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以下是含有電競狂潮的搜尋結果,共10

  • 華航機上雜誌《Dynasty》11月號-「電競世代」狂潮起

    華航機上雜誌《Dynasty》11月號-「電競世代」狂潮起

    打電動也能成為世界冠軍!11月3日,全球最受歡迎的電競遊戲《英雄聯盟》2018世界大賽的盟主就要誕生,觀看人數預計將破億萬人次大關,持續將觀看人數往上推進。今夏印尼亞運更首度將電競列為示範運動項目,而2022年杭州亞運,則將把電競列為正式競賽項目。最新發行的華航機上雜誌《Dynasty》11月號,就要帶旅客一窺這電競世代掀起的娛樂狂潮! \n \n今年,全球電競遊戲營收預計將達1,369億美元,本期《Dynasty》主題「電競世代」就從這股席捲全球的潮流啟程,觀看電競產業一路發展至今逐步壯大,除了垂直鏈結網紅、直播平台、知名實況主,這股狂潮更橫向蔓延至電競旅館、海上電子競技場、電競音樂節。而電競場上實力超群的台灣好手們,也將能在高雄參與2018IESF世界電競錦標賽,台灣,也要站在電競浪頭上! \n \n除了電競場上精彩團隊拚搏讓人熱血激昂外,本期還要介紹開發獨立電玩遊戲的這組年輕創力:《夕生》創作團隊。這組平均24歲的年輕團隊,不跟隨主流的歐美與日本電玩,反而以台灣40年代為背景,創作出一個「劇情解謎類遊戲」。 \n \n以獨特企劃、精緻場景、流暢程式設計,《夕生》更獲得「2016-2017UNREAL ENGINE 4 台灣首屆創意設計大賽」頭獎,將在明年推出《夕生》完整版,年輕的創意令人期待。 \n \n打破既定限制、不願約定俗成,《Dynasty》還將介紹普普藝術大師安迪沃荷刻正在紐約登場的特展,年輕攝影師Sanja Marušić以實驗手法呈現夢幻般魅惑人的影像世界,還有台灣漆藝家易佑安將古老漆藝轉出嶄新面貌的創作。 \n \n從不認為理所當然,從不盲目服膺主流規則,本期《Dynasty》正記錄著這些前仆後繼的努力與創作力,這些突破限制後綻放的強大動能與創力。

  • 聖域對決電競 南區代表出線

    聖域對決電競 南區代表出線

     為IESF高雄世界錦標賽暖身,由台灣自行研發的AR電競手遊《聖域對決》,2018百萬公開賽正如火如荼進行,經全國海選後的8名菁英再淬鍊出最後代號「狼王月月」與「FW高希茵娜」2名高手獲得冠亞軍,代表南區爭奪100萬元最高獎金。 \n 百萬公開賽 800玩家參戰 \n 這場百萬公開賽吸近800玩家參戰,先爭北中南分區冠亞軍的5至3萬獎金,晉級全國總決賽,更有機會贏得百萬獎及台灣《聖域對決》盟主的最高榮譽,勝者不但為王,還可謂是名利雙收。 \n 主辦單位更邀請到全國總決賽種子選手大天神、齊力斷金與玩家進行挑戰PK賽,不但帶來更高強度的競爭、也讓參賽者與觀戰民眾同樂,分享各種技巧、訊息、對戰心得、還贈送珍貴虛寶,在高雄掀起電競對抗的狂潮。 \n 電競產業年 大獎要留高雄 \n 今年可謂是高雄市的電競產業年,接連舉辦數場全國性賽事,全國第一個公私合作的電競專業場館也將於11月在亞洲新灣區高雄流行音樂中心開幕,並舉辦電競界奧林匹克之稱的「IESF」世界電競錦標賽。 \n 文化局表示,11月9至11日在高雄巨蛋盛大展開,全世界將近50國選手與賽,是台灣有史以來最大規模的電競大賽,期待台灣選手能夠延續亞運2銀1銅的好成績,將重要獎項留在高雄留在台灣。

