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以下是含有電競產業趨勢論壇的搜尋結果,共05

  • 產官學聯手 電競未來不是夢

    產官學聯手 電競未來不是夢

     前言:國際電競比賽IsSF2018世界電競錦標賽11月9日至11日將於高雄巨蛋登場,象徵台灣電競運動邁向新里程碑,中國時報長期關注台灣電競運動及產業發展,11月7日特別在高雄市立圖書館總館舉辦「電競產業趨勢論壇」,結合產官學界探究台灣電競產業的未來展望。 \n 電競運動不僅只是玩遊戲而已!中國時報7日舉辦電競產業趨勢論壇,專家學者特別勾勒產業鏈所需的遊戲開發、美術設計、大眾傳播等專業人才,將開創更多就業機會,呼籲政府仿效韓國投資民間企業,才能真正使台灣電競產業進步發展。 \n 「像星光大道捧紅楊宗緯,其實電競領域也能造星!」台灣電子競技聯盟(TESL)董事長徐培菁說,聯盟最近將LSC《英雄聯盟》校園聯賽搬到MOD頻道上,就是希望挖掘年輕選手、尋找電競界新星。 \n 異業結合 背後商機無限 \n 她表示,如今單打獨鬥已經無法獲利,異業結合才能賺錢,例如今年電競隊伍閃電狼到六福村做直播節目,帶來遊園人數成長;韓國OGN是全球第一個電競頻道,現在也有很多韓國演藝明星來上節目。 \n 公私合作 本土研發出頭 \n 徐培菁強調,1款遊戲研發費用起碼6000萬,台灣遊戲廠都是燒自己的錢,她希望政府思考公私合作可能性,尤其RD人員能力非常好,可惜過去只能代工,難怪台灣玩家現在都打美國、韓國製造的遊戲,沒有本土遊戲可玩。 \n 立志中學電競經營科主任林士弘強調,電競產業需要的人才相當多元,學校並非只是培訓選手,而是要替產業培訓更多人才,包括後勤賽評、主播、教練、賽事裁判、分析師、美術人才、程式開發、導播、燈光師、行銷企劃。 \n 「選手沒辦法當一輩子!」樹德科大「不滅孽蜥」電競戰隊隊長陳冠穎認為,玩遊戲比考大學難,因為考試只要熟悉既有資訊,但電競變動快,必須隨時因應,他建議別以當選手為唯一目標,一定要有其他專長,才能在電競產業活得久。 \n 人才需求廣 學界當推手 \n 徐培菁透露,今年7月,國際奧會在瑞士與美國各遊戲原廠創辦人商討電競列為奧運項目的可能性,每家遊戲原廠都磨刀霍霍,希望自己的遊戲產品能被列入,「只要進入奧運、亞運,這個遊戲再吃個10年以上是沒有問題的」,凸顯背後商機無限。

  • 電競結合教育 我扮領頭羊

    電競結合教育 我扮領頭羊

     台灣電子競技聯盟(TESL)董事長暨中華民國電子競技發展協會理事長徐培菁在7日電競產業趨勢論壇發表專題演講,她表示,電競發展、跨業整合蘊含無限可能,特別是,台灣電競教育現在走得很前面,優於其他國家。 \n 徐培菁指出,協會過去2年與全台灣超過60所高中職、大專院校產學合作開設電競學系或電競專班,更率領訓練合格電競教師編寫首部「電競概論」教科書,不僅是被教育部認可為正式教材,可說是領先全亞洲,包括日本及東南亞國家都積極接洽談授權,希望在當地翻譯發行。 \n 徐培菁表示,最近創辦等同於籃球HBL高中籃球聯賽的LSC電競校園聯賽,LSC讓有志成為電競選手的學子在打校園聯賽同時,也是職業戰隊選秀會,成為踏上職業電競選手的途徑;學生打得好,還能獲得教育部認可,列為升學加分項目。 \n 「過去家中握有遙控器的可能是小孩子,想看卡通影片,就有卡通頻道節目,但隨著狼谷競技台正式開播,會吸引更多年輕人收看!」徐培菁說,現在已可在MOD上看到校園電競聯賽等內容。 \n 電競也與其他產業跨界合作,例如《Garena 傳說對決》與職棒中信兄弟合作,「有很多職棒選手棒球打得好,也喜歡玩遊戲,且是傳說對決玩家」,透過電競聯盟規畫也讓他們有機會PK比高下。

