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以下是含有遊戲軟體的搜尋結果,共655

  • 南台灣兩大園區 啟動招商

    南台灣兩大園區 啟動招商

     三級警戒尚未鬆綁,以南台灣為主的招商計畫仍自7月起陸續啟動。包括高雄軟體、屏東科技兩大園區,擬加碼投資金額為150億元,其中高軟二期7月起受理廠商申請投資,具體方向為打造5G AIoT產業聚落,鎖定5G、軟體與研發等相關行業;年底擴區的屏東科技園區,則鎖定塑膠、金屬製品等行業,二大園區將搭配採用「前店後廠」互補概念,未來年產值上看130億元。

  • 13項資通訊商品 疫氣風發

    13項資通訊商品 疫氣風發

     三級警戒持續,全台居家學習、分流上班,帶動NB、智慧連網螢幕、WiFi分享器、視訊會議軟體等13項資通訊商品買氣大爆發,相關概念股及品牌廠成為最大受惠族群。

  • 職場》「一句話」翻轉考官印象!面試敗部復活必備

    職場》「一句話」翻轉考官印象!面試敗部復活必備

    打破過去職場升遷,看年資、看資歷的傳統舊習,現許多大型企業會採用「儲備幹部」甄選方式來招募有潛力的優秀新血,透過有系統的培訓制度讓新人能快速上手,成為企業的得力助手。如何能被企業嚴選成為菁英中的菁英?如何闖關通過甄選的層層關卡?就有網友以自身經驗為例,雖然沒有耀眼的學經歷,因為一句話讓他獲面試官青睞。 這位網友應徵的是遊戲軟體/平台Garena的儲備幹部職務。儲備幹部(MA)的亮眼頭銜、高薪資、快速升遷等條件常讓求職者趨之若騖,但網友卻建議,求職時應先釐清自己的目標,為什麼選擇MA?是否能承受高強度的壓力?要瞭解自己真正想要什麼樣的生活,而非他人的期待。謹慎思考這些問題後再來投履歷也不遲。 Garena儲備幹部的筆試主要分成數學邏輯題、圖形測驗題、費米問題、創意問題、數學邏輯題。這其實就是GMAT的Data Sufficiency的題目,主要是在考你計算數學的問題。相關的練習的題目都可以在網路上搜尋得到。 接下來的人資面試,主考官根據網友過去的資歷深度提問,要他說明在之前做的專案,每一步做了什麼?為什麼這麼做?沒料到會被問到如此細節的問題,瞬間有點被打亂陣腳,但網友還是保持鎮靜繼續作答。除了回答問題,他又「另外」向主考官透露,自己國小獨立拍攝電影,以及第1次出國去歐洲就挑戰打工換宿的經驗。因為這「一句話」讓他敗部復活,進到下一階段的經理面試。 雖然最後沒能錄取,但面試官表示,對他的表現感到印象深刻,因此希望未來有機會能夠邀請他加入Garena。網友並不因此次而氣餒,反從過程中學習到,自己最獨特的優勢,並非來自於別人設定好的衡量標準,而是要瞭解自己的優勢與侷限,最後才能夠找到真正適合的舞台。 1111人力銀行發言人黃若薇表示,求職面試人人都想第1次就錄取,但礙於招募人數、企業需求等等因素,有時沒被錄取不一定是求職者不夠優秀。其實每一次的面試都是一種成長的經驗,想要提高成功率可參考「面試經驗暨工作甘苦談」,透過前人準備心得與經驗分享來學習、模擬,讓每次的面試都能做好充份的準備,迎接勝利的果實。

  • 疫情澆不熄創作熱情  復興商工學子線上展才藝

    疫情澆不熄創作熱情 復興商工學子線上展才藝

    新北市復興商工以美術、設計聞名,在疫情嚴峻下,師生對於專業的追求並沒有停止;「停課不停學」高一及高二學生藉由線上教學落實學習與創作,將所學成果呈現於線上藝廊。校長王志誠表示,復興商工在疫情期間始終以嚴謹態度面對,老師用各種方式努力克服疫情帶來的不便,教導學生各項專業技能,高一高二學生也能聽從老師的督導,落實正常學習與製作,讓成長不因疫情而停擺。 其中,廣告設計科「遊戲動畫組」綜合運用所有術科平時累積的能力,從設計遊戲主題、規劃整體形象、角色塑造描繪、介面設計、3D軟體學習、影音特效...等技能,呈現畫面整體風格及氣質,透過遊戲設計所需要的形式,展示出多款嶄新面貌的遊戲提案。 由陳子凜、羅亞玟、林若璇、涂議今、廖可瑈、劉喬安、潘薇心、蔣心瑜、蕭于雅、徐若林同學所創作的「密室逃脫戰鬥RPG : 逃疫」,為一款關於疫情的射擊遊戲,解謎、破案的過程中帶入防疫相關訊息,透過遊戲形式提供樂趣並傳達防疫的知識。 美術科同學發揮繪畫專長,以「自己」為主題,利用人馬行空的想法,用油畫技法表現出自我的人像風格。美工科「產品工藝組-未來飾」由徐穎楨、吳姵辰、林庭佑、陳佳柔、陳嬿伃、蕭圓明、納孺以紹同學一起製作,以日常生活中廢棄的科技產品為創作素材,包含黃銅、紅銅、電鍍、電路板等,結合學生的創意及想法,融入未來感元素,使其兼具美感與環保概念,延續廢棄物的生命,展現出不同的飾品新風貌。 線上藝廊展出內容包含廣設科、美工科、美術科高二各班不同專業領域的優良作品,另有廣告設計科二年級及美工科一年級課堂作業學習成果展,展期從2021年6月17日於復興商工網站開放參觀,內容豐富精采,邀請大家在疫情期間上網欣賞,讓視野與心靈來場藝術設計的饗宴,一起感受復興學子的學習能量。另歡迎對美工科、廣告設計科、美術科、資料處理科、室內設計科有興趣之國中學子,一起加入復興商工的行列。「復興商工-疫情創作不停」線上藝廊連結:http://www.fhvs.ntpc.edu.tw/