  • IESF高雄世界錦標賽前哨戰《聖域對決》南區八強爭出線

    IESF高雄世界錦標賽前哨戰《聖域對決》南區八強爭出線

    為IESF高雄世界錦標賽暖身,由台灣自行研發的AR電競手遊《聖域對決》,2018百萬公開賽正如火如荼進行,經全國海選後的8名菁英再淬鍊出最後代號「狼王月月」與「FW高希茵娜」2位高手獲得冠亞軍,代表南區爭奪100萬元最高獎金。 \n \n 這場百萬公開賽吸近800玩家參戰,先爭北中南分區冠亞軍的5至3萬獎金,晉級全國總決賽,更有機會贏得百萬獎及台灣《聖域對決》盟主的最高榮譽,勝者不但為王,還可謂是名利雙收。 \n \n 主辦單位更邀請到全國總決賽種子選手大天神、齊力斷金與玩家進行挑戰PK賽,不但帶來更高強度的競爭、也讓參賽者與觀戰民眾同樂,分享各種技巧、訊息、對戰心得、甚至還贈送珍貴虛寶,在高雄掀起電競對抗的狂潮。 \n \n 今年可謂是高雄市的電競產業年,接連舉辦數場全國性賽事,全國第一個公私合作的電競專業場館也將於11月在亞洲新灣區高雄流行音樂中心開幕,並舉辦電競界奧林匹克之稱的「IESF」世界電競錦標賽。 \n \n 文化局表示,11月9至11日在高雄巨蛋盛大展開,全世界將近50國選手與賽,是台灣有史以來最大規模的電競大賽,期待台灣選手能夠延續亞運2銀1銅的好成績,將重要獎項留在高雄留在台灣。

  • 六都電競爭霸戰正式開打 市長候選人出招比創意

    六都電競爭霸戰正式開打 市長候選人出招比創意

    電競狂潮不斷發燒,電競玩家們除了將國際賽事、職業聯賽作為目標,2018六都電競爭霸戰作為全台最大業餘賽事也成為素人選手們爭取榮耀的最高舞台,獎金額高達新台幣250萬元,近千位電競好手於7月9日正式開打,而六都選情也延燒至電競賽上,各都首長為了更貼近年輕人,特地化身英雄角色拍攝影片幫自家隊伍加油,為期近一個半月的激戰拉開序幕! \n行政院政務委員暨體育運動發展委員會召集人張景森表示,無論是台灣代表隊強勢奪下亞運正賽資格,或在國際賽事中的亮眼表現,都展現了台灣電競人才的實力與電競產業未來的無限發展可能,很高興看到有六都電競賽這樣的賽事作為素人炫技的最高舞台。 \n隨著年底大選逼近,六都選情也延燒到全台最大業餘電競戰場上。為強攻年輕人的心,各都首長化身英雄角色,拍攝各都專屬開戰影片,捍衛自家榮譽!高雄市長候選人許立明舉起法杖,搖身一變成為了爆發法師「勒布朗」,將領軍高雄再度挑戰總冠軍。 \n皎月女神「黛安娜」則成為了台南市長候選人李孟諺的化身,引領台南市揮軍北上。台中市長林佳龍掏出霸氣雙槍,化身驅魔聖槍「路西恩」,幫台中市隊伍消滅所有敵人。桃園市長鄭文燦則扮演起暗夜獵人「汎」,替桃園市開出一條奪冠之路。 \n浪人「犽宿」則是新北市長候選人朱立倫的化身角色,扛著傷害,成為了衛冕冠軍新北市最堅強的後盾。台北市長柯文哲扮演狂野獵手「奈德麗」主動出擊,捍衛台北市的地盤與榮耀。各都首長拍影片、比創意,除了想更貼近年輕人之外,也期待自家隊伍可以登上六都電競冠軍寶座。

