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以下是含有體感科技的搜尋結果,共146

  • 高市經發、勞工局秀成果 企業勞工很有感

    高市經發、勞工局秀成果 企業勞工很有感

    高市經發局及勞工局30日舉辦年終成果記者會,各自端出6大亮點成果,重大民間投資破2100億元、12家體感科技廠商落地投資,及輔導企業守法代替處罰,更實質保障勞工權益、降低潛在職災發生率等作為,讓企業及勞工很有感。 \n \n經發局長伏和中指出,韓市長上任以來,全力拚經濟,各界投資高雄熱絡,今年重大民間投資金額累計達2161億元,較去年成長1.9倍,和發園區產一用地全數完售,仁武園區也在今年完成報編,招商說明會吸引上百家廠商業者出席交流,近8成廠商表達進駐意願,顯示高雄「錢」景看好。 \n \n高雄發展體感科技園區,今年有12家體感科技廠商進駐,創造38.3億元產值,經發局補助研發36案、2億118萬元,並舉辦「高雄體感嘉年華」。另外,以AI、IoT、Blockchain、FinTech等為主軸的高雄智慧科技創新園區KO-IN智高點也在今年啟用,進駐率達8成,可望創造134個就業機會、2.6億元營業額、1.6億元投資額。 \n \n經發局正在中央公園舉辦的「追光季」,利用光束打造全台最高、最大的光之耶誕樹,參觀人潮已突破55萬人次,更將人潮化為商機,成功為周邊商圈帶動買氣,增加3成以上業績。 \n \n勞工局長王秋冬指出,今年強化以輔導企業代替處罰,裁處金額較去年降低1626萬元。職安上,輔導團與317家企業合作,執行1396輔導場次降低潛在職災發生率。為促進在地就業,今年除舉辦逾433場次徵才活動,更首度到新北市舉行北漂返鄉徵才活動,並成立「北漂返鄉就業服務專網」。 \n \n此外,為保障移工居住權和身障者就業權,勞工局首創移工宿舍「分級管理」機制,今年共訪視近2萬,其中1062項需改善部分,7成以上已完成改善。更首創以消費摸彩促銷視障按摩服務,開出近1500萬營收成績。

  • 職場達人-奧鵬國際行銷公司營運長 催生社群籃球App 李晨帆勇闖新創

     在台灣,新創很多,做運動新創的卻很少!奧鵬國際行銷公司營運長李晨帆說,10月剛推出亞洲首款社群籃球App,透過串聯台灣各大業餘籃球社團、俱樂部及3,000座球場資料庫等,讓籃球好手們揪團更便利,未來將建立點數兌換機制,預計明年底以O2O形式,與線上及線下實體商家對接,盼打造在地籃球生活圈! \n 投身科技新創,但其實李晨帆是文組背景,畢業自東海大學外文系,大學時代就是系籃好手,畢業後進入傳產,在食品包裝、文具等製造業公司擔任國外業務經歷達六年,接著到科技業,擔任過台灣電子科技大廠、半導體封測大廠的國外專案開發業務,也就在此時接觸到穿戴及鏡頭感測技術,引發他的創業夢。 \n 李晨帆笑著說他是籃球狂粉,常看NBA籃球時,對於職籃講究球員生涯數據紀錄,同時也注意到鏡頭能精準捕捉到球員動作、得分等細節,大學時代就覺得,若透過科技可讓一般業餘者也能體驗到這種數據紀錄,一定很棒!後來發現體感裝置、鏡頭捕捉技術成熟,及社群網站風行,且大陸市場未來五~十年會是籃球黃金期,在技術、市場都可行的情況下,原本的「夢」好像有成真的可能。 \n 但跳出舒適圈不容易,李晨帆坦言,在科技業收入不錯,沒有意外的話他其實可以在產業界平步青雲,但秉持著想要改變籃球生態的理念,讓一般業餘玩家也能享受科技帶來的樂趣,李晨帆心一橫決定創業!沒有「背景」的情況下,缺人、缺錢自然是第一關考驗。一開始他就花了超過半年找人,先從自己社群好友逐一約了「上百人」出來吃飯、暢談自己的籃球理念,縮小到個位數的籃球狂粉,成為團隊或諮詢的最初基礎。 \n 接著李晨帆和團隊靠著「吃老本」,花一年時間研究出「最小可行產品(minimum viable product)」,以及架構出一套初步的商業模式。今年6月更被亞洲.矽谷欽點,獲選赴美國矽谷知名的創業學校「Draper University(簡稱DU)」受訓,進一步取得當地的創投資源和人脈網路。 \n 李晨帆觀察,全台有將近30萬名業餘籃球玩家,且大約七成都使用蘋果iOS系統,因此他今年10月中旬就先針對台灣iOS用戶推出App,不僅整合全台逾3,000座球場、玩家比賽等資訊,每位使用者都有自己的社群動態牆,配合定位,線上揪團,串聯各個籃球系隊、社團、俱樂部更容易,未來會以得分排行、揪人對戰、勝率等遊戲化社群活動轉換為點數,可線上兌換體育相關用品。 \n 李晨帆說,目前團隊也正積極到各大俱樂部、籃球社團現場,找球友「交流、交朋友」,設置體驗區,盼爭取到更多目標客群。不過,因為這款App主攻的是社群經濟,因此預料App推出的前期,要花些時間才能跨越某個門檻後,達到一定的社群規模效益。 \n 待人流衝高後,李晨帆表示,第二階段將導入線上商城及球場周邊餐飲等店家,目標要建立一套點數兌換的落地機制,民眾可至店家兌換商品,店家也能獲得人流消費。未來則進一步打造示範球場,讓業餘玩家配戴體感裝置、在球場裝設感測鏡頭,讓民眾在球場上的每一個動態、進籃得分的同時,App都能同步更新個人表現、球隊比數、競爭排名,進而打造業餘「網紅球隊」! \n 對於創業,李晨帆認為有兩種,除了穩穩賺,第二種就是開發新獲利模式,擁有爆發性成長的可能。以他推出的籃球App來說,在技術、社群、市場成熟度上,「我認為我有這樣的機會與把握,那就Go!」 \n 李晨帆小檔案 \n 現職:奧鵬國際行銷公司營運長 \n 經歷:食品包裝、文具製造產業、電子科技大廠、半導體封測大廠國外專案業務 \n 學歷:東海外文 \n 生日:39歲,1981年7月29日生 \n 興趣:打籃球、看美劇,每周固定看兩部電影 \n 達人座右銘 \n The people who are crazy enough to think they can change the world are the ones who do. \n 那些瘋狂到自認能改變世界的人,通常也是實際改變世界的那批人。語出蘋果電腦1997年廣告"Apple - Here's to the Crazy Ones"

