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  • 《文創股》橘子獲「WORLD CROSS SAGA」台港澳代理權,估Q1上線

    遊戲橘子(6180)宣布與日本東證MOTHERS上市企業遊戲公司AXEL MARK INC.攜手合作,取得時間管理型戰略RPG的日系人氣手遊《WORLD CROSS SAGA》台港澳代理權,預計2017年第1季上市。 \n 《WORLD CROSS SAGA》是首款「搶佔時間軸」RPG養成的手機遊戲,以二頭身可愛戰鬥角色設計,圍繞在一段許多平行世界交織而成的「冒險」旅程。去年3月在日本事前登錄近10萬人,超越450萬人次下載,在台灣累積不少忠實粉絲。因此,遊戲橘子相當看好《WORLD CROSS SAGA》的遊戲特殊性及市場潛力,與日本東證MOTHERS上市企業遊戲公司AXEL MARK INC.首度合作,期待在手遊市場創下亮眼成績。 \n \n 《WORLD CROSS SAGA》結合三人協力「共鬥」特性與玩家間即時對戰「競技」,其獨特玩法搭配上跳脫手機RPG傳統強化升級方式,改以透過出戰即成長的玩法設計;每個角色亦能藉由「星盤」進化系統,讓《WORLD CROSS SAGA》成為突破既有框架的一款創新手機遊戲作品。 \n \n

  • HTC發表首款VR遊戲:Arcade Saga

    HTC發表首款VR遊戲:Arcade Saga

    HTC(宏達電)於8日宣布內部新創團隊Vive Studios將專責開發與發行虛擬實境應用內容,未來將會推出的作品包含來自內部製作與外部開發者合作的應用內容。同時也同步發表了Vive Studios首發虛擬實境應用內容新作「Arcade Saga」,這款快節奏的虛擬實境應用內容,是由內部製作團隊2 Bears Studios專為HTC VIVE所開發。 \n \nHTC VR內容開發副總經理Joel Breton表示:「我們非常興奮宣布Vive Studios,它將是HTC創新於驅動虛擬實境生態系持續成長的支柱之一,而培育及發掘各種開發的潛能,並協助創造出能持續擴大虛擬實境體驗之無限可能性的內容是這個團隊最重要的目的。」他更進一步表示:「我們已經進入了虛擬實境內容創作的黃金時期,全世界有才華的內容開發者手中,已擁有強大的工具引擎、工具與開發工具包。Vive Studios將全力支持全球的虛擬實境開發,共同努力使虛擬實境成為下個最大的大眾傳播媒介。」 \n \nVive Studios使用的發行模式將類似於主機遊戲界的做法,也就是發行透過內部開發者、例如2 Bears Studios,以及外部的開發者夥伴所開發出的專為VIVE設計的應用內容。對外部開發者而言,Vive Studios是他們在虛擬實境內容方面,可以獲得資金、發行與行銷之協助的夥伴。 \n \n「Arcade Saga」是款具備速度感與豐富色彩的虛擬實境內容,其創作靈感來自大型街機遊戲再稍作改變。玩家在虛擬實境中可以扮演擁有感知能力的新品種人工智慧。此虛擬實境內容的體驗設計是用來拯救虛擬的中央處理器,內容將分成三種型式的運動挑戰方式-「打擊者、爆擊者、弓擊者」,將針對不同的運動內容,考驗體驗者的快速反應以及謹慎思考策略,去射擊或閃躲病毒,或者是打破用磚塊建起的防火牆。三項不同的運動內容之創作想法,皆受到三款經典街機遊戲的靈感啟發-「打磚塊(Breakout)、大蜜蜂(Galaga)、快打磚塊(Arkanoid)」。這款虛擬實境內容帶出了全新且令人興奮的虛擬實境機制,結合了遊戲的物理特性,像是乒乓球、桌球與射箭等,以及啟發自復古拱廊設計靈感的美術設計方向。「Arcade Saga」這款虛擬實境內容適合所有年齡的人來體驗,總共分成三種不同難易度的模式,適合家庭聚會、休閒娛樂,或是深入的體驗。此款體驗內容的人物等級可以高達84級,且不同階段升級可以獲得新武器或是新招數,用來對抗魔王的關卡。 \n \n2 Bears Studios是由兩位從微軟工作室離開的遊戲愛好者Rockstar與Midway所領導,目前現任於HTC VIVE的資深工程師,主要工作內容是研發新一代的虛擬實境體驗。2 Bears Studios創意總監J. Epps表示:「Arcade Saga是一款傳達給體驗者興奮與深刻感的虛擬實境內容,體驗者能透過內容中的經典街機遊戲畫面,快速地喚起以前的記憶。透過結合體驗者對遊戲的熟悉度以及我們的體驗內容故事,將體驗者置於一個人類對抗電腦中央處理器的角色當中,讓Arcade Saga成為一種讓體驗者置身於遊戲當中的虛擬實境內容。」 \n \nArcade Saga已經可於Steam中下載,建議售價為美金29.99元。此款虛擬實境內容也將會在中國的Viveport上線。

