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  • 全運會運動博覽會 電子競技館超夯

    全運會運動博覽會 電子競技館超夯

    全國運動會將於10月21日在宜蘭縣正式登場,配合全運會的舉行,並且讓大眾對運動產業有更深一層的認識,特別配合舉辦「第一屆運動產業博覽會」,邀請全台重要運動品牌大廠、新興運動產業廠商以及宜蘭在地嚴選特色廠商,聯袂展示最新的運動產品、最潮的運動科技,以及最夯的電子競技、運動型VR與多樣運動項目體驗活動,頗受喜愛運動及年輕人歡迎。 \n \n「第一屆運動產業博覽會」舉辦時間從20日開始至29日,依不同的主題內容,規劃設置了「電子競技館」、「宜蘭勁館」、「台灣館」、「好館」等4大主題館,另有戶外體驗區,其中「宜蘭勁館」由來自宜蘭在地的優質廠商,生產潛水衣穩居世界第一的薛長興工業,著重足部健康的達特富科技,日據時期即開始生產自行車的東欣車業,及多家大廠指定代工的宜蘭飲料品牌九股山食品等,活動期間另有DIY體驗及各項主題活動,除了讓國人更加認識運動產業也行銷宜蘭,進而支持在地運動品牌。 \n \n在4大主題館中以「電子競技館」最受矚目,也最受年輕人青睞,現場展示了多款當前最紅的遊戲及設備,尤其是VR動感體驗,更讓親身嘗試的人驚叫連連,玩得相當過癮。 \n \n主辦單位表示,第一屆運動產業博覽會集結多元的相關產業合力打造,跳脫一般的運動品牌商品展模式,而是以創造產業交流平臺為前提,希望透過博覽會的型態,能讓民眾瞭解運動產業涵蓋的範圍,並提供有意投入運動產業發展或創業的人,有更多的範例可參考。

  • 《科技》台北電子展登場,「AIoT智慧生活體驗館」成亮點

    由中華民國對外貿易發展協會及台灣區電機電子工業同業公會共同主辦的「2017年台北國際電子產業科技展」(簡稱電子展或TAITRONICS)今年邁入第43屆,今(11)日於台北南港展覽館1館盛大登場。 \n 為展現台灣電子產業轉型之成效,本屆電子展以「智慧科技.創新應用」為展覽主題,打造「AIoT智慧生活體驗館」,以多領域創新智慧應用場景互動展出,邀集國內大廠及醫療團隊共組國家隊,刺激產業創新能量。外貿協會黃志芳董事長表示,台灣利用優勢整合物聯網技術及人工智慧技術,可以創造產品差異化價值,這也是台灣政府積極推動產業轉型的方向。 \n \n 在科技創新應用的潮流脈絡下,今年電子展共規劃十大電子展區,涵蓋「綠色節能」、「智慧製造」、「智慧生活及消費電子」、「寬頻通訊」、「電池與電源供應器」、「電機及自動化設備」、「電子零組件及配件」、「主被動元件」、「儀器儀表」及「LED照明及應用」等,集結正崴、南京資訊、光寶、仁寶、大同等知名廠商,展現台灣上、中、下游產業群聚優勢。經濟部政務次長龔明鑫表示,台灣是連結國際的電子業中心,從內湖科學園區到中山高速公路一直到新竹科學園區,70公里的路程,連結了全世界最大的市場、數位及製造中心,為全球電子產業供應大國。 \n 此外,為擴大AIoT的應用,外貿協會、電電公會及APIAA共同策劃「第一屆創新智慧應用大賽」,鼓勵廠商跨產業、跨行業、跨國界結盟組隊「競技」。共選出12件得獎作品,包含固緯電子胎壓偵測器、奇美車電智慧後方盲區偵測系統、光寶科技智慧城市路燈等,皆是人工智慧與物聯網技術之創新應用。電電公會郭台強理事長表示,台灣應以現有厚實的資通訊產業優勢,結合智慧應用作為創新驅動引擎,帶動AI+IoT的AIoT創新研發與擴散,形成高值化產業策略方針。 \n 本屆展覽的另一重點是由14家新創公司所組成的「新創專區」。全球知名加速器Garage+、TSS、Innoventure Startup Club Taipei與TRIPLE等新創社群,共同帶領新創公司參展電子展,期待透過電子展的平台尋找到策略性合作夥伴。本屆電子展共吸引400家廠商參與,使用逾800個攤位。預計全展期將吸引逾3,000位國際買主來台觀展。 \n \n