  • 資策會 推體感科技導入飯店

     資策會4日表示,為帶動觀光產業跨界體感應用新趨勢,經濟部工業局委託資策會地方創生服務處,在高雄軟體園區舉辦「觀光產業與體感科技跨域交流媒合會」,邀集台南大億麗緻與仁寶電腦等3組業者與體感廠商,簽署合作備忘錄(MOU),由飯店導入AR/VR體感科技,整合既有產業,建立跨領域生態系,推動觀光產業與體感科技跨域合作。 \n 資策會創生處長洪毓祥表示,在數位轉型浪潮下,鼓勵飯店業者可導入AI、雲端、大數據、物聯網、體感等新興科技應用,進而提高產值及競爭力,同時帶動產業數位轉型成長。 \n 資策會表示,為爭取各類客群的消費,飯店業者除打造飯店主題,更增加互動設施吸客,例如,台南大億麗緻酒店將引進仁寶電腦研發的智能運動地墊,將可增加飯店內的親子活動場域,也讓具有運動習慣的商務客群有不一樣的體驗。 \n 資策會說,經濟部工業局推動產業聚落、跨域合作,以體感科技產業結合觀光產業互相拉抬及帶動,運用體感技術,為飯店打造專屬的體感設計,帶給遊客豐富多元的住宿體驗,進行跨域交流媒合,逐步建構體感觀光生態系。

  • 體感科技導入飯店 推動觀光產業

    資策會4日表示,為了帶動觀光產業跨界體感應用新趨勢,經濟部工業局委託資策會地方創生服務處,在高雄軟體園區舉辦「觀光產業與體感科技跨域交流媒合會」,並邀集台南大億麗緻與仁寶電腦等3組業者與體感廠商,簽署合作備忘錄(MOU),由飯店導入 AR/VR體感科技,協助提升觀光產業服務,並整合既有產業,建立跨領域生態系,推動觀光產業與體感科技跨域合作。 \n資策會創生處長洪毓祥表示,在數位轉型浪潮下,鼓勵飯店業者可導入AI、雲端、大數據、物聯網、體感等新興科技應用,進而提高產值及競爭力,同時帶動產業數位轉型成長。 \n資策會說,為了爭取各類客群的消費,飯店業者除了打造飯店主題,更增加互動設施吸客,例如,台南大億麗緻酒店將引進仁寶電腦研發的智能運動地墊,為飯店現有空間作活化運用,將可增加飯店內的親子活動場域,也讓具有運動習慣的商務客群嘗試不一樣的健身體驗。 \n資策會表示,向來深受親子客群喜愛的秝芯旅店,引進方陣聯合開發的互動設施及觀光導覽牆,運用繪圖互動設施吸引孩童互動遊戲,觀光導覽牆可由旅客自行檢索旅遊景點,可減少櫃台服務人力,並提供自由行旅客最即時、在地的旅遊資訊,補強了高雄觀光導覽資訊的不足。 \n同樣鎖定親子客群的宮賞藝術大飯店,則攜手義大視覺,在館內兒童遊戲空間建置虛擬結合實境互動遊戲,使用3D數位互動投影技術,將機器人主題角色投射於牆面以及沙地,只要碰觸投影畫面,就可與虛擬機器人互動,且設計為多人互動方式讓親子同樂。 \n資策會說,經濟部工業局推動產業聚落、跨域合作,以體感科技產業結合觀光產業互相拉抬及帶動,運用體感技術,為飯店打造專屬的體感設計,協助飯店提升服務,帶給遊客豐富多元的住宿體驗,促成體感生態系的形成、跨產業的合作,希望協助南部地區飯店、文旅業者等,進行跨域交流媒合,逐步建構體感觀光生態系。

