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以下是含有電競產業的搜尋結果,共867

  • 新北電競基地重新開幕  侯友宜:打造新北電競人才庫

    新北電競基地重新開幕 侯友宜:打造新北電競人才庫

    新北市府為打造更好的電競學習及舒適體驗環境,「新北電競基地」於去年整修裝潢今(24日)重新開幕,新北市長侯友宜強調,要和民間企業打造新北成為電競選手與產業人才庫的決心,讓新北電競在未來的國際舞台上發光、發熱。

  • 今年下半年值得期待的主機板產業

    今年下半年值得期待的主機板產業

    主機板(Motherboard, Mainboard,簡稱MB)是指具有擴充能力的PCB,又稱為主板、系統板、母板或是底板。簡單的說,主機板是所有連接組件的平台,典型的主機板提供一系列電子零件的接合點。這些電子元件包括:處理器CPU、顯示卡GPU、介面卡、音效卡、硬碟機SSD、記憶體DRAM FLASH、被動元件、主動元件和保護元件等,主機板提供對外裝置的接合,連接方式通常直接插入相關的插槽,或用線路連接。

  • 國內首檔 新光全球宅經濟基金准募

     這波新冠疫情,除催生宅經濟、帶動宅商機外,宅經濟引爆全球投資機會,更是初露鋒芒,新光投信推出「新光全球宅經濟基金」,投資範圍涵蓋宅應用龍頭股,包括:宅娛樂商機(電競與線上遊戲)、宅生活商機(指尖消費與電商)、與宅工作商機(辦公教育醫療),以及宅技術贏家股,例如大數據產業鏈、5G、雲端與邊緣運算相關,為國內第一檔以投資「宅經濟」相關產業為訴求的基金,預計2020年7月募集。

  • 電競會友 南華高中向學子招手

    電競會友 南華高中向學子招手

     台北市私立南華高中於5月12日與黎明技術學院在南華高中新成立的電競中心,舉辦友誼賽。南華高中校長莊惠安強調,這場比賽不論輸贏,而是希望以「電競」會友,更希望吸引更多有志之士加入這個領域。而成立電競中心最大使命,希望電競遊戲搭起學校與學子間的橋樑,開啟另一扇學習之窗。

  • 《電腦設備》宏碁11產品獲紅點設計獎 B250i投影機首發即鍍金

    宏碁(2353)旗下11項產品榮獲2020年的12項德國紅點設計獎肯定。此次獲獎的產品包括:4項Predator電競產品、3項Concept D創作者產品、2項輕薄型筆電及其他多元產品,以卓越及創新的設計獲國際肯定。其中,Acer B250i投影機是宏碁今年CES推出的新品,首度獲得紅點設計獎。

  • 成功工商電競中心啟用 全力推電競產業課程

    成功工商電競中心啟用 全力推電競產業課程

    桃園市成功工商因應產業時代潮流,4月斥資打造具國際賽事規模多元化電競中心,受到校內及鄰近國中的學生熱烈回響,學生們皆表示具有濃厚的興趣,並想積極的參與學習電競相關的知識與技能。

  • 周董旗下J Team 嘉市教電競

    周董旗下J Team 嘉市教電競

     嘉義市政府規畫從高中職端培訓電競人才,22日起舉辦10場巡迴講座,首場在東吳高職,由周杰倫事業體旗下的電競知名團隊J Team授課,電競選手、實況主、賽評、後勤管理師等業師,分享自身經驗,以啟蒙學子認識電競產業的潛在前景。

  • 嘉義學子想玩電競 周董的「J Team」來授課

    嘉義學子想玩電競 周董的「J Team」來授課

     嘉義市政府規畫從高中職端培訓電競人才,22日起舉辦10場巡迴講座,首場在東吳高職,由周杰倫事業體旗下的電競知名團隊J Team來嘉授課,電競選手、實況主、賽評、後勤管理師等業師,分享自身經驗,以啟蒙學子認識電競產業的潛在前景。