  • 台北國際電子產業科技展 宣示台灣電子業轉型成效

    由中華民國對外貿易發展協會及台灣區電機電子工業同業公會共同主辦的「2017年台北國際電子產業科技展」今年邁入第43屆,今日上午於台北南港展覽館1館盛大登場,隆重邀請經濟部政務委員龔明鑫、外貿協會董事長黃志芳與電電公會理事長郭台強,共同揭開展覽序幕,一起宣示台灣電子產業轉型之經營成果,並展望台灣在全球電子供應鏈之市場領導地位。 \n \n為展現台灣電子產業轉型之成效,本屆電子展以「智慧科技‧創新應用」為展覽主題,特別邀請工研院及台灣亞太產業分析專業協進會(APIAA)共同參與,打造多領域創新智慧應用,邀集國內大廠及醫療團隊共組國家隊,透過「AIoT智慧生活體驗館」的互動情境展出,刺激產業創新能量。 \n \n此外,為擴大AIoT的討論效益,APIAA、電電公會及外貿協會共同策劃「第一屆創新智慧應用大賽」,鼓勵廠商跨產業、跨行業、跨國界結盟組隊「競技」。共選出12件得獎作品,包含固緯電子胎壓偵測器、奇美車電智慧後方盲區偵測系統、光寶科技智慧城市路燈,以及尼采智慧交通解決方案等,皆是以人工智慧與物聯網技術之創新應用。 \n \n本屆展覽的另一亮點是由14家新創公司所組成的新創專區。全球知名加速器Garage+、TSS、Innoventure Startup Club Taipei與TRIPLE等新創社群,共同帶領新創公司參展電子展,期待透過電子展的平台尋找到策略性合作夥伴。參展之新創公司多致力於AIoT相關領域,例如展綠科技打造智慧能源系統可偵測各線路的用電情形、iMaker專注於打造各應用層面的聲控技術。 \n \n今年電子展共規劃6大主題館,展出內容緊扣科技潮流及時下熱門議題,涵蓋智慧裝置物聯主題館、台灣雲協雲端與物聯網主題館、綠能科技應用驗證專區及臺灣製產品MIT微笑標章家電主題館,期望能夠推廣綠色電子產業的發展,亦深化科技技術的討論。 \n \n在科技創新應用的潮流脈絡下,當然不能忽略台灣在傳統領域獨霸全球的堅強實力。今年電子展共規劃十大傳統電子展區,涵蓋「綠色節能」、「智慧製造」、「智慧生活及消費電子」、「寬頻通訊」、「電池與電源供應器」、「電機及自動化設備」、「電子零組件及配件」、「主被動元件」、「儀器儀表」及「LED照明及應用」等,集結正崴、大同、光寶、仁寶、士林電機、百容電子、致茂電子、固緯電子、英業達、台灣藤友、第一電阻、金頓科技、世駿電子、南京資訊等知名廠商,展現臺灣上、中、下游整合的產業群聚優勢。 \n \n在國內大廠熱情鼎力參與之外,今年電子展更吸引來自中國大陸、印度、南韓、日本、香港及新加坡之外商參展。印度政府再度於電子展中設置「Make in India國家館」,印度電子資通訊科技部、印度業者也組成商務代表團來臺。電子展是臺灣及印度電子產業攜手合作、推動更深度交流的最佳平台,結合彼此的優勢,一起搶攻國際市場。 \n \n除此之外,日本秋田縣政府與韓國電波振興協會(Korea Radio Promotion Association)也在本屆電子展個別籌組日本館及韓國館,並率領當地電機電子企業及媒體訪問團來臺參與電子展。印度、日本及韓國皆為亞洲地區電子產業重鎮,此次參展顯示對台灣電子產業發展的重視,期待從電子展出發,鏈結國際產業鏈。 \n \n電子展不僅以展示的方式構築前瞻產業發展,亦透過精彩的論壇及研討會深化科技智慧應用之討論。論壇議題包含兩岸智慧城市、EMI/EMC問題防制與對策、智慧手持聯網服務鏈結、ISO 9001改版研討會、低功耗物聯網技術全解析講座等,另外許多單位亦藉由電子展的平台擴大交流契機,展覽期間將同時舉行第十二屆亞洲電機產業聯合會年度會議、科技部《運用法人鏈結產學合作計畫》產學媒合交流會、台印度產業鏈結高峰論壇、中國大陸3C認證制度介紹等。 \n \n本屆電子展共吸引400家廠商參與,使用逾800個攤位。為協助買主有效率搜尋潛在合作廠商與潛力產品,外貿協會也將在電子展期間辦理一對一採購洽談會,媒合採購需求。

  • 《科技》台北國際電子展11日登場,推AIoT智慧生活體驗

    由中華民國對外貿易發展協會(外貿協會)及台灣區電機電子工業同業公會(電電公會)共同主辦的「2017年台北國際電子產業科技展」(簡稱電子展或TAITRONICS)將於10月11日至14日在台北南港展覽館1館展出,計有400家參展廠商使用超過800個攤位。昨(2)日舉行展前記者會,除了闡述展覽規劃及理念外,現場展出13家廠商之AIoT及新創產品。 \n 電子展今年邁入第43屆,除了台灣知名電子廠商精銳盡出,印度、日本、韓國、香港、中國等地區共襄盛舉,今年更有14家國內外新創廠商注入創新能量。電子展不僅整合完整電子產業鏈,成為打造多元垂直整合應用的最佳平台。 \n \n 本屆電子展以「智慧科技.創新應用」為展覽主題,規劃十大展區,涵蓋「綠色節能」、「智慧製造」、「智慧生活及消費電子」、「寬頻通訊」、「電池與電源供應器」、「電機及自動化設備」、「電子零組件及配件」、「主被動元件」、「儀器儀表」及「LED照明及應用」等,集結正崴、大同、光寶、仁寶、士林電機、百容電子、致茂電子、固緯電子、英業達、台灣藤友、第一電阻、金頓科技、世駿電子、南京資訊等知名廠商,展現台灣上、中、下游整合的產業群聚優勢。 \n 電電公會特別邀請工研院及台灣亞太產業分析專業協進會(APIAA)參與,共同打造智慧農業、智慧交通、智慧健康、智慧製造、智慧零售、智慧家庭與智慧教育等多領域AIoT創新智慧應用,邀集國內大廠及醫療團隊共組國家隊,透過AIoT智慧生活體驗館的互動情境展出,刺激產業創新能量。 \n 2日記者會現場邀請13家廠商搶先展示物聯網相關應用產品,包含光寶科技及新創公司展綠科技介紹智慧能源系統、璞果公司展現智慧農業灑水系統、尼采及奇美車電呈現智慧交通解決方案、亞琛科技及奇翼醫電展現智慧醫療及物理偵測技術、南京資訊及艾可飛現場擺放多媒體互動系統,展現智慧零售的應用。電電公會主任委員吳宗寶表示,電子展呈現的,是台灣旺盛的AIoT創新能量。截至2日為止,2017電子展國際買主預登人數已達到45國近千名,預計全展期將吸引逾1,500位國際買主來台觀展。 \n 此外,APIAA、電電公會及外貿協會共同策劃「第一屆創新智慧應用大賽」,鼓勵創建以人工智慧與物聯網技術之創新應用。鼓勵廠商跨產業、跨行業、跨國界結盟組隊「競技」,得獎團隊將在電子展展示其概念及作品。 \n \n