  • 《國際產業》雲端遊戲進軍電視機 微軟開發新串流硬體

    在備受全球玩家關注的年度電玩盛會「美國電子娛樂展」(E3)於12日正式開幕前,微軟宣布正在開發一款可以與電視機連結的串流裝置,讓用戶享有類似網飛(Netflix)式的雲端遊戲服務。  微軟壓寶訂閱模式將成為電子遊戲的未來,用戶每個月都將支付一定金額獲取大量遊戲。因此微軟此前推出Xbox Game Pass提供這樣的服務,讓玩家取用微軟自家和第三方工作室開發的遊戲庫。  去年微軟並發表Xbox Cloud Gaming提供遊戲串流服務。該功能有點像是「遊戲版網飛」(Netflix for games),玩家可以取用存放於遠端伺服器並透過網路串流傳輸的遊戲。  其他公司也推出類似的遊戲串流服務,包括谷歌的Stadia,以及亞馬遜的Luna。  不過,現在微軟的目標,是將其雲端遊戲產品推向其他平台。今年4月,微軟開始透過iPhone、iPad和個人電腦(PC)上的網路瀏覽器,向部分用戶推送Xbox Cloud Gaming服務。  周四微軟宣布這項服務也將擴展到電視機。微軟計畫的其中一個方法是與製造商合作,將其雲端遊戲直接嵌入智慧電視。  除此之外,微軟宣布正在開發串流的硬體設備,用戶可以將這個裝置插入電視或電腦顯示器,然後從雲端串流遊戲。  該公司未詳細說明這個串流設備可能的外觀,但不免讓人聯想起亞馬遜的Fire TV和谷歌的Chromecast顯示轉換器(dongle),這兩項產品目前都支援雲端遊戲。  此外,微軟宣布將與澳洲Telstra等行動電信業者合作,提供新的Xbox訂閱服務。該公司亦將在今年晚些時候,將雲端遊戲服務拓展到4個新市場,包括澳洲、巴西、墨西哥和日本,並計畫在未來幾周向所有月費為15美元的Xbox Game Pass Ultimate訂閱用戶推出瀏覽器版本的軟體。  微軟並計畫在去年11月推出的Xbox Series X新遊戲機中加入雲端遊戲功能,以迎戰索尼的PlayStation 5。  微軟與索尼在遊戲市場的競爭激烈,但微軟採取與其日本對手截然不同的戰略。索尼以獨家遊戲巨作而聞名,但這些遊戲只能在PlayStation主機上使用,而微軟則聚焦於將其Xbox服務嵌入多種平台,包括行動裝置和個人電腦。

  • 傳黑市掛售電玩軟體 美商藝電坦承原始程式碼遭駭

    傳黑市掛售電玩軟體 美商藝電坦承原始程式碼遭駭

    互動娛樂軟體公司美商藝電(Electronic Arts)今天表示,駭客竊取原始程式碼和其他軟體工具,至於這起網攻似未對遊戲玩家造成衝擊,也未影響業務營運。 Vice媒體(Vice Media)先前報導,駭客竊走藝電「國際足盟大賽 21」(FIFA 21)等遊戲與「寒霜引擎」(Frostbite engine)所使用的密碼後,藝電坦承遭到駭客攻擊。 藝電製作了受歡迎的遊戲諸如「戰地風雲」(Battlefield)等;寒霜引擎則是用來啟動遊戲的工具。 藝電發言人在電郵聲明中表示:「我們正在調查最近一起網攻,駭客攻擊我們的網路,竊走數量有限的遊戲原始程式碼和相關工具。」 「沒有任何遊戲玩家的資料遭駭,我們相信這未對玩家的隱私造成任何風險;這起意外之後,我們已改善安全措施,預料未對旗下遊戲或生意造成衝擊。」 藝電表示,公司正積極配合執法人員和相關專家,對這起犯罪行為進行調查。 根據報導,駭客在不同的黑市網路論壇廣告,求售竊來的軟體。(譯者:紀錦玲/核稿:徐睿承)1100611

