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以下是含有電玩展的搜尋結果,共496

  • 《科技》台北國際電玩展明年回歸 觀展人數估35萬

    由台北市電腦公會(TCA)舉辦的台北國際電玩展(TGS),今年因疫情不但從2月延至6月,之後並宣布停辦,在疫情緩解後,宣布2021年1月28日至31日於南港展覽1館重新回歸,將採線下與線上同步舉辦的雙軌並行型式,突破時間與疆域的限制,預估35萬觀展人次與近500家參展商家數。

  • 2021台北國際電玩展 明年1/28登場

    2021台北國際電玩展 明年1/28登場

    今年因疫情一波多折的台北國際電玩展(TGS)雖未能順利舉行,不過2021 TGS已預定將於明年1月28日正式在台北南港展覽館登場,台北市電腦商業同業公會也首度採行線下與線上同步舉辦的雙軌型式,突破時間與疆域的限制,打造全球遊戲產業人士與玩家無界「線」的交流平台。

  • 台北電玩展回歸 將採虛實雙軌並行

    2020年因為新冠肺炎疫情肆虐,原訂1月舉辦的台北電玩展也因此取消,不過台北市電腦商業同業公會(TCA)28日宣布,台北國際電玩展將於2021年1月回歸,於台北南港展覽館1館登場。自9月起開放玩家區及商務區報名,本屆將採線下與線上同步舉辦的雙軌並行型式,突破時間與疆域的限制,打造全球遊戲產業人士與玩家無界「線」的交流平台。

  • 2021台北國際電玩展重磅回歸 展覽首推虛實雙軌並行

    由台北市電腦商業同業公會(TCA)所舉辦的台北國際電玩展(TGS)即將於2021年1月底於台北南港展覽館1館登場。自9月起開放玩家區及商務區報名,本屆將採線下與線上雙軌制,突破時間與疆域的限制,打造全球遊戲產業人士與玩家無界「線」的交流平台。

  • 突破禁令出招! 華為推AppGallery搶攻遊戲市場

    突破禁令出招! 華為推AppGallery搶攻遊戲市場

    美國祭出華為禁令,華為被限制禁止使用Google及其App商店Google Play後,仍不放棄在App領域中找尋別的機會。如何讓自家APP商店 AppGallery 的內容更加豐富,也成華為未來所面臨的重大問題。在今年度的東京電玩展中,華為以線上方式在YouTube官方頻道上播出影片。華為除了介紹自家APP商店AppGallery之外,也在影片中介紹了該公司與美國Unity Software(U-US)等其他電玩遊戲開發商的合作。

  • 《科技》貿協籌組18家臺遊戲業者 參與東京電玩展線上展

    為協助臺灣遊戲業者拓展國際市場,外貿協會連續18年組團參加東京電玩展。2020年受到新冠肺炎疫情影響,該展改以線上展方式辦理,這是24年來主辦單位首次在線上辦展。貿協籌組18家業者參加9月23日至27日舉辦之2020年東京電玩展線上展(TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE,簡稱TGS2020 ONLINE),透過雲端開拓日本及國際遊戲市場商機。