  • 電競業趨勢論壇探討台灣新熱潮

     台灣首度舉辦的國際級電競比賽─IeSF2018世界電競錦標賽,將於11月9日至11日假高雄巨蛋登場。這場意義非凡的國際盛事,不僅象徵台灣電競運動全新的里程碑,更將全台電競產業的熱度,推向全新高峰。《中國時報》長期關注台灣電競運動與電競產業的發展,選在IeSF2018世界電競錦標賽開幕前(11月7日),假高雄市立圖書館總館,舉辦「電競產業趨勢論壇」,深度探討台灣電競運動與產業的現況與未來發展趨勢,歡迎民眾踴躍報名參加! \n 電競是當今全球最受矚目、發展最快速的產業之一,國際機構預估到2019年底,全球電競產值可達10億美元(約新台幣300億元)。全球最大的遊戲影音串流平台Twitch更指出,台灣電競人口達750萬人,在全球觀賞流量排名第5,台北、台中、高雄及桃園皆上榜Twitch全球城市排名流量最多城市。 \n 關注台灣台灣電競運動與產業的現況與未來發展,11月7日舉辦的《中國時報》「電競產業趨勢論壇」,特別邀請IeSF2018世界電競錦標賽的主辦單位高雄市文化局局長尹立、台灣電子競技聯盟(TESL)董事長徐培菁、高雄立志中學電競經營科主任林士弘,以及樹德科大「不滅孽蜥」電競戰隊隊長陳冠穎等電競運動官員、業界、學界以及選手,針對推動電競運動的官方角色、建構產官學連貫的電競產業鏈,以及選手養成與訓練等議題,深度交換意見。 \n 高雄市文化局局長尹立出身設計界,曾任樹德科技大學動畫與遊戲設計系系主任,深厚的產學相關背景,讓他在上任後大力推動電競運動與產業,讓高雄市不僅成為首度參與IeSF世界電競錦標賽的主辦單位,更成為台灣電競運動發展最快速、最蓬勃的城市之一。 \n 其他與談人,特別邀請到盡全力推展政府支持電競產業,讓年輕人有更穩固的電競平台的台灣電子競技聯盟董事長徐培菁,以及全台第一所獲准設立「電競經營科」的高雄立志中學電競經營科主任林士弘,以及帶領團隊多次在VR電競大賽奪牌的樹德科大「不滅孽蜥」電競戰隊隊長陳冠穎,他們將從親身的經驗出發,分享電競課程規畫、產業接軌、選手養成與培訓所需的軟硬體配合與未來發展,為志在電競運動的青年學子排疑解惑。 \n 《中國時報》「電競產業趨勢論壇」,即將於2018年11月7日下午2時,假高雄市立圖書館總館B1小劇場(高雄市前鎮區新光路61號)舉辦,活動自即日起接受報名,歡迎大眾踴躍參與。報名請洽(02)2308-7111~6889/6893(服務時間:周一至周五9:00-18:00),或上網https://goo.gl/ijy4SH。

