搜尋結果

以下是含有candy+crush的搜尋結果,共52

  • Pokemon Go成美國最紅手遊 任天堂飆漲16%

    Pokemon Go成美國最紅手遊 任天堂飆漲16%

    任天堂新手遊Pokemon Go人氣爆表!這款結合了擴增實境(AR)、手機GPS的遊戲在國外引發熱潮,甚至在Google搜尋排行打敗「A片」(porn)這個常勝軍。美國用戶數排行更超越了紅極一時的Candy Crush,成為美國最強手遊,激勵任天堂今天(14日)股價再度飆漲16%,自Pokemon Go發布以來已經暴漲逾7成。 \n調查公司SurveyMonkey以「每日活躍用戶」數量定義遊戲受歡迎的程度,根據該公司調查,Pokemon Go在美國上市的24小時內,就超越了部落衝突Clash Royale,甚至以2100萬名活躍用戶打敗了Candy Crush曾創下的2千萬人紀錄。但若以全球範圍來看,Candy Crush的總活躍用戶數可能還是最高的。 \nPokemon Go爆紅也讓任天堂吃了大補丸,昨天(13日)雖然受到獲利了結賣壓影響,下跌超過4%,但任天堂今天股價回神,終場大漲15.9%,收在25300日圓,自Pokemon Go發布以來,已經飆漲逾7成,漲勢猛烈。 \n基金公司Sonian Capital Management的基金經理人表示,Pokemon Go目前引爆的全球參與度相當驚人,但過了一段時間,新鮮感逐漸消退,玩家熱情也會漸減,不過,他看好仍會有一群核心用戶持續在這款遊戲中投入時間、心力與金錢,預期接下來日本伺服器的開放將使日本民眾陷入瘋狂。

  • 魔獸世界吃Candy Crush

     美國電玩遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)宣布以59億美元(約1,930億台幣),收購熱門手機遊戲《Candy Crush》開發商King數位娛樂公司,手筆之大超過去年微軟以25億美元收購瑞典遊戲業者Mojang的規模。 \n 周二開盤動視暴雪股價下跌3.8%至33.25美元,King股價大漲14.2%至17.75美元。 \n 動視暴雪開價每股18美元,與King周一收盤價15.54美元相比溢價25%。Activision打算透過子公司ABS Partners以34億美元現金收購交易,其餘金額將向銀行貸款。 \n 這項收購案已獲兩家公司董事會一致通過,目前有待King在愛爾蘭的股東會以75%支持率表決通過。假設一切進行順利,這項收購將在明年初完成交易。屆時兩家公司每月用戶量合計將達5.5億人,市場遍及全球200國,有助推動明年營收及每股盈餘成長30%。 \n 動視暴雪也在周一公布,上季(7至9月)營收10.4億美元,每股盈餘0.21美元,皆優於分析師預期。 \n 動視暴雪發行的《魔獸世界》及《決戰時刻》等適用遊戲機及PC平台的電玩軟體至今仍是主要營收來源。動視暴雪上季營收僅13%來自手機遊戲,比重雖高於去年同期,但成長速度還不夠快,因此業界大多認同該公司收購King的決策。 \n 除了積極挺進手機遊戲市場之外,動視暴雪先前在10月也成立新部門專門發展體育競賽遊戲。 \n 動視暴雪與King早在3年前高層會面時就曾論及合併可能性,但直到今年4月雙方才正式展開協商。總部位在美國加州的動視暴雪在全球有超過7,500名員工,而總部位在英國的King約有1,600名員工。 \n 根據雙方協議,King在合併後將維持獨立營運,且現任執行長薩科尼(Riccardo Zacconi)將繼續領導公司。薩科尼表示:「我認為雙方合併無論對投資人或企業發展策略而言都是合理的決策。」由於Candy Crush用戶群大多集中在女性與休閒玩家,因此他期望與動視暴雪合併有助拓展彼此的客群。