  • 專家傳真-動物森友會的智財攻略

    專家傳真-動物森友會的智財攻略

     「集合啦!動物森友會」是日商任天堂公司於2020年3月發行的生活模擬遊戲,因為時值新冠病毒防疫期間,甫推出就在全球爆紅。 \n 「動物森友會」(下簡稱「動森」)系列最早於2001年發行在N64遊戲機,「集合啦!動物森友會」是動森系列的第七款作品。遊戲中,玩家扮演的角色移居一個擬人動物居住的無人島,過著如度假般的生活,自由地展開各種活動。這款遊戲以其開放性著稱,玩家可以收集材料製作各種道具,透過道具來從事釣魚、捉蟲、種植等活動,進而可以裝修房子、佈置房間、改造地形、設計服飾等。 \n 許多玩家透過這款遊戲與家人、朋友完成現實生活中因疫情影響而無法舉行的活動,政府、機構透過遊戲製作影片選傳政策或推廣觀光,許多品牌和電商也紛紛「登島」尋求更多與年輕消費者互動的機會,例如在遊戲中復刻設計師品牌,將款式轉化為動森人物服裝、房間裝潢,把現實世界中索價不菲的品牌,變成虛擬世界中可負擔的價格,讓玩家過一把時尚癮。此等新類型遊戲未來勢必有更多樣之發展,其中涉及的智財權議題值得探討。 \n @遊戲名稱可透過商標權保護 \n 本款遊戲由日商任天堂公司在全球發行,對於遊戲名稱需要全球的商標保護策略: \n 一、首先,由於全球多數國家對商標保護採「先註冊主義」,亦即原則上由先申請商標註冊者取得商標權,故遊戲發行商在遊戲發表前就應在相關市場提出商標註冊申請,否則即有被他人搶註之風險。「集合啦!動物森友會」最早公布於2018年9月的任天堂直面會,日商任天堂公司於2018年6月就在我國申請註冊「動物森友會」商標。 \n 二、遊戲如有推出多語言版本,視情況對各語言之遊戲名稱可能都需取得商標保護。動森系列過去推出日文及英文版,「集合啦!動物森友會」是動森系列首次繁體中文化和第二次簡體中文化,日商任天堂公司在我國對於日文「動物森」、「森」、英文「Animal Crossing」、繁體中文「動物森友會」及簡體中文「集合啦!动物森友会」等遊戲名稱都有取得商標註冊。 \n 三、對於中文遊戲名稱,可能需要註冊不同版本以避免他人使用近似但不同的名稱。日商任天堂公司在中國大陸雖取得「动物森林」及「动物森友会」等商標註冊,但亦有他人取得「动物之森」之商標註冊,仍有致消費者混淆之虞。但請留意,未經實際使用之版本,未來有遭商標主管機關依職權或申請廢止註冊之可能。 \n 四、電玩遊戲早期以單機版遊戲為主,載具為電視遊樂器、卡匣、光碟、電腦遊戲軟體,現在不論是線上遊戲、手機遊戲或家用遊戲機都涉及網路傳輸,申請商標時指定的商品、服務範圍,可能需涵蓋實體載具的第九類、第28類,以及網路服務的第39類、41類、第42類。 \n @遊戲內容可透過著作權及商標權保護 \n 電玩遊戲內容可透過多種智慧財產權保護:電腦程式(原始碼、目的碼)可能為電腦程式著作,劇情、人物對話可能為語文著作,人物造型、場景、道具可能為美術著作(亦可能申請商標保護),遊戲的主題音樂或背景音樂可能為詞、曲音樂著作及錄音著作,開頭、結尾或過場動畫可能為視聽著作。對電玩遊戲未經授權之重製、改作、散布、公開傳輸等行為可能會侵害相關權利。 \n @電玩遊戲周邊商品可透過著作權及商標權保護 \n 熱門電玩遊戲常見推出周邊商品,例如餐具、文具、皮包、服裝、玩具等,對於這些非遊戲類別的商品(第8、16、18、25、28類)亦需儘早進行商標佈局,否則一旦遭他人搶註,事後要撤銷搶註的商標費時費力,例如須證明電玩遊戲的圖樣已成為「著名商標」才能享有跨類保護;或須證明他人係因契約、地緣、業務往來或其他關係,知悉電玩遊戲商標存在,意圖仿襲而申請註冊。 \n 此外,對於未取得商標保護之商品類別,難以主張商標權侵害,但在維權上或可主張他人未經授權製造、販賣周邊商品之行為侵害電玩遊戲內容之美術著作。最近日商任天堂公司即發函警告 Kickstarter 下架他她人擬透過眾籌集資販售之動森周邊商品。 \n @玩家創作內容亦可能涉及智慧財產權議題 \n 電玩遊戲雖是虛擬世界,亦可能涉及實體世界的智慧財產權議題。在美國有許多商標侵權訴訟係關於未經授權在電玩遊戲中使用他人之商標權。 \n 在動森遊戲中玩家可自由裝修房子、佈置房間、改造地形、設計服飾等,有玩家把房子及小島改造成其他知名電影或電玩遊戲的場景,亦有玩家以知名品牌的時裝設計動森人物服裝,或以知名品牌的圖樣設計家具、裝潢的圖案,讓其他玩家免費下載。這些虛擬世界中的行為也可能涉及利用他人的商標或圖形、美術、建築等著作,如未經授權且超出合理使用的範圍,仍有侵權之可能。當然,玩家自行創作的內容,例如在遊戲中開設畫展、服裝展,亦有可能受到著作權保護。 \n 動森這類型電玩遊戲正因賦予玩家自由創作的空間,而激發更多嶄新的智慧財產權議題,遊戲開發商對於遊戲採取的智財攻略,可做為台灣遊戲產業的借鏡。

