美‧美學—校園美感設計實踐計畫」成功讓台灣9所學校大變身,每天都想快樂上課趣! \n \n教育部委託台灣創意設計中心執行之「學美‧美學—校園美感設計實踐計畫」,歷經10個月的努力,以設計思維翻轉教育、帶動校園美學改造運動,成功為台灣9所學校進行美感變身的工程。並在12月16日於松山文創園區舉行成果分享會。 \n「學美.美學-校園美感設計實踐計畫」以全國公私立高級中等學校及國民中小學為對象,透過公開徵件,由學校自行提出校園改造需求的提案申請。今年首度辦理即有來自北、中、南、東部及外島共172所學校申請,經過評審團隊兩階段評選及實地考察後,選出9所學校成為合作對象,最後由7個設計團隊雀屏中選並進行各校的美學改造專案。改造內容相當多元,有教室、司令台、川堂、中廊、垃圾與資源回收站、師生餐廳、指標系統、電纜線及管線整理等。 \n \n新北市北港國小的教室當初建造時在每間設有一個內嵌式的獨特空間,被用來存放教具,劉國華校長表示,在教學電子化的現在,準備室已不合時宜。設計團隊共序工事洪浩鈞主持設計師便將這個空間改造成舞台並結合教室前、後設置的全黑板牆及移動櫃體,打造出可因應課程內容進行多元變化的未來教室。 \n屏東大同高中過去走廊上堆放資源回收桶及外掃區掃具的凌亂狀況,設計團隊唐草設計杜文傑總經理帶領團隊,從使用者行為、設計服務、減法設計著手,將資源回收桶以模組化的方式重新設計,不但外觀美化,更在功能上引導師生更精準正確地作好垃圾分類並便於清運。而外掃區掃具的部份,則另外配合校園景觀設置儲放點,並結合休憩功能,讓同學不但不用帶著掃具橫跨大半個校園,還在掃具儲放點增加休憩座椅,讓它們自然融入校園與生活。 \n新北市的沙崙國小是明年建校百年,校園中的電纜線、電線…等管線布滿了學校的角落,是幾十年來各項工程的「產物」,相當不好看。在東日興業的努力下,先檢測管線功能、拿掉已經沒有功能的管線後,再將剩餘的管線併同日後可能新增的內容一起整理,並以各色套環加以識別,以利後續維護。 \n雲林縣山峰華德福國小黃錫培校長表示現代的師生關係很親近,所以想改造象徵威嚴的司令台。無有設計張智舜總監以大冠鷲為意象,將司令台轉化為供師生戶外上課、休憩、甚至攀岩運動的半室外場域增加師生活動的空間。而面對同樣有半室外場域需求的苗栗縣豐林國小,設計團隊創客吧則將學校跑道延伸到學校的中廊,結合布告欄的展示功能,打造出無論什麼天,孩子們都能在這裡遊戲、運動、說笑、帶導讀的多功能空間。 \n \n \n \n \n這次投入改造的設計團隊,大家都以為人父母的心情期許能替下一代打造更美好完善的學習環境。從減法設計、閒置再造、可複製性三大策略,為9所學校把脈並解決問題。此外,教育部與台灣創意設計中心更委託4位業界經驗豐富、長期關注美感教育的大師級人物:張光民、陳永基、邱柏文、李尉郎,擔任各案的指導委員,就校園美感教育、設計、工程等不同面向提出專業意見。 \n \n「我的學校好漂亮、教室好好玩!」今年「學美‧美學」專案就是一個重要的前導示範,將設計專業導入校園。讓美學教育從校園環境的基礎開始對學生產生潛移默化的影響。學生在學校有良好的環境與行為,才能擴展到自身與家庭,形成全民美學運動,進而帶動國家社會全方位的提升! \n