  • 中壽數位創新再出新招 助業務新人有感溝通

    中壽數位創新再出新招 助業務新人有感溝通

    人工智慧、大數據的科技時代來臨,各金融業也加緊數位創新腳步,中國人壽再出新招,推出「i-遊戲」及「i-探詢」,從業務新人銷售需求出發,協助他們創造主動接觸客戶的機會,藉由生活化、視覺化及遊戲化的數位工具,了解客戶對保險的認同度,在溝通保障時能夠更有感、更貼近需求,助新人在壽險事業上站穩腳步,成為科技賦能的壽險鋼鐵人。 中壽表示,該公司獨家發展數位工具,並透過敏捷式開發,為業務員打造展業利器,此次推出「i-遊戲」及「i-探詢」,主要是為新進業務員打造更親善、情境式的互動溝通機會,因為保險是多元且專業的商品,但也與生活息息相關,資深業務員因累積豐富經驗及銷售技巧,善於主動創造與客戶接觸機會,並能將複雜的保險商品組合轉化為情境式的互動溝通,提供適切保障以滿足客戶需求。然而,這對資歷二年以下的業務新人而言,並不容易。 也因此,中壽以AI及大數據為趨動,積極協助業務新人找出問題,藉由資深業務員的成功經驗解決痛點,獨家開發數位管理輔銷工具「i-Agent」後,再推出「i-遊戲」及「i-探詢」,透過數位遊戲方式,協助業務新人了解客戶的保險意識,進而能針對其需求建議,並規劃適切保障,讓業務新人也能提供顧問式的保險服務。 「i-遊戲」是藉由數位通訊軟體、電子郵件傳送,讓客戶進行遊戲,透過測試結果了解其保障意識及屬性,並以此創造與客戶溝通保障的機會;業務員可就測試結果預先判斷客戶重視的保障。 接著與客戶在數位載具上使用「i-探詢」,透過視覺化介面、可自行調整保障項目及額度的互動式操作及實際案例情境,與客戶進行互動溝通,讓業務員能夠更精準地掌握客戶需求,減少過程中資訊傳遞與接收的落差。 中壽表示,客戶對「i-遊戲」及「i-探詢」的接受度很高,自推出以來反應熱烈,客戶收到「i-遊戲」之後有著超過七成的回填,而當中有超過四成的成功約訪,讓業務員能夠再使用「i-探詢」,進一步與客戶互動,以確認保險需求,並完成保險規劃;同時,業務員也回饋,這項新工具能夠輕鬆創造話題,有助於加快行銷及增員推進速度,過程更順暢。 「i-遊戲」及「i-探詢」也與中壽其他數位工具串連,當確認客戶的保障需求及投保意願後,只要一鍵就能列出建議商品,讓服務無縫銜接,帶給客戶更流暢的保險體驗。 中壽表示,該公司推動數位及通路轉型有成,擴大組織,更帶入新血輪,不僅登錄人數年持續攀升,2020年業務員淨增年成長率為大型壽險業最高,整體通路呈現年輕化,目前 20~40 歲業務員占整體比近八成;此外,為呼應主管機關提高國人壽險保障額度,中壽積極協助業務員從客戶保障需求角度出發,提供優質保險服務,助保戶建構完善充足的壽險保障守護家人及所愛,讓保險服務有效率,充滿有溫度的關懷。

  • 《科技》COMPUTEX AMD新品連發

    AMD今日在2021年台北國際電腦展(COMPUTEX)上,發表多項強大的全新解決方案,將高效能遊戲推升至新境界,全新AMD Radeon RX 6000M系列行動顯示卡設計旨在為遊戲筆電提供世界級的效能、令人驚豔的視覺逼真度以及沉浸式體驗,全新系列包括最高階的Radeon RX 6800M,為最快的筆電用AMD Radeon GPU,具備桌上型等級的效能,能隨時隨地運行超高畫面更新率的1440p遊戲。 AMD總裁暨執行長蘇姿丰博士表示,AMD COMPUTEX展示AMD的高效能運算與繪圖技術持續被擴大採用,AMD持續著為產業創新的步伐。隨著新款Ryzen處理器、Radeon顯示卡以及第一波AMD Advantage筆電的推出,我們將繼續為遊戲迷與玩家擴展AMD領先產品與技術的產業體系。我們產業的下個創新疆界,是將晶片設計推向第三維度。我們在COMPUTEX上亮相3D chiplet技術的首個應用,展現AMD將致力於推動高效能運算的發展,顯著提升使用者體驗。 AMD本次同時推出AMD Advantage Design Framework,為AMD與全球PC夥伴廠商合作多年的成果,打造新一代頂級且高效能的遊戲筆電。結合AMD Radeon RX 6000M系列行動顯示卡、AMD Radeon Software繪圖驅動軟體、AMD Ryzen 5000系列行動處理器,以及獨家AMD智慧技術與其他先進的系統設計特點,AMD Advantage系統旨在提供同等級產品最佳的遊戲體驗。各OEM大廠的首批AMD Advantage筆電預計將於本月起陸續上市。 此外,AMD更發表AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)這項尖端的空間放大技術,在特定遊戲中4K解析度下將畫面更新率提升高達2.5倍,帶來高品質與高解析度的遊戲體驗。超過10家遊戲開發廠商計劃於2021年著手將FSR整合到自家旗艦遊戲和遊戲引擎中,首批支援FSR的遊戲預計在本月稍後推出。 AMD Advantage筆電提供同等級產品最佳的遊戲體驗,營造更上一層樓的效能與反應速度。AMD SmartShift與AMD Smart Access Memory的效能強化協助提升這些系統的遊戲效能。 多款AMD Advantage遊戲筆電預計在2021年陸續上市,ROG Strix G15/17 AMD Advantage版本遊戲筆電搭載AMD Radeon RX 6800M顯示卡、AMD Ryzen 5900HX行動處理器以及AMD智慧技術,預計在6月初透過Best Buy以及各大電子零售通路銷售。OMEN 16筆電搭載AMD Radeon RX 6600M顯示卡、AMD Ryzen 9 5900HX行動處理器以及AMD智慧技術,預計即將於JD.com銷售;另外,聯想與微星的AMD Advantage筆電則預計在今年稍後上市。