  • 《科技》COMPUTEX 2018攜手全球電競廠,迎全盛時代

    2018年台北國際電腦展 (COMPUTEX 2018)邁入第四天,電競依舊是展期最熱門話題之一。眾家電競廠商匯聚COMPUTEX 2018亮相新品,國際電競賽事也在此如火如荼進行,揭開電競市場的全盛時代。 \n 隨著電競儼然成為全球PC大廠的關鍵引擎,其持續飆漲的產值帶動上中下游產業鏈蓬勃發展,廠商紛紛投入各種遊戲軟硬體技術的研發,兼顧產品高規格與細緻輕量外型,創新產品效能與玩家體驗。 \n \n 荷蘭市調機構Newzoo指出,2018年全球電競產值將來到9億560萬美元(約262億新台幣),年成長高達38%,全球PC廠商也紛紛搶搭電競熱潮,因應遊戲玩家不同需求,提供各式電競主機與周邊產品;COMPUTEX攜手華碩、宏碁、微星科技、曜越、芝奇、華擎、威剛、台灣雷蛇等近70家國內外廠商,分別於各展區展出領先電競散熱、水冷技術,以及多元電競設備,從硬體主機板、筆電、機殼、高階顯示卡、電源供應器、記憶體、到周邊配備螢幕、鍵盤、滑鼠、耳機喇叭等,展現完整電競產業鏈。 \n 後PC時代,IT大廠紛紛進軍電競產業,在硬體研發上持續追求穩定、快速、高效能等電競玩家所重視的關鍵要素,近年華碩、微星、ZOTAC等大廠逐步推出兼具高效能規格以及輕量級外觀的硬體產品,扭轉電競機台厚重的刻板印象。 \n 隨著電競產業逐漸被重視,甚至列入正規運動項目,相關軟硬體及周邊產品如雨後春筍般出現,今年COMPUTEX除了有來自全球各種高規格的硬體產品,更能發現許多廠商開始融入客製化元素,或加入AI、VR等軟體技術,提升玩家的遊戲體驗,強化聲光及影像層面效能,顯見軟硬體整合已成為未來廠商研發產品與提升競爭力的重要策略。 \n 外貿協會秘書長葉明水表示,近年來電競賽事瘋迷全球,關注人數逐年攀升,相信未來電競將成為媲美世界盃足球賽的運動狂潮。隨著玩家不斷追求沉浸式的遊戲體驗與更高規格的周邊配備,帶動PC上中下游生產線,眾家廠商投入研發與創新應用,進而加速電競產值飆升,開啟一片欣欣向榮的後PC時代。貿協看準電競為撼動科技產業發展的重要關鍵,期望透過COMPUTEX國際展會平台,激發相關PC技術研發與產品交流,推動台灣電競生態系。 \n 今年COMPUTEX匯集全球主機板、機殼、散熱系統等國內外指標性廠商,展示頂尖的電競周邊產品,且在6月9日展期最後一天將有ZOTAC CUP MASTERS《CS:GO》以及Cooler Master Extreme Overclocking Show超頻競賽決賽登場,集結各路高手一較高下。 \n \n

