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以下是含有電玩感的搜尋結果,共21

  • 新竹喜來登行政貴賓廳 變身大人版豪華遊樂場

    新竹喜來登行政貴賓廳 變身大人版豪華遊樂場

    春節國內旅遊預期將掀高峰,飯店業者不是推優惠就是創新服務,新竹豐邑喜來登大飯店投入超過2億元,更新房間、餐廳及設備空間, 其中調整改裝喜來登行政貴賓廳,化身為大人版遊樂場,提供VR電玩、賽車電玩、健身環、撞球等多項遊樂設施,讓大人也有放鬆壓力的好去處。 \n新竹喜來登指出,2020年6月完成大宴會廳改裝後,再度啟動大型改裝計畫,1月底完成的14間「喜波波主題房」,包括「飛行氣球」、「甜蜜烘培」、「極地探險」及「開心農場」四大客房主題外,也加入了大人的遊樂場。 \n在新竹喜來登最高樓層22樓的行政貴賓廳,原先僅限行政樓層房客或萬豪旅享家白金會員進入,從2月6日起開放部分遊戲區域,讓所有入住新竹喜來登的房客免費使用。 \n現場設有VR電玩、賽車電玩、SWITCH體感遊戲、健身環、撞球台、手足球台及電子飛鏢等遊憩設施,提供民眾宅在飯店也能安心暢玩各項設施,享受歡樂互動的旅遊假期。 \n另外,新竹地區民眾喜愛的「盛宴自助餐廳」,2月17日至3月12日進行改裝,3月13日重啟開幕,裝修期間平日至「采悅軒中餐廳」、「迎月庭日本料理」、「邀月亭鐵板燒」、「大廳酒吧」用餐消費滿3千元贈送「盛宴自助餐廳平日午餐券」1張,滿6千元贈送2張,依此類推,由新竹喜來登免費招待盛宴自助午餐吃到飽。 \n「迎月庭日本料理」、「邀月亭鐵板燒」也將於3月中旬接續進行全廳改裝,重新裝修開放式用餐區及包廂空間,全面升級日式風格的用餐環境,提供味覺與視覺雙重享受的嶄新體更多活動資訊可至新竹喜來登官網查詢

  • 新竹喜來登改裝 將推大人版遊樂場

    新竹喜來登改裝 將推大人版遊樂場

    國旅出遊商機預期將持續發展,各大飯店業者競相推出不同以往的創新設施及服務體驗,新竹豐邑喜來登大飯店不畏疫情影響,自去年為止持續投入超過2億元的資金,更新房間、餐廳及設備空間。除了在2月新增專為小朋友設計的14間兒童主題房外,更將國旅版圖拓展至成年人,調整改裝喜來登行政貴賓廳,化身為大人版遊樂場,提供VR電玩、賽車電玩、健身環、撞球等多項遊樂設施,不再只有小朋友可以放電,大人也有放鬆壓力的好去處。廣受新竹地區民眾喜愛的盛宴自助餐廳也將於2月17日至3月12日進行改裝翻修,改裝期間至其他餐廳消費滿額,可獲得盛宴餐券。 \n新竹喜來登繼2020年6月完成大宴會廳改裝後,再度啟動大型改裝計畫,除了於1月底完成的14間「喜波波主題房」,包括四大客房主題「飛行氣球」、「甜蜜烘培」、「極地探險」及「開心農場」外,也加入了大人的遊樂場。 \n位於新竹喜來登最高樓層22樓的行政貴賓廳,原先僅限行政樓層房客或萬豪旅享家白金會員進入,自2月6日起,開放部分遊戲區域讓所有入住新竹喜來登的房客免費使用,現場設有VR電玩、賽車電玩、SWITCH體感遊戲、健身環、撞球台、手足球台及電子飛鏢等遊憩設施,提供民眾宅在飯店也能安心暢玩各項設施,享受歡樂互動的旅遊假期。 \n新竹喜來登「盛宴自助餐廳」於2月17日起至3月12日進行十年首度的全新改裝,3月13日重啟開幕,裝修期間的平日至「采悅軒中餐廳」、「迎月庭日本料理」、「邀月亭鐵板燒」、「大廳酒吧」用餐消費滿3,000元贈送『盛宴自助餐廳 平日午餐券』一張,滿6,000元贈送兩張,依此類推,由新竹喜來登免費招待盛宴自助午餐吃到飽;「迎月庭日本料理」、「邀月亭鐵板燒」也將於3月中旬接續進行全廳改裝,重新裝修開放式用餐區及包廂空間,全面升級日式風格的用餐環境,提供味覺與視覺雙重享受的嶄新體驗,更多活動資訊可至新竹喜來登官網查詢。