  • 電競高手實力認證  全台第一張職業電競國際證照來了

    電競高手實力認證 全台第一張職業電競國際證照來了

    電子競技(eSports)逐漸獲得重視,不僅躍上國際體育比賽舞台,也將有證照認證,證明你的實力!競及電競獲電競國際認證中心授權,拿下台灣第一張國際職業電競證照Esports International Certification(以下稱EIC) 總代理,預計引進台灣百所大專院校、高職校,為台灣電競產業人才培訓立下國際規格的認證與識別。

  • 《電腦設備》電競筆電Q1在美龍頭 宏碁領漲群雄

    根據最新市調資料顯示,宏碁(2353)電競筆電在美國第一季年增率達49%,大幅領先業界均值(18%),更奪下電競筆電龍頭領導者地位。此外,今年首季全球第一季電腦市場,宏碁以6.3%全球市占率奪下第四名,同時在美國以7%的市占率創下自2013年來新高;此外,美國整體電腦市場雖下滑4%,宏碁在美國年對年則以24%的成長幅度領先產業品牌。宏碁早盤在NB族群中領漲。

  • 陸港觀盤-趨勢所向 線上遊戲成重要抗疫族群

     在新冠肺炎疫情衝擊下,全球股市急劇波動,這個疫情為大陸及全球經濟帶來顯著的短期影響,迫使各國政府陸續推出各種刺激政策。但在這次嚴重的疫情中,也在大陸境內看到幾個趨勢加速發展,包括:業務從線下轉線上、企業整併加速、市場汰弱留強趨勢明顯,以及研發的投入與創新等。

  • 管制再升級 遊戲股樂翻天

     疫情指揮中心對各大旅遊景點首發國家級警報,無非對宅經濟商機起到推波助瀾的作用,加上3月營收即將揭曉,買盤提前進場卡位,除遊戲股外,遊戲機相關供應鏈也蓄勢待發,宇峻(3546)等6日紛紛強攻向上。

  • 打電玩就能賺大錢?沒你想的簡單

    打電玩就能賺大錢?沒你想的簡單

    電競正帶來全新的娛樂型態,改變數百萬人娛樂與工作的方式:「家裡蹲」靠電玩實況就能賺錢、當遊戲講評也能有穩定收入、電玩節目開始熱播、贊助商透過電競隊伍提高曝光度…《電競產業的大未來》作者羅蘭.李是位資深電競玩家,持續關注電競產業逾5年,從電競發展的歷史、熱門對戰遊戲起源與玩法、電競圈的傳奇人物、各大電競賽事精彩講評,甚至是電玩如何創造出獲利無窮的商業模式,都在本書中一一揭露。