  • 暴風雪吞了糖 動視暴雪斥資2千億併購Candy Crush開發商

    暴風雪吞了糖 動視暴雪斥資2千億併購Candy Crush開發商

    美國第一大電玩遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)宣布以59億美元(約2000億台幣)收購《Candy Crush》手遊開發商King Digital。 \n根據美國商業資訊報導,動視暴雪於11月2日晚間宣布旗下全資子公司ABS Partners CV將以每股18美元現金收購King Digital所有流通股。此次收購較King Digital周一收盤價高出16%,收購總價為34億美元。動視暴雪稱,這筆交易將令公司2016年調整後預期營收和每股收益增加大約30% \n根據Business Insider分析,此次收購意味著動視暴雪積極往手機遊戲版圖擴張之野心。該公司第二季度財報顯示,淨收益中來自手遊僅佔5%。其餘來自遊戲機產品(54%)、線上遊戲(21%)、一般型桌機遊戲(14%)。而King Digital第二季財報淨收益4.9億美元(約159億新台幣),收益皆來自網路遊戲和手機遊戲。 \n動視暴雪為2008年由動視(Activision)和威望迪遊戲(Vivendi Games)合併的電玩遊戲公司,旗下開發著名代表遊戲有魔獸爭霸、暗黑破壞神、星海爭霸、魔獸世界和吉他英雄等。

  • 點心情報-挾遊戲人氣 Candy Crush軟糖攻台

    點心情報-挾遊戲人氣 Candy Crush軟糖攻台

     臉書大受歡迎的遊戲Candy Crush Saga,全球玩家超過4億5000萬人,如今Candy Crush還能吃,業者根據一、二代遊戲推出Soda和Saga系列軟糖。超商人氣水果糖也不遑多讓,附上感謝語的貓糖果、心形的藍莓糖吸引年輕族群。 \n 台灣進口軟糖市場1年6~8億元,Candy Crush水果軟糖由英國King遊戲公司授權、德國Trolli多利軟糖製造、台灣米堤國際代理,6款顏色、造型與遊戲圖案相同,口味為鳳梨、水蜜桃、西瓜、藍莓等,15日起在Candy Crush Candy Taiwan官方臉書開賣,預計年底打進超商和量販、超市,鎖定16~35歲族群,目標攻下台灣2200萬位玩家。 \n 7net夏季水果糖受25~35歲OL青睞,目前明治GOCHI酸味軟糖人氣最高,葡萄柚口味添加膠原蛋白,汽水口味與北日本可樂QQ糖皆清爽有嚼勁,指定商品單包45元、3包117元。 \n 全家根據日本調查發現53%年輕族群喜歡用糖果表達謝意,獨家引進日本甘樂貓咪彈珠水果糖,有百種感謝語包裝。ACUO清爽薄荷香氛糖、冰耀薄荷香氛糖,與融合莓果與玫瑰味道、適合女性的Glamatic莓果香氛糖,冰涼、清新。 \n Hi-Life萊爾富有2款獨家糖,LOTTE田園藍莓心形軟糖頗療癒,9月22日前任2件8折;美國ICE爆酸水果糖紫盒款網路熱賣,綜合莓果、草莓、櫻桃口味,月銷近4000盒。OK明治GOCHI酸味軟糖葡萄、復古蘋果酸扁帶軟糖、酸爆可樂條糖皆因討喜酸味受歡迎,與清涼無糖的森永沁涼錠檸檬萊姆、蜜桃林檎,有限期第2件6折或買一送一。

  • Candy Crush賣水果軟糖 15日起臉書登場

    Candy Crush賣水果軟糖 15日起臉書登場

    臉書最受歡迎的遊戲Candy Crush Saga,全球玩家超過4億5000萬,如今Candy Crush不只能玩還能吃,業者根據一、二代遊戲發表Soda和Saga系列軟糖。繼去年底在大陸推出後,15日進軍台灣,9月也會殺到韓國。 \n \nCandy Crush水果軟糖由英國King遊戲公司授權、德國Trolli多利軟糖製造、台灣米堤國際代理,6款顏色、造型與遊戲圖案相同。口味為黃色鳳梨、橘色水蜜桃、紅色覆盆莓、綠色西瓜、藍色藍莓、紫色黑加侖。 \n \n看好台灣進口軟糖市場1年6~8億元,15日起在Candy Crush Candy Taiwan官方臉書開賣,鎖定16~35歲族群,目標攻下台灣2200萬位玩家,預計年底打進超商和量販、超市。