  • 高市府核定首波體感補助 鼓勵業者創業

    高市府核定首波體感補助 鼓勵業者創業

    高市府積極打造體感科技園區,3日公布首波「高雄體感創業補助」計畫名單,共核定9案,總金額約800萬元,可望創造7800萬元產值。此外,KOSMOS HATCH奇點艙也持續開放體感新創業者申請進駐,提供11至19坪的新創辦公室及多功能開放式共同工作空間。 \n \n昨高市經發局在KOSMOS HATCH奇點艙辦理執行說明會,經發局招商處長陳杏怡表示,市府爭取中央預算推動體感科技產業已邁入第3年,在各方資源挹注下,高雄體感科技產業聚落蔚然成形。 \n \n為持續活絡產業生態,市府今年首度開辦「高雄體感創業補助」,鼓勵體感業者到高雄實踐創業夢想,盼透過資金挹注,協助減輕新創業者於辦公場域租賃、員工訓練、設備添購及業務推廣等草創初期所需成本,扶植業者在高雄穩定發展,並透過業務擴展,創造更多體感合作案例。 \n \n經發局說明,「高雄體感創業補助」以設立登記5年內的體感新創業者為補助對象,業者需提具創業計畫申請補助,金額最高80萬元,類型分為技術研發、市場開拓,項目為辦公場域租金、員工教育訓練費及設備租賃費等,鼓勵體感新創業者投入新技術研發,或將既有產品拓展至新的市場領域。 \n \n今年首度收件發現提案廠商運用體感技術挖掘無限商機,跨足不同領域拓展新的業務,如結合觀光旅遊虛擬互動導覽、以技術為核心發展體感策展業務、拓展教學市場發展VR影片群播系統等,讓高雄體感科技產業再添新動能。

  • 高雄體感科技新創補助 首波核定9家廠商

    高雄體感科技新創補助 首波核定9家廠商

    全國唯一的體感科技園區,明年即將進人第3年,高雄市政府經發局3日公佈,2019年首波針對新創公司,核定補助9案,總補助金額近800萬元,可望創造產值逾7,800萬元。高雄經發局3日在KOSMOS HATCH奇點艙,辦理「高雄體感創業補助」計畫執行說明會,希望爭取全國體感新創廠商,落地高雄,創業發展。 \n高雄經發局長伏和中表示,高市府爭取中央預算,推動體感科技產業,即將邁入第3年,在各方資源挹注下,高雄的體感科技產業聚落,儼然成形,為了持續活絡產業生態,高市府今年首度開辦「高雄體感創業補助」,鼓勵體感業者到高雄實踐創業夢想。 \n他說,希望透過資金挹注,協助減輕新創業者,在辦公場域租賃、員工訓練、設備添購、以及業務推廣等草創初期,所需成本,扶植業者在高雄穩定發展,並透過業務擴展,創造更多的體感合作案例。 \n高雄經發局指出,「高雄體感創業補助」對象,以設立登記5年內的體感新創業者為主,業者需提具創業計畫申請補助,金額最高80萬元,計畫類型分為技術研發、以及市場開拓等2類型,補助項目則包含辦公場域租金、員工教育訓練費、以及設備租賃費等,鼓勵體感新創業者投入新技術研發,或是將既有產品拓展至新的市場領域。 \n高雄經發局說,今年的提案廠商,許多是運用體感技術,挖掘無限商機,跨足不同領域拓展新的業務,例如,結合觀光旅遊的虛擬互動導覽、以技術為核心發展體感策展業務、拓展教學市場發展VR影片群播系統等,讓高雄體感科技產業再添新動能。 \n此次獲得補助的廠商包括電動間公司、哇哇科技、睿至、方陣聯合數位、愛吠的狗娛樂公司、吳蹦影像工作室、卡米客動漫、科林創新、以及天影數位媒體等9家新創企業。 \n經發局表示,高市府鼓勵體感新創廠商到高雄築夢,除提供補助資源之外,KOSMOS HATCH奇點艙明年初也將持續開放體感新創業者申請進駐,提供11至19坪的新創辦公室及多功能開放式共同工作空間,並設有技術支援及商務媒合後援服務,而且業者也可申請將新產品上架至KOSMOSPOT奇點站,掌握市場即時回饋。 \n經濟部透過前瞻基礎建設「體感園區計畫」,4年投入10億元經費,協助體感科技產業落地高雄亞洲新灣區,並2018年10月26日「高雄體感科技園區」正式啟用,由經濟部補助4年10億元,高雄經發局相對提撥1億元預算,總共約11億元。

  • 《妖果小學堂》下高雄吸粉 水果奶奶可愛現身

    《妖果小學堂》下高雄吸粉 水果奶奶可愛現身

    由公共電視與哇哇科技合作舉辦的「哇哇體感嘉年華」1日在高雄大魯閣草衙道舉辦開幕首發會,現場展出多款AR、VR及體感遊戲,當中許多遊戲角色正是由公視新製4K動畫影集《妖果小學堂》授權IP。 \n \n \n《妖果小學堂》的故事開端起於水果奶奶無意間闖入妖怪世界,碰撞出有趣故事,該動畫運用水果奶奶的可愛造型來說故事,並且引用台灣神怪傳說作為劇中妖怪角色的創意發想藍本。製作人林瓊芬表示:「由於神怪傳說的原型故事比較難貼近小孩,所以擷取了部分特色,轉化為個性設定的參考。」 \n \n \n公視節目部經理於蓓華則指出,公視第一次嘗試做4K動畫影集,且自己開發出動畫角色,期望民眾慢慢把視線轉回台灣自己製作的卡通。 \n《妖果小學堂》明年中左右才會在公視頻道播出,樂見角色IP可以在劇情以外有多元應用。 \n

