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以下是含有遊戲開發的搜尋結果,共584

  • 電競掌機大亂鬥 PC大廠參戰

    電競掌機大亂鬥 PC大廠參戰

     繼華碩去年以ROG Ally攻進電競遊戲掌機領域後,PC龍頭廠聯想於去年下半年也跟進搶食多棲電競玩家市場大餅,而醞釀多時的微星,亦隨即在今年初的CES正式發表旗下首款、同時也是全球第一款採用Intel Core Ultra處理器的掌機新品MSI Claw,開啟今年電競掌機市場的規格大戰。

  • 生成式AI 改寫數位內容產業生態

     台北國際電玩展(TGS)同步舉行的亞太遊戲高峰會已於日前落幕。多位演講者不約而同指出,生成式AI逐漸改變數位內容產業生態,Google Play台灣與香港應用程式與遊戲策略發展負責人喬寶靖表示,Google的Gemini AI已經能夠理解文字、圖像、音訊等內容,還能編寫高階程式碼,他鼓勵遊戲開發者們利用Gemini AI做為輔助工具,可以更有效率進行遊戲開發工作。

  • 台北電玩展 逾300款遊戲登場

    台北電玩展 逾300款遊戲登場

     寒流來襲,玩家熱情。做為2024年全球第一個遊戲展,台北國際電玩展(TGS)25日在南港展覽館開幕,B2C展區300款遊戲精銳盡出,較去年成長二成,商務展區以國際合作為主軸。台北市電腦公會理事長彭双浪指出,台北國際電玩展已成為亞太區最重要的產業交流媒合平台之一。

  • 電玩展1/25登場 遊戲類股吃香

    電玩展1/25登場 遊戲類股吃香

     台北國際電玩展(TGS)將於25日開展,適逢史上最長寒假、加上農曆過年紅包效應,遊戲產業旺季可期,準備吃香喝辣。鈊象(3293)、大宇資(6111)、智冠(5478)、橘子(6180)、華義(3086)、宇峻(3546)、網龍(3083)、傳奇(4994)及昱泉(6169)等均抓緊機會力推新品。

  • 規模近三年最大 TGS開展倒數 台廠放眼海外

    規模近三年最大 TGS開展倒數 台廠放眼海外

     2024年台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)預計1月25~28日開展,B2C展區至少有300款遊戲參展,B2B國際交流展會預期有17國共108家業者參加,台灣上櫃遊戲公司智冠、網龍及大宇資將參加B2B展,爭取海外合作商機。

  • 《科技》台北電玩展1月25日開幕 四天逾300款遊戲登場

    2024台北國際電玩展(TGS)將於1月25日至28日在南港展覽館1館登場,本次匯集來自26國家地區、377家業者,首度全面啟用4、5樓共兩層樓展區,將展出橫跨主機、PC、行動裝置遊戲平台的熱門作品、獨立遊戲、不插電的桌遊等,共計逾300款,還會帶來未上市遊戲的首度亮相及現場試玩。

  • 美國「這家公司」大裁員 股價又血崩85% 驚天慘況曝光

    美國「這家公司」大裁員 股價又血崩85% 驚天慘況曝光

    美國遊戲引擎開發商Unity Software宣布裁員1,800名員工,比例高達25%,Unity Software在過去兩年已經進行多次裁員,這一波是規模最大的一次。Unity Software提供遊戲開發商基礎設計框架,開發者只需要專注在玩法或設計上,能大幅降低遊戲開發的週期。

  • 《科技》2024TGS 17國逾百廠、破千參觀者共襄盛舉

    2024台北國際電玩展(TGS)將於1月25日至28日在南港展覽館登場,其中B2B商務區與亞太遊戲高峰會將於1月25日至26日同期舉辦,主辦單位今正式公布商務區的平面圖,將有來自17個國家地區、破百間包含遊戲產業上中下游各領域業者參與,隨著國際交流全面回歸實體舉行,TGS今年也持續與包括韓國G-STAR與BIC Festival、日本BitSummit、菲律賓Philippine GameDev Expo、新加坡gamescom asia等,各國知名遊戲展會合作,預計2024年將吸引破千位來自全球的產業人士同場交流。

  • 投入ESG 網銀倡責任遊戲概念

     網銀國際2日表示,已投入ESG永續事務,並發起「責任遊戲」的概念,透過旗下創夢市集與台灣大學等學術單位合作,針對遊戲成癮、遊戲產業利害關係人、玩家消費行為分析等議題進行深度研究,預計2024年中發表階段性研究成果。

  • 宏碁遊戲啟動併購 擴版圖

    宏碁遊戲啟動併購 擴版圖

     宏碁集團旗下IPO子公司宏碁遊戲(6908),去年底併購知名遊戲開發商唯晶科技(Winking Studios)後,今年成功推動其於新加坡證交所凱利板掛牌上市,成為新交所第一家上市的遊戲相關業者,同時為強化其競爭力與經營效益,唯晶近日並宣布將併購一遊戲美術外包業者創點數位概念(股)。