  • 賽車選手轉戰電競

    賽車選手轉戰電競

     新冠肺炎快速在全球蔓延,大型活動喊停,體育賽事同樣受到波及全面取消,體壇明星則趁此空檔轉戰電競。 \n ■F1 drivers and other sports stars turn to esports during shutdown. \n 今年一級方程式(F1)澳洲大獎賽因新冠肺炎爆發取消,但英國麥卡倫車隊賽車手諾里斯(Lando Norris)這天照樣在賽車,且賽道還是澳洲大獎賽的艾伯特公園賽道。 \n 但是,與他同場較勁的對手並非是現效力於賓士車隊的英國賽車手漢米爾頓(Lewis Hamilton),他發現他準備要超車的對象是比利時足球明星、現擔任皇家馬德里隊的門將庫爾圖瓦(Thibaut Courtois)。 \n 因為諾里斯與其他體育明星參加的是電競活動,以填補因新冠肺炎在全球蔓延導致大規模體育活動全部取消的空白。 \n 這場電競比賽稱為「虛擬澳洲大獎賽」,除了諾里斯、庫爾圖瓦外,比利時電動方程式(Formula E)賽車手范多恩(Stoffel Vandoorne)和電競好手與一些知名Youtube網紅都參與這項盛事。 \n 沒賽事可比轉打電競 \n 主辦這項電競賽事的VeloceEsports公司創辦人麥克勞林(Jamie MacLaurin)向媒體指出:「電競是一項發展相當快速且有趣的產業,我們這次電競活動的用意是要為沒有F1賽車可看的粉絲舉辦一場有趣的比賽。」 \n 他說,「我們大家坐著聊天,想到粉絲今年將不會有F1與其他體育賽事可看,而且大家在擔心可能受到感染下都會待在家裡,最後我們就想出將賽事搬到網路的構想。」 \n 遊說諾里斯點頭參加不是難事,畢竟這名英國賽車手在場外的休閒時間就經常上網打電玩。而庫爾圖瓦也是一個超級遊戲玩家,他還主動聯繫麥克勞林,說他跟他的團隊也要報名。 \n 麥克勞林進一步表示,「我們聯絡上諾里斯後,他就表達高度的興趣。雙方最興奮的一點是可以繼續保持粉絲對賽事的熱度,不要讓賽事受到疫情太多的衝擊,尤其是在氛圍一片低迷之際,能帶動一個較積極正面的循環。」 \n 活動熱鬧無比,英國廣播公司Radio 5直播台評論員尼克斯(Jack Nicholls)和帕瑪(Jolyon Palmer)還在荷蘭F1賽車手維斯塔潘(Max Verstappen)對戰前F1賽車手蒙托亞(Juan Pablo Montoya)的賽事擔任實況講評。 \n F1賽事至少會停賽到6月底,觀眾好奇的是,接下來這段時間會不會有更多的電競比賽? \n 麥克勞林說:「那是一定的,我不單只想到賽車方面的電競,像是很多人玩的足球電競Fifa,以及許多運動員都很瘋的槍戰遊戲要塞英雄等等。」 \n 電競緩解低迷氛圍 \n 麥克勞林還指出,「當前疫情肆虐下大家心情都不好,我們就是要大家有些好玩的娛樂,對於電競來說這也是一個非常好的機會,因為對於那些原本有進場看賽事的龐大粉絲而言,電競可以滿足不敢出門但又想看比賽的市場需求。」 \n 轉戰電競的運動選手可不僅限於F1賽車手,職業自行車圈近來也都迷上虛擬賽事。 \n 2018年環法自行車賽冠軍湯瑪斯(Geraint Thomas)最近一直在忙著舉辦線上競賽,而環西自行車賽冠軍葉茨(Simon Yates)和他的雙胞胎兄弟亞當(Adam)每日行程必排電競自行車賽。

  • 高雄電競嘉年華 延期

    高雄電競嘉年華 延期

     國內新冠肺炎確診破百例,高巿府運動發局原定4、5月要舉辦「2020高雄電競嘉年華」,因考量防疫作為,19日宣布延期。對於新北巿關閉室內運動場館2周,運發局表示,目前仍根據中央及巿府防疫指示,暫時不跟進。 \n 運發局表示,有鑑於新冠肺炎疫情快速擴散,為保障電競選手、工作人員健康,並配合國內整體防疫作為的規畫,原訂舉辦的「2020高雄電競嘉年華」決定延期,雖然做出延期決定,但不會輕言放棄電競產業的發展。 \n 運發局原訂4、5月間將擇一周末舉辦電競嘉年華,除了巿政的持續推動,也強調防疫第一。對於疫情可能的影響,已參考國際間各大型電競賽事的舉辦模式,也評估在線上對打,但不開放現場觀賽,做為防疫對策。 \n 不過因為國內新冠肺炎確診案例已經破百,19日0時起,更限制非本國籍入境。運發局內部討論後認為,疫情發展已進入更嚴峻的下一階段,為全力配合中央流行疫情指揮中心與高巿府的防疫工作,有必要將賽事順延。 \n 順延後的競賽日期、地點及周邊活動等,運發局表示將會再另行公告。另外新北巿昨天宣布關閉室內封閉型運動場館2周,運發局也回應,目前的防疫作為仍根據中央及高巿府的指示,暫時沒有跟進的打算。