  • 歐洲》Candy Crush的煩惱

    歐洲》Candy Crush的煩惱

     Candy Crush設計師希望讓此遊戲「有點難又不會太難」。有點難可使人們覺得有趣且興致勃勃,太難則可能會使玩家流失。 \n ■Theres a mammoth design challenge behindCandy Crush Soda Saga: how to churn out new game levels fast enough, and with the right scale of complexity, to keep fans happy. \n 「Candy Crush Soda Saga」遊戲風靡全球,占據無數人的時間和手機畫面,不過開發該款遊戲的業者King Digital Entertainment為了迅速產出新的遊戲關卡,內部設計師正在極大的壓力下工作,他們不斷絞盡腦汁,打造兼具挑戰度與娛樂性的遊戲,希望讓玩家覺得又有難度又好玩。 \n 關卡…每兩周要增15個 \n King Digital Entertainment位於瑞典斯德哥爾摩的總部內,隨處可見明亮動人的彩色糖果,在此工作環境中,每一小組團隊,每兩周必須產出15個新關卡。關卡設計人員和遊戲藝術家都面臨極大的壓力。若沒有持續供應新關卡,粉絲們可能會感到無聊,進而投入其他遊戲懷抱。一些極狂熱的玩家可以在一天之內破15關。29歲的瑞典關卡設計師布科(Damir Buco)說:「我們可以做得更快,但品質就會打折扣。」 \n King打造的「Candy Crush Saga」遊戲,引發全球熱潮,儘管近期玩家人數遞減,熱度稍退,但仍擁有相當廣大的用戶群。根據行動應用程式(app)市調網站App Annie資料顯示,「Candy Crush Saga」自2012年推出以來,該遊戲為蘋果美國app商店熱門的遊戲第三名。King推出的第二代遊戲「Candy Crush Soda Saga」排名第五。 \n King去年11月推出Candy Crush Soda Saga共計135關,一些最瘋狂的愛好者曾創一周內全數破關的紀錄,並要求該公司再發表更多關卡。 \n 第一代Candy Crush遊戲規則是讓三個顏色相同的糖果連成一線即可消除,第二代遊戲基本上與第一代大同小異,但新增一些元素,例如凍在冰裡的軟糖熊、汽水瓶、白巧克力等,並且還有一項特殊賣點,就是聘請倫敦交響樂團(London Symphony Orchestra)演出配樂。 \n 改良…分析數百萬玩家 \n Candy Crush和Candy Crush Soda Saga皆可免費下載,King主要收入為銷售數位小道具(booster)以及額外的步數,讓卡關而心情沮喪的玩家能夠過關,這也意味該遊戲必須具備一定的難度,因為這是為公司帶來收入的關鍵。 \n 布科表示,關卡設計的最高原則,就是遊戲必須好玩,其次是評估每個關卡在沒使用小道具的情況下能否過關。布科說,他可以在不用小道具支援的情況下解決所有關卡。他的經驗法則是,簡單的關卡應該在5步內解決,非常難的關卡可能需要30步以上,倘若一個關卡要花費至少50步才能破關,就會把它改得簡單一點。 \n 當一組人馬設計完成一系列的新關卡,3到4個團隊成員會試玩一遍,然後給予意見,進行難易度調整,接著就會發布出去。設計人員也會收集數百萬玩家的資料,藉此瞭解每個關卡的平均過關步數,然後將一些舊關卡的難度降低,或者避免重複出現類似關卡,以免許多玩家一直過不了關,就此放棄挑戰。 \n 布科表示,「人們在完成1個困難關卡後,不會想要再面對另一個難關。他們需要一些喘息的空間,因此我們會提供玩家一些簡單的關卡。」