  • 宏達電新創團隊 推首款VR遊戲Arcade saga

    宏達電布局虛擬實境(VR),內部新創團隊Vive Studios推出首波新作《Arcade saga》,宏達電也將打造全新的VR內容開發與發行模式,挹注驅動虛擬實境生態系成長。 \n 宏達電宣布,內部新創團隊Vive Studios將專責開發與發行虛擬實境應用內容,未來將推出的作品包含來自內部製作與外部開發者合作的應用內容。 \n HTC VR內容開發副總經理布勒東(Joel Breton)表示,進入虛擬實境內容創作的黃金時期,全世界有才華的內容開發者手中,已擁有強大的工具引擎、工具與開發工具包。Vive Studios將全力支持全球的虛擬實境開發,共同努力使虛擬實境成為下個最大的大眾傳播媒介。 \n Vive Studios使用的發行模式將類似於主機遊戲界的做法,也就是發行透過內部開發者、例如2 Bears Studios,以及外部的開發者夥伴所開發出的專為Vive設計的應用內容。對外部開發者而言,Vive Studios是在虛擬實境內容方面,可以獲得資金、發行與行銷協助的夥伴。 \n Vive Studios積極於創造各種橫跨重要領域的虛擬實境應用內容,包括遊樂、教育、影視、設計、社交、房地產、運動等;還有應用於不同領域的創新革命性工具、應用程式,例如媒體、零售業、健康醫療、以及遍及各地的娛樂中心和遊樂園。 \n 另外,宏達電同時發表Vive Studios首發虛擬實境應用內容新作「Arcade Saga」, 這款快節奏的虛擬實境應用內容, 是由內部製作團隊2 Bears Studios專為HTC Vive所開發。 \n 「Arcade Saga」創作靈感來自大型街機遊戲, 玩家在虛擬實境中可以扮演擁有感知能力的新品種人工智慧,此虛擬實境內容的體驗設計是用來拯救虛擬的中央處理器,內容將分成3種型式的運動挑戰方式「打擊者、爆擊者、弓擊者」,將針對不同的運動內容,考驗體驗者的快速反應以及謹慎思考策略,去射擊或閃躲病毒,或者是打破用磚塊建起的防火牆。 \n 2 Bears Studios是由兩位從微軟工作室離開的遊戲愛好者Rockstar與Midway所領導,目前現任於HTC Vive的資深工程師,主要工作內容是研發新一代的虛擬實境體驗。Arcade Saga已經可於Steam中下載,建議售價為29.99美元。此款虛擬實境內容也將會在中國大陸的Viveport上線。1051209 \n

  • 《Candy Crush Soda Saga》老梗出新玩法?

    《Candy Crush Soda Saga》老梗出新玩法?

    Candy Crush曾經是每個人手機內幾乎都有的一款經典「消除類」遊戲,只可惜後勁不足,接連推出的幾個遊戲都沒得到廣大迴響。本次捲土重來推出Candy Crush Soda Saga,玩法跟Candy Crush Saga差不多,但加入許多不同規則,究竟老梗新玩法要怎麼玩呢? \n首先點開是經典的開始畫面,你可以選擇單機遊玩,也可以像之前一樣連接臉書帳號跟朋友比分數、求道具。 \n​ \n這次的地圖也是採用關卡制,關卡裡面會有不同的故事,玩法規則也會有點不同。 \n而消除3個以上的糖果會出現特出糖果,這次4顆拼在一起還會出現糖果魚,讓你消除的方式更多變化。遊戲背景有汽水的時候,圖中的糖果會往上浮、沒有汽水的區塊則是往下掉,善用這幾個移動方式來尋找最快破關的方式。 \n有時候還會有搜尋小熊軟糖等不同的任務內容,還有既然是「Soda」,背景會有汽水的關卡還是比較多一些。 \n這款「清涼又消暑」的Soda消除遊戲竟然選在11月推出,老實說現在比較需要的是熱可可(笑)。不過玩法滿有趣的,也很有挑戰性,玩膩了舊版的Candy Crush不妨可以來試試看這款新作品。