  • SIE公布Days of Play全球優惠活動 限時15天享優惠

    SIE公布Days of Play全球優惠活動 限時15天享優惠

    Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET)今(26)日宣布,為感謝玩家支持,將由即日起至6月9日推出「Days of Play」年度全球優惠活動。今年已經是第5次舉辦「Days of Play」年度全球優惠活動,優惠包括PlayStation 周邊產品及遊戲軟體。優惠適用於全台PlayStation 特約經銷商,數量有限,售完即止。 「Days of Play」優惠詳情,凡於優惠期內購買以下產品,即可享有優惠,包含: 1. PlayStation VR (PS VR) 豪華全配包將以優惠價NT$8,980發售,最多現省$3,000。 2. 精選PlayStation 4 (PS4)藍光光碟版遊戲優惠5折起,包括(1)PS4 遊戲 《Ghost of Tsushima》(普通版、中英文合版)折扣66折,優惠價NT$1190;(2)《The Last of UsTM Part II》 (普通版、中英文合版)折扣5折,優惠價NT$890。 3. PlayStationTMStore (PS Store)遊戲優惠:PS Store上多款遊戲將以優惠價發售,折扣低至2折,當中包括遊戲大作《Demon's Souls 》、《Sekiro: Shadows Die Twice 》、《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》等。 SIE 指出,今後將繼續致力於進一步提升PlayStation平台,讓更多顧客能夠享受到PlayStation專屬的娛樂世界。

  • 詐騙手遊玩家密碼及驗證號  狂捲3億枚遊戲幣轉賣

    詐騙手遊玩家密碼及驗證號 狂捲3億枚遊戲幣轉賣

    鄭男在2017年間鎖定網路遊戲《星城Online》玩家,佯裝玩家的通訊軟體Line的暱稱及圖像,向他的家人、員工或友人聯繫佯稱要更改帳號角色密碼,騙取密碼及驗證號,轉走遊戲幣賣掉,騙走4人共3億2千600枚遊戲幣,其中2億3千600枚共轉賣154萬元。台中地院依妨害電腦使用罪及詐欺得利等罪各判處鄭男徒刑1年2月;另徒刑8月,得易科罰金。 鄭男到案否認詐欺,辯稱他以玩家角色「小河」售出的1億枚遊戲幣,是他在1個半月期間玩遊戲賺到的。被波及的6名專業玩家及遊戲幣商作證時都指稱,要在1個半月賺到1億枚遊戲幣的機率幾乎為零,法官並以鄭男無法提出中獎及交易明細等相關證明,而認定是遊戲幣是詐騙而來。 判決書指出,鄭男在2017年5月17日凌晨佯裝玩家「小高」的通訊訊軟體Line暱稱及圖像,主動以Line聯繫「小高」的弟弟「小偉」,佯稱要更改兩兄弟共同使用的星城遊戲3個角色帳號密碼,騙「小偉」以簡訊傳送給他綁定帳號行動電話的驗證碼。 鄭男騙到驗證碼後,立即變更密碼,將3個帳號角色所有的遊戲幣共1億8千枚(換算台幣約為125萬元)轉出後,再以122萬9千元賣給廖姓男子,並提供名下銀行帳號,買家廖男依約定匯款。 鄭男在2017年7月13日又以相同手法,佯裝陳姓玩家的Line的暱稱及圖像,以Line聯繫陳的員工,騙到遊戲驗證碼後,將遊戲幣9千萬枚(換算台幣約為62萬5千元)轉出後,與廖男約定以61萬元轉賣,因廖察覺有異而尚未匯款。 鄭男在2017年10月7日再鎖定王姓玩家,騙得密碼及驗證碼,騙走遊戲幣1千600萬枚,以約10萬元轉賣給劉姓買家;2017年10月7日,他再故技重施,騙走張姓玩家的4千萬枚遊戲幣,分別以不同的帳號角色轉賣給陳姓買家,共得款22萬元。

  • 電玩遊戲業 今年疫起發大財

    電玩遊戲業 今年疫起發大財

     新冠病毒疫情延燒以及最新一代遊戲機推出,帶動電玩遊戲業銷售強強滾,Take-Two Interactive等業者近日公布的財報亮眼與強勁財測,反映遊戲商看好接下來還有成長空間。  IDC遊戲研究部主任沃德(Lewis Ward)預估,2021年全球電玩遊戲銷售將溫和成長至1,952.9億美元,2022年將增至1,958億美元。  防疫的居家令促使玩家們急於購入最新設備與遊戲,更多的消費者也加入戰局打發隔離時間。此外,新一批遊戲相關企業也藉由股票首度公開上市或直接上市進入市場。  IDC遊戲研究部主任沃德表示,2020年全球電玩遊戲銷售躍升25%至1,911.2億美元。這些數據包括PC遊戲、主機和軟體、直接行動遊戲支出,不包含遊戲廣告收入和周邊商品。  據NPD Group分析師皮斯卡特拉(Mat Piscatella)說法,單就美國市場,截至3月31日止的過去12個月,消費者在遊戲的花費達596億美元,比前一年躍升32%。  電玩遊戲業Take-Two Interactive 18日(周二)公布亮眼財報。本財年第四季(1到3月)淨利成長78%至2.188億美元,每股盈餘1.88美元,營收勁升10%至8.394億美元,擊敗市場預期,反映疫情期間電玩遊戲商業績持續強勁。  Take-Two前景展望樂觀,預料本季每股盈餘在1.00~1.10美元,營收介於7.3億到7.8億美元,皆遠高於分析師預期。  MKM Partners分析師韓德勒(Eric Handler)指出,Take-Two股價目前接近今年的谷底,財報表現與新年度的財測,將決定股價方向。  動視暴雪(Activision Blizzard)日前公布的財報、財測雙雙超出華爾街預期,《決勝時刻》系列銷售年增72%,帶動股價大漲。遊戲開發商Zynga業績也凸顯儘管疫情消退,但更多人在玩行動遊戲,並調升全年銷售預測。