  • 會展解封 後疫情時代商機啟動

    會展解封 後疫情時代商機啟動

     經濟部國際貿易局與外貿協會,日前(6月11日)共同舉辦「2020會展解封宣示記者會」,邀請中華民國展覽暨會議商業同業公會、中華國際會議展覽協會、各會展場館營運單位及主辦單位共同宣示,在遵守防疫新生活運動的原則下,重啟會展活動,刺激商機。 \n 自新冠疫情於農曆新年假期升溫後,展覽及活動舉辦數量幾乎歸零。在宣示解封後,重新展現累積的會展能量,目前預估全臺6至8月有超過50場的大小會展活動接續登場,除有關於飲品、烘焙、寵物用品、戶外運動、電玩電競的展覽外,也有各式演唱會、學會等活動。 \n 經濟部國際貿易局陳正祺局長表示,會展產業長久以來為臺灣帶來龐大的經濟效益,但受本次疫情重創,政府相當重視,也因此提供了相對應的紓困方案,期能提供即時的支持,但目前邊境管制仍無法鬆綁,看來數位轉型,勢在必行,挑戰仍未結束,希望大家能攜手為臺灣會展產業的未來努力。 \n 外貿協會祕書長葉明水也在現場謝謝政府對會展產業的重視,並說明貿協在危機中尋找轉機的努力,除了謹慎開放實體場館外,也積極推動「數位貿易輔導」、「數位貿易學院」、「線上虛擬展館」及「線上採購洽談會」等各種業務,著眼於之後展覽會走向O2O線上到線下商務模式;國際會議則會以混合的模式呈現,未來貿協將推動整合資源的各項服務,克服疫情影響,持續推廣臺灣優質商品拓銷全球。

  • 會展解封 兩個月衝破50場

     外貿協會11日領軍全台會展業者與各商業公協會宣布國內會展解封!貿協秘書長葉明水指出,預計6、7月將有超過50場包括家具展、美容展、寵物展、烘焙展,以及台中、台南自動化工業展、機械展等率先登場,每場商機估約500萬至千萬元不等,首波國內會展商機可望超過5億元。 \n 經濟部國際貿易局長陳正祺強調,會展是台灣重要火車頭產業,自2月疫情爆發後,全球各大城市傳出鎖國、封城、停班、停課,台灣防疫得宜雖沒封城、沒停課停班,但因國際邊境管制,讓台灣會展產業幾近停擺,據他了解,國內會展業者上半年幾乎「沒開過一張發票!」整體損失「應該好幾個億」,貿易局亦透過權利金減免等紓困措施來解決業者困境。此次把握台灣解封契機,貿協全力動員全台會展業者一起呼應國內展舉辦,期望帶動會展產業重振士氣,一起度過難關。 \n 葉明水表示,因疫情衝擊,上半年六成國內展、四成國際展幾近歸零,包括會展場館營運業者與主辦單位皆遭受前所未見的挑戰。在國內宣布解封後,目前預估全台6、7月有近50場大小會展活動接續登場,包括飲品、烘焙、寵物用品、戶外運動與電玩電競等展覽,還有各項演唱會等,估下半年國內展目前可恢復活動已超過一半。接下來後續還有八月的亞洲工業4.0暨智慧製造系列展等,他強調,多數以國內展、消費展來串連,國際展部分因邊境管制,以及商務客等買主無法來台而以O2O線上線下同步進行,期展現後疫情時代內需實力。 \n 葉明水同時身兼中華民國展覽暨會議商業同業公會理事長,他同時說明,貿協在疫情爆發的第一時間,就積極在危機中尋找轉機,積極推動「數位貿易輔導」、「數位貿易學院」與線上小型機動拓銷會、線上虛擬展館、線上採購洽談會等各種業務,期透過資源整合,克服疫情影響,讓數位轉型日常拓銷全球。 \n 展昭國際總經理林茂廷則指出,台灣防疫成果是全球模範生,此次率先全球解封國內會展,估計可讓國內會展業績回復七成。而在專業國際展部分,疫情指揮中心近期可能做局部商務客開放,他建議解禁商務客隔離時間再放寬;葉明水則強調,國際展仍需視中央指揮中心的政策調整,預估局部開放商務客會從亞洲地區開始,而貿協主導的專業展多屬全球買主,國際展是否在下半年解封仍難預期。