  • 《Diamond Digger Saga》地底礦物消消樂

    《Diamond Digger Saga》地底礦物消消樂

    講到消除遊戲,許多人腦海裡浮現的第一個遊戲應該是《Candy Crush Saga》吧!開發商King稱得上是消除遊戲翹楚,除了《Candy Crush Saga》外,《Pet Rescue Saga》、《Farm Heroes Saga》和《Bubble Witch 2 Saga》等作品都是長期熱銷,叫好又叫座。每個遊戲除了消除遊戲的本質外,也都加入創新元素,令人百玩不厭。 \n這次介紹的《Diamond Digger Saga》是一款在地底下掘土為主題的消除遊戲,只要點擊3個以上相連的寶石就可以消除了!但是遊戲重要的目標是要讓地下水流到指定的位置,所以要注意盡量將土裡的寶石消除掉,消除水中的寶石是無法得到任何分數的。 \n已經有150個關卡可以挑戰了,還在不斷增加,快往下一張地圖邁進吧! \niOS點此下載 \nAndroid點此下載

  • 《Pet Rescue Saga》解救寵物大作戰

    《Pet Rescue Saga》解救寵物大作戰

    最近找到這款消消樂APP,他跟其他眾多消消樂最不一樣的地方就是只要兩個同色的就可以消除了,對於我這種有消消樂障礙的玩家,這款真的好入門很多,下面就來簡單介紹一下這款遊戲吧! \n基本上每一個關卡都會有1~2個任務,在一開始的時候就會跟玩家說清楚,只要有兩個顏色一樣的磚塊就能將磚塊消掉,解救寵物 \n↑這款任務就是解救兩隻寵物,得到2000分 \n遊戲的關卡大致上分成四種類型: \n(1)入門版-解救寵物 (2)限制移動次數+解救寵物數量 \n(3)聾子鎖磚塊+限制移動次數+解救寵物數量 (4)籠子+解救寵物數量+多樓層 \n不過不要因為看到上面有這麼多的挑戰就提早放棄,其實這遊戲也是很人性化的XD \n遊戲中有好多很實用的工具,下面就來一一介紹這些工具吧:) \n(1)火箭:只要一發射就能將一整排都炸光光,另外,這麼好用的工具大家也不用擔心會沒得拿,在右下角會有一個能量的累積換火箭,只要達到一定的能量,火箭就會慢慢商勝來變成道具,不過要記得能量累積的火箭是無法留到下一個關卡使用的 \n(2)槌子:這算是比較小範圍的消除工具,就像下面的舉例,如果有差一個就能消除的磚塊,這時候槌子就派上用場了 \n↑只要將藍色磚塊敲掉就可以解救2隻寵物囉! \n(3)炸彈:到後面關卡會看到炸彈了,炸彈是遊戲中隨機出現的道具,不過如果出現在寵物身旁,大家也不用擔心引爆炸彈會炸傷寵物哦 \n(4)破壞剪:到了越後面的關卡就會有一些磚塊被鎖在籠子裡,這時候除了消除身旁的磚塊外,唯一的辦法就是使用破壞剪來剪(ㄉㄨㄢˋ)開(ㄎㄞ)籠(ㄙㄨㄛˇ)子(ㄌㄧㄢˋ),消(ㄉㄨㄢˋ)除(ㄎㄞ)磚(ㄏㄨㄣˊ)塊(ㄐㄧㄝˊ) \n玩到後面卡觀的時候,我還發現到只要對著寵物按一下,寵物就會對你撒嬌呢,如果大家都玩膩了現在流行的糖果圖形,不妨來試試看這款遊戲吧! \nAndroid下載請點我 \niOS下載請點我