  • 遊戲造車!保時捷以遊戲引擎開發未來車款

    遊戲造車!保時捷以遊戲引擎開發未來車款

    提供技術服務的保時捷子公司-保時捷工程(Porsche Engineering),正運用電腦遊戲產業的遊戲引擎(Game Engines)開發未來的智慧型汽車。強大的遊戲引擎能夠生成擬真圖像,並確保電腦及電玩遊戲中物體的表現更加符合物理規律,保時捷工程集團運用相關的軟體套件進行虛擬開發,並測試高度自動化下的駕駛功能,不僅縮短開發時間,達成更有效的成本控管,也提升了行車安全。未來,遊戲引擎也將納入「打造您的保時捷(Porsche Car Configurator)」服務,輔助準車主選擇、制訂新車配置。 「我們運用了各式各樣的技術,研發及測試明日的智慧聯網車輛。」保時捷工程集團技術長 (CTO)Dirk Lappe表示:「除了人工智慧科技,遊戲引擎也扮演著重要的角色。透過合成感知數據(synthetic sensor data)測試駕駛輔助系統,可以更詳盡地演練任何可能的突發狀況。」 駕駛輔助系統演算法需要大量的演練及驗證,但實際的道路試駕無法測試到所有必要的情境,Dirk Lappe解釋:「利用遊戲引擎來模擬駕駛情境,可不受次數的限制,反覆進行測試,不僅如此,我們更可掌握至最微小的細節。除了實地與虛擬測試兩種情境,保時捷工程集團也建置出另一種混合情境,舉例來說,讓真實車輛可以對虛擬物件做出反應。」 遊戲引擎不僅可用於訓練駕駛輔助系統,更可擴大到車輛設計上。透過遊戲引擎的科技,減少實際原型車的數量,從而降低時間與經濟成本。保時捷為此也採用了自主研發的視覺工程設計工具(Visual Engineering Tool),用於基於CAD數據和擴增實境(Augmented reality)、虛擬實境(Virtual Reality)的頭戴式顯示器,以快速且具高成本效益的方式,釐清零件的最佳組成方式。 未來,遊戲引擎也將進一步提升購車體驗。保時捷目前正在測試「虛擬實境客製系統(Virtual Reality Car Configurator)」不久後的將來,車主便可在保時捷中心,透過虛擬實境顯示器和電競電腦,沉浸於逼真的3D模擬情境中,體驗親手打造座駕的樂趣。

  • 後疫情時代XR產業需求爆發 狂點軟體瞄準航空、軌道業

    後疫情時代XR產業需求爆發 狂點軟體瞄準航空、軌道業

    涵蓋VR/AR/MR等實境技術的XR(Extended Reality)領域,是近年來科技產業的重要話題之一,致力於XR互動科技的狂點軟體GranDen,為因應國籍航空龍頭企業委託研發的「航空智慧修復MR虛實整合系統」,於今年二月正式上線啟用,協助航空業大幅提升飛機維護人員訓練效率,且因產品首創MR技術與Hololens 2設備整合運用於航空業,是台灣微軟、航空龍頭企業全力支持的重點項目;預定在今年底發表的「軌道智能全息魔術屏系統」,結合AR與OLED顯示技術,則將應用在捷運、火車、高鐵、輕軌等場域,勢必帶來如科幻電影般的視覺呈現。 根據IDC報告指出,全球AR/VR支出規模將從2020年120億美元,成長至2024年的728億美元,光是商業應用的投資項目,包括培訓、產業維護及零售展示等,總金額預估達109億美元,去年新冠肺炎疫情爆發後,全球產業型態面臨巨變,同時加快XR技術擴大落地應用範疇。 航空業雖受疫情影響幾乎停擺,但飛機維護需求仍大,狂點軟體創辦人暨執行長賴錦德表示,航空智慧修復MR虛實整合系統,針對客機A330量身設計的訓練程式,能夠模擬各種危險或意外場景,讓學員得以反覆練習,有效減少受訓時間、地停及訓練成本,下一階段系統會逐步模組化,導入更多飛機機型的維護訓練課程,並可支援遠距教學。因此不僅在飛航維護,其它具備相似場景條件的高科技、高風險等容錯率低的產業MRO(Magdalena Ridge Observatory)訓練需求,也同樣是MR虛實整合系統的切入目標。 狂點軟體預計在今年下半年發表的另一款重要產品「軌道智能全息魔術屏系統」,則是結合狂點GDCloud即時跨平台專利、AR技術與透明OLED螢幕的商業應用。賴錦德談到,無論是捷運、火車、高鐵或輕軌,車廂內原本普通的玻璃車窗,均能置換為虛實整合的AR顯示資訊螢幕,尤其5G開台後,伴隨車輛行進間不斷變化的街道景觀,皆可透過高速網路在螢幕上即時顯示景點介紹、店家商品、美食消費等資訊。同樣的技術設備,亦能搭配迎賓系統、AI語音、平板操作等周邊功能,可望解決人流較少的無人車站痛點,升級為智慧車站以滿足營運商有關票務購買、旅客查詢等服務建置。 賴錦德表示,四、五年前,伴隨VR遊戲熱潮崛起的台灣XR產業,由於技術、硬體、商轉等層面尚未成熟,導致經歷一段整合期,各家業者則從遊戲娛樂逐漸分頭轉向教育、軍事等不同領域闖盪;而狂點軟體創立四年多以來,除了深耕XR技術、互動創意以外,紮實地將XR應用落地根留場域。如今狂點軟體的MR虛實整合系統已瞄準未來20年內,航空MRO全球多達75萬名維修人員的模擬訓練市場,再加上面板大廠LG電子看好「軌道智能全息魔術屏系統」的商業應用潛力,雙方已展開進一步技術合作,準備積極布局海外如日本、新加坡等亞洲地區,未來XR市場發展更令人期待。