  • HTC攜手雜學校 展現新型態VR教育模式

    HTC攜手雜學校 展現新型態VR教育模式

    HTC(宏達電)今(28)日宣布與亞洲最大教育創新博覽會「2019雜學校」及策略合作夥伴闇橡科技合作,展現未來新型態的VR教育模式。雜學校展覽首日亦由台灣區總經理陳柏諭代表參加由經濟部工業局、Digi+ 數位經濟產業推動辦公室共同辦理及教育部資訊及科技教育司參與的《XR EduTECH體感科技教育國際論壇》,總經理並於會中分享HTC VIVE在教育領域中所帶來的變革與深度應用。 \n \n科技改變知識傳遞型態 XR讓世界近在咫尺 \nHTC台灣區總經理陳柏諭提到:「隨著VR/AR/MR漸趨成熟的發展,結合AI智能學習、5G智慧教室,科技教育已成為新時代的顯學與人才養成關鍵。HTC瞭解VIVE平台處於全球領導地位所肩負的責任,應該對於未來台灣與全球的教育環境有所貢獻,透過《VIVE X加速器計畫》,提供優質開發夥伴資源、技術與指導,一同探索XR技術於教育領域的無限可能。」 \n \n總經理陳柏諭在論壇中以一張孔子【修退詩書】的古畫開場,帶領論壇參與者綜觀知識傳遞的方式不斷隨時代更迭,從口述、筆記到躍進電腦時代。尤以近三十年來,科技突飛猛進給全球帶來巨大的衝擊與改變,HTC持續創新,如今可透過VR虛擬實境技術提供全感官的劇場情境式沉浸體驗,360度影像串流、360度3D立體影片、沉浸式直播及互動性3D體驗等,已成為下一階段學習新知、娛樂休閒、人際交流的最佳型態。 \n \n透過VR虛擬實境技術,可以模擬實際場景及物件,戴上頭戴式顯示器,老師即可帶領學生走進全球各大博物館,近距離檢視蒙娜麗莎畫作細節,或是潛入海底碰觸鯨魚、身處非洲大草原與獅子面對面,抑或是進入外太空,探索宇宙的神祕,VR虛擬實境已在新生代的教學殿堂裡扮演重要的角色,將VR沉浸式體驗融合至教學及學習情境模式中,讓學習及教學互動更加有趣,未來也計畫將這樣的創新科技帶到不同的課堂,以及偏鄉地區,讓城鄉差距不在成為阻礙學習的藉口。同時透過VIVE的數據分析平台,讓老師可以完整掌握班上所有學生的學習狀態,不但可以為進度超前的學生提供更進階的學習內容,也可以針對落後的學生加強輔導,達到千年前孔子的教育目標:有教無類、因材施教。 \n \n因應5G時代來臨,5G即將帶來開創與變革,並會帶動產業的快速變遷,HTC也積極與合作夥伴共同建構5G產業生態鏈應用,HTC的產業布局也緊扣著全球5G環境的建置,提供最完整的端到端服務,更輕便的設備、豐富又強大的虛擬實境內容、搭配5G Hub連結雲端邊緣計算、並透過5G網絡以及VIVEPORT應用內容平台,讓使用者可以透過5G頻寬體驗最即時的VR內容。同時HTC也將籌建完整的VR生態圈,從娛樂遊戲產業,內容及應用創作,應用平台以及與硬體技術的緊密合作等等。當然HTC也將持續耕耘教育領域,與國內外的院校建立更多元的合作關係,同時,HTC也將扮演天使投資人的角色,協助創作者在VR領域創造出最優質的內容。 \n \n截至今日,在VIVEPORT平台上已超過三千多個VR應用內容,並且還在不斷增加當中。此外,HTC並建立VR For Impact計畫,投入1000萬美元支持聯合國永續發展目標,為地球的永續發展盡一份心力,以行動支持消除貧困、保護地球、以及確保所有人皆享有和平與財富等目標,並帶來正向影響與改變的虛擬實境內容與科技。 \n

  • 藍染新丁粄躍上花燈 2020台燈會客家區精彩可期

    藍染新丁粄躍上花燈 2020台燈會客家區精彩可期

    2020台灣燈會客家主題燈區「漫遊客家庄」將設置於后里主展區,跳脫傳統花燈框架,運用新媒材結合科技燈光,展現和平、東勢、新社、石岡、豐原等5個客家重點發展區域特色;包含藍染技藝、新丁粄米食文化等,自2020年2月8日至2月23日展出,歡迎民眾屆時到場感受台中客家全新面貌。 \n \n市府客家事務委員會表示,竹編製品在客家人的日常生活隨處可見,不僅是傳承百年的技藝,更已逐漸蛻變為工藝。這次「漫遊客家庄」主燈「手護客家」捨棄傳統花燈材料,以「竹編」打造花燈主體,結合科技燈光律動,呈現傳統客家女性沾滿藍染痕跡的雙手,象徵撐起一個家最強而有力的支柱,不僅表現客家藍染文化內涵,也傳達客家女性奉獻、堅毅且多元兼容的胸懷。 \n \n5座副燈則分別包括展現泰雅族南勢群部落與客家聚落,透過大甲溪串聯表現出相互共存人文景緻與特色工藝的和平燈區「縱橫原客」;將客家米食文化「新丁粄」結合科技燈光,藉客家古老習俗與現代燈光營造節慶氣氛的東勢燈區「新丁祈福」。 \n \n新社燈區「綺麗花都」則以「山櫻花」為主題,透過華麗的鉤織手法呈現繁花風情,搭配新社遠近馳名的香菇,重現新社花海美景;石岡燈區「漫遊時光吧」以藍染布料及燈光表現石岡水壩水流意象;豐原燈區「飲水思源」以大甲溪為設計發想,展現源源不絕、生機無限的精神。 \n \n客委會強調,「漫遊客家庄」客家燈區除了融入客家文化,更著重於新媒材、科技燈光運用,包括體感燈控及浮空投影新技術,期盼在新舊交織下,刻劃出台中客家嶄新面貌。