  • 2017電子展「AIoT智慧生活體驗館」隆重登場

    AIoT的崛起,宣告了智慧時代的來臨!由中華民國對外貿易發展協會(TAITRA)及台灣區電機電子公會(TEEMA)共同舉辦的「2017年台北國際電子產業科技展」(簡稱電子展),將於10月11日至14日於台北南港展覽館一館展出,展中「AIoT智慧生活體驗館」,以主題場域互動體驗方式,將「創新應用智慧大賽」參展及得獎作品透過軟硬整合、串聯產業上下游,巧妙設計出AIoT七大主題區及創新智慧應用得獎故事館。 \n \n買鞋試鞋,店員再也不用辛苦搬出幾十雙鞋給客人試,店家也不需要有大倉庫大量庫存各尺寸鞋款了!艾可飛股份有限公司推出的「FiFeet AR量試鞋系統平台」運用AR技術結合智慧數據分析,可快速量測客人的足部數據、VR展示3D鞋子、AR試穿鞋子,所有程序自動化讓店員能服務更多顧客,以降低廠商服務成本。此外,也能利用收集到的足部數據,提供鞋商在網路電商為會員自動匹配尺寸,降低網購尺寸不合的退貨行為。FiFeet的創新應用不僅屢獲各項創新獎,更是目前全球唯一的AR試鞋平台。 \n \n而南京資訊股份有限公司的「專加點餐通排隊系統」,透過KIOSK自助互動的產品特性,讓消費者在KIOSK中取號,並透過系統提供QR Code,藉由手機即可隨時查詢店家目前的排隊狀況,並提出預測可進場的時間,解省消費者等待的時間,有效解決人氣名店的排隊問題。同時大尺寸的KIOSK也可提供廣告托播的功能,提升店家及產品的宣傳效應。 \n \n大同公司的「分散式農事智慧溫室電網」結合太陽能、風力、儲能系統、造水機及溫溼度控制系統,透過智慧系統控管,降低農作種植過程能源耗且提升生產效率。而同樣是大同公司推出的「全方位智慧溫室控制系統」包含雲端智慧監控平台、溫溼度感測器、製水機及冰水機,可即時監控並管理智慧溫室內的狀況,降低因機器暫停的損失。尼采實業的「SENTROL CLOUD 農業無線感測器監控系統」則是為解決溫室範圍大且不易裝設感測器的問題,研發出適合溫室內使用的溫溼度感測器系統。透過LoRa的無線通訊技術將感測器的數值穩定地回傳到遠端的中控中心,讓使用者可以即時地掌握資訊並且運用資訊提高產能。璞果公司推出的「智慧育農」系統,則是以農業4.0概念開發了IOT與WSN技術,期待透過 \n \n尼采實業研發「NBIOT/CAT-M1無線智慧停車系統」,解決都市停車耗時的問題。其使用目前市面上最準確的地磁感應器來判斷車位是否被占用,同時搭配電信公司的基地台作為接收器,讓市區中不需要新增停車專用的基地台,除可大大地減少建置成本,更可有效的解決城市中的停車困擾。透過「NBIOT/CAT-M1無線智慧停車系統」可得知車輛何時進入或是已離開,讓管理者可即時地將車位中的車牌進行抄錄與管理。透過雲端的介接,此系統目前已與多家找車位APP的業者共同擴大服務平台規模,預計將創造更多的應用場域。 \n \n 城市的道路上,每隔幾十公尺就有一盞路燈,光寶科技的「LITE-ON智慧城市路燈」利用路燈設置的普遍性,以路燈為載具,加裝感測器、攝影鏡頭、無線網路與各種無線通訊模組。全部整合起來就形成 total solution,未來還可應用在空污監控、智慧交通監控、城市安全甚至河道水位監控,協助政府做更妥善的城市服務,讓城市的生活更便利。 \n \n電腦代工五哥拚轉型,仁寶又有新秘密武器!從世大運打開知名度,在世大運林口選手村推出Stampede互動式智能運動地墊,透過地墊紀錄的軌跡與大數據分析,以姿勢調整的方式協助運動員場上表現後,首度參與電子展的仁寶接著推出「BOOSTFix」,再亮其於高齡族群與醫療復健領域的新成果。仁寶公司的「BOOSTFix 」是運用輕量化電⼦量⾓器⾃動紀錄,節省傳統⽤量⾓器量測時間,可以⾃動紀錄和追蹤量測結果,觀察復原趨勢。醫⽣端可編輯常⽤的復健運動,同時指派給指定的病患,病患可依照系統及運動感知器,即時偵測錯誤運動姿勢,並做修正提⽰。且完整的運動過程紀錄,讓醫⽣可於 \n \n為促進台灣產業透過軟硬融合、跨界創新,台灣區電機電子工業同業公會(TEEMA)、台灣亞太產業分析專業協進會(APIAA)、中華民國對外貿易發展協會(TAITRA)三大公協會聯手籌辦了「第一屆創新智慧應用大賽」,旨在創建以AIoT實現智慧美好生活的典範案例。競賽以科技實踐與創意實用為核心,首重可被學習、模仿之加乘效益與商業價值,同時強調「跨界合作」。除個別獎外,也設有團體組,鼓勵廠商跨產業、跨行業、跨國界結盟組隊「競技」,得獎團隊將在電子展展示概念及作品。 \n \n此外,還有雲漢科技展出可在無GPS信號情況下行駛5公里(盲區導航, dead reckoning)導航距離誤差僅0.6%,高度爬升20m的高度誤差約0.5m(2.5%),精度領先全球的可攜式車用智慧型全域定位導航系統;愛瑪麗歐將展出世界首創軍規加密智慧安防機器人;新漢則推出可快速大量佈建的機器人深度學習教室等,眾多創新應用。 \n \n「AIoT智慧生活體驗館」集結台灣資通訊產業上中下游,以及第一屆創新智慧應用大賽得獎廠商,打造出智慧農業、智慧交通、智慧製造、智慧零售、智慧家庭、智慧健康與智慧教育七大領域、19家廠商聯合展出的互動體驗專區,同時也設置創新智慧應用大賽得獎故事館,展出18家廠商的12項得獎作品。