  • 線上電競挨批 高市府展決心

    線上電競挨批 高市府展決心

     高市府擬辦電競賽,卻被綠營批評要向年輕人示好,並質疑線上賽效益不佳;高市新聞局長鄭照新回應表示,正逢疫情,若能解決防疫疑慮持續推動相關活動,更能向業者展現高雄發展電競產業的決心,且線上辦也有廣告,不影響整體收益。 \n 民進黨高市議員陳致中日前質疑電競賽防疫問題,市府解釋是線上舉辦,他昨仍再度開炮,強調玩家很期待與職業戰隊見面,線上辦不如平時看選手直播就好,且線上比賽無法讓廠商參展、也不能收門票,如何帶動效益? \n 同黨議員高閔琳也在臉書抨擊,以「國瑜草包」諷刺高雄市長韓國瑜,罵他先前不出席「六都電競爭霸戰」、不辦電競嘉年華,如今疫情嚴重卻硬要辦電競賽,質疑是因為要被罷免才辦電競賽討好年輕人。 \n 高市新聞局長鄭照新昨回應表示,疫情當下很多人在家線上遊戲,這時候更需要去推動電競產業,若能夠兼顧防疫改在線上舉辦,隊伍分開在各自棚內比賽,觀眾線上觀看,更能展現市府發展電競產業的決心,讓相關業者留下深刻印象,效益是長期的。 \n 至於綠營批評這是為拉攏年輕選票,鄭照新強調這想法太政治思考,呼籲別因政治攻防而扼殺電競產業發展、否定年輕人對電競產業的熱情,他反問,電競產業需不需要支持?「(為了罷韓)不惜否定電競產業對台灣的重要性,這樣的批評缺乏道德」。

  • 辦電競被質疑 運發局稱防疫第一

    辦電競被質疑 運發局稱防疫第一

     高巿府運動發展局招標舉辦電競嘉年華,卻遭台灣基進批評韓巿府是為了對抗罷韓,花大錢而造成防疫破口。運發局回應,秉持「健康無價、防疫第一」,除了要求防疫措施,議約前也會視情況,再與廠商研議展延辦理日期。 \n 台灣基進臉書批評運發局招標500萬,將在4、5月間擇一周末舉辦電競嘉年華,質疑是為了救年輕人支持度對抗罷韓,並以同是高巿府機關的文化局,為防疫取消多檔節目,認為有兩套標準,而運發局是花大錢製造防疫破口。 \n 運發局昨聲明指出,所有大型活動皆依中央流行疫情指揮中心的指示與規範,辦理電競嘉年華,在招標需求中,也已說明廠商應妥善規畫活動安全事宜,運發局持續關注疫情的動向,如果有其必要,議約前會再與廠商研議展延。 \n 運發局表示,電競有多種舉辦模式,參考國際大型電競賽事,也評估因應疫情,採取線上連線對戰的可行性,不開放現場觀賽。未來標案的執行,除了依政府採購法,也將以防疫為優先,確保參賽者與活動參與者健康無虞。 \n 運發局長許文宗昨本來就排定到民進黨巿議員陳致中服務處拜會,陳認為,宗教盛事大甲媽遶境都延期了,應該緩辦電競嘉年華。高市府新聞局長鄭照新接受媒體聯訪強調,電競產業與防疫措施兩者間並不相違。

