搜尋結果

以下是含有superdata的搜尋結果,共20

  • 台灣去年行動市場收入 遊戲占85%

     台灣遊戲市場含金量高,研究調查機構App Annie最新報告指出,台灣2020年全年行動市場收入中,近85%的貢獻都是來自於遊戲,年成長高達20%,全球排名第七,可見台灣遊戲市場規模與潛力大。App Annie指出,其中動作角色扮演類(MMORPG)遊戲為台灣市場主流,在下載、營收雙指標都居於冠軍位置。

  • Epic大戰蘋果 周一決勝負

    Epic大戰蘋果 周一決勝負

     全球最大行動應用程式發行平台商蘋果,跟極受歡迎電玩「要塞英雄」(Fortnite)開發商Epic Games之間,就平台收費爭議引發的法律訴訟周一將在美國法院上定勝負。專家認為不管誰勝出,對發行平台與軟體開發之間的關係,還有未來的收費模式都有重大影響。

  • 指原莉乃玩《森友會》 萌開虛擬握手會

    指原莉乃玩《森友會》 萌開虛擬握手會

     日本在新冠疫情期間,除視訊軟體「ZOOM」成為遠距工作與小聚工具爆紅外,另一人氣產品就是任天堂企畫開發的「任天堂Switch」生活模擬遊戲《集合啦!動物森友會》,玩家可在虛擬的無人島農業、釣魚、裝飾自家等建立生活而大受歡迎,還能招待其他玩家藉網路交流互動,在被限制出門的疫情期正好成為社交需求的心靈慰藉,更成為不少日本藝人們無工作之下的娛樂工具。

  • 抓寶瘦荷包 《Pokémon Go》2019年營收創新高達420億

    抓寶瘦荷包 《Pokémon Go》2019年營收創新高達420億

    你也是《Pokémon Go》(寶可夢Go)玩家嗎?根據《Statista》統計,2016 年推出至今的《Pokémon Go》累積全球玩家數量約有4億8千6百萬,數量如此龐大的使用者群可以為遊戲帶來的貢獻也十分驚人,因為根據SuperData統計(以統計電玩相關數據為主的統計公司),《Pokémon Go》在 2019 年總營收約有 14 億美金,超過新台幣420億,吸金功力不容小覷。

  • 電競有錢途! 《要塞英雄》大賽冠軍 美16歲少年贏得300萬美元

    電競有錢途! 《要塞英雄》大賽冠軍 美16歲少年贏得300萬美元

     青少年成天打電動已是普遍現象,但家長恐怕沒理由再阻止他們,因為打電動真的能成名賺大錢。美國16歲少年吉爾斯多夫(Kyle Giersdorf)就在《要塞英雄》(Fortnite)首屆大賽中拿下冠軍,獨自抱走3百萬美元獎金,創下電競史上最高個人獎金。

  • Insta360 pro 2新品上市!全球首批開放預購

    Insta360 pro 2新品上市!全球首批開放預購

    喜歡拍照、攝影甚至熱愛用影像記錄回憶的旅人一定對Insta360不陌生,2014年在中國深圳發跡的全景相機品牌Insta360,短短四年間,已成為VR全景相機領域的全球領導者。繼去年2017年1月上市的專業級產品Insta360 Pro,今年於8月21日隨即宣布推出新一代專業級VR全景相機Insta360 Pro2,而全球五城(北京、洛杉磯、東京、倫敦、柏林)新品體驗會首站則在北京舉行。

  • 《盤前》美股重挫 台股逢高宜保守

    受制周二美股道瓊重挫逾362點,連兩日大跌,加上外資昨(30)日中止連11日買超操作,及昨日新台幣兌美元匯率開低走貶,終場大貶9分,引爆投資人擔憂熱錢外資出走等疑慮下,使台股昨日重挫逾百點,且連續跌破11200點、11100點與五日線,今恐持續受美股續重挫拖累,及農曆長假前賣壓干擾,台股短期籠罩在買盤軟弱陰霾下,大盤逢高仍宜低調與保守。

  • 《科技》Sony歡喜,PS4狂銷7600萬台、PS VR賣逾200萬台

    Sony最新宣布,PS4主機、PS VR虛擬現實裝置以及PS4及PS VR遊戲軟體的銷量達到新里程碑,其中PS4主機銷售達7600萬台,PS VR銷售也超過200萬台。

  • 《通信網路》宏達電拚VR內容梭哈了!Q4旺季利潤都給發開者

    宏達電(2498)VR(虛擬實境)裝置HTC VIVE的全球應用程式商店及訂閱服務平台Viveport推出滿週年,日前特別舉辦之VRDC Fall 2017(虛擬實境開發者大會2017,以下簡稱VRDC)上發表一連串針對開發者的新特色功能與利多,Viveport目前已經累計逾1000個全新虛擬實境應用內容,另外,宏達電也積極拓展VR市場規模,為鼓勵更多開發者投入,宏達電表示,將給予開發者最豐厚的獲利,預計開發者可在2017年第四季銷售旺季獲得所有利潤。