  • 電競爭取進入2024巴黎奧運

    電競爭取進入2024巴黎奧運

    根據《美聯社》報導,巴黎申奧主席艾斯坦透露即將與國際奧會(IOC)與國際電子競技總會代表會談,討論電競進入2024巴黎奧運的可能性。 \n電子競技在這些年來愈來愈受到歡迎,而且在2022年的杭州亞運會也已將電競列入正式競賽項目。艾斯坦表示,如果奧運要吸引年輕人的目光,納入電競是最佳突破機會。 \n艾斯坦認為,我們要面對電子競技帶來的影響力,既然如此就要給予重視,希望透過這次會談了解電競為何能夠如此受歡迎。 \nIOC預定在9月於祕魯舉行的會員大會通過巴黎取得2024年奧運主辦權,而巴黎也將在2019年確定增辦那些運動種類和項目,2020年東京奧運時由IOC投票通過。 \n此外,曾在1924年巴黎奧運列入表演項目的法國踢腿術,有可能在相隔百年一個世紀之後回到奧運大家族。

  • 扶植台灣電競實力 台灣三星宣布成立職業電競隊伍

    全球電競產業蓬勃發展,超過40個國家承可電子競技,並有6個國家將電競納入正式體育項目。韓國是全球第2個將電競納入體育項目並推動電子競技專法的國家,而韓國三星,更早在 2000 年開始贊助素有電競界奧林匹克之稱的 World Cyber Game(WCG)世界電子競技大賽。 \n \n台灣為全球第十五大遊戲市場,遊戲玩家在2017年已突破1,500 萬人,台灣三星關注此趨勢,盼以韓國經驗為依據,以行動力支持台灣電競產業,宣布正式成立職業電競隊伍對決傳說Samsung TTP Esports戰隊,並將參與即將開跑的首屆Garena傳說對決職業聯賽。 \n \n台灣三星自2002年贊助國內電競,與五大企業共組台灣電玩競技大聯盟(TCGL),近期則贊助首屆台灣電競節、傳說對決 Queen of the night女子盃等賽事,支持本土電競產業,在電競的淵源下,台灣三星宣布與爆紅的傳說對決多人線上競技手遊,成立首支職業電競戰隊,也能與Galaxy系列手機發展相輔相成。 \n \n傳說對決Samsung TTP Esports 戰隊,團隊命名源自團隊合作 Teamwork、感恩Thankful、熱情Passion的英文字首縮寫,5名主力成員包括:鮮柚、SKY、宮廷、凜、花凜,由團長林伯軒 ( 冷宇) 領軍。

  • 「青年勇士盃」電競賽 明一決勝負

    看好電競產業未來發展,青年高中今年首次開設「電競產業專班」,一公布就吸引許多學生報名,校方並舉辦「青年勇士盃」英雄聯盟電子競技比賽,7日進入最後決賽,精彩可期。 \n \n校方指出,「青年勇士盃」英雄聯盟電子競技比賽由今年電競產業專班新生自由組隊,年齡最低者為15歲,是中部目前參賽年齡層最低、也是中部唯一專為國中生而設的電競比賽,除贏家隊伍可獲得2至3千元獎金,觀賽民眾亦可參與現場摸彩,有機會抽中ROCCAT專業電競周邊商品。 \n \n這項比賽於上月17日在網路上陸續開跑,總計有24支隊伍參加,經初賽、複賽遴選,7日將移師青年高中表演廳進行線下賽一決勝負,比照國際賽事流程,線下賽當天將由中州科大主持轉播,並有青年高中藝術類科同學進行精彩現場表演,為火熱賽事更添風采。