  • Candy Crush開發商 上季獲利優於預期

    Candy Crush開發商 上季獲利優於預期

     Candy Crush開發商King Digital Entertainment公布上季財報,獲利雖年減11%,但優於預期,加上Candy Crush的接班遊戲廣受歡迎,帶動該公司股價周四盤後飆漲21%。 \n King Digital董事會另宣布發放特殊股利,給予股東每股0.94美元,合計股利支出約達3億美元。此次將以3月4日持股為計,擬於3月24日發放。 \n King Digital表示,新遊戲「Candy Crush Soda Saga」的行動下載迅速增長,不只有助於抵銷原版「Candy Crush」遊戲收入下滑的情況,並且展現該公司具備一再推出熱門遊戲和延長品牌壽命的能力。 \n King Digital去年第4季淨利達1.406億美元,每股盈餘(EPS)0.44美元,較於前1年同期的1.592億美元縮減11%。若不計股票報酬和其他項目,EPS則由0.64美元下滑至0.57美元,但季增2%。 \n 上季營收較一年前衰退9.3%至5.456億美元。 \n 由於財報結果優於預期以及「Candy Crush Soda Saga」表現獲市場肯定,周四盤後股價勁揚21%。周五開盤上漲16.66%,報17.20美元。 \n 執行長薩柯尼(Riccardo Zacconi)表示,「『Candy Crush Soda Saga』的成功超出我們預期,不僅證明Candy Crush品牌強大,同時亦證明我們的經營實力。」 \n 媒體顧問公司Magid Associates總經理庫伊提南(Tero Kuittinen)表示,最新財報可謂是King Digital的一大勝利,他形容「Candy Crush Soda Saga」令人驚艷的程度與和前任遊戲「Candy Crush」相似。 \n 庫伊提南指出, King Digital此前推出許多與Candy Crush風格迥異的益智遊戲,卻未能引起轟動。 \n King Digital去年3月首度進行股票公開發行(IPO),目前股價仍低於上市水準,歸因於該公司過於倚賴Candy Crush品牌,市場人士憂心有一天可能會光環褪色,步上Farmville遊戲開發商Zynga和憤怒鳥開發商Rovio的後塵。

  • Candy Crush遊戲商財報 優於預期

    Candy Crush開發商King Digital Entertainment公布上季財報,獲利雖年減11%,卻優於預期,加上Candy Crush的接班遊戲廣受歡迎,帶動該公司股價周四盤後飆漲21%。 \n \nKing Digital董事會另宣布發放特殊股利,給予股東每股0.94美元,合計股利支出約達3億美元。此次將以3月 4日持股為計,擬於3月24日發放。

  • 《Candy Crush Soda Saga》老梗出新玩法?

    《Candy Crush Soda Saga》老梗出新玩法?

    Candy Crush曾經是每個人手機內幾乎都有的一款經典「消除類」遊戲,只可惜後勁不足,接連推出的幾個遊戲都沒得到廣大迴響。本次捲土重來推出Candy Crush Soda Saga,玩法跟Candy Crush Saga差不多,但加入許多不同規則,究竟老梗新玩法要怎麼玩呢? \n首先點開是經典的開始畫面,你可以選擇單機遊玩,也可以像之前一樣連接臉書帳號跟朋友比分數、求道具。 \n​ \n這次的地圖也是採用關卡制,關卡裡面會有不同的故事,玩法規則也會有點不同。 \n而消除3個以上的糖果會出現特出糖果,這次4顆拼在一起還會出現糖果魚,讓你消除的方式更多變化。遊戲背景有汽水的時候,圖中的糖果會往上浮、沒有汽水的區塊則是往下掉,善用這幾個移動方式來尋找最快破關的方式。 \n有時候還會有搜尋小熊軟糖等不同的任務內容,還有既然是「Soda」,背景會有汽水的關卡還是比較多一些。 \n這款「清涼又消暑」的Soda消除遊戲竟然選在11月推出,老實說現在比較需要的是熱可可(笑)。不過玩法滿有趣的,也很有挑戰性,玩膩了舊版的Candy Crush不妨可以來試試看這款新作品。

  • Candy Crush終於登陸

     「華爾街日報」(WSJ)報導,全世界最具人氣的行動遊戲之一Candy Crush Saga,終於由中國大陸主要行動遊戲公司騰訊控股在大陸推出。 \n 行動遊戲開發商King數位娛樂公司(King DigitalEntertainment Plc)開發出來的這款遊戲,兩年前首度面世,此後始終是全球營收最高的應用程式(app)之一。 \n King聲明指出,騰訊將經由即時通訊平台QQ與微信,以及騰訊應用中心和蘋果公司(Apple Inc.)在大陸的蘋果應用商店(App Store)推出Candy Crush。 \n King數位今年4月與騰訊達成協議。 \n King數位本月稍早公布的第2季財報不佳,股價重挫,Candy Crush在此關鍵時刻於大陸問世。 \n Candy Crush仍是King最大營收來源,不過第2季登入數降幅大於預期,引發投資人憂心。(譯者:中央社徐崇哲)1030822 \n