  • PS5未演先轟動 索尼前景大好

    PS5未演先轟動 索尼前景大好

     索尼新一代遊戲機PlayStation 5(PS5)11月12日才上市,但預購需求已「非常龐大」,令索尼看好PS5年度(明年3月底止)銷售打破PS4當年760萬台的紀錄。疫情助長電玩需求也讓索尼將今年度獲利預期調升13%。 \n 主掌電玩事業的索尼互動娛樂公司執行長萊恩(Jim Ryan)28日表示,PS5在美國開放預購的12小時內,預購量足以媲美當年PS4上市頭3個月銷售量。 \n 萊恩表示PS5預購量反映的市場需求「非常龐大」,甚至可能有些人在上市當天想買也買不到,但他強調索尼將盡全力確保年終購物季供貨充足。 \n PS4至今在全球賣出超過1億台,但索尼看好疫情助長電玩需求,以及公司搭配PS5推出的眾多強檔遊戲將讓PS5銷售再創佳績。索尼財務長十時裕樹表示,當年PS4上市的第一個年度銷售量760萬台,因此今年度PS5銷售目標也在760萬台以上。 \n 索尼繼上季(7至9月)獲利創新高後,近日電影事業又在日本締造票房佳績,再加上PS5掀起的搶購熱潮,皆令索尼看好獲利前景。 \n 索尼28日將今年度預期獲利調升13%至7千億日圓(約67億美元),超越分析師預期的6,723億日圓。索尼預期今年度電玩事業獲利3千億日圓,高於先前預期的2,400億日圓。 \n 然而,索尼預警影像感測器部門短期內將繼續受到美國政府的華為禁令影響。華為是索尼影像感測器部門第二大客戶,為該部門貢獻20%營收,但美國政府禁止業者向華為銷售採用美國技術的晶片。 \n 十時表示影像感測器部門正積極開發新客戶,但需要耗費很長時間才能讓潛在客戶接納中國客戶慣用的大尺寸感測器,估計該部門要到2022年度(2023年3月底止)才能恢復以往的獲利率。 \n 索尼將今年度該部門預期獲利調降38%至10億日圓,並將今年度為止的3年投資計畫縮減400億日圓至6,500億日圓。

  • 中時專欄:林谷芳》沉重的亡國感,廉價的芒果乾

    中時專欄:林谷芳》沉重的亡國感,廉價的芒果乾

    台灣真是個「奇蹟」之島,「亡國感」竟已成為時髦之物!許多年輕人就像配掛潮物般,不時將它掛在嘴邊,更由此鄙視起那些仍無「亡國感」的中老年人。 \n 「亡國感」這「感」字用得好。戲劇與人生有「悲劇感」一詞,談的是主人翁覺得天地獨獨對他不仁。對這感覺各人的反應不同,固然有因此而悲憤堅忍者,但更多時候,主人翁卻就以這感覺為自己的「不幸」找到情緒的出口。自以為「眾人皆醉我獨醒」,反而封閉了認知客觀環境以及與他人溝通的可能。 \n 台灣目前「流行」的亡國感就是如此。配掛此潮物的人自詡對台灣處境能有自覺,也能為此發聲,但事實呢? \n 正如你身處實然的悲劇與從戲劇而得悲劇感是兩碼事般,真面對亡國與徒具亡國感也是完全的兩回事。畢竟,人身處悲劇就亟思脫離困境,且知道為此得付出多少代價;但從戲而得悲劇感並不須有任何實質的付出就能從「移情」中得到生命的洗滌,你依然可以馬照跑、舞照跳。 \n 亡國感在台灣被操弄成世代矛盾,諷刺的是:真曾經面臨亡國之痛的,卻就是那些被年輕人視為懦弱並向大陸釋出善意的「老頭」。他們歷經抗戰,當時真覺國家就要亡了,多少人以「一寸山河一寸血,十萬青年十萬軍」而投筆從戎。戰爭中犧牲的軍民固高達1200萬人,「筧橋英烈」中為國犧牲的飛行員年齡更就只20幾歲,他們都是社會精英,都該有大好前程,但「覆巢之下無完卵」,所以毅然從軍,以命相殉,這是真面臨亡國的感覺。在這裡,想不亡國,就得相應犧牲許多原該屬於自己的東西。 \n 國與國間的存亡戰爭就是如此。你看以阿之間,先不論以色列以自己2000年前的居住地為國土是否正當,但要建國,它就得全民皆兵,就得體認在阿拉伯世界環伺下,可以打贏99次戰爭,卻不許輸上1次,一輸整個就都沒了。正是這樣的壓力,在一項調查報告中:以色列精神病症比例在全世界乃占第一。 \n 同樣,巴勒斯坦想建國,你看它得經過多少抗爭。但即便這樣,也仍未竟其志。而在以色列控制下的巴勒斯坦自治區,你遊行若有暴力,以色列就十倍奉還。在戰爭中,所謂「廢死」的價值,簡直就是個笑話。 \n 國與國之間如此,同一國之下的政體戰爭也沒有可以游移的餘地。先不說慘烈的國共內戰,只要經歷過50到70年代的人,想必都還記得當年兩岸嚴峻對峙下的心口壓力。那時男子人人須當兵,當多久,抽籤決定。海空軍就是3年。為什麼比陸軍多一年?沒得說,因為不這樣,就無以確保台灣。當時大專預備軍官在步校或衛武營受訓半年,出操哪有氣溫限制,早期更是打罵教育,不如此就無法打戰。結訓時,抽中「金馬獎」的多數臉色發白,因為金馬是前線,哪天戰爭爆發了,能不能活著回來也還不知。 \n 所以說,兩岸和解對走過那段日子的人而言是多值得珍惜,也因此,他們才不輕言用「對抗」作為兩岸關係的主軸,更知道即便美國挺你,上戰場也還是自己的同胞。 \n 面臨亡國,生命其實是無比沉重的。平時你堅持、享有的,這時都輕如鴻毛。就像日本人講的「相較於死亡,生命的一切都只是擦傷。」哪可能是邊喝著咖啡,邊連著網路,大談亡國感的。 \n 這樣的亡國感,很像戲劇,你不必真付出代價;這樣的亡國感,也像虛擬實境的電玩,要成為英雄,只要在家裡多按幾個鍵。所以也可以就將沉重的亡國感直接廉價輕忽地說成「芒果乾」。 \n 芒果乾是好吃的,亡國感卻是沉重的。真不想亡國,是得付出包含生命在內的代價的。但現在大家不只不想當兵,還廢除了軍法,以為兩岸就只是嗆辣的,不會有戰爭,真打戰自己也不用上戰場。這樣地來談亡國感,台灣還真是個「奇蹟」之島。 \n 只是,奇蹟歸奇蹟,在戰爭裡,奇蹟是起不了作用的。而自以為覺醒的年輕人在享受這潮物之餘,或者也該對那從真實亡國處境走過來的人多點尊重吧! \n   (作者為台北書院山長)