  • 電競成亞運比賽項目 陸缺電競人才

    亞洲奧林匹克理事會與阿裡體育宣布達成戰略合伙關系,擬將電子競技納為2022年杭州亞運會的比賽項目。上海市青浦區專業電子競技選手培訓公司FFF(Fight For Freedom)於去年10月成立,成為大陸首家青訓俱樂部。 \n \n2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布,電子競技將納為2022年杭州亞運會的正式比賽項目。這是自2003年國家體育總局將電子競技確定為第99個體育運動項目、2013年電競國家隊建立之后,電子競技又在傳統體育的領域邁出了一大步。 \n \n2016年中國電子競技市場六年間增長了額10倍,當前已經成為全球最大市場。2017年2月21日,cctv13《新聞直播間》節目中的報道,大陸電競用戶至少有5.6億人,而真正的電競從業人員僅有5萬人,且多以愛好者為主,專業人才極為缺乏。

  • 《其他電子》「牧德盃」為體優生讚聲,48家重量級企業同場競技

    全國規模最大的企業羽球對抗賽-第二屆「牧德盃企業羽球排名賽」於今(15)日登場,由上櫃光學檢測大廠牧德(3563)及台北市體育局共同舉辦,旨在推廣「晉用體優生」,僅僅舉辦第二屆,參賽隊伍所屬公司的市值合計已超過台股總市值40%,引起各大企業熱情響應。 \n 據了解,一年一度的牧德盃羽球賽之所以廣受企業界熱烈迴響,除了企業間以球會友取代傳統應酬成為風潮外,最主要還是為了活動目的「企業晉用體優生」發聲,因而吸引各大企業熱情響應。 \n \n 牧德表示,除了去年冠軍台塑、季軍台積電等大型集團外,今年更吸引了鴻海(2317)、台哥大(3045)、友達(2409)、華碩(2357)、和碩(4938)、華航(2610)等重量級企業組隊參賽,為自家企業爭取榮譽。 \n 牧德董事長汪光夏表示,「牧德盃企業羽球排名賽」主要是為了推廣「晉用體優生」的好處,使體優生能有更多的出路,才能無後顧之憂的在運動場上爭取好成績。 \n 汪光夏提到,體育人才的求職路一向很窄,被列為十大難找工作的科系,但牧德於2014年因緣際會聘用體優生後,發現這些體育人才具備陽光、團隊合作及越挫越勇的特質,在工作表現上令人驚艷,因此不斷增聘,至今已有11位體優生進入牧德不同的工作領域。 \n 此外,企業以球會友取代傳統應酬已成為風潮,一方面是運動有助於員工身體健康,另一方面也能強化企業的向心力,這次參與牧德盃的48支球隊,多是公司的羽球社團組隊參加,平日就常以球會友,顯見企業界已吹起了一股運動風。 \n 牧德試圖將體優生帶給企業的好處分享給全國企業,因此連續2年舉辦牧德盃羽球賽推廣理念,也開始得到企業界的響應,今年已有7家企業提供30個「體優生優先」的職缺,希望透過這次活動,讓「晉用體優生」的理念得到更多的社會支持。 \n \n

  • 陸校創電競系 聘高手當導師

    陸校創電競系 聘高手當導師

     2016年大陸電競產業規模達400億元(人民幣,下同),加上大陸官方把「電子競技運動與管理」列為新增科系,中國傳媒大學順應時勢,今年開設大陸第一個電競科系,聘請電競高手擔任導師,為業界培養人才;果真吸引900人報考,錄取20人,錄取率僅2.2%;網友表示支持,笑稱:「終於可以玩遊戲上本科大學了。」 \n 2016年被稱為大陸的電競年,官方實施多項政策,支持電競產業發展,電子競技遊戲市場實際銷售收入達504.6億元,占大陸遊戲市場實際銷售額的30.5%,因應未來的發展,各界樂見電競專業科系成立,希望培育更多專業人才。 \n 每年學費 8千元人幣 \n 這個新科系名為「數位媒體藝術專業(數位娛樂和電子競技方向)」,是今年各大學獨立招生的科系中,最新也是最熱門的專業,學制為4年,學費每年8000元,由中國傳媒大學南廣學院與英雄互娛「建教合作」,是大陸在985工程(大陸官方建設若干所世界一流大學和一批國際知名的高水準研究型大學而實施的教育計畫)的重點高等院校第一個設置的全日制本科電競專業,主要培養電競遊戲策畫和電競賽事管理人才。 \n 為成立這個專業科系,中國傳媒大學還聘請5位電競從業人員擔任導師,包括大陸著名《魔獸爭霸》選手、世界電子競技大賽冠軍「人皇Sky」李曉峰,《中國電子競技幕後史》和《中國遊戲幕後史》作者劉洋,大陸電競圈第1位女性負責人、LGD電子競技俱樂部CEO潘婕,前電競玩家、鈦度科技聯合創始人楊沛、恒一文化CEO田雲鵬等人。 \n 前三屆學生 保證就業 \n 雖然是新成立的科系,但隨著大陸電競產業越來越熱門,競爭激烈,首批報考學生有900人,預計錄取20人,報考與錄取的比例約為45:1;尤其是男生報名最為踴躍占52%。 \n 英雄互娛不僅將提供學生相關的實訓基地,前三屆的畢業生也將全部進入英雄互娛參與電競相關工作,或到英雄體育參與電競節目和賽事的製作,100%解決就業問題。