  • 韓國瑜大讚體感產業 高市補助將增至2億元

    韓國瑜大讚體感產業 高市補助將增至2億元

    首屆高雄體感嘉年華-DIGI WAVE9日在高雄盛大開幕,高雄市長韓國瑜表示,目前高雄265家體感科技的數位內容產業,經濟規模約120億,市府去年補助1億1000萬元,預計新的年度將增加到2億。韓也親身下場體驗體感電競,大讚這是很有潛力的產業。 \n \nDIGI WAVE首日以智崴科技最新產品、全球首款多人連線體感電競「閃電對決2」進行開幕表演賽,採用智崴專利全體感VR電競系統,搭配六軸平台體感座椅,挑戰虛擬實境最高境界;韓國瑜也率局處團隊上陣,和另一隊伍較勁一番,最終將對手全數殲滅。 \n \n韓國瑜會後受訪被媒體問及擊敗對手的感覺,是不是象徵擊垮民進黨?韓笑說,「哪有,妳政治性格太強了,這只是我們高雄市大力推動這個體感科技,安排的一個橋段,讓大家一起來注意一下高雄體感科技的發展。」 \n \n 韓國瑜表示,高雄有雄厚的工業基礎,再加上非常多優秀的人才,正好可以把兩者結合起來,未來體感科技在高雄,有信心可以大放異彩,當然在人才的培育,還有國際會議的交流,及各種政府相關部門輔導,市政府都會大力來推動體感科技,這是未來一個非常重要,而且有極大經濟利益、發展潛力的一個產業。

  • 高雄體感嘉年華登場 體感年產值估達30億元

    高雄體感嘉年華登場 體感年產值估達30億元

    全台唯一,也是首次的「高雄體感嘉年華」9日登場,高雄市長韓國瑜表示,高雄體感嘉年華橫跨藝術、音樂、美食、花藝、以及露天市集,展現體感產業深耕高雄的雄厚實力和創新能量,協助高雄拓展國際商機,並引領傳統產業技術升級轉型,每年可望創造體感科技產值30億元。 \n高雄市政府9日開始,在高雄流行音樂中心旁邊的鯨魚堤岸,舉辦首屆高雄體感嘉年華DIGI WAVE,台灣著名音樂工作者林強、資深音樂人黃韻玲、國際知名日本藝術家小松美羽、以及智崴資訊董事鄭駿豪等人共同參與。 \n高雄市長韓國瑜特別與經發局長伏和中、經濟部工業局副組長顏鳳旗、與2位智崴電競高手,共組電競隊伍,與另一隊由5位show girl組成的團隊,透過智崴的「閃電對決2」,進行表演賽,他說「這是我第一次玩電競」,該場單局PK,市長隊獲勝。 \n韓國瑜指出,不久之前,北上參加一項相關活動,經發局長伏和中告訴他,體感科技產業未來是一個非常大的產業,而高雄也是國內唯一的體感科技園區示範城市,目前已經完成建置KOSMOS HATCH(奇點艙)、以及KOSMOSPOT(體感奇點)作為廠商研發基地、與產品展示空間。 \n他說,高市府去年編列1.1億元,補助體感研發,今年則增加到2億元,補助在地的體感科技企業,每年約可創造產值30億元,如果包括體感科技在內的數位內容業者,目前高雄市共有265家數位內容廠商,累計投資額約有120億元。 \n經濟部工業局副組長顏鳳旗指出,經濟部為了打造高雄成為「數位之都」的高雄體感科技園區計劃,編列預算約10億元,去年和今年總共補助高雄在地企業家數為20家和36家,2年總共56家,目前還有2年要執行。 \n他說,中央和地方為了這項合作,「他與經發局副局長高鎮遠,見面的次數,多過他與長官見面的次數」,大家都希望把高雄的體感科技實力,搬到每年在美國德克薩斯州奧斯汀舉辦的西南偏南(SXSW)多媒體互動科技藝術節,爭取更多國際商機。

  • 上看75K!高雄體感嘉年華交流會招募跨國經營良才

    上看75K!高雄體感嘉年華交流會招募跨國經營良才

    高雄經濟發展局8日在高雄流行音樂中心,舉辦「多元體感應用國際交流會暨國際人才媒合會」,邀請6位國內外體感界菁英,進行體感科技應用互動交流,也開出超過50個就業機會,吸引眾多高端優秀人才,前來求職,最高薪資上看75K。 \n高雄經發局8日表示,來自德國、澳洲、新加坡、日本及韓國的國內外6位專家,8日齊聚一堂,包括德國賽車模擬大廠RaceRoom亞洲區執行長Jason Chong、製作權力遊戲、神鬼奇航、哈利波特等影視特效體感應用專家,SpaceDraft的創辦人Lucy Cooke、世界領先虛擬及擴增實境方案提供商Eon Reality的資深總監Ridwan Othman、與日本航海王、銀魂、魔物獵人系列IP合作的互動體感藝術科技公司Shikumi Design執行長Shunsuke Nakamura、以及韓國主題樂園建置廠商DCarrick的Inho Choi博士,從體感內容製作經驗到全球體感市場趨勢與產業發展,共同探討實境互動體感科技在高雄的發展商機。 \n經發局表示,高市府自107年開始大力推動體感產業,吸引許多業者競相投入,積極開發豐富的內容及硬體,為了促使業者與人才接軌國際,此次活動也邀請智崴全球、南瓜虛擬科技、維亞娛樂、義大視覺特效、繪聖視效動畫、方陣聯合等6家重量級體感企業,親臨現場招募跨國經營良才,釋出國際業務開發、營運行銷、產品研發等超過50個就業機會,最高薪資更達75K。