  • 搶攻暑假住房商機 台北萬豪酒店引進全新AR電玩

    搶攻暑假住房商機 台北萬豪酒店引進全新AR電玩

    為搶攻暑假旅遊旺季住房商機,台北萬豪酒店今夏在飯店內打造夏日限定『飛躍實境聲光樂園』,領先飯店界、直接引進全套《HADO Shoot》AR「擴增實境」電玩,遊戲者只要佩戴上頭戴式顯示器及動作感應裝置,就能立即與怪獸來場超刺激的近身對決,再送《i-Ride TAIPEI體感飛行劇院》頂級體驗,5D科技結合超越聲光效果的香氣、微風、水噴霧及飛行座椅等設備,帶客人飛越台灣上空,上山下海盡覽雪山、花東縱谷等極致美景。玩累了就躺在充氣床上,用超大螢幕打最夯的日本Switch電玩。 \n這是台北都會商務型飯店首次引進大型AR遊具招徠客人,台北萬豪酒店強調要用此「城市新玩法」,爭取更多親子家庭與年輕客層。 \nHADO是一種新型態科技運動體驗,結合智慧裝置、AR(擴增實境)及運動的科技運動(Techno Sport)。HADO所使用的AR技術完成了我們小時候想要徒手發射能量球、使用盾牌的魔法夢。藉由AR技術和特別開發的無線頭戴型顯示器,讓玩家可以自由在場上享受AR活動,再搭配手上所配戴的感應裝置,讓玩家可以盡情享受科技帶來的樂趣。 \n至於〈i-Ride TAIPEI體感飛行劇院〉則是智崴科技為人實現兒時夢想研發的科技體驗,以最安全的方式讓客人體驗飛翔的感覺,一窺那些足跡未能抵達的仙境。「i-Ride TAIPEI體感飛行劇院」像是個城市名片,以數分鐘的飛行體驗方式,將文化、教育、歷史、觀光等等面向集中在其中,對城市美景有著更不一樣的認識。 \n配合引進新設施,台北萬豪酒店推出夏日限定『飛躍實境聲光樂園』住房專案,自即日起至9月1日期間入住即享有:《HADO Shoot》AR「擴增實境電玩」無限暢玩、《i-Ride TAIPEI體感飛行劇院》免費入場 (每人乙次,限「居家式客房」房型),簽及-《超大螢幕躺著玩Switch電玩》免費入場。

  • 《皓鑭傳》首集《延禧》舒妃再使壞!殺吳謹言母再搶老公

    《皓鑭傳》首集《延禧》舒妃再使壞!殺吳謹言母再搶老公

    《延禧攻略》原班人馬打造的《皓鑭傳》,由聶遠、吳謹言領銜主演,昨(19)晚播出第一集,沒想到一開始就下猛藥,《延禧攻略》的「舒妃」李春嬡飾演吳謹言同父異母的妹妹,與媽媽一起聯手對付庶出吳謹言母女,一開場就讓吳謹言飾演的皓鑭先是被誣陷,又目睹媽媽被推進井裡淹死,青梅竹馬的趙國王子還娶妹妹,人生一夕崩塌。 \n \n《皓鑭傳》一開始皓鑭就被繼母誣陷「與人私奔,有辱家風」,侍女被殺、自己也被綁上石頭丟進池塘裡,所幸得到好心人相救,撿回一條命。她之後悄悄溜回宅子裡,又目睹親媽被推進井裡淹死,激動撲倒在地上大哭,沒想到繼母再度出現,被狠母拖走、賣給人口販子。 \n \n皓鑭雖人生一日變黑暗,但頭腦十分聰明,故意在臉上畫假傷疤,偽裝成讓人望而卻步的醜女,試圖逃過被買賣的命運。這時,聶遠飾演的商人呂不韋一看到她就識破真相,把人買下帶回家之後查出來歷,利用她心中的仇恨,達成協議,讓對方同意為自己做事。 \n \n第一集就大灑狗血,劇情之快,讓人驚嘆不愧是于正的作品,延續《延禧攻略》進宮打怪的節奏,不少劇迷一天就飆完目前公開的10集,興奮迎接後面劇情。 \n \n