  • 文化部正式公告 增設電競替代役

    文化部近日正式公告,增設電子競技專長類別替代役,為民國82年次(含)前出生及民國83年次(含)後出生役男各5名,一共10個名額開放申請,報名日期到24日止。 \n 台灣電競選手在國際電子競技比賽屢創佳績,電競產業在世界各國也帶動龐大經濟產值,立委也不斷疾呼要求政府將電競產業納入職業運動輔導,並制訂專法。 \n 儘管電競還未獲得明確定位,但文化部日前公告「106年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業」,其中電子競技專長類別替代役共10名,含民國82年次(含)前出生及民國83年次(含)後出生役男各5名,只要符合下列資格,即可報名。 \n 申請資格 \n 為民國70年次後出生尚未接獲徵集令之役男,具有下列資格之一者。 \n (1)參加由奧林匹克理事會所認證之電競賽事,並獲得第3名(銅牌)以上成績者。 \n (2)近5年(民國101年1月1日以後)參加國際電子競技聯盟(IeSF)舉辦或委辦之電子競技賽事,並獲得第3名(銅牌)以上成績者。 \n (3)曾參加具規模職業電子競技賽事(每年度參加至少三分之一以上賽事者),並具有1年以上職業選手資歷者。 \n 註:具規模賽事之定義如下: \n A.該賽事存續進行2年以上。 \n B.該賽事參賽隊伍數須有4隊(含)以上或個人賽事8人(含)以上。 \n C.該賽事每年度(可分為數個季度)需有50場以上賽事(不含熱身賽、資格賽及其他正規賽前之賽事)。 \n D.該賽事需有完整賽事規章、選手準則及賽事裁判團。 \n 報名日期即日起至106年2月24日止,詳細資訊可至文化部官網公告查詢。1060208 \n

  • 文化部增設電競替代役 微星華碩叫好

    文化部近日正式公告,新增電競替代役,深耕電競市場的華碩跟微星表示,這是好的第一步,但希望能讓電競產業納入職業運動輔導,並制定專法,華碩也表態樂見其成。 \n ?台灣電競選手在國際電子競技比賽屢創佳績,電競產業在世界各國也帶動龐大經濟產值,文化部日前公告「106年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業」。 \n 其中電子競技專長類別替代役共10名,含民國82年次(含)前出生及民國83年次(含)後出生役男各5名,只要符合資格,即可申請報名。 \n 對此,電競大廠微星與華碩均站在正面態度,微星表示,這是好的第一步,但希望能讓電競產業納入職業運動輔導,並制定專法,對產業才能有更明確的幫助。華碩對此表示,樂見其成。 \n 電競熱潮在2016年達高峰,華碩11年前就推出ROG電競品牌,耕耘已久,目前電競主機板已是世界第1,根據NPD統計,華碩全球電競筆電市占率也高達40%;微星鎖定電競市場,展開機海策略強攻有成,去年業績每月皆較2015年同期有大幅度成長,? ?2017年甫開市,就一口氣再推出25款主打電競系列,持續以機海戰維穩在電競市場的高市占。1060208 \n

  • 文化部開放「電競替代役」申請!條件有「這些」

    文化部開放「電競替代役」申請!條件有「這些」

    台灣電子競技產業越來越盛行,不少電競選手屢次在世界比賽中嶄露頭角,讓外界開始重視電競產業的發展與規劃,日前就人建議是否能讓電競選手以專長服替代役來解決兵役問題,對此,文化部近日正式公開「106年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業」,今年將可望有10名電競選手能申請「電競替代役」。 \n \n文化部開放電競選手當替代役的條件為,民國82年次(含)前出生及民國83年次(含)後出生役男各5名,有參加由奧林匹克理事會所認證之電競賽事,並獲得第3名(銅牌)以上成績者,或近5年(民國101年1月1日以後)參加國際電子競技聯盟(IeSF)舉辦或委辦之電子競技賽事並獲得第3名(銅牌)以上成績者,或曾參加具規模職業電子競技賽事(每年度參加至少三分之一以上賽事者),並具有1年以上職業選手資歷者,就能申請今年度的替代役資格。 \n \n申請時間自即日起至2月24日止,評選標準以獎項或參賽資料占75%、個人簡歷占25%,結果將在3月31日於文化部官網公告。