  • 《科技》Garmin推VR全景相機

    據調研機構SuperData Research指出,至2020年VR(虛擬實境)市場營收將達400億美元,為2016年的15倍,看好逐漸爆發的VR需求,Garmin於今(19)日正式推出可即時搭配VR裝置觀看的VIRB 360全景相機,建議售價2萬5900元,於今(19)日起正式上市。

  • 《科技》2020年VR市場規模377億美元,軟體領域壯大

    VR虛擬實境在2016年初次啼聲,成功在全球市場造成轟動,今年產業持續活絡,但各家大廠逐漸將決戰領域由初期的硬體設備轉向軟體內容應用,根據研調機構SuperData報告指出,VR市場規模今年將由去年的18億美元成長到49億美元,且軟體內容的重要性逐漸加強,預計到達2020年時,VR市場將會有377億美元,且其中軟體就佔了199億美元。

  • Oculus Rift降價催買氣

    Oculus Rift降價催買氣

     臉書旗下虛擬實境(VR)裝置開發商Oculus自去年推出Rift頭戴式裝置以來,銷路不見顯著成長,令該公司宣布降價100美元,盼藉此推升買氣。但分析師認為就算Rift降價,消費者還是得花大錢買高階電腦才能搭配使用。

  • 《科技》三星新一代Gear VR登場,配專屬遙控器

    三星Gear VR挾其價格優勢,根據研調機構數據顯示,2016年總計賣出451萬組,三星本次搶搭MWC順風車,推出新一代搭載Oculus技術的Samsung Gear VR,更首次配有專屬遙控器,進一步擴展三星的VR生態系統。

  • VR去年出貨 三星稱冠宏達電受企業歡迎

    市調SuperData統計指出,2016年VR裝置全球出貨630萬組,三星Gear VR挾著售價、結合行動裝置等優勢,出貨量高達451萬台;宏達電Vive則為企業開發首選。

  • 童子賢:2017年是VR應用年

    童子賢:2017年是VR應用年

     台北國際電玩展昨(19)日開幕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,2016年是VR(虛擬實境)硬體產品蓬勃發展的一年,而2017年將會是VR應用年。他說,2015年的全球遊戲產業產值(約915億美元)就已經超越筆記型電腦,新世代的AR、VR及繪圖技術,如果加入文化元素及創意,將會有更龐大的商機,「很高興創造夢想的同時,也能創造產值」。

  • 《科技》亞太遊戲高峰會,19日登場

    由台北市電腦公會主辦的亞太遊戲高峰會預定於2017年1月19日至20日在台北世貿一館舉行,本次主題橫跨產業趨勢、行銷推廣、獨立遊戲、虛擬實境、開發設計等五個領域,提供最前線的產業資訊、分享實戰經驗,活動邀請來自日本、韓國、馬來西亞等各國在遊戲領域的專業講師,分享最新產業趨勢與開發技術。

  • 明年推新一代遊戲機 任天堂恐不內建VR

     華爾街日報周五報導,任天堂(Nintendo)高層、被稱為「瑪利歐之父」的宮本茂日前在該公司股東會表達對虛擬實境的多項疑慮,意味這家日本電玩業者明年3月推出新一代遊戲機,恐怕不會內建虛擬實境技術。

  • 產經解析-虛擬實境產業 將呈爆發性成長

     全球科技界年度盛事2016消費電子展(CES)1月6日在美國拉斯維加斯揭幕,虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)是本屆CES多家廠商投入資源開發的商品,Google、Sony、三星、Facebook(Oculus)、微軟、宏達電HTC等大廠領頭,強力推展VR產品與服務,不但熱炒VR主題,也引爆全球VR大商機。

  • 虛擬實境爆發元年 陸成主戰場

    虛擬實境爆發元年 陸成主戰場

     虛擬實境(Virtual Reality,縮寫VR)技術應用進入第3波浪潮,更在國際消費電子產品嶄露頭角,今年將成為VR產業爆發元年,全球VR市場銷售額也有望突破50億美元,大陸是主要戰場之一。不過,業界人士認為,VR產業發展要能走的順暢,內容物優劣、訂價高低是一大關鍵,仍有許多盲點待突破,還有很長一哩路要走。

  • YouTube遊戲實況平台上線

    YouTube遊戲實況平台上線

     據英國金融時報報導,YouTube的遊戲應用程式周三正式上線,名為「YouTube遊戲」(YouTube Gaming)的平台彙集YouTube遊戲相關視訊和串流影片,意欲迎戰亞馬遜(Amazon)的電玩實況轉播網站Twitch。

回到頁首發表意見