  • Candy Crush Saga研發商 收入每下愈況

    發明手機遊戲Candy Crush Saga的King Digital Entertainment,第2季玩家付費額總計6.11億美元,較前季減少3千萬美元,季減率為5%,主因Candy Crush Saga退燒。 \n本季玩家付費額預估介於5億與5.25億美元之間,季減14%至18%,這使得今年全年總額預測由介於25.5億與26.5億美元之間,下修為介於22.5億與23.5億美元之間。

  • 糖果消除玩膩了嗎?試試「Bubble Witch Saga 2」泡泡女巫吧!

    糖果消除玩膩了嗎?試試「Bubble Witch Saga 2」泡泡女巫吧!

    今天小編要跟大家介紹的「Bubble Witch Saga 2」是一款泡泡射擊遊戲,不過大家打開「Bubble Witch Saga 2」時應該都會有一種熟悉的感覺……沒錯!「Bubble Witch Saga 2」就由之前超夯的糖果消除遊戲「Candy crush」所開發出來的遊戲!玩「Candy crush」或是目前卡關的朋友們,先來試試「Bubble Witch Saga 2」吧! \n「Bubble Witch Saga 2」ios載點 \n「Bubble Witch Saga 2」安卓載點 \n「Bubble Witch Saga 2」一樣也是可以連動FB,大家可以和FB的朋友們一起來挑戰,看看誰的分數比較高喔!直接點選「PLAY」就可以進入遊戲中啦! \n一開始遊戲會跳出說明來告訴玩家們怎麼操作,不過相信很多人都有玩過泡泡龍的遊戲,所以有經驗的玩家們就可以直接挑戰啦~~!但是因為「Bubble Witch Saga 2」的某些規則和玩法會和泡泡龍不太一樣,所以之後的關卡大家還是要注意一下遊戲開始前的說明! \n「Bubble Witch Saga 2」操作方法很簡單,玩家們只要發射下方的泡泡到有相同顏色泡泡的地方就可以囉!畫面中會出現泡泡發射的路徑,所以大家也不用怕會射歪~而點擊一下發射器則是可以更換即將發射的泡泡顏色! \n最後將所有的泡泡全都消滅完畢就算過關啦~!但是要注意每個關卡可以發射的泡泡數量也是有限的喔!和「Candy crush」一樣,每個關卡最多可以收集到三顆星星! \n過關後系統便會自動晉級到下一個關卡,而「Bubble Witch Saga 2」的關卡地圖和「Candy crush」一樣,都是可愛的3D風格~! \n之後的關卡除了要消除所有的泡泡外,還會有像是消除泡泡解放鬼魂的任務出現,而且某些關卡的泡泡是會受到發射泡泡的撞擊力而旋轉的喔!整體來說,「Bubble Witch Saga 2」是一款玩法、任務都滿新鮮的泡泡射擊遊戲,因為這些新玩法,也不會讓玩家玩到最後感到枯燥乏味喔~!

  • 炸糖果以外的新選擇:跳跳水果 Papa Pear Saga

    炸糖果以外的新選擇:跳跳水果 Papa Pear Saga

    你喜歡炸糖果嗎?這家 King.com 公司正式推出炸糖果遊戲 Candy Crush Saga 的公司喔!今天要跟大家介紹的則是他們所推出的另一個遊戲 Papa Pear Saga。 \nPapa Pear Saga 跟 Candy Crush 一樣,都是藉由 FaceBook 帳號進行連結的遊戲,同時也跟 Candy Crush 一樣是以完成關卡目標為主要遊戲目的的遊戲,因此大家可要小心不要沈迷囉! \n看到這個畫面有沒有覺得好像很熟悉的樣子呢?其實如果大家小時候有到湯姆熊玩過那些丟球的機台,或許就會看過這種丟出一個小球後,任由小球在場景中彈跳、跳越多次越多分的遊戲。 \n在 Papa Pear Saga 中被用來彈跳的則是散佈在畫面中的各種小種子、小水果、小蔬菜等等。當你將那顆⋯⋯ Papa Pear 嗎?不管它叫做什麼,反正就是把大鬍子投射出去之後就開始任由它在各種「東西」之間彈跳,最後再落入底下的小罐子中獲得最終分數。 \n在每一關中,Papa Pear Saga 都會設定一個分數門檻,例如一開始的 15000 分。而玩家的遊戲目標就是要在有限的豆豆內達到指定的分數門檻。 \n在遊戲一開始,Papa Pear Saga 不管是看起來、或是玩起來都是一款非常簡單的遊戲。但就跟 Candy Crush 一樣,隨著遊戲的推進,到後期 Papa Pear Saga 就會變得非常困難。如果你喜歡這種慢慢玩的小遊戲,那麼玩膩 Candy Crush 的你不妨玩玩看這款玩法不同的 Papa Pear Saga 喔!