  • 電玩展月底登場 遊戲廠秀肌肉

    電玩展月底登場 遊戲廠秀肌肉

     TGS台北國際電玩展將於本(1)月底盛大登場,不少台灣遊戲業者包括遊戲橘子(6180)、鈊象(3293)、宇峻(3546)以及唯晶數位等廠商積極參展,展出最新遊戲。根據台北電腦公會的數據指出,今年共有28個國家、近400家業者參與,展出攤位高達2000個,創下歷史新紀錄。 \n 今年台北國際電玩展將分成「商務區」與「玩家區」,商務區將以遊戲版權交易為主,邀請全球各地2,500位專業買主入場,同期舉辦的「APGS亞太遊戲高峰會」,帶來超過20場的主題演講和論壇。玩家區展出的作品則橫跨家用主機、行動遊戲、PC/線上遊戲、AR/VR遊戲、桌遊等五大平台。此外,因適逢寒假期間,預計玩家區在4天展期間,將有望湧入30萬人次。 \n 這次台北電玩展,也吸引不少台灣遊戲大廠參展。鈊象電子在今年電玩展將展出VR競速遊戲《VR火線狂飆》、《急速摩托》以及新型態體感跳舞機《舞力特區》等大型遊戲機台。另外,鈊象也重金禮聘日本女星三上悠亞,為旗下拉霸博弈遊戲《滿貫大亨》站台,有望吸引大批玩家。 \n 鈊象為國內遊戲機台龍頭廠商,亦是唯一具備商用電子遊戲機以及線上遊戲研發實力的廠商。2017年中,鈊象宣布與澳洲博弈公司Aristocrat解約,當時預估將導致每個月營收減少700萬元。不過法人指出,鈊象目前已經調整完畢,加上商用機台以及線上遊戲兩大產品線穩定成長,2018年營運將恢復動能。 \n 宇峻旗下經典遊戲IP《三國群英傳》適逢推出20周年,將於本屆台北電玩展包下20個攤位,屆時將以《三國群英傳》展覽館概念呈現。另外,宇峻旗下新款MMO遊戲《朕回來了》也將在電玩展首度曝光,預定將於第一季正式推出。 \n 遊戲橘子則為了加強旗下重量級手遊《天堂M》熱度,串聯遊戲橘子台灣區、GASH、酷瞧、Swapub及橘子支等5家子公司、在台北電玩展大手筆包下108個攤位盛大展出,主題從手機遊戲串聯影音新媒體、行動支付到二手交換市集等各種行動化應用,以展現遊戲橘子邁向全生態網路企業的初步成果。

  • 雙截棍退敵臨場感十足 電玩展人氣爆棚

    國際電玩展進入倒數,昱泉國際首次公開《功夫全明星VR》體感動作遊戲,由於用雙截棍擊退敵人的真實感十足,造成週末現場大排長龍爆棚人氣。 \n 昱泉表示,在電玩展攤位現場設有完整VR體驗室,民眾可以化身為功夫高手,一舉用雙截棍擊退敵人,有民眾驚呼真實感十足,體驗玩後還意猶未盡,也造成週末現場大排長龍。 \n 2017台北國際電玩展1月20日至24日在台北世貿一館已進入倒數階段,昱泉國際與子公司糖心數位參展期間,人氣強強滾,除了首度曝光的《功夫全明星VR》超吸睛外;獲得全球App Store編輯推薦及獲獎連連的《功夫全明星》近日推出週年慶活動,在「傳奇飛雪」美麗與武術結合的多重加持下,讓手遊載量於展覽期間又再度攀升。 \n 另外,糖心數位《美男戰國‧穿越時空之戀》「戰國武將」俊美與柔情的結合,和限量的精美福袋商品也吸引著大量玩家湧入搶購。1060123 \n

  • TGS/HTC Vive將展出兩款自製VR遊戲

    TGS/HTC Vive將展出兩款自製VR遊戲

    HTC(宏達電)於今(18)日宣布將在2017台北國際電玩展,展示兩款由VIVE STUDIOS - VIVE內容開發團隊推出的全新虛擬實境體驗內容:Fantahorn Studio 開發的《英雄防線(Front Defense)》全球首發全新第三戰 - 空中死神,以及2 Bears Studio開發的《駭客紀元(Arcade Saga)》。同時HTC Vive也攜手全球VR開發策略合作夥伴,展示多款虛擬實境體驗內容。甫在CES 2017(國際消費性電子展,以下簡稱『CES 2017』)發表的兩款創新配件「VIVE移動定位器」與「VIVE專屬頭戴式耳機」,也將在台灣首度曝光。其中,VIVE移動定位器獲得CES 2017「最佳遊戲產品獎」的殊榮。 \n \n今年台北電玩展HTC Vive除了擴大展位規模外,將分為五大主題體驗區:射擊競速、混合實境、體感互動、雙人對打與舞台電競;可以享受多款首次於台灣發表的虛擬實境內容,包括國際知名遊戲製作發行巨擘SQUARE ENIX的《乖離性百萬亞瑟王VR》,以及國際知名遊戲軟體發行公司CAPCOM結合運用VIVE 移動定位器的《特攝體感VR大怪獸卡普咚》等。(每位消費者可於開放時間至展場櫃台選擇體驗時間與體驗內容並取得預約劵,一張預約劵體驗一種虛擬實境內容,體驗時間為5-10分鐘。) \n \n另外,還特別帶入VIVELAND虛擬實境樂園的互動元素,包含動感的《Project Cars》賽車體驗,以及驚悚刺激的《命懸一線》高空體驗等多款體感設備。 (VIVELAND虛擬實境樂園體感互動區將採現場排隊制,不提供預約。) \n \nHTC Vive於2017台北國際電玩展展會期間,每天皆會在主舞台區舉辦多場虛擬實境遊戲競賽活動,最後決賽冠軍者將可獲得價值新台幣28,288元的VIVE乙台;同時也提供數千個精美獎品給前來參觀體驗的消費者。此外,只要於展會期間至現場攤位、或台灣HTC Vive官網、以及全台指定門市購買VIVE(非商用版本)的消費者,即可享有現折新台幣3,000元的限時特惠活動。而於展會現場訂購的每日前五名消費者,將可另外獲得價值約新台幣3,000元的玩家首選驚喜大禮。