  • 中時瞄準趨勢 辦電競產業論壇

    中時瞄準趨勢 辦電競產業論壇

     台灣首度舉辦等同奧運級的國際級電競比賽「IESF2018世界電競錦標賽」,中國時報長期關注台灣電競運動與電競產業發展,特於開幕前舉辦「電競產業趨勢論壇」,深度探討電競運動與產業現況及未來發展趨勢,歡迎民眾踴躍報名參加。 \n IESF即將於11月9日至11日在高雄巨蛋登場,這場國際盛事不僅是台灣電競運動全新里程碑,更將電競產業推向全新高峰。 \n 中國時報特別選在IESF2018世界電競錦標賽開幕前的11月7日下午2時,在高雄市立圖書館總館B1小劇場舉辦「電競產業趨勢論壇」。 \n 論壇邀請主辦單位高雄市文化局長尹立、台灣電子競技聯盟董事長徐培菁、高雄立志中學電競經營科主任林士弘,及樹德科大「不滅孽蜥」電競戰隊隊長陳冠穎等電競運動官員、業界、學界及選手,針對建構產官學連貫的電競產業鏈及選手養成與訓練等議題交換意見。 \n 尹立曾任樹德科技大學動畫與遊戲設計系主任,深厚的產學背景,上任文化局長後大力推動電競運動與產業,高雄也成為台灣電競運動發展最快速、最蓬勃的城市之一。 \n 全台第一所獲准設立「電競經營科」的高雄立志中學電競經營科主任林士弘、率隊多次在VR電競大賽奪牌的樹德科大「不滅孽蜥」電競戰隊隊長陳冠穎,將從自身經驗出發,分享電競課程規畫、產業接軌、選手養成與培訓所需的軟硬體配合與未來發展,為青年學子排疑解惑。 \n 電競是當今全球最受矚目、發展最快速的產業之一,國際機構預估2019年底,全球電競產值可達10億美元。全球最大遊戲影音串流平台Twitch更指出,台灣電競人口達750萬人,在全球觀賞流量排名第5,台北、台中、高雄及桃園皆上榜Twitch全球城市排名流量最多城市。 \n 論壇即日起接受報名,有意報名民眾請洽(02)23087111轉6889、6893,服務時間為周一至周五9:00至18:00,或上網https://goo.gl/ijy4SH。

  • 電競產業趨勢論壇探討台灣新未來

     台灣首度舉辦的國際級電競比賽─IeSF2018世界電競錦標賽,即將於11月9日至11日假高雄巨蛋登場。這場意義非凡的國際盛事,不僅象徵台灣電競運動全新的里程碑,更將全台電競產業的熱度,推向全新高峰。《中國時報》長期關注台灣電競運動與電競產業的發展,特別選在IeSF2018世界電競錦標賽開幕前(11月7日),假高雄市立圖書館總館,舉辦「電競產業趨勢論壇」,深度探討台灣電競運動與產業的現況與未來發展趨勢,歡迎民眾踴躍報名參加! \n 電競是當今全球最受矚目、發展最快速的產業之一,國際機構預估到2019年底,全球電競產值可達10億美元(約新台幣300億元)。全球最大的遊戲影音串流平台Twitch更指出,台灣電競人口達750萬人,在全球觀賞流量排名第5,台北、台中、高雄及桃園皆上榜Twitch全球城市排名流量最多城市。 \n 關注台灣台灣電競運動與產業的現況與未來發展,11月7日舉辦的《中國時報》「電競產業趨勢論壇」,特別邀請IeSF2018世界電競錦標賽的主辦單位高雄市文化局局長尹立、台灣電子競技聯盟(TESL)董事長徐培菁、高雄立志中學電競經營科主任林士弘,以及樹德科大「不滅孽蜥」電競戰隊隊長陳冠穎等電競運動官員、業界、學界以及選手,針對推動電競運動的官方角色、建構產官學連貫的電競產業鏈,以及選手養成與訓練等議題,深度交換意見。 \n 高雄市文化局局長尹立出身設計界,曾任樹德科技大學動畫與遊戲設計系系主任,深厚的產學相關背景,讓他在上任後大力推動電競運動與產業,讓高雄市不僅成為首度參與IeSF世界電競錦標賽的主辦單位,更成為台灣電競運動發展最快速、最蓬勃的城市之一。 \n 其他與談人,特別邀請到盡全力推展政府支持電競產業,讓年輕人有更穩固的電競平台的台灣電子競技聯盟董事長徐培菁,以及全台第一所獲准設立「電競經營科」的高雄立志中學電競經營科主任林士弘,以及帶領團隊多次在VR電競大賽奪牌的樹德科大「不滅孽蜥」電競戰隊隊長陳冠穎,他們將從親身的經驗出發,分享電競課程規畫、產業接軌、選手養成與培訓所需的軟硬體配合與未來發展,為志在電競運動的青年學子排疑解惑。 \n 《中國時報》「電競產業趨勢論壇」,即將於2018年11月7日下午2時,假高雄市立圖書館總館B1小劇場(高雄市前鎮區新光路61號)舉辦,活動自即日起接受報名,歡迎大眾踴躍參與。報名請洽(02)2308-7111~6889/6893(服務時間:周一至周五9:00~18:00),或上網goo.gl/ijy4SH。

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