  • SEC擬修法 防股市交易遊戲化

    SEC擬修法 防股市交易遊戲化

     以監管鷹派聞名的美國證券交易委員會(SEC)新主席詹斯勒(Gary Gensler)透露,最近散戶熱炒GameStop等個股與對沖基金Archegos爆倉造成市場動盪,SEC將研議修法加以規範。  詹斯勒周四赴眾院金融服務委員會進行聽證會,他在提交給委員會的書面證詞中指出,「有些交易軟體透過交易遊戲化的方式來鼓勵投資人經常買賣,但卻為投資人帶來較差的結果。」  部份民主黨議員就點名,這種交易遊戲化的作法就是帶動美股散戶交易熱潮,刺激GameStop等個股狂飆的主要原因。  詹斯勒同時表示,對沖基金老手Bill Hwang操盤的Archegos今年3月份由於超高槓桿最後爆倉,導致全球知名銀行總計虧損逾100億美元,SEC也將一併研議修法規範。  詹斯勒指出,「現行法規許多都是在最近的新科技與溝通實務漸成主流前所訂定的,我認為我們有必要檢視一番,可能會發現必須重新修法。」  在歐巴馬政府時期出任商品期貨交易委員會(CFTC)主席的詹斯勒進一步表示,SEC將著手研議,檢討部分大型證券交易商在處理零售訂單時是否擁有過大的權限。  大型券商通常透過對羅賓漢與TD Ameritrade等零售券商支付所謂的訂單流佣金,取得與這些券商散戶訂單交易的權利。  業界訂單流佣金的制度過去備受批評,主要的爭議點在於涉及利益衝突,零售券商主要思考的是公司營收的極大化,而非幫客戶取得最佳成交價。大型券商對此一問題則澄清說,市場高度競爭,付給零售券商的佣金比率也非他們所制定。  Citadel證券宣稱是美股第一大批發券商,美股上市股票的散戶成交量有47%由該家券商經手。Virtu金融公司表示,其散戶訂單經手量市占比重介於25%~30%。  詹斯勒指出,「市場集中化會造成脆弱、阻礙良性競爭與限制創新,我已要求同事對相關問題進行研究,提出可能的規範方案。」

  • 《國際產業》任天堂2021財測 Switch銷售量將可再攀峰

    日本遊戲業者任天堂(Nintendo)6日最新財測,從4月1日開始的2021財政年度期間,Switch遊戲機的銷售量可望達到2550萬台。屆時若真達成目標值,可望銷售又達到另一個高峰。 截至3月31日的2020財年,任天堂一共賣出高達2880萬台Switch遊戲主機,2月預估時則為2650萬台。 總部位於京都的任天堂表示,在截至3月底的2020財年中,營業利益大增82%,達6406億日圓約59億美元。 任天堂雖是新冠疫情的受益者,不過,市場也在觀察,任天堂靠著新遊戲軟體以及新主機,是否能在第五年的產品銷售期時,都維持著相同的業績成長動力。 根據統計,自2020年3月以來,任天堂的股價已大漲約90%,不過,卻較2月時所創的高點下跌約10%。 每一代遊戲機通常會持續七年左右的生命周期,然後再被下一代新遊戲機所取代,故期間的銷售高峰大概會在第五年左右來到。對任天堂的Switch來說,銷售峰期大概還剩下一年左右時間。 任天堂以桌機或掌機產品為主,與產品線多樣化的日本索尼跟美國微軟不一樣。目前,任天堂在手遊這一塊,發展動力似乎已經熄火。