  • 體感重裝部隊進駐鳳山!最新AVR免費嗨玩

    體感重裝部隊進駐鳳山!最新AVR免費嗨玩

    高市經發局主辦2019體感嘉年華系列活動,最火熱的「體感重裝部隊」貨櫃車10月4日至10月6日巡迴至鳳山曹公圳水岸公園廣場,吸引AR/VR科技迷到現場爭相排隊體驗,延續岡山場及旗山場萬人參與的熱潮,民眾不畏炎熱的天氣在貨櫃車上盡情享受最新的體感科技饗宴。 \n \n現場體驗的學童及民眾表示,非常高興能就近體驗高水準的AR/VR體感科技,除此之外,整場活動還有豐富的周邊小遊戲,包含KOSMOS可愛太空人紋身貼紙、活動APP內的AR拍照功能及抽獎的火箭,讓現場民眾感受到嘉年華熱鬧的氛圍。 \n \n經發局表示,這次的體感嘉年華系列活動中,特別讓「體感重裝部隊」採巡迴模式展示,讓民眾盡情享受最新最潮的AR及VR應用與服務,透過體感科技改善生活品質、增強藝文感受、讓許多不可能都變成可能。 \n \n這次邀請到國際體感大廠HTC、Acer、仁寶電腦、資策會進行體感應用展出, VR遊戲打怪、智能互動運動、5D飛輪、英文教室與科學物理實驗場就在現場,趕快揪親朋好友一起來玩。 \n \n「體感重裝部隊」將在10月9日至10月13日壓軸在高雄輕軌光榮碼頭站旁海邊路與大家碰面,這場更加碼加入HP惠普最新的VR頭盔展示以及文藻外語大學、正修科技大學、屏東大學等南部7所大學最新的VR遊戲於透明展間讓民眾免費體驗,每天早上11點到晚上7點,邀請大家一起來參與體感科技豪華饗宴。 \n \n除了重裝部隊外,現場還邀請到HTC、智崴集團、叁式黃韻玲、林強等各界精英一同打造跨界感官體驗「DIGI WAVE」,結合VR及AR技術,以視覺、聽覺、嗅覺多感體驗,帶領參觀者沈浸式感受不思議的奇幻科技海洋世界,雙十連假一起相揪到高雄追浪吧。 \n \n活動巡迴詳情請至https://reurl.cc/ZnO0Ma查詢,或下載KOSMOS FESTIVAL 高雄體感嘉年華APP,iOS: https://reurl.cc/GkV9Ly;Android:https://reurl.cc/A1qx43。

  • 文化科技論壇華山登場!VR「登月」成亮點

    文化科技論壇華山登場!VR「登月」成亮點

    文化X科技!更多創意與夢想!由文化部主辦的「2019文化科技國際論壇Culture x Tech Next」今(4)日開幕,文化部長鄭麗君3日率先體驗論壇現場所展示的14件文化科技創作,包括觀賞首次在臺灣公開展出,由宏達電HTC VIVE ORIGINALS與法國VR製作公司Atlas V聯合製作、屢獲世界VR獎項的VR動畫「Gloomy Eyes」,以及曾獲威尼斯影展VR獎項,由臺灣知名VR藝術家黃心健與美國前衛音樂教母蘿瑞.安德森(Laurie Anderson)合製的VR新作—「登月」等。 \n \n \n鄭麗君部長體驗過後表示深受感動,並特別提及黃心健老師的作品「登月」,在人類登陸月球滿五十年之際,重新讓我們思考地球跟月球的關係,不僅是紀念人類登陸月球的科學行動,也帶出文化史與反思的人文視野,是以人文思維引領科技發展非常好的作品。 \n \n「Gloomy Eyes」則帶來不同的沉浸式體驗,因為不只進入實境,還包含和內容產生特別的互動關係,彷彿成為其中一部分,除了在科技技術有相當突破之外,也帶來藝術心靈跟視野新的可能。 \n \n \n 邁入第二屆的「2019文化科技國際論壇 Culture X Tech Next」將於10月4日至5日於臺北華山1914文創園區展開,活動現場展出的文化科技的精采創作,還包含全球唯二體感衣製造商Teslasuit的作品、《印象中的角落》AR立體概念書、模擬布袋戲操偶師操作控制的《憑空操偶—Leap Mption手部動態捕捉》、Funique的8K立體VR影片作品、關懷生態的實踐大學作品、改編金漫獎的VR機車瀑布、劉守曜數位典藏、獨角獸娛樂及踢歐哎哎公司的VR遊戲等,每項創作均十分精采。 \n \n另外,今年論壇內容更為豐富多元,邀請美國、法國、英國、奧地利、瑞士、加拿大等國際文化科技產業專業人士以沉浸式內容、創新科技應用為論壇主軸,並邀請國內外文化科技產業菁英交流暢談沉浸式內容製作與體驗、音樂科技、區塊鏈、穿戴式裝置、5G創新應用等8大主題。本次活動也與國內44個跨產業公協會、113個企業合作,並集結10個創投加速器、育成中心及22個青創團隊參加,共辦理12場產業分論壇、8場文化科技沙龍及青創團隊Pitch與Match,期盼帶動文化科技產業發展的創新和前瞻思維。 \n