  • 國內展場即起解封 商機上看5億

    國內展場即起解封 商機上看5億

     國內外各式會展遭疫情冷凍4個多月後,經濟部與外貿協會昨共同宣布,國內展場自即日起先正式解封,預計全台6到8月將有近50場大小會展接力登場,可創造2.5億元至5億元商機。不過,大型國際展受限疫情指揮中心的邊境管制,短期內看不到復辦曙光。 \n 農曆年後新冠疫情開始升溫,重擊國內展覽及活動業者,舉辦數量幾乎歸零,逼得不少會展業者申請紓困,而5到6月初,業者甚至沒有開過一張發票,冷清至極。 \n 經濟部貿易局與貿協攜手舉辦「2020會展解封宣示記者會」,正式宣告國內展覽要走出疫情,恢復常態。外貿協會祕書長葉明水指出,解封最大意義代表國內展覽重新開始,這對國內經濟、員工就業都有很大幫助,可讓會展活動重新燃起活力。 \n 貿易局長陳正祺表示,會展是火車頭工業之一,第一波國內解封後,會期待解封商機。 \n 目前全台6到8月確定有超過50場大小會展要登場,除飲品、烘焙、寵物用品、戶外運動、電玩電競等展覽外,也會有各式演唱會、學會活動,像是台中國際婦幼用品大展、台中國際家具節、台北創意文具展等民生有關的展覽都排定日期。 \n 葉明水說,國內展規模不小,像是這波復辦的「台中國際茶、咖啡暨烘焙展」,就有5、600個攤位,其它還有自動化、連鎖加盟展,都有3、400個攤位。 \n 貿協評估,國內展覽佔全年總會展量約6至7成,預計國內展次復辦後,業績可回到年度的四分之一以上。 \n 展朝國際企業總經理林茂廷說,之前延辦的國內展覽現在趕快密集舉辦,估計業績可恢復到7成,但展覽規模會較過去節縮。 \n 至於攸關國內廠商海外接單的大型國際展,貿協持審慎態度,也無法給出時間表,端視各國疫情及中央流行疫情指揮中心解封國際商務人士來台的進度。

  • 貿協領軍會展業者宣佈解封 6-7月計50場國內展登場

    貿協領軍會展業者宣佈解封 6-7月計50場國內展登場

    外貿協會11日領軍全台會展業者與工協會宣佈國內會展解封!貿協秘書長葉明水指出,預計6月、7月將有至少50場國內展活動率先登場,每場商機約在500萬至千萬元不等,估首波最高可衝出5億商機。 \n經濟部國貿局長陳正祺強調,會展產業是重要火車頭產業,自2月疫情爆發後,全球各大城市傳出封城、停班、停課,台灣防疫得宜不僅沒封城、沒停課停班,但因國際邊境管境,讓台灣會展展業全部停擺,據他所了解,國內會展業者在上半年幾乎「沒開過一張發票」!而整體損失,貿易局亦透過權利金減免等紓困措施來解決業者困境,此次透過貿協在台灣解封之際,亦動員全台會展業者一起呼應回復國內展舉辦,期帶動會展業者重振士氣。 \n葉明水則表示,目前預估全台6、7月會有近五十場大小會展活動接續登場,包括飲品、烘焙、寵物用品、戶外運動與電玩電競等展覽,還有各項演唱會、學會、股東會等,估下半年國內展目前可恢復活動已超過一半,後續還有八月的亞洲工業4.0暨智慧製造系列展等,他強調,多數以國內展、消費展來接續登場,國際展部相對因邊境管制,以及商務客等買主無法來台而以O2O線上線下同步進行。