  • 《科技》AMD釋出最新版本Radeon Software繪圖驅動軟體

    AMD宣布,最新發表AMD Radeon Software Adrenalin 21.4.1版繪圖驅動軟體,新版AMD Radeon顯示軟體套件為遊戲玩家、創作者、狂熱級玩家提供令人驚豔的視覺逼真度、反應速度極快的遊戲體驗以及各種先進功能,充分釋放AMD遊戲體驗的潛力。 最新版AMD Radeon Software致力為遊戲玩家帶來許多強大的新功能與特色,提供沉浸式的全方位遊戲體驗。AMD Link for Windows為新版驅動軟體強大的功能之一,讓使用者能從一台Windows PC連接至遊戲PC,更能從手機、平板電腦、電視等平台隨時隨地進行遠端遊戲。此外,新版驅動軟體提供更新版使用者介面,加入Radeon遊戲玩家要求的強化功能,包括客製化安裝選項以及簡化的錄影與串流工具,讓使用者能輕易擷取與分享值得紀念的遊戲片段。 AMD遊戲解決方案架構長Frank Azor表示,要為玩家帶來非凡的世界級3A級遊戲、電競大作與多人遊戲體驗,提供強大硬體只是整體方案的一半。透過新釋出的AMD Radeon Software,我們的目標是讓玩家能充分發揮AMD遊戲系統的潛力,讓用戶可以完全沉浸在超逼真的華麗世界,輕鬆分享最新的遊戲過程與勝利場景,並根據自身喜好客製化遊戲體驗,找到與好友共玩的新方法。 AMD Radeon Software可充分釋放AMD遊戲體驗所有潛能,可以為玩家提供快速的遊戲反應速度、鮮明的畫面以及全方位的體驗。AMD FreeSync、AMD Radeon Anti-Lag、以及AMD Radeon Boost等現有功能帶來超高畫面更新率與低延遲的遊戲效果,同時AMD Radeon Image Sharpening以及AMD FidelityFX開發者工具則進一步實現令人難以置信的沉浸式、視覺震撼的遊戲效果。 AMD Radeon Software Adrenalin 21.4.1版繪圖驅動軟體即日起就開放下載。

  • GTC 2021:Unity在其遊戲引擎中加入支援NVIDIA DLSS

    本週正式揭開序幕的NVIDIA GTC 2021大會,迎來了一連串精彩的GPU最新消息。值得玩家們關注的是,Unity將在其熱門的遊戲引擎中以原生方式支援NVIDIA深度學習超級採樣 (DLSS) 技術。 Unity的開發人員可以輕鬆將DLSS加入其遊戲當中開發人員可以更輕鬆地把原先用在各遊戲大作中的尖端技術,用來提升其遊戲水準。很快地,Unity的開發者只要按幾下滑鼠,就能把NVIDIA DLSS加入作品中。在 2021 年底前,NVIDIA DLSS 將會在 Unity 2021.2 中以原生方式支援高解析度渲染管道 (High Definition Render Pipeline,HDRP) 。 Light Brick Studio 在 GTC 2021 大會上,展示了結合即時光線追蹤與 DLSS 所呈現出的精美 Unity 遊戲畫面。免費觀看他們的完整演講內容,也可以在這裡觀看我們與 Unity 高階繪圖資深產品經理 Mathieu Muller 的開發者訪談。 NVIDIA DLSS 使用先進的人工智慧渲染技術,只需要渲染一小部分的像素,就能產生出與原生解析度相當的影像品質,有時候甚至更好。有了即時光線追蹤和 NVIDIA DLSS,Unity 的開發人員將能夠在 NVIDIA RTX GPU 上,建立以高幀率與高解析度運行的絕美即時光線追蹤畫面。DLSS 也能顯著提升傳統光柵化繪圖的表現。 這是繼Epic宣佈將DLSS以外掛程式加入Unreal Engine之後,業界的另一件熱門消息。 NVIDIA 在今年的GTC 2021大會中,推出多款全新的軟體開發套件 (SDK) ,協助開發者製作出更好的遊戲並節省寶貴的時間與金錢。當中的亮點有:可輕鬆為環境加入數百萬個動態燈光的 RTX Direct Illumination;可計算並加入逼真的反射間接照明的 RTX Global Illumination;還有提供 3D 內容創作者進行內容產製的RTX加速模擬和協作平台 NVIDIA Omniverse,現為開放測試階段。

  • 陸警合作騰訊破獲最大外掛商 沒收逾20億 查獲多台超跑

    陸警合作騰訊破獲最大外掛商 沒收逾20億 查獲多台超跑

    線上遊戲最讓玩家以及遊戲商頭痛的,無非就是外掛作弊軟體了,影響玩家體驗,導致玩家「退坑」,進而影響遊戲商盈利,而據外媒報導,大陸科技巨頭騰訊(Tencent)協助警方破獲史上最大遊戲外掛案,逮捕10名成員,沒收約7000萬美元的贓款。 綜合《Vice》、《BBC》報導,大陸崑山警方在與騰訊合作之下,逮捕了10名遊戲外掛案的成員,被逮捕的外掛開發人員以販售外掛盈利,警方查獲多台如勞斯萊斯、法拉利、藍寶堅尼等百萬美元的豪車。 這間名為「雞腿」的外掛程式公司出售外掛到多款的流行線上遊戲中,其中包括《鬥陣特工》、《決勝時刻》,該公司向客戶收取外掛的訂閱費,累計收入大約7600萬美元(折合台幣約21億);此外,警方沒收了價值4600萬美元的資產,其中還包括幾輛豪華轎車。 報導指出,訂閱外掛的售價為每日10美元,不少人為購買外掛程式每月向「雞腿」支付200美元,而客戶不僅限於大陸,也來自上百其他國家和地區。 崑山警方表示,此案涉及大量金錢和遊戲,堪稱為世界上最大遊戲外掛案。 隨著遊戲外掛氾濫程度加劇,一些知名遊戲玩家也因此退坑,根據2019年的一項調查,約有三分之一的玩家,承認曾在線上遊戲中使用過外掛。