  • 《通信網路》宏達電Vive合作無極限,結盟歐連鎖電子競技酒吧

    宏達電(2498)今(10)日最新宣布,HTC Vive與歐洲知名連鎖電子競技酒吧Meltdown Esports Bars合作,邀請玩家們一同體驗創新虛擬實境技術,並參加遊戲競賽以獲取獎勵,透過此次與Meltdown於泛歐地區的合作,不僅能讓更多玩家享受最沉浸式的虛擬實境體驗,同時探索虛擬實境在電競產業的未來發展性。 \n HTC Vive歐洲區行銷總監Jon Goddard表示,很興奮能與Meltdown攜手合作,讓更多人可以親身體驗VIVE的魅力,並感受VIVE獨特的空間定位技術,希望能讓所有電玩消費者以及科技、娛樂的愛好者,即使有預算上的考量,或沒有機會至大型展覽體驗,都可透過像這樣的場合有機會接觸到VIVE。 \n \n Meltdown為全球第一家連鎖電競酒吧,每個月吸引超過四萬名遊戲玩家前往,於11月9日起,將舉辦為期一個月的VIVE之夜活動,並在倫敦、科隆以及巴黎三間連鎖店面揭開活動序幕,玩家除了可以免費體驗虛擬實境的快感外,同時還有機會可以互相比賽,透過VIVE的頂尖突破性空間定位技術,在虛擬的世界中自由走動及探索。 \n 宏達電表示,玩家將可以透過Survios公司所開發的科幻暢銷大作「Raw Data」,解放內心對於未來科技的渴望,化身為科幻英雄,體驗虛擬實境第一人稱射擊遊戲與充滿挑戰性的任務,以及令人印象深刻的遊戲場景。透過動作類虛擬實境遊戲,來考驗玩家如何對抗極具威脅的機器人大軍,打造更身歷其境的沉浸式體驗,除此之外,在VIVE之夜的活動期間,玩家可以透過合作模式,與夥伴一同挑戰「Raw Data」。 \n 早在HTC與Meltdown合作之前,HTC的合作夥伴Valve,已將全球最受歡迎之電競遊戲「DOTA II」結合虛擬實境,玩家可藉由觀眾模式身歷其境於電競比賽中。透過此次合作不僅為VIVE與虛擬實境在電競產業帶來更多的可能性,也為雙方提供更多機會去評估虛擬實境在電競社群中受歡迎的程度。 \n \n

  • 《科技》產學合作向下札根,TeSL校園電競聯賽7日展開

    為了與國際電競體育賽事接軌,並培育台灣電競產業的種子人才,TeSL台灣電子競技聯盟、中華民國電子競技運動協會CTeSA與北中南各級學校合作舉辦《TeSL校園電競聯賽》,TeSL台灣電競副總藍翊豪表示,這次能與各級學校合作,除了培育新星選手之外,更透過產學合作培養電競產業未來的種子人才。 \n 立委暨中華民國電子競技運動協會CTeSA理事長鄭寶清指出,這次的產學合作是一項具前瞻性,並且能對整個電競產業向下札根的一大創舉,往後若能加上政府的支持,相信能為台灣電競產業寫下新一頁的歷史篇章。 \n \n TeSL透過產、官、學合作的方式,建立完整的電競產業鏈,提升電子競技的產業地位,TeSL與北中南各級學校合作,由大學帶領著高中(職)來做到學制的銜接,建置完整的電競教室讓學生擁有優良的學習環境,同時與相關廠商合作,培育產業未來人才。 \n 因應電子競技風氣盛行而帶動周邊的各項技術發展,例如周邊影音軟體技術、網路平台傳播、手機資訊科技、多媒體傳輸技術等,透過學校相關科系結合資訊傳播、電子影音工程、新媒體應用等科學,統整成立相關學程。 \n 該計畫北部以台北城市科技大學為首,開設電競產業學分學程,同時帶動能仁家商、東泰高中、南強工商建立相關學科;南區則以遠東科技大學媒體與遊戲發展系為代表,帶領立志中學等高中職學校,成為第1季的示範種子學校,未來還有10餘所學校將在105年度下學期加入。一同從電子競技實務操作經驗與技術等重要產業面切入,來培育電競的種子人才。 \n 為了讓學生有實際執行的經驗,6所學校成立了電競隊伍,分別是:台北城市科大-城市蒼鷹隊、南強工商-南強雷霆豹隊、能仁家商-能仁熊武士隊、東泰高中-東泰太陽隊、台南遠東科大-遠大鷹隊、立志高中-立志猩勢力隊,並與TeSL合作舉辦《TeSL校園電競聯賽》,以國際熱門電競項目CS:GO為正式比賽項目,透過主、客場制度讓各校學生現場現地實習,皆能從電競賽事中實際體驗相關專業內容。從第2季開始學校數量將擴增到12間,未來計畫以倍數方式成長,同時不排除增加新的電競項目,屆時將能分成北、中、南三大聯盟期望成為電競界的甲子園。 \n \n

  • 電競夯 藍天電腦擬在大陸成立戰隊

    中國大陸政策推動電子競技為體育競賽項目,在大陸擁有多家電腦商場的藍天電腦集團在「百腦匯」商場轉型升級之際,今天宣布將加大對電競類產品的投入,並計畫成立自有電競戰隊。 \n 大陸將電子競技視為一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。據陸媒報導,大陸約有近3000萬的電子競技愛好者。 \n 大陸國家體育總局2011年將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。體育總局官員曾多次表示,要扶持這項運動在中國大陸良性發展。 \n 藍天電腦在大陸各城市擁有22家大型電腦商場「百腦匯」。其中,上海店經過長達半年的重新裝潢,調整經營模式,「4.0版」百腦匯商場將於明天重新開幕。 \n 百腦匯(中國)投資有限公司行銷中心總經理高偉倫今天表示,今年底前,要在上海、廈門、瀋陽、廣州、成都和鄭州6家百腦匯商場增設自營電競館「翼世紀」(W Legend),其中上海是第一個據點。 \n 高偉倫並廣發「英雄帖」表示,「翼世紀」除了提供電競愛好者專業場地,還將從中選出有潛力的消費者組成戰隊參賽。目標是每個遊戲分別成立一軍、二軍戰隊,到各地參賽。 \n 高偉倫表示,後續還規畫以「翼世紀」自營品牌推出滑鼠、鍵盤等電競周邊商品。 \n 上海百腦匯在線信息科技公司總經理吳至剛表示,「翼世紀」自營品牌首先在上海百腦匯銷售,今年會開始與藍天電腦的全球客戶洽談,準備銷售到海外。1051013 \n