  • 《產業》會展解封 後疫情時代內需商機開跑

    中央流行疫情指揮中心宣布鬆綁台灣防疫措施,也讓台灣會展宣告解封;目前預估全台6-8月有超過50場的大小會展活動接續登場,預計將帶動動後疫情時代的內需商機。 \n 在台灣新冠肺炎疫情趨緩的前提下,台灣防疫措施陸續鬆綁,今(11)日由經濟部國際貿易局及外貿協會共同舉辦「2020會展解封宣示記者會」,邀請中華民國展覽暨會議商業同業公會、中華國際會議展覽協會、各會展場館營運單位及主辦單位共同宣示,在遵守防疫新生活運動的原則下,重啟會展活動,刺激商機。 \n \n 外貿協會表示,自新冠疫情於農曆新年假期升溫後,展覽及活動舉辦數量幾乎歸零。在宣示解封後,重新展現累積的會展能量,目前預估全台6-8月有超過50場的大小會展活動接續登場,除有關於飲品、烘焙、寵物用品、戶外運動、電玩電競的展覽外,也有各式演唱會、學會等活動,歡迎廠商及民眾,重回會展場館,展現後疫情時代的內需實力。 \n 經濟部國際貿易局局長陳正祺表示,會展產業長久以來為台灣帶來龐大的經濟效益,但受本次疫情重創,政府相當重視,也提供相對應的紓困方案,目前邊境管制仍無法鬆綁,看來數位轉型,勢在必行,挑戰仍未結束。 \n 外貿協會秘書長葉明水說明貿協在危機中尋找轉機的努力,積極推動「數位貿易輔導」、「數位貿易學院」、「線上虛擬展館」及「線上採購洽談會」等各種業務,著眼於之後展覽會走向O2O線上到線下商務模式。 \n 會展產業自中央流行疫情指揮中心於3月19日禁止外籍旅客來台及3月25日建議停辦室內100人、室外500人以上之集會以避免群聚感染後,即受到嚴重的衝擊。目前雖國內集會管制措施鬆綁,但在邊境管制未解除前,國際會展活動仍需配合中央疫情指揮中心的政策調整。 \n \n

  • 《科技》台北國際電玩展 線上服務平台開跑

    台北國際電玩展今年因疫情由寒假延至暑假舉辦,同時在疫情時期全力配合政府防疫政策,宣布停辦實體展覽的同時也著手籌畫線上化服務。今日官方指出,將於6月正式展開「TGS線上系列活動」,活動內容包括以商務交流服務為主的「TGS LINK商務媒合2.0」、「Indie Game Award線上頒獎典禮」以及APGS亞太遊戲高峰會在線上舉辦兩天場次的「INDIE SALON ONLINE」,藉由系列活動推出也讓遊戲產業有更多元的交流平台。 \n \n 台北電玩展主辦單位與經濟部工業局的Digital Taipei合作於官方網站推出「TGS LINK商務媒合2.0」服務,主要提供數位娛樂相關業者商務交流平台,讓電玩展參展商及參觀者在不受地域或時間限制之下,仍可持續進行業務開發與商務洽談。 \n 此項服務將於5月底開放遊戲產業人士線上註冊申請,「虛擬會議」功能6月23日至24日開放使用,屆時可與商談對象進行視訊或音訊會議。 \n 主辦單位表示,雖然全球遊戲展會受疫情影響紛紛取消實體展出,但遊戲作品的開發發行、推廣仍存在強烈的合作需求,透過「TGS LINK商務媒合2.0」,可讓全球各地的遊戲產業人士同時上線,在沒有地域限制之下,由大會規畫標準會議時間用以解決時差問題,或是藉由「線上交換名片」功能,幫助遊戲開發商、遊戲發行商、廣告商促成合作洽談的機會。 \n 同樣受疫情影響而暫停的「APGS亞太遊戲高峰會」,特別將獨立遊戲開發者為主的論壇改為線上舉辦「INDIE SALON ONLINE」,活動時間為6月11日與6月18日,講者邀請到台灣遊戲團隊的Gamtropy、數位卡夫特Digital Crafter、踢歐哎哎實驗室Toii,以及來自新加坡Imba Interactive、瑞典Ichigoichie、菲律賓Keybol Games和馬來西亞Metronomik等獲獎和遊戲開發經驗豐富的獨立遊戲團隊,分別帶來遊戲創作的關鍵要素、獨立遊戲開發歷程的經驗交流、市場行銷策略與多元應用面向的議題分享。 \n \n