  • VR電玩九款踢館東京 挑逗人類感官

    VR遊戲推陳出新,今年東京電玩展,台灣VR電玩不只提供沉浸體驗,還結合大型機台輔以體感操作、溫度、風速等感官刺激,滑雪、衝浪、對抗殭屍等9款遊戲,感受超逼真。 \n 一年一度的電玩盛會「東京電玩展」熱鬧開展,因應虛擬實境(VR)技術在遊戲電玩領域的爆發力道,今年更首度設立「VR專區」,國際大咖分頭較勁,大秀VR成果。 \n 宏達電以及由宏達電前執行長周永明領軍的Futuretown端出結合軟硬體的大型VR電玩機台應戰,9款超真實遊戲,逼真程度百分百,挑逗人類感官。 \n 宏達電攜手萬代南宮夢在東京5個實驗據點「VR Zone」已推出多款結合大型體感操作硬體的電玩機台(Arcade),包括「脫出病棟」、「SKIRODEO」、「???強襲」、「高所恐怖SHOW」、「MAX VOLTAGE」等,並精選數款遊戲在東京電玩展展出,風靡東京愛嚐鮮的玩家。 \n 1.「脫出病棟」:這是一個多人遊戲,需要同時2到4人互助合作,遊戲背景是一個廢棄的醫院,玩家拿著手電筒,並坐在輪椅上進行任務,幽暗髒亂的空間,不知道下一秒會出現什麼奇怪的生物或是殭屍,驚嚇恐怖的刺激氛圍,逼得玩家驚聲尖叫,完全忘了自己處於虛擬還是現實。 \n 2「SKIRODEO」:面對高聳的峭壁,在雪地以極快的速度滑下坡道,帶給玩家刺激驚險的滑雪體驗,就算是滑雪初學者,只要抓到竅門,就能感受一流專家才辦得到極限滑雪體驗,不用擔心撞壁或慘摔,重新開始就好! \n 3.「???強襲」:「???強襲」:透過Vive及特殊的體感裝置,讓玩家彷彿親臨巨型鋼彈戰士的對戰現場,然而此遊戲中,玩家不是扮演駕駛員,而是身為渺小的旁觀者,感受鋼彈世界的巨大衝擊在你眼前開打,熱能光劍對戰激烈,玩家還能感受到陣陣高溫熱風襲來。 \n 4.「高所恐怖SHOW」:玩家在遊戲中身處於40樓層的高樓,必須踏著木板拯救被困住的貓咪,除了配戴Vive裝備,還必須穿上感應靴子等配件,增加體驗的真實感,包準懼高症者驚聲尖叫。 \n 5.「MAX VOLTAGE」:在充滿觀眾與歡呼聲的舞台上,享受如同個人演唱會般的體驗,可以360度自由移動舞台空間,看著如癡如醉的觀眾聆聽,不必參加選秀節目,這分鐘你就是天王、歌后。 \n 在周永明的帶領下,新創公司Futuretown攜手領航公司 (InJoy Motion)、琦景科技 (Formosoft)、聚樂方塊 (MitFun)、紅徒數碼科技 (RedStorm)和Woojer聯手開發的虛擬實境動感體驗5D Totalmotion平台,以全新概念的動態模擬器讓玩家體驗逼真的虛擬實境遊戲。 \n 目前官方有4款遊戲,包括Whiteout: Ski VR、Infinity Rider: Motorcycle VR、Wave Breaker: Surf VR及 Stallion Adventures: Horse Riding VR,讓消費者感受如同真實滑雪、騎重機、衝浪、騎馬等體驗,受到Oculus的創辦人帕爾默·拉奇讚賞。 \n 6.「Whiteout: Ski VR」:逼真的虛擬實境滑雪遊戲,參考真實滑雪場景作為遊戲製作的基礎。在重力加速度的影響下,你將會從嚴峻陡峭的高山俯衝、穿越層層白雪覆蓋的樹木,用身體感覺地形高低起伏、感受雙腳平衡和旋轉的力道,抵達終點前,你將能打造屬於自己的滑雪路線。 \n 7. 「Infinity Rider: Motorbike VR」:體驗MitFun設計的Infinity Rider: Motorcycle VR時, 你會發現眼前精心打造的景象十分逼真,在這段旅途中,你將能從山峰最頂端奔馳至黃金海岸,感受乘著重機極速穿越的快感,完成騎重機越野的夢想。 \n 8.「Wave Breaker: Surf VR」:史上最大的浪潮在Formosoft的遊戲中出現,駕馭你的衝浪板,用飛速穿梭在山間急流,衝向廣大的海洋,挑戰大浪的襲捲,享受速度與激情結合的美好,更可以探究海底世界,看見熱帶魚群在眼前悠遊。 \n 9.「Stallion Adventures: Horse Riding VR」:騎著駿馬一邊享受宏偉的綠洲風景,一邊驚嘆野生動物發出的奇特聲音,彷彿騎著真實的馬兒奔馳在廣大的非洲草原上。大象、長頸鹿、獵豹等其他野生動物群,栩栩如生地出現在眼前,真實的生活樣子在虛擬實境世界裡出現。1050916 \n

