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  • 《興櫃股》棒辣椒母公司網石遊戲,收購Kabam溫哥華工作室

    棒辣椒(6468)母公司網石遊戲(Netmarble Games)與移動端大型多人線上免費遊戲開發商Kabam雙方達成協議,將收購Kabam在溫哥華的工作室,此收購協議預計將於2017年的第1季完成。  Kabam在溫哥華的工作室是遊戲產業內最成功與最有價值的手機遊戲工作室之一,該工作室負責全球知名遊戲《MARVEL:超級爭霸戰》的研發,自2014年12月推出以來,已累計超過4.5億美元的營收,下載次數更已超過9000萬次,並持續在App Store的暢銷排行榜中維持前十名的成績。  Kabam預計將於2017年第2季,全球同步推出備受期待的遊戲《TRANSFORMERS:Forged to Fight》。變形金剛多年來在漫畫、動畫、電影和玩具上都有一定的知名度,聞名全球。  除了Kabam在溫哥華的工作室外,網石遊戲還將收購Kabam位於奧斯丁的客戶服務團隊,以及部分Kabam位於舊金山的業務開發、市場行銷和投放團隊。  網石遊戲CGO李承元表示:「我們很高興這次能順利收購Kabam位於溫哥華的工作室,因為Kabam已經證明自己是最好的遊戲開發商之一,並且也在西方市場如美國等地有足夠的商業競爭力 ,我們期待通過這筆交易能讓網石遊戲開拓包含美國在內的西方市場。」  本次收購由BofA Merrill Lynch擔任財務顧問,O'Melveny&Myers;LLP擔任Kabam的法律顧問;Ropes&Gray律師事務所擔任網石遊戲集團的法律顧問。

  • Kabam目標:成為一個偉大優秀的遊戲公司

    Kabam目標:成為一個偉大優秀的遊戲公司

    Kabam CEO在接受英國衛報專訪時表示,Kabam已經算是手遊領域中成長最快的廠商之一,擁有這樣的優勢,Kabam卻不急著上市,目標是希望可以做個偉大並且產出優秀遊戲內容的公司。 該怎麼說呢,Kabam其實跟好萊塢的關係良好,和華納電影公司也是合作的關係,旗下所開發的遊戲包括「The Hobbit: Kingdoms」、「Fast & Furious 6」都是旗下所生產的遊戲。Kabam CEO Kevin Chou在受訪時也提到,他認為遊戲就像電視業,雖然不一定要有續集,但是可以在同一個場景之下,擁有更好的故事內容和遊戲玩法。 就是因為和電影合作,讓Kabam這間公司能達到不錯的收入,Kevin Chou說,遊戲並不會照本宣科電影的內容,電影裡面的一個場景、一句對白都有可能在遊戲模式當中被深深挖掘,成為獨特的遊戲風格。也許這就是電影改編遊戲吸引人之處吧! 而Kabam主要的遊戲都是免費下載的,營收主要都是來自IAP消費,收費道具從1.49到69.99美元不等。因為全球有98%的人都偏愛免費遊戲,使用這個方法來達到營收效果對公司而言其實很不錯,但是有人卻認為這樣的模式和一開始免費遊戲的初衷相違背,Kevin Chou認為現在的社群遊戲生態已經改變,玩家可以利用行動裝置玩遊戲,但是遊戲的效果卻能像以往利用電腦玩遊戲一樣的精緻。 「創造合適的平衡是非常困難的,手遊行業還在發展,開發商們總能找到出路的」他說,面對這樣的改變,Kabam目前也積極幫助亞洲開發商到歐美市場,而且因為平板市場大幅成長,為來也將積極拓展平板遊戲產品。

  • Kabam目標:成為一個偉大優秀的遊戲公司

    Kabam目標:成為一個偉大優秀的遊戲公司

    圖片取自:央視網遊戲 Kabam CEO在接受英國衛報專訪時表示,Kabam已經算是手遊領域中成長最快的廠商之一,擁有這樣的優勢,Kabam卻不急著上市,目標是希望可以做個偉大並且產出優秀遊戲內容的公司。 該怎麼說呢,Kabam其實跟好萊塢的關係良好,和華納電影公司也是合作的關係,旗下所開發的遊戲包括「The Hobbit: Kingdoms」、「Fast & Furious 6」都是旗下所生產的遊戲。 Kabam CEO Kevin Chou在受訪時也提到,他認為遊戲就像電視業,雖然不一定要有續集,但是可以在同一個場景之下,擁有更好的故事內容和遊戲玩法。 就是因為和電影合作,讓Kabam這間公司能達到不錯的收入,Kevin Chou說,遊戲並不會照本宣科電影的內容,電影裡面的一個場景、一句對白都有可能在遊戲模式當中被深深挖掘,成為獨特的遊戲風格。也許這就是電影改編遊戲吸引人之處吧! 而Kabam主要的遊戲都是免費下載的,營收主要都是來自IAP消費,收費道具從1.49到69.99美元不等。因為全球有98%的人都偏愛免費遊戲,使用這個方法來達到營收效果對公司而言其實很不錯,但是有人卻認為這樣的模式和一開始免費遊戲的初衷相違背,Kevin Chou認為現在的社群遊戲生態已經改變,玩家可以利用行動裝置玩遊戲,但是遊戲的效果卻能像以往利用電腦玩遊戲一樣的精緻。 「創造合適的平衡是非常困難的,手遊行業還在發展,開發商們總能找到出路的」他說,面對這樣的改變,Kabam目前也積極幫助亞洲開發商到歐美市場,而且因為平板市場大幅成長,為來也將積極拓展平板遊戲產品。

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