  • 《科技》COMPUTEX 6月5日開鑼,電競廠掀狂潮

    近年來全球電競產業的蓬勃發展,為PC市場注入新活水,根據國際研究暨顧問機構Gartner分析指出,儘管全球PC出貨總量減少,但電競和高階PC仍維持成長,且顧客體驗及價值感成為產品新賣點。今年COMPUTEX吸引指標廠商包括華碩(2357)、訊凱、技嘉(2376)、芝奇、微星(2377)、曜越(3540)、索泰等近70家國內外電競及VR/AR業者展出,展現後PC時代電競市場崛起的強烈動能。 \n \n 隨著亞洲奧林匹克委員會將電競列為2022年亞運正式競賽項目,許多國家也將電競列為正式體育賽事,預期將持續帶動整體產值提升,成為各家個人電腦硬體設備商積極搶進的目標,包括圓剛(2417)、恩玩、宏亮、台灣鐵三角、撼訊(6150)、良凱、宏昇等業者紛紛推出高效能的裝置配備,為電競產業帶來新商機。 \n 研發技術與產品效能不斷推陳出新的同時,近年來許多廠商更積極透過舉辦競賽、贊助職業電競戰隊及成立品牌,強化與電競運動愛好者的連結,並同時增加使用者認同度。例如液態氮超頻大賽及世界紀錄超頻擂台賽,邀請華碩、華擎、艾維克、微星等各大高效能主機板品牌的御用超頻好手,以近攝氏零下200度的液態氮超級低溫,挑戰電腦效能極限,成功吸引玩家目光。 \n 過去電競產業較注重產品規格與設計,但在沉浸式體驗趨勢的推波助瀾下,以使用者體驗為主的Gaming 3.0將成為未來產業發展核心與特色,透過結合日常生活與跨產業應用,例如電競酒吧、電競旅館和電競手機等,打造更多元的電競生態體系。 \n 今年曜越將以「全面連動 Hello TT」為主軸,以高級質感、獨特設計、多樣組合及無限創意,讓使用者享受個性化的電競體驗;芝奇則推出新型高速幻彩RGB電競記憶體、電競鍵盤及滑鼠等配備,藉由整合軟、硬體,提供更客製化的高端RGB電競產品。 \n 此外,華擎(3515)、廣寰(3287)、世洋、全漢(3015)、聯界電子、偉訓(3032)、首利(1471)、鍵寧、亞土等廠商也都將展出各種電競設備和周邊產品,提供電競迷體驗極致速度及感官效果。 \n COMPUTEX 2018將於6月5日至6月9日展出(InnoVEX展區為6月6日至6月8日),包含在台北南港展覽館1館的電競及VR/AR產品區,為期五天的展覽將集結包含主機板、機殼、散熱系統國內外等硬體設備廠商,攜手國際電競賽事共同舉行,展示電競的多元發展及多種變現模式,打造PC產業的新面貌。 \n \n

  • 電競派對 台灣硬體、人才突圍

     電競狂潮來襲!許多新興投資者、玩家、媒體,以及供應鏈中的各個廠商都希望能在這塊龐大的商機大餅中,分得一杯羹。與其他國家相比,台灣要發展電競,雖然在遊戲軟體研發這一塊缺席,卻可以從硬體、選手人才等方面突圍,找到台灣在電競這片新藍海中的定位。 \n 電競賽事中,娛樂性高、品質穩定的優質遊戲是不可或缺的元素。然而,台灣的遊戲公司近年來因轉型過慢、資金不足、不敵國際競爭而陷入困境,多半都已放棄自行研發遊戲,改以代理國外遊戲,或是將旗下經典IP授權海外運營商為主要策略。而環顧當前最夯的電競遊戲如《英雄聯盟》(Riot Games開發、騰訊收購)、《鬥陣特攻》(暴雪開發)等,幾乎都是歐美開發或是中國大陸投資。在電競遊戲這一塊,台灣已然缺席。 \n 資策會教研所組長范明軒指出,若台灣要發展電競,從硬體與人才兩大方面去突圍,會是較好的選擇。他指出,台灣過去數十年來產業發展以硬體見長,為電競打下了堅實的基礎,不少國內大廠也都積極參與投資這一領域。微星2009年就搶先布局電競,是所有台廠中最早行動的,亦請來專業電競選手擔任產品經理。這個決定讓微星順利走出當年金融海嘯衝擊,營收更於近年達到千億元水準,股價、獲利也一併大翻轉。除了微星以外,華碩、技嘉、宏碁等廠商也急起直追。 \n 而在選手人才這方面,台灣也已經有戰隊成立,也有不少名人投資戰隊。包括亞洲天王周杰倫旗下的J戰隊(結盟華碩ROG玩家共和國)、嘻哈歌手黃立成的Machi Esports戰隊(結盟技嘉電競品牌AORUS)以及藝人林俊傑所成立的SMG戰隊等。 \n 不過,電競是一個相當複雜的運動,除了要有高強度的練習、快速反應力以外,還要有戰術思考時的邏輯訓練、團隊合作溝通等技能,因此培養選手並非易事。此外,電競選手與傳統運動員一樣,職業生涯壽命並不長,電競選手退役後,還有哪些職業出路?也是政府、社會以及相關企業需要提早規畫。 \n 最後,隨著電競產業逐漸成熟。將有更多新興行業出現,如專門經營戰隊、聯盟、辦理電競比賽的公司、直播平台、電競產業經紀人等。台灣要參與電競產業這場派對,未來將不會只侷限在硬體,而可以從更多不同的角度與面向切入。