  • 許凱、張榕容吻戲冒粉紅泡泡      現場靠「它」催情

    許凱、張榕容吻戲冒粉紅泡泡 現場靠「它」催情

    許凱、張榕容主演的仙俠古裝喜劇《從前有座靈劍山》,各種荒謬搞笑的劇情受觀眾喜愛,日前先是釋出「56 CP」(許凱、張榕容劇中CP名)吻戲畫面,滿滿的粉紅泡泡引起粉絲暴動,12月4日更在北京舉辦見面會活動,許凱、張榕容、朱元冰、高雨兒、郭曉婷、合文俊等人出席,為明晚完結篇衝刺。現場有男粉絲裝程許凱在劇中的女裝造型現身應援,許凱和張榕容也在現場玩遊戲時互嗆對方「傻啦?」、「妳有病啊?」展現好交情。 \n \n為還原《從前有座靈劍山》裡「愛心天團」出道橋段,見面會特別設計遊戲要選出C位出道的第一偶像,許凱充滿自信,覺得自己勢在必得,張榕容則以老朋友再相聚的心情表示:「我是來應援的,看到大家就很開心。」沒想到第一個遊戲就讓許凱大崩潰,原來拼圖竟是自己的女裝造型,「一看到這個臉我就受不了了,真的想挖個洞鑽起來」。面對眾人笑說許凱女裝的唇色是凱蒂色,張榕容也毫不留情虧他:「他就跟KITTY一樣可愛。」 \n \n到第二關「你說我猜」遊戲時,張榕容為了描述題目《隱身符》,向許凱大喊「你看不到我!看不到我!看不到我!」許凱反嗆:「妳有病啊?」兩人再次大展互懟功力,戲裡外的好交情讓粉絲爆笑不已。最後許凱也以8分最高成績,榮獲「九洲C位偶像出道」,驕傲自誇:「沒有用什麼實力,這只是我王陸的千分之一而已。」《從前有座靈劍山》12月5日在愛奇藝台灣站播出結局,許凱也感性謝謝觀眾支持和鼓勵,邀粉絲一定要看到最後,讓粉絲搞笑說:「 56 CP不能亡!」敲碗兩人能再合體拍續集。圖/澤東電影 \n \n \n

  • 基隆鬥埕桌遊 體驗中元祭古早味

    基隆鬥埕桌遊 體驗中元祭古早味

    基隆市文化局以「雞籠中元祭」為主題,繼以歷史場景為背景的桌遊「大基隆小時光」,3日推車新款桌遊「基隆鬥埕」,讓玩家扮演早年至基隆開墾的先民,從參加宗親會、「賽陣頭」到建廟辦祭典,建立起繁榮的基隆,透過活潑、有趣方式認識基隆民俗文化。 \n \n 文化局11月蒐羅基隆車站、崁仔頂魚市等許多日治時期景點與文物,將市民日常飲食小吃、魚貨及百貨用品,以精緻美術風格繪製成地圖與卡牌,在全市國、中小校園推廣,引起許多市民對早期發展史的興趣,文化局趁機再開發,推出新款桌遊「基隆鬥埕」。 \n \n 文化局表示,文化部近年極力推動文化產業開發與創新應用,文化局藉由過去所累積關於雞籠中元祭的調查成果,開發故事文本與在地史料,納為遊戲不可或缺的內容,最後整合插畫設計與遊戲規畫師進行轉譯,以桌遊形式向大眾介紹基隆民俗文化。 \n \n 文化局長陳靜萍說,在遊戲中,玩家將扮演早年來到基隆開墾的先民,透過不同宗親會、商會與社團間的合作,共同回饋鄉里、造橋鋪路,最後參與興建廟宇,舉辦祭典,建立起繁榮的基隆,透過遊樂過程中,更深度認識基隆豐富的民俗內涵。 \n \n 7日上午10點將在基隆文化中心2樓圖書館外大廳,舉辦「基隆鬥埕」桌遊成果發表會,讓民眾搶先體驗桌遊競賽;另民眾只要拿著DM蒐集市街四大百年宮廟集章,包括慶安宮媽祖廟、奠濟宮開漳聖王廟、基隆護國城隍廟、覺修宮老爺廟,還可兌換限量帆布包。