  • Candy Crush擬IPO 市值衝76億美元

    知名網路遊戲Candy Crush Saga的開發商King擬在美IPO(股票首度公開發行),選擇在紐約證交所掛牌,計畫釋出1,550萬股,每股盼以21至24美元成交,若順利以24美元IPO,則公司市值將近76億美元。

  • Candy Crush 登2013年人氣王

    根據路透指出,Candy Crush Saga、Snapchat和Vine等遊戲和通訊類的應用程式(App)新秀,在2013年擁有超高人氣,在智慧型手機免費應用程式的下載次數榜名列前茅。 \n遊戲為2013年最熱門的智慧型手機免費應用程式之一,英國遊戲開發商King推出的應用程式Candy Crush Saga,高居免費應用程式下載榜首,也是營收最高的應用程式。  \nKing表示該款遊戲自2013年推出以來,全球下載次數超過5億次。市調機構尼爾森估計,迄2013年10月美國有超過2,000萬人玩該遊戲。

  • Digital Taipei 2013 國際論壇 Candy crush 讓世界集體失眠的秘訣

    Digital Taipei 2013 國際論壇 Candy crush 讓世界集體失眠的秘訣

    「Candy Crush Saga」,一款消消樂益智遊戲,創下每月玩家玩遊戲超過90 億次、每月固定玩家超過四千五百萬人的驚人成績,King.com究竟是如何讓全球幾千萬人為它低頭、為它廢寢忘食的呢?今年Digital Taipei 2013國際論壇將為您揭開Candy crush成功的竅門和研發團隊的秘辛。  \n智慧手機在2007年顛覆了全世界對於行動載具的認知,社群網站拉近了全世界數千萬網友的交友距離。APP藉這兩波資訊重大變革順勢崛起,演化出風格萬千的服務內容、建構出獨特的市場生態。由於開發APP的技術及資金的門檻不高,轉而重視創意及行銷,意外創造更多元的成功路徑,讓全球軟體開發者躍躍欲試,造就了不在少數的成功的產品及企業。King.com便是其中典型的經典案例。 \n由King.com推出的「Candy Crush Saga」,已成為日常談話中,出現次數最多的關鍵字,連五月天阿信都在網路上發聲求援,還洋洋灑灑的祭出了一篇「Candy Crush 人生哲學」。此次來台擔任Keynote的Tommy Palm,作為遊戲設計師和創業家已有20餘年,甚至因為率領團隊贏得過無數次手機遊戲大獎的入圍和得獎,而獲得「手機大師」的封號。 \n2013 Digital Taipei活動將於9/16~17兩天,假台北國際會議中心(TICC)辦理,本屆活動主題為「行.動.力」。「國際論壇」的部分,除了邀請到「Candy Crush Saga」開發商King.com之外,Line株式會社行銷經理、東京電視台局長、設計出〈旅程〉(Journey)的陳星漢製作團隊及其他各領域代表性菁英也將出席擔任講師,以不同的視野和觀點,分享成功經驗或產業趨勢。 \n國際論壇現已開放報名,優先報名者將享有早鳥優惠價,歡迎各界踴躍報名參與活動,用行動力來體驗「行.動.力」!(經濟部工業局廣告) \n活動網址:www.dgtaipei.tw \n圖片來自King.com