  • 疫情手遊夾擊 網咖風潮退去

    疫情手遊夾擊 網咖風潮退去

     過去個人電腦稀缺年代,很多大陸年輕人在網咖感受網路樂趣。但如今已漸漸退流行,加上疫情影響室內消費意願,據大陸天眼查數據顯示,2020年網咖相關企業吊銷數量為3638家、註銷數量為9250家,倒閉的共有1萬2888家,截至2021年2月,全大陸存續總量下滑至12萬4818家。  業內人士認為,網咖風靡時家庭電腦普及程度不高,大家想上網、玩遊戲只能去網咖。但如今電腦成為多數家庭必備品,曾做為網咖消費主力軍的「80後」、「90後」也成為家庭社會的核心,不再有大把時間和去網咖組隊打遊戲。  再加上「00後」消費群體被手機端遊戲分流,可隨時隨地玩遊戲,網咖已經沒有必須要去的理由。51歲在山東濟南經營網咖16年的老金說,今年或許是他開網咖的最後一年,「等租約到期,就不幹了」。  回憶當時風光時刻,老金說在開網咖的第二年便租了一個200多平方公尺的商鋪擴大規模。生意最好的時候,整條600多公尺的街上有6家類似規模的網咖,晚上跟節假日是家家爆滿。  實際上,網咖業者也一度為吸引顧客,抓住行業「新風口」進行轉型求生。據《工人日報》引述北京網咖老闆陳冠旭說,2017年遊戲「絕地求生」火爆之際,部分業者就紛紛投資把網咖硬體升級。兩者分別包含在硬體設備如處理器、顯卡、電競螢幕、專業電競椅等享受升級,再加上水吧、手遊、桌遊等配套服務,定位成遊戲玩家休閒社交的場所。陳冠旭說,在網咖升級這輪洗牌中,沒能成功升級的就被率先淘汰,升級成功的包含他自己,也確實一度讓業績回溫。  但他說,由於「絕地求生」遊戲本身存在一些漏洞,以及外掛軟體的出現,又導致遊戲人數銳減、連帶對網咖帶來重挫。也有業內人士直言,這波疫情又進而加速網咖行業的衰落。

  • 英特爾發布第11代Intel Core處理器 

    英特爾發布第11代Intel Core處理器 

    由Intel Core i9-11900K旗艦級產品領銜,英特爾宣布第11代Intel Core S系列桌上型處理器(代號Rocket Lake-S)正式於全球推出。藉由Intel Thermal Velocity Boost讓最高運作時脈衝上5.3GHz,Intel Core i9-11900K為遊戲玩家與PC效能玩家提供更高的效能表現。 以新款Cypress Cove微架構為基礎所打造的第11代Intel Core S系列桌上型處理器,帶來更棒的硬體與軟體轉換效率,提升原始遊戲性能。新款微架構對比上一代,為最高時脈核心帶來最高19%的每時鐘週期指令數量(IPC)提升幅度,搭載Intel Xe架構的Intel UHD繪圖晶片更擁有豐富的媒體與智慧型繪圖顯示能力。遊戲與絕大多數的應用程式仍相當仰賴高時脈核心,對於驅動高幀率速率與低延遲,依舊佔有相當重要的地位。 為遊戲而設計:藉由第11代桌上型處理器,英特爾持續將桌上型電腦遊戲效能推向極限,為世界各地的玩家提供最令人驚豔的沉浸式體驗。 該系列的旗艦級產品為第11代Intel Core i9-11900K,享有最高達5.3GHz、8核心、16執行緒、Intel Smart Cache容量亦達16MB。可超頻的第11代 Intel Core桌上型處理器,支援DDR4-3200高速記憶體規格,協助平台推動流暢的遊戲過程與無縫的多工作業。 此世代的改進包括對比上一代IPC效能提升幅度最高達19%,搭載Intel Xe架構的Intel UHD繪圖晶片,最高能夠提升50%繪圖晶片效能。Intel Deep Learning Boost與Vector Neural Network指令支援加速人工智慧(AI)推論,大幅度改善深度學習工作負載效能。經強化後的超頻工具與功能,提升超頻彈性以及效能調校與使用體驗。 藉由與200位以上的遊戲開發者緊密合作,英特爾為應用程式帶來許多的遊戲、開發引擎、中介軟體與渲染最佳化,使其能夠汲取第11代Intel Core S系列處理器的優勢,提供令人興奮的遊戲體驗。 優越的調校與穩定性部份,第11代Intel Core桌上型處理器加入新款超頻工具與功能,擁有更為彈性的調校空間,達成無與倫比的速度與優越的遊戲效能。此世代包含即時記憶體超頻功能,使其能夠即時調整DDR4記憶體時脈,H570與B560晶片組更延伸支援記憶體超頻功能,讓使用者藉由超頻獲得更好的體驗,AVX 2與AVX-512電壓保護壓差覆寫,全新的整合式記憶體控制器提供更為寬廣的時序調整範圍,以及Gear 1模式外的Gear 2支援。 媒體與串流功能部份,新款第11代Intel Core S系列提供豐富的媒體體驗,從3A級遊戲大作至高解析度串流,再到諸如DDR4-3200支援性、20條PCIe 4.0通道、Intel Quick Sync Video、經強化的媒體支援性(10bit AV1/12bit HEVC解碼與端到端壓縮)、經強化後的顯示功能(內建HDMI 2.0、HBR3),與獨立Thunderbolt 4和支援Intel Wi-Fi 6E等額外功能。 圖說:英特爾發表第11代Intel Core S系列桌上型處理器(代號Rocket Lake-S)並正式於全球推出。(圖/業者提供)

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