  • 《業績-文創》橘子首季EPS2.14元 5項財務指標6季來最高

    橘子(6180)第1季合併營收為31.6億元,年增8%,主要受惠於《天堂M》新職業「神聖劍士」上市、《新楓之谷》及其他多款遊戲改版;營業毛利為12.3億元,年增1%,營業利益為5.1億元,年增15%,歸屬母公司業主稅後淨利為3.8億元,每股盈餘2.14元,五項財務指標均為6季以來最高。 \n \n 第1季橘子集團由beanfun!串接各事業體資源,在春節期間由《天堂M》與橘子支付領軍,結合「神聖劍士」新職業改版,提供beanfun!寶箱兩千萬零用金與全通路消費折扣;2月因應台北電玩展取消,改在線上跨平台聯播「橘子線上嘉年華」Live Show,收攏集團內多種優惠好康,達25萬觀看人次、全平台觸及63萬人次,助攻會員成長。展望下半年,beanfun!將於暑假推出聯合行銷活動,深度串動遊戲、點數、支付、電商、認同卡等,並與多家策略伙伴展開合作,逐步建構線上線下生活圈,朝「玩家首選的行動生活入口」目標前進。 \n 遊戲部分,第2季將有《天堂M》、《新楓之谷》與《罪惡童話:集體崩壞的公主》等多款遊戲陸續改版,第3季則將啟動經典IP大作《龍之谷:新世界》上市預熱。 \n 樂點「IIO虛擬道具交易所」於第1季與《召喚圖板》合作,達成用戶間虛寶轉換及提領功能建置,推動beanfun!新會員轉換,GASH點數會員綁定人數亦穩定成長。第2季「IIO虛擬道具交易所」將優化beanfun!中背包與遊戲化功能,同時著眼GSAH點數購買、揪票通使用等消費者體驗與服務流程調校,目標成為最佳泛娛樂創新交易服務與體驗平台。 \n 果核數位看準今年遠距辦工需求遽增,第1季起主打可快速建置備援、兼顧資安的「Amazing Thor智慧安全辦公室」解決方案,同時與以色列資安公司Reblaze合作真偽機器人流量辨識業務。第2季將鎖定國內遠距工作需求,提供企業客戶IaaS與SaaS雲端資安服務,發展新型智能資安產品。 \n \n

  • 曜越辦線上電腦展 業績添柴火

     電競零組件與周邊品牌大廠曜越(3540)受累於新冠肺炎疫情在歐美狂燒,3月營收走弱,為振衰起蔽,曜越除於3月宣布調漲產品價格外,也宣布將於6月2日至4日舉辦為期3天的線上電腦展,用以發表新品,希望可以為下半年的業績先行鋪路。 \n 曜越去年受中美貿易戰拖累,今年一開春又有新冠肺炎作梗,致營運陷入谷底,為反映材料上漲及運費增加的成本,曜越3月開始,全產品線不論新舊全面喊漲,據悉漲幅將控制在個位數的水位。 \n 曜越指出,受到新冠肺炎影響,銷歐美的訂單受挫,再加上3月產品才剛喊漲,漲幅尚未落實在出貨上,致3月營收落入低檔,僅來到2.86億元,創下近15個月以來的新低,呈年減22.86%,另首季累計營收為9.73億元,亦較去年同期下滑5.72%。 \n 惟展望未來曜越仍相對樂觀,曜越指出,雖然新冠肺炎疫情仍在延燒,但歐美已有部分國家陸續解封,只要疫情不要再突然惡化,預料今年3月的業績應會是全年的低點。 \n 另受惠於漲價挹注,曜越也樂觀預期,不僅今年首季毛利率有機會優於去年第四季,就連今年第二季毛利率也可望優於今年首季。 \n 曜越上半年靠著漲價題材硬挺,但展望下半年能見度卻不高,為了自救,曜越決定自辦線上電腦展搶客。 \n 曜越指出,受到新冠肺炎疫情影響,包括台北國際電玩展取消,台北國際電腦展(COMPUTEX)都延後到9月份才開展,等到9月才開展,今年已經過了三分之二了,對今年業績毫無幫助,為拚下半年營運成長,趕在6月2日至4日間自辦線上電腦展發表新品,有其必要性。 \n 曜越去年雖有美中貿易戰干擾,但全年營收仍以42.28億元刷新歷史新高紀錄,惟因毛利率下滑,僅來到30.18%,較2018年的33.26%下滑3.08個百分點,致獲利表現未能同步攀頂,全年EPS僅1.28元,表現不若2018年的2.04元,至於今年首季財報,曜越指出,目前仍在結算中,預料下周應會公布。