  • 熱門行動遊戲-Candy Crush Saga 嘗甜頭的祕密

     Candy Crush Saga於2012年4月發行,成為該月成長最快的Facebook遊戲,平均活躍用戶數200萬人;2012年底,在Facebook上每月平均活躍用戶數已達3,600萬人,僅次於Zynga。糖果風潮持續發燒,英國遊戲開發商KING也擴大招收人才,試圖鞏固市場領先地位。 \n KING以網頁遊戲起家,2011年為了創造新市場機會,調整經營策略轉向Facebook平台並預備進軍行動市場。在130多款網頁遊戲中,休閒益智類型約占34.1%、策略類型約占21.2%,目前共有9款遊戲移植至Facebook平台,並將較成功的2款社群遊戲移植至手機平台,Candy Crush Saga即為其一。 \n KING轉型後的遊戲設計,以益智類為主,目前玩KING旗下遊戲的族群有75%是女性,年齡集中在22~55歲,其中有部分來自親子玩家,顯示KING的目標市場鎖定在輕量型玩家。 \n 進一步分析其顧客價值,主要來自消費者闖關的成就感、低遊玩成本、朋友社交等,基於社群效應,部分遊戲也從女性玩家成功擴散至各族群。 \n 營收模式方面,KING除網站廣告收入,也採用按月計費制,12個月13.4美元或3個月7.8美元,願意付費者可以享有無廣告、無限制時間的遊戲環境,且能享有進階遊戲。 \n 行動平台遊戲則運用In-App Purchase(程式內購買)之模式,如販售遊戲內的生命愛心、過關物資與金幣等虛擬道具,獲取利潤。基於Candy Crush Saga的遊玩風潮,成功帶動周邊效應,KING也獲得更多元的廣告機會。 \n 爆紅原因 \n 進一步分析Candy Crush Saga之成功因素,除了於Facebook高峰時期順勢推出行動版本擴張市場,也包含幾個層面: \n 1.Candy Crush Saga遊戲地圖之設計,增加玩家的期待感,地圖模式創造了交流空間,也為遊戲的討論增加話題。 \n 2.Candy Crush Saga利用遊戲玩家作為最好的推播媒介,透過向朋友索取愛心與車票等方式,將遊戲行銷角度從廠商對玩家,轉變為朋友間的平等關係。 \n 3.跨平台延長遊戲黏著度也是重要因素,基於行動載具與電腦Facebook的資料互通,讓玩家的遊戲記錄不受載具轉換而中斷。 \n 4.複合式遊戲內容奏效,讓傳統的消除方塊遊戲,在結合糖果、解謎後,使遊戲簡單更富變化性。 \n 台灣行動遊戲發展機會 \n 觀察KING之商業模式,可針對台灣業者之行動遊戲布局,分析未來可能發展之機會: \n 1.發展自有行動娛樂平台,建立遊戲社群。 \n 台灣業者可透過發展自有行動娛樂平台,鏈結創新遊戲、消費者、開發商等多元角色,並透過建立專屬的遊戲社群,達到以遊戲為主進行互動之境界。 \n 此平台可選擇與Facebook結合,並廣邀其他角色加入。自有平台要成功,需掌握玩家特性,動態了解遊戲產品與玩家互動參與的特色,並培養玩家長期使用習慣。 \n 2.運用App體驗風潮,拓展輕遊戲使用人口。 \n 行動App的多元化應用內容,讓使用者可直接透過行動裝置,同時進行各式活動,此風潮也帶動較無遊戲經驗之消費族群進入遊戲世界。 \n 資策會MIC調查2013年台灣消費者數位生活型態發現,「娛樂導向族」占行動生活族群的57.1%,是行動裝置的重度使用者,此族群重視娛樂App,以打發時間、紓解壓力為主要目的。族群輪廓以女性、30歲以下的使用者最多,業者可透過此族群之影響力,擴展輕遊戲族群使用人口。 \n 3.鏈結行動社交機制,發揮口碑效應。 \n 當消費者之社交使用習慣從電腦轉移至行動載具後,同時驅動行動社交之影響力,足夠主題情境設計之遊戲,結合挑戰關卡、成績記錄、創意道具、跨載具機制等,使玩家可無時無刻,藉由簡易輕鬆遊玩之方式,深度參與相關同儕話題與社交活動。 \n 基於此,鏈結行動社交機制,發揮口碑宣傳效應很重要。業者在社交網站App的高安裝率與社群力量下,應運用機制讓遊戲口碑在親友間散播,並設計創新功能(如遊戲地圖),延長遊戲玩家在線上與線下的討論熱度。 \n 4.選擇最適內容移植,或創新遊戲產品。 \n 台灣遊戲大廠的優勢在於,累積足夠的開發經驗與產品,選擇表現成功之社群遊戲產品,再順勢移植至行動平台上,可擴大發展空間。 \n 對於新創企業而言,也可運用社群、行動玩家之消費脈絡分析,設計簡易上手、具創意性,且結合多元族群利益之行動遊戲產品。 \n 總之,隨著行動載具驅動行動娛樂體驗,消費者越來越能利用零碎時間進行多元活動,成為行動遊戲的主要推力,社群力也拓展了行動玩家人口。 \n 基於此,深度探索行動玩家之特性,以尋找合適之應用創新、營運模式創新、行銷創新,並透過社群影響力擴散遊戲內容服務形式,皆是影響行動遊戲能否成功跨入市場的關鍵要素。 \n (本文作者為資策會MIC執行ITIS計畫產業分析師)