  • 議員批市府冒險辦電競  高市政府:兩者不違背

    議員批市府冒險辦電競 高市政府:兩者不違背

    武漢肺炎疫情發燒,民進黨高市議員陳致中13日批評高雄市政府運動發展局不惜冒疫情危險舉辦2020高雄電競嘉年華,是為了挽救罷免的年輕票嗎?高市府新聞局長鄭照新接受媒體聯訪強調,電競產業與防疫措施2者間並不相違。 \n \n 陳致中透過通訊軟體發文表示,韓國瑜日前於防疫會議已裁示為免疫情傳染,室內百人以上、室外千人以上活動緩辦,結果運發局卻招標新台幣500萬元的電競嘉年華,可能辦在巨蛋,勢必是百人以上活動,完全違反市府防疫政策,「現在冒危險搞電競是為了挽救罷免的年輕票嗎?」 \n \n 高市新聞局長鄭照新13日陪同市長韓國瑜出席美濃請益開講時,接受媒體聯訪表示,電競產業與防疫措施並不相違,千萬不要因防疫阻礙電競發展,尤其在防疫期間、在自主隔離的時候很多人會打線上遊戲打發時間。 \n \n 他認為,賽事只要做個簡單的轉型,轉為線上比賽進行,留下一個基本轉播平台,防疫這件事就可以輕鬆解決,不會是大問題,何況電競嘉年華也還沒結標,運發局也會從嚴要求廠商做好賽事防疫。 \n \n 鄭照新強調,市府每項活動都有人說是為了挽救罷韓,這樣跳針式的反應,他們已經不需要再回應了,包括推行電競產業及競賽,市府從來不以政治為考量。

  • 宜寧、弘光舉辦電競體驗營 讓學生體驗

    宜寧、弘光舉辦電競體驗營 讓學生體驗

    宜寧高中與弘光科大於8日聯合舉辦「電競體驗營」,活動內容豐富多元,除讓學生上場玩線上賽尬一下外,過程中還有介紹以電競為中心所延伸的周邊軟硬體設備、周邊商品及未來進路;讓學生實際作電競相關領域體驗,如導播音控、燈光視訊、直播攝影、主播賽事等,讓擁有電競夢的孩子能更了解電競產業的發展趨勢。 \n \n 宜寧高中指出,台灣電競十年有成!自106年「電競技藝」與「電競產業」納入「運動產業發展條例」之後,電競產業正式被納入運動產業一環,各地方政府也開始致力於電競產業的發展。 \n \n 台中市政府去年9月在弘光科技大學舉辦「2019台中電競嘉年華」活動,極力發展ACGV(Anime動畫、Comics動畫、Game遊戲、Video影視)產業,培育電競相關產業人才,建立產官學的發展連結,扶植電競產業的發展。 \n \n 宜寧高中校長何財源說,該校於107學年度耗資數百萬建置中部第一所「水冷系統」電競實訓中心,成立電競產業專班,吸引學生及家長青睞!「電競產業生態圈很廣,包含電競遊戲、硬體周邊、軟體設計、舉辦賽事組織、電競戰隊、音效與燈光、賽事轉播、媒體娛樂等;宜寧高中掌握時代趨勢脈動,有志成為中台灣培育電競人才的基地,提供青少年族群與整體產業更多機會。」 \n \n 何財源表示,電子競技隨著「2019亞洲電競大賞AEA-台灣站」頒獎典禮完美落幕後,電競的熱話題持續發燒,該校此次特與弘光科大攜手合作辦理「電競體驗營」活動;結合校距鄰近、系科接軌、資源共享等優勢,共同為電競圈培育產業需求人才而努力,同時為擁有電競夢想的年輕學子鋪設升學及就業的進路管道。 \n \n#宜寧#弘光#電競#體驗營#產業