  • 杜絕警紀風紀案件 高市警改變臨檢取締模式

    杜絕警紀風紀案件 高市警改變臨檢取締模式

    仁武電玩弊案掃到4年前專取締八大行業的專勤組,高市警局長陳家欽深感痛心,決定採取新手法整頓防弊,突襲臨檢將不定期、不定時透過各分局交互運用,由警察局統一主導;29日凌晨更突襲臨檢電玩業等特種行業,取締妨害風化場所6件16人,逮獲2名通緝犯、3人酒駕,查獲1人涉毒品案。 \n \n綽號「王傑」的電玩業者李瑞祥因不堪遭收押咬出警涉弊,檢方偵辦1年來已起訴12名現任或退休官警,甚至在近月延燒到督察、分局長等高階警官,但目前仍在偵辦中,不論司法屆時是判定有罪,還是還予清白,他們前途都早已斷送。 \n \n高市警局強調取締賭博電玩、色情行業,絕不手軟,但對於同仁涉弊仍感痛心,為斷絕不法業者意圖與官警搭線掛勾,將由警察局主導,從區域相關分局或各分局依轄區狀況,分不定期、不定時、不同步或同步等靈活執行,從跨區取締、突襲臨檢的根本作法防範警風紀案件發生。 \n \n警局表示,改變以往定期臨檢或淺碟型態執行方式,並依任務目標需要靈活運用,執勤人員採明、暗及制服、便衣與探訪、聲請搜索票等勤務方式交互運用;今凌晨啟動第1波掃蕩臨檢,共規劃10個分局,運用警力381人次,臨檢電玩場所67處、聲色場所37處,盤查386人次,取締妨害風化場所6件16人,查獲公共危險罪3人,詐欺通緝犯2人,毒口及安非他命1人。

  • 暴力電玩不一定生暴徒 但需保護因子

    電玩成癮專題3-2亞洲大學心理系講座教授柯慧貞綜整國際研究指出,暴力電玩的確會增加暴力情緒、攻擊行為的風險,但多數玩家沒有成為「暴徒」,是因社會中有更多保護因子。 \n 鄭捷高中到大學時,每天約花10小時在虛擬世界中,且特別喜歡暴力電玩,引發辯論。一方認為暴力電玩助長暴力氣息,主張分級和禁止,一方則指出電玩迷人數多,有暴力行為的是少數,嚴禁反而阻絕了情緒宣洩的管道。 \n 多國學者日前聚集台中舉行「2016媒體、網路及心理健康國際研討會」,美國哈佛大學媒體與兒童健康中心主任麥克理奇(Michael Rich)指出,過度接觸暴力電玩,會提升青少年對暴力、血腥內容的容忍度,增加攻擊行為,或是導致退縮、冷酷、孤立、缺乏同理心等。 \n 柯慧貞表示,美國曾發生因嚴禁電玩,導致孩子槍殺父母的慘痛社會案件,台灣的鄭捷持刀隨機砍殺乘客,造成更嚴重的社會恐慌。比照兩國環境,柯慧貞認為,台灣青少年網路成癮的風險,遠較美國大的多。 \n 柯慧貞說,暴力電玩不一定導致暴徒,卻是關鍵的「危險因子」,社會中有許多「保護因子」,減緩暴力電玩的負面影響。舉例來說,成年人不一定非得在電玩世界,才能得到滿足感,也可透過工作、人際互動、家庭的相處等,維持現實生活的理性。 \n 但對青少年來說,卻沒那麼多「保護因子」,暴力電玩的影響更為放大。柯慧貞指出,美國重視親職教育,青少年戶外活動機會多,相比之下,台灣學生的生活重心集中在課業,一旦無法獲得成就,寄託於電玩世界,就容易迷失自我。 \n 柯慧貞主張依年齡階段實施防治措施,3歲以下幼童不宜接觸任何3C產品;3至6歲一天不超過1小時,且需家長陪伴;6至12歲一天不超過2小時,需家長監督;12歲以上才能開放自主管理。 \n 柯慧貞說,自主管理不是「不管」,而是親子一同討論規範,溝通玩電玩的時間和內容,並培養其他娛樂活動,在現實生活中找到成就感。1050610 \n

  • 史上最差電玩遊戲 害遊戲設計師轉行公司拋售

    好萊塢名導史蒂芬‧史匹柏(Steven Spielberg)80年代執導的經典科幻電影《E.T.外星人》激起外星人狂潮,當時的科技巨擘雅達利(Atari)購得版權製作E.T.電玩遊戲,並交付知名遊戲設計師全職設計。然而該款遊戲最終不但令人大失所望,更被指是令雅達利一蹶不振的「史上最差的電玩」,遊戲設計師近日受訪時表示當年大感沮喪,但認為公司崩潰是另有原因。 \n現年58歲的沃肖(Howard Scott Warshaw)當年曾設計亞爾的復仇及魔域奇兵等風光一時的經典雅達利2600遊戲,在電玩界享負盛名。1982年7月他接到雅達利的一個電話,要他在極短的2個月時間內,設計出1款E.T.電影主題遊戲,他與史蒂芬‧史匹柏見面商討遊戲細節後,不眠不休地趕工,終於完成了一個冒險闖關遊戲。 \n遊戲中玩家要避開政府人員及科學家的追擊,協助E.T.收集跨星球電話的必需品,不過大批玩家投訴遊戲有大量程式錯誤。雅達利當年面對電腦堀起的激烈競爭,對這款E.T.遊戲寄予厚望,單是宣傳工作就斥資500萬美元,雅達利估計遊戲銷量會達到400萬。 \n但最終銷量令人大失所望,只有不到150萬的銷量,更拖累公司其他遊戲的銷售量,雅達利的母公司1983第2季虧損3.1億美元,其後減價促銷及大量裁員都於事無補,終於在1984年將雅達利拋售。設計師沃肖為此大受打擊,於是轉行先後投身房地產、寫作及電視節目製作等,現在成為了一名心理治療師,從此遠離他最心愛的電玩產業。 \n