  • 影》WirForce將登場!柯P化身「重量級玩家」挺電競

    影》WirForce將登場!柯P化身「重量級玩家」挺電競

    亞洲最大電競嘉年華「WirForce2017」將在下周(23日)在台北市花博公園爭豔館登場,主辦單位特地找來台北市長柯文哲化身為「重量級玩家」,拍攝宣傳影片。影片在網路上曝光後,吸引不少網友議論,直呼「最強阿伯又來了!」 \n \n電子競技在立法院三讀通過並正式被納入運動產業後,電競狂潮逐漸在台延燒,而這次亞洲最大電競嘉年華「WirForce2017」將在11月23日至11月26日盛大登場,邀請多國電競選手、知名遊戲實況主、玩家一同日夜狂歡共度80小時不斷電!官方日前也釋出第三隻宣傳影片,由柯P擔任重量級嘉賓,化身BYOC玩家搬著自己專屬電競裝備進入BYOC玩家區同樂。 \n \n開展首日將由「台北盃電競大賽」(TAIPEI ESPORT TOURNAMENT ,TET)《快打旋風V》賽事揭開序幕,現場也有許多家國內外知名大廠進駐並推出WirForce限定活動,更多WirForce 2017消息請鎖定官方網站! \n

  • 《英雄聯盟》推動世界電競狂潮!

    《英雄聯盟》推動世界電競狂潮!

    電子競技運動自2000年的「WCG 世界電玩大賽」起,每年不論是參賽項目、參與國家以及參賽人數,皆有逐年增加的趨勢,《英雄聯盟》於2010年正式成為其比賽項目之一。《英雄聯盟》在2011年於瑞典所舉行的Season 1世界冠軍賽中,成功帶動全世界對電競的熱潮,匯集來自歐洲、亞洲和美國等各地隊伍,共同爭奪十萬美元的高額獎金,吸引超過160萬不重複觀眾收看轉播,決賽時更有21萬人同時在線觀看。在2012年Season 2世界冠軍賽總決賽,更吸引全球超過828萬不重複觀眾透過電視或是網路直播收看,其中中國與韓國的觀眾就佔了近四分之一。總決賽尖峰時段中,超過115萬的觀眾同時在線收看,該年100萬美金的高額冠軍獎金,讓《英雄聯盟》世界冠軍賽成為電子競技選手最渴望登上的舞台。 \n《英雄聯盟》Season 3世界冠軍賽再度打破以往的收視紀錄,在全世界3200萬電競迷的關注之下,SK Telecom T1打敗中國的皇族贏得S3世界冠軍寶座,在當時最高收視時段中,全世界共超過850萬觀眾同時觀看,足此可見這股電競狂潮將持續延燒到世界各個角落。想了解更多《英雄聯盟狂歡節》資訊,請上www.LOLCarnival.com

  • 《英雄聯盟》推動電競狂潮

    《英雄聯盟》推動電競狂潮

     電子競技運動自2000年「WCG 世界電玩大賽」起,每年不論是參賽項目、參與國家及參賽人數,皆逐年增加,《英雄聯盟》於2010年正式成為其比賽項目。 \n 《英雄聯盟》在2011年於瑞典所舉行的Season 1世界冠軍賽中,成功帶動全世界對電競熱潮,匯集歐、洲和美國等地隊伍,爭奪10萬美元獎金,吸引超過160萬不重複觀眾收看轉播,決賽時更有21萬人同時在線觀看。 \n 2012年Season 2世界冠軍賽總決賽,觀看人數倍增,總計全球828萬不重複觀眾透過電視或是網路直播收看,中國與韓國的電競迷就佔了近四分之一,此外,該年100萬美金的高額冠軍獎金,讓《英雄聯盟》世界冠軍賽成為電子競技選手最渴望登上的舞台。 \n 《英雄聯盟》Season 3世界冠軍賽再度打破以往收視紀錄,在全世界3200萬電競迷關注下,SK Telecom T1打敗中國的皇族贏得S3世界冠軍寶座,可見這股電競狂潮將持續延燒到世界各個角落。想了解更多《英雄聯盟狂歡節》資訊,請上www.LOLCarnival.com

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