  • 蘋果揭曉2019年度最佳遊戲與應用程式 科技讓你更會說故事

    蘋果揭曉2019年度最佳遊戲與應用程式 科技讓你更會說故事

    蘋果(Apple Inc.)如約在12月2日於紐約,舉辦了首次公布年度最佳App與遊戲為題的活動,公開表揚今日擁有最佳表現的應用程式以及遊戲。除了表揚一年來開發者們在各平台的開發成果,蘋果作為平台經營者,也宏觀的揭露了今年來呈現的開發趨勢,有志投身應用程式/手遊開發的你,一定要掌握。 \n \n針對稍早前公布的2019 年度最佳 App (應用程式)與遊戲名單,蘋果全球行銷資深副總裁 Phil Schiller 表示:「來自全球的開發者透過創新的 App 激勵我們所有人,這些 App 有能力影響文化趨勢,也能讓我們的生活改頭換面,而今年更是如此。2019 App Store 年度最佳 App 與遊戲的獲獎者,正反映出全世界對於聯繫、創意與樂趣的一致渴望。我們很高興宣布 2019 App Store 的眾多獲獎者,這多元化的結果顯現出來自世界各地大大小小開發者的絕佳設計和創意。我們恭喜所有獲獎者,並感謝他們的努力讓 2019 年成為 App Store 迄今最成功的一年。」 \n \n2019 App 發展趨勢:以更簡潔的方式敘說故事 \n蘋果發現,在 2019 年,數量繁多的 App 協助使用者以回憶、夢想、影像和聲音填補了常言所說的空白頁,並且以前所未有的力量和個性做到這一點。藉由如 Anchor (Anchor FM)、Unfold (Unfold Creative)、Steller (Expedition Travel Advisor)、Over (Over, Inc)、Canva: Stories & Video Maker (Canva)、Filmr (Stei App, Itda)、Mojo (Archery Inc.) 、Spark Camera (Dayworks) 以及Story Boost (Lightricks Ltd.)等 App 的應用,任何人都能以歷來最簡單的方式,透過動人的 podcast、獨一無二的故事書、貼近生活的照片拼貼等方式表達自我。 \n \n蘋果評選出的2019年最佳應用程式,分別是iPhone年度最佳應用程式《Spectre Camera》(Lux Optics);iPad 年度最佳應用程式《Flow by Moleskine》(Moleskine);Mac 年度最佳應用程式《Affinity Publisher》(Serif Labs);Apple TV 年度最佳應用程式:《The Explorers》(The Explorers Network)。 \n \n2019 遊戲趨勢:轟動大作捲土重來 \n蘋果發現,在行動平台的遊戲開發上,今年,全球各地的遊戲開發商為 iOS 帶來了一些聞名世界的遊戲,採用領先的技術、大膽的設計和創新的功能,成就出行動裝置之前無法想像的遊戲深度和品質。像是《Mario Kart Tour》(Nintendo)、《Minecraft Earth》(Mojang)、《Pokémon Masters》(DeNA Co)、《軒轅劍:龍舞雲山》(大宇遊戲)、《瑪利歐醫生世界》(Nintendo)《夢幻模擬戰》(GameBeans)、《The King of Fighters ALLSTAR》(Netmarble)、《Warhammer:Chaos & Conquest》(Tilting Point)以及《Call of Duty: Mobile》(Activision Publishing) 等作品,都不僅只是翻拍或致敬之作,更像是一個個的原創作品,為這些遊戲歷史上廣受歡迎的出色傑作注入新生命。 \n \n蘋果評選出的2019年最佳遊戲為:iPhone 年度最佳遊戲:《Sky: Children of the Light》(thatgamecompany);iPad 年度最佳遊戲:《Hyper Light Drifter》(Abylight S.L.) ;Mac 年度最佳遊戲:《GRIS》(Devolver / Nomada Studio);Apple TV 年度最佳遊戲:《Wonder Boy: The Dragon’s Trap》(DotEmu),以及Apple Arcade 年度最佳遊戲:《Sayonara Wild Hearts》(Simogo)。 \n \n透過 App Store,Apple 掀起全球性的應用程式浪潮,徹底顛覆了人們工作、交流、學習和娛樂的方式。App Store 推動了 App 經濟,並為全球開發者帶來 1,200 億美元的獲益。如今,App Store 每週訪問人數超過 5 億人。每款 App 必須符合並遵循 Apple 嚴格的規範,才能在 App Store 上推出並保有一席之地。為了增強人們持續探索的興趣,專家們每天都會製作豐富的編輯內容和精心挑選的最佳 App 系列。App Store 是探索 App 世界的最佳去處,並可在 iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、Apple TV 及 iMessage 上使用。 \n