  • Candy Crush終於進軍大陸

     2012年問世的Candy Crush Saga全球至少擁有4億5600萬玩家,華爾街日報報導,中文版定名為「糖果傳奇」的Candy Crush近日終於正式進軍大陸,由用戶眾多的騰訊控股代理。 \n 手機遊戲開發商King Digital聲明表示,大陸玩家可以在騰訊旗下即時通訊平台「移動QQ」、「微信」,及蘋果應用商店找到這款遊戲。King Digital是在2014年4月與騰訊簽署合作協議。 \n 這款遊戲要求玩家把至少三種相同的糖果排成一線。直到現在,這款風靡全球的遊戲才正式登陸大陸手遊市場。騰訊的即時通訊平台擁有上億用戶。1030822 \n

  • Candy Crush Saga研發商 收入每下愈況

    發明手機遊戲Candy Crush Saga的King Digital Entertainment,第2季玩家付費額總計6.11億美元,較前季減少3千萬美元,季減率為5%,主因Candy Crush Saga退燒。 \n本季玩家付費額預估介於5億與5.25億美元之間,季減14%至18%,這使得今年全年總額預測由介於25.5億與26.5億美元之間,下修為介於22.5億與23.5億美元之間。

  • Candy Crush遊戲 可檢測黃斑部病變

    你常覺得眼前有黑影,或是看東西扭曲變形嗎?要小心是眼睛病變,根據推估全台有近35萬熟齡族罹患黃斑部病變,如果疏忽治療恐怕會導致失明,其實民眾在家裡就可以自我檢測,像是眼睛看著棋盤、牆上的磁磚,或是很多人愛玩的遊戲Candy Crush,只要發現看到的格子變形,就是出現黃斑部病變的警訊。

  • 騰訊推Candy Crush中文版

    騰訊推Candy Crush中文版

     中國網路巨頭騰訊日前宣布取得手機遊戲Candy Crush Saga的中國代理權,預計今年夏天將推出中文版正式上市,並與旗下QQ與微信結合,擴大移動遊戲領域的企圖心相當明顯。 \n 騰訊表示,Candy Crush Saga的中文名稱訂為糖果傳奇,將在今年夏天透過微信WeChat與QQ推出,並同時公布2款自製遊戲與2款代理自韓國的遊戲。 \n Candy Crush Saga是繼憤怒鳥以後最受歡迎的手機遊戲之一,全球平均每日活躍用戶達到9,700萬,開發商King更憑藉著該遊戲成功在NASDAQ上市。 \n 騰訊推出Candy Crush Saga的消息公布當天,該遊戲的開發商King在美國NASDAQ的股價立刻走高3個百分點,騰訊昨(17)日的股價也上漲0.76%,以每股525港元收盤,反映出市場的樂觀態度。 \n 騰訊高級副總裁馬曉軼表示,2014年騰訊遊戲新增簽約的代理遊戲和自製項目中,移動遊戲的比例已經達到80%,預估在未來2~3年內移動遊戲的產值將突破500億元人民幣(下同),佔整個網路遊戲產業的三分之一。 \n 騰訊近來在手機遊戲領域積極擴張,公司還在3月份宣布斥資5億美元入股韓國遊戲開發商CJ Games,並取得該公司28%的股份,成為該公司的第三大股東。 \n 到今年2月底為止,騰訊手機遊戲平台每日的活躍帳戶超過1億,是大陸最大的手機遊戲平台,公司旗下的移動通信軟體微信每月活躍帳戶則高達2.72億,市占率居大陸第一。兩者合計的增值服務業務去年為騰訊帶來449億元的營收,年增率25.9%。