  • 別再打電動了!研究發現電玩讓人對「性」無感

    再玩電動啊,小心你對「性」越來越無感,因為根據調查,在日本居然有21%的年輕人,對於「那件事」越來越無感,日本中央大學社會學教授Masahiro Yamada也表示:,輕人對戀愛不感興趣的結果就是年輕人愛上了電玩,認為談戀愛事件「麻煩事」。 \n日本家族計畫協會(JFPA)做的一項兩年調查表明,2008年8.3%的男性對「那件事」沒有興趣,2014年這一比例上升至21.6%,而2015年Cabinet Office做了一項研究,調查了7000名20到30多歲的日本人,發現40%的單身人士在二十多歲的時候不想談戀愛,他們更願意花時間在自己的興趣愛好上,沒有性生活的比例也隨之上升,尤其是男性。 \n專家指出,多種因素造成了這種心態,比如網路的出現、日本持續長時間的經濟低迷、日本無保障的財政前景和增加女性就業機會等,和幾十年前的年輕人不同的是,如今的年輕人不再迷戀愛情,其中大部分歸咎於他們眼中父母不成功的婚姻。 \n日本中央大學社會學教授Masahiro Yamada更指出,年輕人對戀愛不感興趣的結果就是年輕人愛上了動漫角色,並迷上了各種模擬戀愛遊戲,Yamada認為日本的性教育過分強調性生活的負面影響,比如強姦風險和青少年時期流產風險,這讓學生們對現實生活中的肉體關係產生了本能的厭惡。 \n迷戀動漫角色的宅男Nakamura就說,「在動漫裡,每件事都很完美,女孩子們都很可愛,男孩子們帥氣又強壯,我希望我的現實生活也能這樣。」雖然這只是日本的研究,但的確反映出某些社會現象,所以單身男子不要再玩遊戲了好嗎?

  • 搶百億電玩財! 電競大螢幕PK試玩行銷

    這是目前最夯的線上遊戲,英雄聯盟,讓台灣在國際的電競比賽中,屢創佳績,有業者砸下千萬,把國外的電競場館,原汁搬到台灣,用460吋的大螢幕電影概念,讓電玩迷買票進場,業者大手筆,就是看準電玩商機,而且不只電競館,連手遊都有體驗門市。 \n手機遊戲外接把手,讓玩家更有臨場感,透過試玩活動,凝聚電玩熱度,根據統計,台灣的電玩產值,從2012年的12.7億,到2016年將突破200億,而手機遊戲產值,更在5年成長16倍,讓行動營收擠身,全球前10大國家,關鍵在出國比賽。 \n透過電競比賽,讓更多玩家認同,進而花錢升級軟硬體配備,而目前國內電玩的,前3大排名,端遊部份是英雄聯盟,劍靈以及暗黑破壞神3,手遊則是神魔之塔,爐石,還有塞德克魯,1天就吸引百萬人上線PK,台灣因為電競跟國際接軌,也算是另類的經濟之光。 \n

  • 腦波電玩 協助重障童復健

    腦波電玩 協助重障童復健

    為提供身障朋友透過趣味電玩進行醫療復健,中國醫藥大學暨醫療體系生醫工程研發中心研發「熊太空」、「打地鼠」及「超距力極限賽車」三項以腦波與體感感知技術操控之電玩遊戲,並結合資策會在認知工程、學習產業、人才培育的研發推動,於今(28)日辦理「心際大戰腦波輔具電玩大賽」,邀請彰化國立和美實驗學校身心障礙學童及臺北醫學大學附設醫院腦傷病友參賽。 \n和美實驗學校今年有14位重度身心障礙同學參賽,帶隊的李重毅校長和職能治療張珍華老師皆被孩子在練習期間的努力而感動,為了能在比賽中獲得好成績,不僅積極練習手部精準位移的動作,還有人努力控制不讓口水留下來,更有學生在這段期間徹底的改變了生活習慣,準時交作業、不遲到,可見參加輔具電玩活動對孩子的吸引力,也是對學生學習表現的一種獎勵方式。 \n「雖然我的手不方便拿東西,但是我卻能用我聰明的腦袋來玩遊戲,讓我有機會變成優秀的電玩高手!」參加競賽的同學眼中閃著自信如此說道。 \n生醫工程研發中心從99年成立即已投入神經復健核心技術研發,並與交通大學生醫電子轉譯研究中心、中國醫藥大學附設醫院復健部與神經部、彰化和美實驗學校進行臨床合作,將神經復健核心技術應用於臨床神經復健醫材與日常休閒娛樂產品的開發,此次競賽的三項遊戲,即是中國醫藥大學生醫工程研發中心研發的成果。 \n資策會李進寶所長則表示,歷年來資策會便已結合腦波與資通訊技術的前瞻應用,建置健腦網站,透過2D教材、多人互動、3D、眼動、體感等大腦訓練,協助使用者訓練維護記憶、注意、語言、定向力的完整能力,也曾提供醫療照護機構、失智症協會、及弱勢學童使用。而這次的活動中,資策會也從提升人才培育的成效著手,從「嵌入式系統設計就業養成班」中學員的結訓專題,在三周時間內結合腦波與資通訊技術的跨界應用,開發出「多功能遙控自走車」,可依周邊感測器判斷四周環境實現自動、手動控制,或利用腦波控制實體自走車,藉此讓學員更暸解腦波未來應用的可能性。