  • 我見我思-CANDY效應,你CRUSH了沒?

     「你今天CANDY了沒?」包括我在內,最近身邊朋友不約而同迷上CANDY CRUSH SAGA這個遊戲,有人廢寢忘食,從下班後一路熬夜玩到第二天上班之前,還念念不忘「為什麼這關破不了」,更有人公開徵求朋友「協助過一關給50元」;就連很多「半失聯狀態」的朋友,也因為寄送這個遊戲的「給命」邀請,發現「啊,原來對方也在玩」。 \n 說CANDY CRUSH SAGA是在憤怒鳥之後,最紅的網路遊戲,一點也不為過,它可以透過臉書(FACEBOOK)連結,在電腦、手機、平板等各種載具接關,可以看到其它朋友的遊戲進度,甚至有網友為它寫了「CANDY CRUSH SAGA領悟出的人生哲學」,稱這是一款充滿人生道理的小遊戲。 \n 所謂CANDY人生哲學,包括:1、難關經常有,只要別放棄,總會過;2、想放棄時,看看走得比你前的朋友,人家過得了,你還擔心甚麼;3、看人家總走得比自己快,但你有沒有想過人家付出了多少時間;4、要明白,有些人是比較幸運,很容易就過關,但只要撐住,幸運總會來。 \n 5、不是每個人都會把心送給你,但當你先送人一顆,總有人會回應;6、有些關口確實需要朋友幫忙,真正的朋友一定會幫你一把,送票讓你繼續向前;7、別把時間調快,因為欠的終歸要還;8、失敗時總有很多引誘,很多捷徑,只能堅持住,咬緊牙關撐過去。 \n 我過去不知道,玩網路小遊戲可以讓人悟出這麼多人生大道理,但看到網友們瘋狂轉貼和按讚,不難發現,不管這些人生道理是不是真的有理,CANDY CRUSH SAGA爆紅確實是不爭的事實,很多學生或阿媽可能搞不清北韓要發射的炸彈叫「舞水端」,但對CANDY CRUSH SAGA一點也不陌生。 \n 根據社交網站應用調查公司App Data的數據,CANDY CRUSH SAGA每月活躍用戶人數約4,600萬人,且不斷成長。這款英國網絡遊戲公司King.com研發的社交網絡遊戲,去年11月中在智能手機平台推出後,一個月內便吸引1,000萬個手機下載,目前單日手機活躍用戶近千萬人,各平台合計每日活躍用戶人數更超過1,500萬人。 \n King.com來自社交遊戲的獲利,包括廣告收益、屬於小額交易的購買遊戲工具過關等,如以全球第一名的社交遊戲商Zynga先前上市時的市值10億美元計算,推算King.com若在美國那斯達克上市,由於其擁有包括FB、Android、iOS等跨平台互連作用,估值約可達Zynga的1~2倍,即20~30億美元。 \n 賣座的社交遊戲,可以為一家公司帶來如此高額的獲利和身家,證明這顆CANDY的威力,真的是不容小覷,也顯示創意結合商機後的價值無限,這點值得台灣的企業拿來作為另類的「CANDY CRUSH思考哲學」。「你今天CANDY了嗎?」,無論如何,這個遊戲,讓很多人都因而CRUSH了。

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