  • 《產業》貿協9月力推科技展 促資通訊恢復出口動能

    外貿協會為推動資通訊產業的出口動能,在疫情期間更加緊鑼密鼓規劃各式推廣方案,今年9月,貿協將首度於緬甸及印度辦理COMTECH資通訊系列展,打造新南向交易平台,搭配因疫情延期舉行的COMPUTEX(台北國際電腦展),國內外雙展同步登場,提升資通訊產業國際能見度,促進資通訊供應鏈恢復出口動能。 \n 放眼台灣資通訊產業,宛如近代科技技術的發展縮影,從早期零組件及硬體,到近年結合各產業領域軟硬整合的新興應用,都可見到台灣資通訊業者的創新實力。近期新型冠狀病毒(COVID-19)疫情橫掃全球,台灣發揮數位科技實力迅速因應,博得全球讚賞,是對台灣業界最直接的肯定。 \n \n 9月11日至12日於仰光辦理的「緬甸資通訊暨電競展」(COMTECH Myanmar),鎖定緬甸政府推動數位轉型,行動上網普及率及電玩人口快速成長,緬甸5千多萬人口中,超過9成使用者透過行動網路連網,帶動數位產業及電玩領域的發展。COMTECH Myanmar將聚焦消費性電子產品、網路連結、E化服務系統、電競設備與周邊產品等主題,滿足當地數位化需求。 \n 9月29日至10月1日於孟買展覽中心舉辦的「印度資通訊暨智慧城市展」(COMTECH India),則著眼近年積極推動「印度製造」(Make in India)、「數位印度」以及100座智慧城市等共5,151項計畫。COMTECH India以智慧城市、物聯網、新創為主軸,完整呈現資通訊技術以與創新應用,以及智慧水資源、智慧交通及智慧能源等解決方案,預期將吸引印度大型企業與政府單位參觀採購。 \n 另外,受新型冠狀病毒疫情影響延期辦理的「台北國際電腦展」(COMPUTEX),除6月原檔期期間辦理COMPUTEX線上展覽、視訊採購洽談會及線上論壇外,亦配合業界需求,規劃於9月28日至30日展覽中,呈現5G與通訊、智慧解決方案、電競及創新與新創(InnoVEX)等重點主題。 \n \n

  • 《文創股》黃易還不派來,網龍H1營運平淡

    網龍(3083)2019年稅後淨利0.79億元,每股盈餘0.92元,不但連續兩年獲利,也是2012年以來最佳獲利成績。不過去年第4季出現虧損,低於預期,而新手遊「黃易M」上市進度遞延,目前沒有確切時間,今年上半年營運偏淡,主要仍看「黃易M」何時產生貢獻。 \n 網龍2019年營收6.63億元,營業毛利5.6億元,毛利率84.45%,營業淨利0.77億元,營益率11.66%,淨利歸屬母公司業主0.79億元,年增102.3%,每股盈餘0.92元。其中,第4季因無推出新遊戲,加上舊產品衰退,單季虧損0.02億元。 \n \n 今年以來並未更新舊作,前2月營收0.78億元,年減36.68%,過年紅包行情相對失色。目前主力遊戲經典IP「黃易群俠傳」的手遊新作「黃易M」,過去端遊暢銷,尤其一句「你誰派來的,黃易派來的」廣告台詞,深植玩家內心,若複製「吞食M」經驗,有機會吸引老玩家回籠。但開發進度緩慢,原本市場預期今年首季能夠上市,不過以目前進度來看,法人估計恐怕遞延到暑假檔期,沒有新作上市,短期欠缺爬升力道,估計第2季營運仍舊平淡,仍有虧損壓力。 \n 因為疫情影響,原本延至暑假舉辦台北電玩展宣布取消,欠缺對新遊戲上市的拉抬力道,不過,新手遊上市加上「黃易M」為知名IP,通常都有不錯蜜月期,就視遊戲何時能上市對營運挹注動能。 \n \n

  • 避免成防疫破口 2020國際電玩展 停辦

    避免成防疫破口 2020國際電玩展 停辦

     先前宣布從2月延期至6月25至28日端午連假舉行的「2020台北國際電玩展Taipei Game Show」,受疫情持續擴大影響,評估活動具高風險性,為避免產生防疫破口,主辦單位決定停辦本年度活動。 \n 除了航空、觀光業之外,會聚集大批人潮的會展業成為另一個重災區。根據貿協統計,2月台北國際書展、電玩展、台北國際自行車展先前宣布延後到5月及6月,不過近期都因為疫情加劇宣布取消。原訂6月2至6日舉辦的COMPUTEX,將延期至9月28至30日;至於下半年的大展,8月登場的Touch Taiwan和SEMICON Taiwan,目前預計如期舉辦。 \n 根據政府「公眾集會因應指引」6項風險評估顯示,每年聚集超過30萬參觀人次的台北電玩展屬高風險的大型室內活動,長時間且近距離接觸,具有高度傳播風險。 \n 主辦單位25日正式公告「2020台北國際電玩展」停辦消息,並且將退還參展單位已繳納的全額展位費或亦可選擇遞延費用至2021年度。已預購門票的玩家,即日起至2020年5月31日前,可依各購票系統退票辦法辦理全額退票。此外,主辦單位也積極籌畫「線上媒合服務」、「台北電玩展線上特別節目」等。