  • 青年設計在地遊戲  看見全台灣368個鄉鎮故事

    青年設計在地遊戲 看見全台灣368個鄉鎮故事

    「玩轉368計畫」由玩轉學校發起,希望能帶領城市與鄉鎮在地的青少年運用寒暑假或課後時間,能深入了解鄉鎮在地的議題,並且設計出議題式遊戲,讓全台灣看見368個鄉鎮的議題故事,藉此。目前已在新北澳底、花蓮吉安、嘉義水上、屏東竹田等鄉鎮舉辦,並已探討海洋音樂祭對在地的衝擊、養豬業排放廢水、道路規劃對當地居民的影響等相關議題。 \n \n玩轉學校共同創辦人黎孔平先生表示:「我們的目標是在全台灣各鄉鎮設計遊戲,陪伴城市與在地的青少年深入關心家鄉發生了什麼事情,了解鄉鎮的社會議題背後各立場的矛盾與衝突,並且設計出『議題式遊戲』,讓青少年變成關心社會的推手,帶著同儕親友一起透過玩遊戲看見不同的立場,開啟更多對話共贏的可能性。」 \n \n青少年遊戲設計師閔閔在記者會中分享,在368的活動中,我們帶領青年訪談不同立場的大人,每個人在闡述的觀點感覺都是正確的,我不知道該相信誰。但感覺這個社會也是這樣,沒有人是對是錯,我們需要的只是聆聽對方的立場,說不定就能解決這些問題。 \n \n玩轉學校今年更獲得研華CSR的利他樹公益平台支持,除了在新北澳底國小、嘉義水上國小舉辦活動外,9月開始帶領活動中的15位青少年成為關心議題的遊戲引導員(以下簡稱種子引導員),最重要的任務是舉辦一場遊戲發表會,將遊戲帶到各自生活周遭的社區或學校中,藉由與同儕親友的議題討論,讓社會對話的種子在學校、社區中發芽,成為以青少年為主體的社會參與行動,召喚在地實踐新世代。 \n \n玩轉368計畫也呼應教育部最新頒訂的108課綱,讓青少年實際造訪鄉鎮達到「社會參與」,並帶著遊戲回到生活中,符合「自主行動」的精神。「帶領孩子認識議題並不是要告訴他怎麼做是對的,而是希望開啟更多的對話,甚至讓青少年延伸出自己對這件事情的看法。」這也是共同創辦人林哲宇先生的想法。 \n \n研華文教基金會總監林基在先生表示:「我們常說不要把教科書當全世界,要把全世界當作教科書。玩轉學校就是貫徹把全世界當教科書的典範,在玩樂中翻轉教育,在玩樂中學習。」 \n \n玩轉學校預計在2020年擴大這樣的計畫到全台灣26個縣市,藉由環境、社會、經濟等SDGs三大議題主題,設計出專屬於每個縣市的遊戲,並與更多的企業、NGO、學校共同合作,帶領青少年用遊戲關心家鄉的議題,掀起改變浪潮!黎孔平透露將舉辦「議題式遊戲設計大賞」,集結對教育、在地關懷、地方創生有熱忱的企業、老師、青少年共同參與,用遊戲的方式帶領更多人開始關心社會議題,透過「玩轉368計畫」,以368片拼圖,一同拼出台灣在地議題的藍圖! \n

  • 華夏歡慶53歲  高教深耕成果展亮眼

    華夏歡慶53歲 高教深耕成果展亮眼

    華夏科技大學歡慶53周年校慶,除了系列活動外,更舉辦高等教育深耕計畫特色成果展,展現師生1年來的努力,除了靜態展出外也呈現出實體的動態作品,讓學生們彼此交流,激發出更好的創意。 \n \n華夏科技大學表示,動態作品包含社會實踐2計畫,由「華夏南勢在地紮根」結合在地地圖所刻畫出的中和庄區域模型,以及「產銷履歷溯源整合」整合新北市與台北市中小企業合作廠商,透過安心農產品與溯源產銷履歷,提升食材來源與加工食品品牌形象。 \n \n另外,電機系智慧生活科技師資團隊自製「智慧控制教學教具」,結合最新物聯網與感測器技術,運用自走車馬達速度控制、行進循跡控制、溫溼度量測,運用在教學,引發學生的學習興趣。 \n \n資訊工程學院資工系為建構出趣味的學習環境,利用機器人格鬥遊戲,透過導入機器人機構設計,結合電子電路、電流控制及程式設計等各領域結合,應用於教育學習之場域。 \n \n創意設計學院推出「顛覆時尚婚紗及翻轉創意花飾之創作」,融入美學時尚產業,顛覆舊有思維,創新婚禮飾品設計。「彩繪藝術創作」將素色的帽子、背包、鞋子等,透過壓克力顏料與藝術的創作,讓普通的服飾展現出生動靈活的圖示,獲得不少參與師生熱烈迴響。室內設計系的學生透過課程與實作的結合,展現出立體「三維度創意設計空間」作品。 \n \n室內設計系的學生透過課程與實作的結合,展現出立體「三維度創意設計空間」作品。值得一提,為讓校外人士可認識學校的各單位,利用手機的尋寶遊戲,結合闖關遊戲,不僅趣味性十足,也讓不少人發現校園裡的祕境。

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