  • 學者觀點-電競產業 台灣新興經濟力量

    學者觀點-電競產業 台灣新興經濟力量

     相較於其他國人熟悉的運動,電競運動的歷史非常的短,也未受到國人的重視與瞭解,反而不時聽到質疑電競算不算是一種「運動」。無論如何,全世界已有一個不爭的事實:「電競運動」已成為一種蓬勃的產業! \n 知名荷蘭遊戲市調公司Newzoo發布的全球電競市場報告指出,2019年全球電競產值達10.96億美元(約新台幣330億元),預估2022年產值將達17.9億美元,同時,2018年全球電競觀眾達3.8億人次,其中又以亞太地區的人次最多。隨著電競產業商機水漲船高,台灣104人力銀行調查顯示,遊戲電競工作類的工作機會超過1萬2千個,5年來暴增2倍需求,電競產業時時傳遞出新興產業急需各式人才的訊號。 \n 另一方面,2003年,中國大陸國家體育總局宣布電競列為第99個正式體育項目,中國教育部在2016年將電競納入體育類並作為學校學程之一。2017年6月中國騰訊電競發佈「五年計劃」,以開發電競商業價值為目標,打造一個人民幣千億元(約新台幣4500億元)規模的電競產業,計畫包含電競賽事、俱樂部聯盟、人才培養和電競產業園四個方面,顯現電競產業的商業價值。 \n 再如賽事贊助金額逐步上漲,明星選手、知名主播的身價提升,直播、衍生品等相關產業的發展。因此「電競運動」不能僅僅停留在打玩遊戲階段,而是一個環環相扣的產業鏈,包含了聯賽經營、戰隊經營、選手管理、品牌行銷、直播平台、主播賽評等,但就像娛樂產業和文創產業,需要有專業的規劃與營運管理。因此,國內學界近來結合跨領域專家,包括管理學、科技院校、電競教練等聯合出版《電競運動管理概論》,台灣終於出現第一本有系統整理電競產業發展的專書! \n 國際電競運動聯盟(International e-Sports Federation, IeSF)2016年7月於中國上海召開全球電競運動高峰會(Global e-Sports Executive Summit),進行意見交流,以促進電競運動全球的發展。高峰會期間共舉行5個小組討論,並以名為「e-Sports,朝正式運動邁進」的辯論展開序幕。其他討論主題還包括「e-Sports的公益事業、普世價值與社會責任」、「選手福利」、「乾淨的e-Sports環境」以及「e-Sports的未來平台為何?你我的生活將如何改變?」。 \n IeSF2018年世界電競錦標賽更於2018年11月9日至11日在台灣高雄巨蛋登場。2018年12月,教育部體育署以「迎戰eSports新浪潮-建構臺灣電競生態鏈」為主題,舉辦為期兩天的電競產業國際趨勢研討會,協助台灣電競從業人員與產官學各界深入了解國際情勢與產業現況,研討會邀請了日本、美國、英國等國內外電競產業相關業界代表及專家學者齊聚,從「電競市場發展趨勢洞察」、「電競產業生態鏈解析」到「電競產業人才的培育」等三大面向,探討台灣電競產業未來的發展及展望,在這些如火如荼的電競活動下,需給台灣的電競運動提供更豐富的養分,幫助對電競運動有熱情的朋友,從打玩遊戲,走向選手,進而能走向管理者。有精實良好的管理基礎,台灣的電競運動必能在世界大型賽事,未來的亞奧運中爭得獎牌。 \n 另一方面,此種有系統的探討電競產業,需涵蓋電競發展背景、商業模式、運動員心理、賽事營運/活動管理、虛擬實境VR的應用等議題,包括軟硬體設備,周邊服務業及衍生產業,來掌握電競運動產業的管理與發展趨勢。除對熱門遊戲如英雄聯盟(LoL)、傳說對決(AoV)、鬥陣特攻(OW)、絕地求生(PUBG)、VR電競聖域對決、AR電競閃電對決的玩家,觀賞者,供應鏈的廠商,或新創事業的投資者,提供複合整合性的市場。在5G時代,立基於台灣原本堅實的電子產業下,開發出新的工作機會與商機,發展成一股新興經濟力量。

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