  • 《科技》台北國際電玩展確定停辦

    從今年2月延期至6月25日至28日端午連假舉行的「2020台北國際電玩展」,今天宣布受新冠病毒(COVID-19)疫情持續擴大影響,基於維護來場者健康安全、考量整體展出效益,並配合中央流行疫情指揮中心建議停辦室內超過100人以上的集會活動,決定停辦今年度活動,包括玩家區、商務區與亞太遊戲高峰會。 \n \n 主辦單位台北市電腦公會指出,世界衛生組織(WHO)於3月11日宣布新冠病毒疫情提升至全球大流行,中央流行疫情指揮中心於3月19日實施非本國籍人士限制入境措施,因應疫情快速擴張,台北電玩展主辦單位強調防疫優先,也對廠商發布6月檔期續行的評估指標,包括公眾集會因應指引做風險評估、邊境控管對展會的影響以及國內確診案例增加的警訊等。 \n 根據政府「公眾集會因應指引」6項風險評估顯示,每年聚集超過30萬參觀人次的台北電玩展屬高風險的大型室內活動,長時間且近距離接觸,具有高度傳播風險;目前台灣已有235確診案例,其中境外移入已超過150例,政府為加強防疫實施邊境控管限制,也讓台北電玩展原有23個國家400多家的參展廠商、商務參觀者、遊戲開發團隊、遊戲製作人、國外嘉賓等皆無法入境來台參加活動;以及國內確診案例增加,尤以玩家區聚集大量人潮更容易產生防疫破口。 \n 因此,今日正式公告「2020台北國際電玩展」停辦,並且將退還參展單位已繳納的全額展位費或亦可選擇遞延費用至2021年度;已預購門票的玩家,即日起至2020年5月31日前,可依各購票系統退票辦法辦理全額退票。 \n \n

  • 受疫情影響 2020台北國際電玩展宣布停辦

    從今年2月延期至6月25日至28日端午連假舉行的「2020台北國際電玩展Taipei Game Show」受新型冠狀病毒疫情持續擴大影響,基於維護來場者健康安全、考量整體展出效益,並配合中央流行疫情指揮中心25日公告,建議停辦室內超過100人以上的集會活動,顯見疫情更趨嚴峻。主辦單位與多數廠商取得共識後,決定停辦本年度活動,包括玩家區、商務區與亞太遊戲高峰會。 \n世界衛生組織WHO於3月11日宣布新型冠狀病毒疫情提升至全球大流行,中央流行疫情指揮中心於3月19日實施非本國籍人士限制入境措施,因應疫情快速擴張,台北電玩展主辦單位強調防疫優先,也對廠商發布六月檔期續行的評估指標,包括公眾集會因應指引做風險評估、邊境控管對展會的影響以及國內確診案例增加的警訊等。 \n根據政府「公眾集會因應指引」6項風險評估顯示,每年聚集超過30萬參觀人次的台北電玩展屬高風險的大型室內活動,長時間且近距離接觸,具有高度傳播風險。目前台灣已有235確診案例,其中境外移入已超過150例,政府為加強防疫實施邊境控管限制,也讓台北電玩展原有23個國家400多家的參展廠商、商務參觀者、遊戲開發團隊、遊戲製作人、國外嘉賓等皆無法入境來台參加活動;以及國內確診案例增加,尤以玩家區聚集大量人潮更容易產生防疫破口。 \n主辦單位25日正式公告「2020台北國際電玩展」停辦消息,並且將退還參展單位已繳納的全額展位費或亦可選擇遞延費用至2021年度。已預購門票的玩家,即日起至2020年5月31日前,可依各購票系統退票辦法辦理全額退票。 \n台北電玩展以服務產業為宗旨,在疫情時期全力配合政府的防疫政策,在宣布停辦同時,也積極著手籌畫「線上媒合服務」、「台北電玩展線上特別節目」等規劃。

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