  • Candy Crush上市 股價重挫

     風靡一時的手機遊戲Candy Crush Sega開發商今天正式在紐約股市亮相。可惜未獲投資人青睞,股價從開盤一路下滑,收盤時重挫15.56%。 \n 因成功將手機與社群網站結合,風靡全球的手機遊戲Candy Crush Sega,開發商King數位娛樂公司(KingDigital Entertainment Plc)首次公開募股(IPO),籌資5億美元。 \n 不過,由於Candy Crush Saga逐漸退流行,該公司也一直沒有推出讓人眼睛一亮的新遊戲,投資人對King的股票似乎興趣缺缺。 \n 上市第一天,King股價從開盤的下跌10%,一路下滑到收盤時重挫15.56%,以19美元作收。King市值一口氣蒸發超過10億美元,從71億美元縮水到60億美元,也成為今年以來,上市首日股價下挫幅度最大的個股。 \n 該公司公開募股說明書中表示,以五彩繽紛糖果呈現的益智遊戲「Candy Crush」日活躍用戶數達9700萬,占King年營收78%。使用者購買每個約1美元的額外生命或附加內容等虛擬物品,就會為King帶來營收。1030327 \n

  • Candy Crush開發商 上市重摔

     Candy Crush Saga遊戲開發商King Digital Entertainment周三在紐約證交所首日交易便出師不利,早盤股價大跌11%,報20.01美元,跌破其22.5美元IPO定價。市場擔心其高峰期已過,若沒有明星級遊戲上市,將重蹈Zynga覆轍。 \n King上市代號「KING」,IPO定價為22.5美元,是預設21美元到24美元區間的中間值。按此定價,市值達71億美元(約2,167億台幣)。 \n King透過IPO籌資3.5億美元,其他原始股東套現1.5億美元;公司和股東賣出股數合共2,220萬股。另外,給予承銷商的選擇權,可賣出330萬股。讓King的IPO合共籌集資金可達5.74億美元。 \n Candy Crush每天吸引玩家人數,在2月達9,700萬人。根據App Annie資料,這遊戲去年為蘋果iOS作業平台App經銷第一名遊戲。King去年獲利5.676億美元,營收成長11倍至19億美元。 \n 儘管如此,專家認為其高峰期已過,對其未來能否再創高峰存疑。因為其太側重Candy Crush這單一產品,其長期獲利前景讓人質疑。 \n 研究機構PrivCo指出,假設Candy Crush付費玩家人數成長高峰期,已在2013年第1季結束,估計其大部份付費玩家將很快就屆滿其遊戲期限。 \n Sternr Agee & Leach分析師巴哈堤亞(Arvind Bhatia)預估King今年營收將成長至24.9億美元。App Annie指出,1月份King在蘋果App Store推出新遊戲Farm Heroes後,自2月初以來,每天是美國前10大熱銷的App。 \n 市場仍擔心King會重蹈其同業覆轍。像開發農場鄉村遊戲的開發商Zynga,因為沒有新的明星遊戲接力,其股票在2011年12月上市至今,股價已經腰斬。

  • Candy Crush遊戲業者股票上市 首日重挫

    這幾年最夯的手機遊戲(Candy Crush)的遊戲設計業者、美國國王數位遊戲公司股票上市,首日交易一開盤就重挫將近百分之九。 \n國王數位遊戲公司去年營收比前年成長了十多倍,不過過去兩季,它的營收和獲利成長率,都明顯趨緩,顯示Candy Crush可能已經在退燒,分析師認為,它錯過了最佳的股票上市時機。 \n國王數位遊戲公司,業務最興盛的時候,有三千三百多名員工,現在已經減少到兩千一百人。

  • Candy Crush開發商 上市就大跌

    Candy Crush開發商King周三在美股上市首日,即大跌15.6%,收19美元,跌破其IPO定價22.5美元,市值折損逾10億美元,為今年來所有IPO案裡,首日上市表現最差,也是Chegg去年11月上市首日大跌23%後,表現第2差科網股。

  • Candy Crush上市 每股訂價22.5美元

    手機遊戲《Candy Crush Saga》的開發商King終於要在美國紐約證交所上市,確認每股面額訂價為22.5美元,共發行2200萬股,可募得約5億美元。在順利IPO後,King的市值預估達70.9億美元。

  • Candy Crush上市首日 大跌11%

    Candy Crush Saga遊戲開發商King Digital Entertainment周三在紐約證交所上市,但股價大跌11%,報20.01美元,跌破其22.5美元的IPO價。主要是投資人擔心其高峰期已過,若沒有明星級遊戲上市,將重蹈Zynga的覆轍。

回到頁首發表意見