  • 交大研發自動偵測跌倒APP 提升醫療及居家安全

      過去體感偵測器過去都是應用在電玩遊戲上,但交通大學將體感偵測器和雲端服務做結合,開發「自動偵測跌倒」的App程式,針對老人或是病患常面臨的跌倒狀況做監控,並在第一時間回傳訊息到手機,提供居家安全防護更完善的設備,也獲得教育部舉辦的2013「軟體創作達人暑期成長營」競賽特優獎。(陳葦庭報導) \n \n  台灣邁入高齡化社會,尤其許多醫院面臨護士荒,成年人口也多半在外工作,醫療和居家安全成為人人重視的問題。交通大學電機工程系團隊特別開發出能夠「自動偵測跌倒」的App程式,一旦病房內的病患或是家中老人小孩發生危難,就會立刻偵測拍下影像,並利用雲端系統傳送訊息到使用者的手機或電腦告知,讓護士或家人可以把握急救的第一時間,不僅減少遺憾的發生,也可以提供醫療團隊更多的資訊。 \n  負責指導的交大電機工程學系副教授溫宏斌說:「紀錄這中間三秒的跌倒過程,因為這個可以幫助醫師判斷這個人是哪裡先著地的,頭先著地、手先著地還是背部先著地,就可以提供給後面的醫療治療很多的資訊。」他也透露,目前已經有醫院在洽談,期望未來修改過後可以實際為醫療環境提供幫助。 \n  此外,東海大學也利用體感偵測器開發「超燃脂體感有氧拳擊」App程式,融合健康的概念,玩家只需要一台平板電腦和體感偵測器就可以玩有氧拳擊,遊戲本身還會計算玩家消耗的卡路里,不同的難易度也會有不同結果。這項設計也在教育部2013「軟體創作達人暑期成長營」競賽中獲得優等。

  • 哈比蛇、4D電玩展 人氣旺旺

     春節假期接近尾聲,民眾還是不減遊興,國立台灣工藝研究發展中心推出的「哈比蛇的工藝STYLE」特別活動,依舊吸引滿園人潮;台中世貿中心舉辦的3D幻視藝術展、4D體感電玩科幻世界展也擠滿人,民眾玩體感遊戲,又動又玩,不怕過年體重暴增。 \n 昨春節假期最後一個周末假日,工藝中心工藝美學館的「幸福小龍祈願活動」、地方工藝館的「金蛇長福」、「蛇來印轉」版印活動、花燈展示區的特色花燈、哈比蛇街頭藝人表演以及工藝年貨大街的年貨市集,因有各項特色的蛇年商品、小朋友工藝玩具,每個攤位都充滿人氣,創下最多人潮紀錄。 \n 前一天才傳出隕石在俄羅斯上空爆炸的消息後,探究外太空奧妙更令人好奇,進入4D體感電玩科幻世界,來到「科幻動感星球」,異世界之旅啟航。 \n 台中世貿中心舉辦的3D幻視藝術展、4D體感電玩科幻世界展湧進人潮,其中在4D展中主辦單位還請蜘蛛人、蝙蝠俠等,與民眾一起玩體感遊戲。

  • 台灣家庭祖孫三代數位幸福感大不同

     台灣微軟昨公布全台首份家庭數位幸福感調查報告,結果發現三代數位幸福感大不同。6成爺爺奶奶透過數位裝置與家人進行教學互動藉此脫離「空巢」;7成中生代藉由即時通訊拉近家人關係;而超過半數的小朋友透過電玩遊戲獲得數位玩樂幸福感。 \n 調查也發現,家中數位裝置的購買主導者為老爸,居權力霸主位子,小朋友僅次於老爸,而媽媽則淪為「數位灰姑娘」。現正舉辦小學生集幸福提案大賽,在31日前,用Microsoft Office word或PowerPoint軟體,說出想要帶給家人的幸福願望,就有機會得到最夯的Windows 7平板電腦、Xbox 360同捆組及5000元圖書禮券。辦法詳見微軟官網。

  • 美電子娛樂展 七日酷炫登場

     二○一一年美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo, E3)將於七日至九日在洛杉磯登場,全球各大電玩廠商莫不摩拳擦掌,爭相推出最酷炫的新遊戲、主機和各式配件。 \n 今年展場規模有八個美式足球場大,預計將吸引約四萬五千名媒體記者、業內人士和分析師與會。全球電玩遊戲市場規模約有六百五十億美元。 \n 電玩產業目前正設法因應線上和行動裝置遊戲的快速成長,但兩大龍頭日本任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)都面臨挑戰。 \n 任天堂原是遊戲硬體的領導廠商,但先前推出的3DS掌上型裝置銷售不如預期,為贏回霸主的地位,預料它將會在E3推出五年來第一款全新的家用型電玩主機。 \n 雖然此款電玩保密到家,但外界預期,任天堂這款家用型電玩主機將具有高畫質畫面、特殊搖桿及動態感測器等功能,先前該公司發行的遊戲軟體也可使用。 \n 至於索尼則希望藉此盛會,消弭外界對逾百萬電玩消費者個人資料遭竊的不良印象,並推出最新一代手持式遊戲機NGP,重振聲勢。

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