  • VOGUE攜手啟雲 跨界打造時尚Picbot於台北時裝週閃耀登場

    VOGUE攜手啟雲 跨界打造時尚Picbot於台北時裝週閃耀登場

    由啟雲科技創新團隊聯手國際團隊打造的《PICBOT》AR智慧拍照機器人,這次特別創意跨界與全球時尚雜誌VOGUE合作,在Bellavita中庭舉行的2019台北時裝週驚喜登場!啟雲科技更和VOGUE團隊聯手設計七款”潮”時尚的AR體感遊戲,民眾可以挑選自己喜愛的VOGUE主題,如Super Model Pose大賽、迷幻太空、街頭時尚及Make It Rain…等超狂的內容),透過AR體感操作過程讓整個拍照體驗更具互動性及娛樂性,除了即時拍錄有趣的AR影片外,還可以印出AR照片帶回家! \n《PICBOT》(Picture Robot)是由亞洲地區AR創意及體感技術應用的領導廠商-啟雲科技創新團隊耗時2年、結合國內外20多位軟硬體工程師、工業設計師以自有的專利技術,整合創造全新進化版的AR智慧拍照機器人。是集擴增實境、AI影像辨識、體感技術、程式化3D內容及藝術、創意的匯流,結合虛擬線上及實體線下的智慧拍照機器人,可即時互動拍錄列印,好玩好拍的創意內容還可錄成短影片於社群分享。 \n啟雲科技目前已與全球各大品牌合作,以科技媒介衝擊,讓消費者透過新奇、直覺與沉浸式的體驗行銷,感受品牌的創意魅力。《PICBOT》AR智慧拍照機器人的推出,相信將帶領新世代實體娛樂體驗行銷的創新風潮,也讓品牌商能透過《PICBOT》轉達給消費者更深刻更精彩好玩的品牌訊息。

  • 吸引國外觀光客 資策會注入科技元素

    吸引國外觀光客 資策會注入科技元素

     夜市除了吃喝,還可以玩VR!「我們就是要令國外觀光客嘖嘖稱奇,覺得台灣處處都是驚奇!」資策會教研所所長蔡義昌認為,夜市加上數位化,轉型後更能吸睛。 \n 政府為振興觀光產業,大力推動各國人士來台,近二年,新南向旅客不斷增加,全台觀光夜市也極力在搶人潮。資策會與新北市今年首度合作,在新北市新店安和、永和樂華、樹林興仁及汐止觀光夜市巡迴設立夜市學堂,把夜市結合科技,轉型為學習殿堂,獲得廣大迴響。資策會更進一步將夜市學堂國際化,以寓教於樂方式,發展台灣特色觀光,並製作英文、越南、印尼、泰國、菲律賓及國語等六國影片,盼能吸引更多遊客來台觀光。 \n 越南籍黎謹華老師特別分享說,台灣人很有趣,連夜市也有超高科技的遊戲,像是AR、體感,甚至也有VR的遊戲,把這些很難的東西,在遊戲中輕鬆get小小技能和知識。台灣夜市是美食天堂,也是get技能的夜市學堂。事實上,夜市學堂成立的初衷係資策會教研所於花東、桃園等地推廣數位學習,利用VR/AR及體感科技作為學習工具的活動,讓民眾逛夜市吃喝之餘,更能增長見識。 \n 今年度與新北市政府的合作,除了樂學科技外,也加入主廚創意料理直播、公益競標美食等活動,吃出各個夜市的差異感及在地化,找出觀光夜市的特色。一手推動夜市學堂的資策會教研所所長蔡義昌認為,逛夜市、長知識已不再是口號,而是發展台灣特色觀光的契機。資策會努力將夜市學堂國際化,以搶救觀光,目前已開發越南、印尼、國語版的夜市學堂影片,下一步將陸續推出英、泰及菲國版本。利用各國版本大力推廣台灣特色觀光,吸引更多國家遊客。

  • 情境學習遊戲化沈智慧爭取推廣國中小

    情境學習遊戲化沈智慧爭取推廣國中小

    國民黨立委沈智慧31日至台中市台中二中會勘「AR/VR情境學習教室」建置工程指出,教育部「前瞻基礎建設特別計畫—強化數位教學與學習資訊應用環境」盡快審核科技教學建置相關預算,希望在下學期能完成使用。 \n \n 台中二中校長許耀文說,「AR/VR情境學習教室」建置計畫,係根據「推動資訊教育及數位學習創新應用」,所提出之多媒體整合應用計畫,在高中職的教學環境內,設計「AR/VR 情境教學」、「生活科技教學」等創新科技虛擬擴增體感等媒介進行學習輔助應用,充實目前的智慧教室, \n \n 台中二中總務主任劉洲溶指出,以軟帶硬的方式,以教學現場資訊科技教學與智慧學習情境為基本,規劃具前瞻性的數位學習特色發展,提升校園網路資訊基礎環境。 \n \n 沈智慧及沈佑蓮均表示,教育部「前瞻基礎建設特別計畫—強化數位教學與學習資訊應用環境」已有科技教學建置相關預算,希望能予以全額補助該項預算。 \n \n 沈智慧說,目前中央及地方補助比例分別為60%及40%,但未來這類數位科技教學系統需求,將會越來越多,中央政府應該予以全額補助。「窮也不能窮學生!」,盼科技教學設施的應用,教育部應未雨綢繆事先規劃相關預算,未來推廣到全國各公私立國中小學及高中。