  • 電子競技 首列陸大專正規教育

    電子競技 首列陸大專正規教育

     伴隨電競產業火熱發展,大陸教育部近日公告,增設13項大專院校的新科系,其中包含「電子競技運動與管理」,引發各界關注。但學界褒貶不一,有大學教授認為,電競納入大專院校的課程,有助於培養優秀選手、戰略分析師,也能提升產業地位;業界專家卻指出,眼前最大問題是缺乏教材,且社會反應究竟如何,仍有待觀察。 \n 據《新京報》報導,大陸教育部職業教育與成人教育司近日公布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,指出「高等專科學校」在今年增設13個新科系,其中包含電競運動與管理、公益慈善事業管理、音樂傳播等領域。 \n 電競產業蓬勃發展 \n 而「高等專科學校」雖在大陸被歸類為高等教育,但多數學校修業年限為3年,少部分為2年,以培育中高級專業技術人員為主,不同於大學畢業可取得的學士文憑。 \n 大陸近年電競產業發展蓬勃,官方也首度大動作將電競列入正規教育。例如內蒙古錫林郭勒職業學院8月成立大陸首間電競科系,由內蒙古電子競技協會會長李愛龍負責該系招生工作。針對觀察大陸電競產業現況,他指出,職業電競選手的黃金年齡平均在16至23歲,超出此年齡範圍,反應速度、大腦及四肢協調能力,逐漸下降;但大專生畢業多半已滿22歲,「黃金年齡過去,很難靠學校培養職業運動員。」 \n 教學規畫從零開始 \n 李愛龍以內蒙古錫林郭勒職業學院為例,指出電競科系是2年制的中專課程,上課時間短,且入學第一年的課程,主要教的是「電競產業發展史」、「什麼是電子競技」;但大陸官方把電競畫分為體育項目,若缺乏長時間培訓,不利於累積專業素養。 \n 電競課程側重實務培養,師資多可邀業界教練或競賽冠軍擔任,但當前最大的問題是缺乏教材,教學方案的規畫都必須「從零開始」。 \n 李愛龍說,該校正與教練、職業俱樂部、國內外專家正一同編寫教材,內容雖有方向,將以影音方式呈現,「但還不明朗,需要具體的調整與修改」。 \n 浙江理工大學在2011年便開設選修課《世界電子競技大賽概論與實踐》,任課教師周維達認為,大陸教育部開放大專院校開設電競科系,代表社會大眾看待電競的態度,已經越來越理性,也有助於培養選手、戰略分析師及教練。

  • SF世界盃在台灣 陳菊為高雄海洋星隊授旗

    SF世界盃在台灣 陳菊為高雄海洋星隊授旗

    電競射擊遊戲年度盛事的SF(Special Force)世界盃8月底將在台北登場,高雄市長陳菊今(8)日授旗給代表台灣參賽的海洋星隊,為年輕的高雄囝仔加油打氣,勉勵他們秉持運動家精神,冷靜應戰,將世界冠軍留在臺灣。 \n \n陳菊表示,今年SF世界盃由台灣電子競技聯盟主辦,高雄海洋星隊不負眾望取得臺灣代表權,站上國際舞台爭霸,將迎戰來自日本、韓國、泰國、菲律賓、歐洲聯隊等地區強勁對手,她特別為這群年輕的團隊成員加油打氣,希望他們發揮實力、再創佳績。 \n \n陳菊指出,電子競技是當今發展的新興產業,包含數位內容、創意文化與流行娛樂等,參賽隊伍需要結合策略戰術、敏捷力、組織適應、高抗壓等能力,市府全力支持數位內容及電競產業,歡迎優秀、具創意的年輕人投入,也期盼更多企業給予支持鼓勵,共同推動電競等相關產業發展,提供年輕朋友更多發揮的空間。 \n \n臺灣代表隊由高雄在地的職業電競隊伍「高雄海洋星隊」擔負重任,市長陳菊特別於賽前授旗予海洋星隊,為他們加油喝采,勉勵旗開得勝、所向披靡。

  • 阿里體育牽手IeSF 想讓電競走入奧運

    中證網報導,阿里體育今日在電競館加盟大會上宣布與國際電子競技聯盟IeSF (International e-Sports Federation)簽署全球獨家長期戰略合作協議,結成全球獨家戰略合作夥伴。 \n \n據透露,雙方合作不僅將共同打造更多職業賽事,IeSF正在準備相關材料遞交至國際奧委會和世界體育總會,為電子競技項目加入奧運一起做努力。 \n \n雙方合作將至少涵蓋三方面。其一,雙方意圖共同打造職業和業餘電競選手都能參與的頂級電競比賽,即意味著IeSF將鼎力支持阿里體育原創的世界電子競技運動會WESG。其二,雙方將共同致力於在全球範圍內推廣電子競技運動。其三,雙方將共同打造獨家IP。

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