  • 《產業》台北國際電玩展1月25日登場 首波陣容曝光

    台北國際電玩展(TGS)將於2024年1月25日至28日、農曆新年前登場,主辦單位今日搶先揭露第一波參展陣容,包括睽違四年再度回歸的萬代南夢宮娛樂、代理多款Riot Games旗下電競遊戲的台灣大哥大、知名遊戲代理商傑仕登則將展出包括CAPCOM的《Dragon's Dogma 2》在內等多款新作試玩。還有雲豹娛樂發行的《伊蘇X-北境歷險-》、《勝利女神:妮姬》、《絕區零》、《鳴潮》、《Abyss深淵》、韓國知名遊戲大廠WEMADE、人氣出版社集英社的遊戲部門SHUEISHA GAMES等,皆是首度加入TGS展出行列。

  • 華義國際11月EPS 0.17元

     華義國際(3086)25日公告自結11月獲利。11月營收0.2億元,年增67%,每股稅後純益為0.17元,較去年同期轉虧為盈。

  • 華義 單周大漲35%

    華義 單周大漲35%

     華義國際(3086)上周漲勢凌厲。單周漲幅高達34.4%,22日以146.5元作收,單日漲幅5.02%,成交量放大至4,668張,為前一日的2.5倍。

  • 《文創股》華義遊戲聯運平台、日本手遊明年Q2上市 扮營運要角

    華義(3086)今天召開法說會,除公布持續開發中的遊戲聯運平台預計於2024年第2季開始試營運外,今年取得代理日本RPG卡牌養成手機遊戲也計畫2024年第2季上市,此兩項專案為華義在2024年上半年的營運重點。

  • 運算思維創意遊戲設計大賽  龍華學子榮獲7大獎

    運算思維創意遊戲設計大賽 龍華學子榮獲7大獎

    2023運算思維創意遊戲設計大賽,日前舉行決賽報告與頒獎典禮;龍華科技大學PBL互動科技與多媒體專班及多媒體與遊戲發展科學系學生團隊表現出色,從決賽作品中脫穎而出,榮獲2項優選及5項佳作肯定,總計囊括七大獎,展現學校遊戲開發與創意設計的雄厚實力。

  • 產業分析-產業大廠 於生成式AI遊戲製作的策略布局

    產業分析-產業大廠 於生成式AI遊戲製作的策略布局

     據TrendForce研究顯示,若以遊戲創作者類型來看,目前業界約略將其分為工作室、模組製作者、玩家與遊戲本身等四類。前兩者已陸續應用生成式AI製作遊戲或改造模組,技術發展較成熟,當中又以工作室占遊戲製作大宗。就工作室而言,生成式AI帶來之效益包括利用現有工具與代碼的協助、技術性較低的部分自動化、局部使用AI的有條件生成,乃至以創意發想便能直接產生物件。於此前提下,生成式AI工具一定程度上能改善製作遊戲時品質、速度、成本三者,往往僅能著重其二之困境,預估全球生成式AI遊戲製作市場於2026年有望突破22億美元,產業大廠與重要技術廠商遂陸續推出相關產品服務與表態。

  • 字節跳動 遊戲業務喊停 改加碼AI應用

     字節跳動確定重整遊戲業務,將退出除休閒類與小遊戲外的多數遊戲項目,更多資源可能轉至成立新的AI應用部門,擬在「AI+」浪潮下打造出C端的熱門AI應用。

  • 專家傳真-異想世界:生成式AI打造未來

    專家傳真-異想世界:生成式AI打造未來

     在探索未知的世界中,生成式AI不僅打開了一扇窗,更為我們展示了一片無限可能性的海洋。這種結合深度學習和生成模型的先進技術,已成為當今科技創新的最前沿,其深度和廣度都令人驚嘆。生成式AI的魔力不僅表現在它能夠創造出前所未見的藝術作品,更在於它能夠在科學、醫學和娛樂等多個領域中打破傳統的界限,開創全新的領域和可能性。在這個技術革新不斷的時代,生成式AI不僅在重新定義創造性,更在推動著人類文明向前發展,展現出一個全新的未來世界。

  • 搭AI快車 微軟股價衝新高

    搭AI快車 微軟股價衝新高

     AI聊天機器人ChatGPT開發商OpenAI近日推出新版AI模型並宣布降價,更加鞏固AI市場地位,也讓投資OpenAI的微軟前景備受看好,一舉將微軟股價推上歷史新高。

  • 杭州亞運帶動電競熱潮 專家:兩岸交流可提升產業發展

    杭州亞運帶動電競熱潮 專家:兩岸交流可提升產業發展

    杭州亞運雖已落幕,但電競首次做為正式比賽項目精彩亮相,在兩岸之間已成為一項倍受青睞的體育活動。專家分析,台灣的電競產業發展面臨資金匱乏、人才缺乏以及缺少自主性IP的劣勢,而透過兩岸交流保留重要的文化基底,從資金、人才和內容方面而言,對電競產業發展都可以得到很好的提升。

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