  • 夜市也能體驗科技!樂華夜市再加碼送現金抵用券

    夜市也能體驗科技!樂華夜市再加碼送現金抵用券

    新北市市場處今年7月首次與資訊工業策進會合作,在4大夜市推出「夜市小學堂」,19日、20日在永和樂華夜市登場,除了品嘗美食外,還有AR、VR互動體驗等,更加碼贈送夜市現金抵用券,讓遊客有吃又有玩,還可以參加1元公益競標活動。 \n \n市場處表示,7月起將針對永和樂華、新店安和、樹林興仁、汐止觀光業等4大夜市推出為期2個月的「夜市小學堂」活動,結合AR、VR等新科技,民眾逛夜市不僅吃喝玩樂,還可以有進一步的體驗,帶動夜市觀光人潮。 \n \n「夜市小學堂」5日、6日在新店安和夜市舉辦,獲得不少遊客們喜愛,吸引逾300人參加。19日、20日移師在永和樂華夜市登場,現場可品嘗樂華夜市美食。 \n \n值得一提,AR、VR體感科技應用結合夜市文化,推出360度VR環景、樂華夜市神射手、行動支付彈珠台等免費科技互動體驗;現場另有夜市創意料理體驗活動,主廚教你利用夜市小吃製作出全新創意料理,一連串精彩活動歡迎民眾體驗。

  • 高雄體感奇點站 VR電競引領潮流

    高雄今年將投入3.57億元,持續推動體感科技產業,由高雄市政府、資策會與宏達電(HTC)在大魯閣草衙道合作建置的KOSMOSPOT X VIVELAND體感奇點站,15日以VR電競基地為特色,推出5款VR電競新創作品,希望引領VR樂園新科技潮流,未來也將協助更多業者展示創意成果。 \n宏達電副總經理鮑永哲、李文材、高雄市政府經濟發展局副局長王宏榮、以及大魯閣開發總經理楊宗榮、副總經理楊雅雯、資策會副主任林志勳等人,15日參加KOSMOSPOT X VIVELAND體感奇點站的重新開幕儀式。 \nHTC虛擬實境產品與策略副總經理鮑永哲指出,透過此次改裝打造的VR電競基地,規劃出7個獨立空間,其中,包括1個可供4人連線 VR電競的場域,可以同時多容納三成來客數。 \n他表示,場域內也導入新型背包電腦,解決線材對使用者的活動限制,推出新款VR電競遊戲及新增賽事直播軟硬體系統,並於今年開始推動VR電競聯賽,未來將定期舉辦賽事,提供選手參賽舞台,展示VR電競應用的新科技、新遊戲。 \n此一體感科技產業前店的營運,是由資策會接受高雄經發局委託推動之後,與HTC協力建構,15日並發表「夜鷹行動」、「Infinity VR」、「殭屍山莊」、「屍鬼旅攝2」、以及「巫師與惡龍」等5款國內團隊自行研發的全新遊戲。 \n高雄經發局說,高雄今年將投入3.57億元,持續維運前店後廠,提供育成服務、辦理大型活動展會進行商務媒合推廣,透過商務媒合支援服務、主題式補助等方式,協助業者進行產品驗證、接軌國際市場,吸引國際合作及投資,並引進體感產業領頭羊企業投入新創團隊發展,以大帶小方式,扶植新創團隊發展。

  • 台星經濟盛會 聚焦創新與海外投資

    台星經濟盛會 聚焦創新與海外投資

    「第15屆台星經濟聯席會議」登場,今年會議討論主軸特別配合政府推動之新南向政策,持續發掘合作新商機,大會產業議題包含「金融」、「創新與海外投資」與「新科技」,我國經濟部次長林全能於10日下午接見星方訪團,並介紹我國經商環境之優勢。 \n \n星方代表團由星展集團控股有限公司主席兼任新加坡航空公司主席佘林發先生率領新加坡37位業界人士,來台出席經濟聯席會議,會議由中華民國國際經濟合作協會新加坡委員會徐旭東主任委員(遠東集團董事長)與佘林發主席共同主持,台星各界出席人士共140位。 \n \n新加坡工商聯合總會於7月7日先行扺達高雄,分別參訪高雄智慧科技新創園區, KO-IN智高點,KOSMOS(體感奇點艙),拜會高雄市政府、高雄軟體園區、高雄數位內容創意中心及高雄港。 \n \n星方訪團於會後繼續在北部地區進行參訪活動,包含訊連科技股份有限公司、遠傳電信股份有限公司、國際科技創業基地、源鮮農業生物科技股份有限公司、台達電子工業股份有限公司等業界重鎮,藉機瞭解我國在資通訊科技、農業與創新等領域的實力。 \n \n新加坡為我國第6大貿易夥伴,去年兩國貿易總額達258億美元,自1952年以來,我國業者投資星國共計615案、金額超過136億美元,而星國投資我國共計2,683案、達83億美元。我國於2013年與星國簽訂臺星經濟夥伴協定,以便推動兩國經貿交流進一步成長。 \n \n星國政府近年來大力推動企業創新,該國已決定投入190億星幣鼓勵業界發展新科技,新加坡在彭博創新指數(Bloomberg Innovation Index)中排名為全世界第6名。 \n \n我國行政院於108年通過《產業創新條例》修正草案,研發投資抵減、天使投資人半數投資額抵稅、有限合夥創投穿透式課稅、員工獎酬工具擇低課稅等四項優惠延長10年至2029年底。台星兩國皆有政策優惠業界推動創新,兩國可在創新創業方面建立更密切的合作。

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