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橘子(6180)公布第三季财报,单季合併营收为23.1亿元,季增25%,年减29%,受市场竞品加入及去年同期重磅新品推升基期影响,游戏事业营收呈现年减,正持续透过内容更新与营运策略优化,巩固玩家成长动能;其他事业群则保持双位数年增表现,持续推进多元业务布局;营业毛利为6.6亿元,季增42%,年减40%;营业损失0.76亿元,较去年同期转亏,主要高毛利事业比重减少及加速布局创新业务,提高研发投入所致;归属母公司业主税后净利为249万元,年减99%,每股盈余0.01元。
游戏股第三季获利两样情。鈊象海外市场授权持续成长,且匯率回稳情况下,第三季税后纯益27.92亿元,创今年最高季度,年增28.48%,每股税后纯益9.9元,单季几乎赚一股本。
看准AI与粉丝经济的崛起,橘子(6180)集团为旗下AI虚拟偶像宫庙少女「宫祈缘」量身打造实境互动节目《结缘金》,同时,携手霹雳国际多媒体(8450)共同制作。双方整合橘子原创中心旗下G Studio虚拟摄影棚的AI虚实整合技术与霹雳国际多媒体深厚的内容制作能量,推出全台首个由AI虚拟偶像主持的节目。
大陆国家网信办微信公眾号「网信中国」20 日通报,近日,针对「微博」、「快手平台」平台大量炒作不良资讯,破坏网路生态问题,大陆网信办指导北京市网信办,依据《网路信息内容生态治理规定》等有关规定,对「微博」、「快手平台」採取约谈、责令限期改正、警告、从严处理责任人等处置处罚措施。
游戏股公布8月营收,智冠(5478)、橘子(6180)、乐意(7584)均较去年同期呈现下滑,橘子减幅35%较大,新手游《救世者之树M》正式上线,力拚9月营收回温。
智冠(5478)7月营收5.12亿元,月减3%,年减21%,营收短期波动,主因为上月受游戏通路服务集中度较高影响基期所致,整体营收维持稳健水平;前7月累计合併营收36.82亿元,随着暑期旺季持续发酵,营运表现可望持续成长。橘子(6180)7月营收9.5亿元,月增73%,年减33%,主要去年同期甫上市重磅新作贡献完整月份,另外,主力端游适逢周年活动,为凝聚玩家热度,实体活动规模较去年扩大,致线上活动相对减少;累计前7月营收57.2亿元,年减20%。
橘子(6180)公布第二季财报,单季营收18.5亿元,年减24%,主要因去年6月重磅游戏新作上市及主力端游大改版,导致基期较高,另外,若排除乐点影响为年减18%;营业毛利为4.6亿元,年减45%;营业损失2亿元,年减46%,主要去年同期认列一次性新游戏上市行销费及处分乐点子公司费用;归属母公司业主税后亏损1.1亿元,较去年同期转亏,每股税后亏损0.64元。
游戏橘子(6180)「夏季橘子嘉年华」即将于7月24日至7月28日进驻2025漫画博览会,橘子集团今年以时光总「橘」为主题,集结《天堂M》与《新枫之谷》等人气游戏与新作、号召真人偶像与虚拟VTuber轮番上阵,同时也推出百万点阅小说《叛逆玩家》等话题IP的限定周边,并设有集结知名动漫IP和AKB48 Team TP期间限定商品的「Tap赏!」线上抽实体互动版。
2025年度云端盛会Google Cloud Summit Taipei甫落幕,聚焦AI技术在各产业的实际应用。橘子集团以全生态科技企业发展为布局,此次以「AI 商务应用」与「资安防护」双主题亮相,分享集团从内部实践延伸至产业赋能的成功经验,展现其在数位转型浪潮中的前瞻布局与创新实力。
橘子(6180)5月合併营收5.5亿元,月减29%,年减25%,主要主力游戏逢旺季改版准备前夕,付费商品及活动数量较少,另外,去年同期仍加计乐点营收基期较高;累计1~5月自结合併营收42.2亿元,年减15%。
大宇资讯(6111)宣布全资日本子公司COCORO百分之百收购日本指标级联谊型居酒屋集团,为集团餐饮版图再下一城,预计于2025年第三季末完成交割,届时将併入大宇资讯合併财报,可望为营收添新动能。此次交易是继2024年初完成对日本CSD(Customers Delight)集团的收购后,大宇资讯再度加码日本市场,除了持续深化餐饮,推估为结合集团资源于泛娱乐市场布局。
必应(6625)4月营收达3.04亿元,年增93.73%,主要承办告五人、李荣浩、林俊杰、孙燕姿、周深、陶(吉吉)、AIMYON爱谬等多场海内外演场会,另外也负责今年大阪博览会的灯光设计;累计前4月营收7.84亿元,年增26.15%。
智冠(5478)4月合併营收5.07亿元,月减6%,年减7%;营收短期波动,主要因为上月广宣活动收入挹注以致;累计前4月合併营收21.19亿元,年减6%。橘子(6180)4月合併营收7.8亿元,月减14%,年减13%,主要进入行业淡季,游戏接续推出改版及联名活动延续玩家热度,三大主力游戏月活跃用户月增近1成,展现游戏品牌价值;累计前4月合併营收36.6亿元,年减13%。
威秀影城除了电影放映之外,这些年努力经营泛娱乐活动,各种直播、厅内活动都大受好评。这回与原动漫游于06月07日在高雄大远百威秀影城推出《AniMelody-动漫旋律-Mini live》活动,力邀「月读女仆咖啡」、「存在証明 NO FACE NO REaLiTY」 、「NOVA」、「七海こはく」,这四组偶像团体准备超燃节目,活动后更主打粉丝与偶像近距离定格专属回忆。
威秀影城除了电影放映之外,这些年努力经营泛娱乐活动,各种直播、厅内活动都大受好评。这回与原动漫游于6月7日(周六)下午3点在高雄大远百威秀影城推出「AniMelody-动漫旋律-Mini live」活动,力邀「月读女仆咖啡」+「存在証明 NO FACE NO REaLiTY」 +「NOVA」+「七海こはく」,这四组偶像团体准备超燃节目,活动后更主打粉丝与偶像近距离定格专属回忆。
游戏产业三巨头「北橘子、中网银、南智冠」近年均涉足泛娱乐版图,橘子拍摄过电影动画到音乐、综艺节目等,智冠则结合台钢集团旗下球队计画推运动游戏,网银则透过「网银国际影视」进军电影戏剧,大手笔买下西门町绝色影城、入股威秀影城,今年在手片子30部,异军突起愈玩愈大。
台湾去年失业率降至3.38%,创下24年来的新低,显示就业市场逐步回稳,随着毕业季的临近,网银国际集团投入年度校园徵才活动《Catch Your Dream》,今年首次整合集团旗下资源,与网银国际影视、策略伙伴华义(3086)等携手合作,为求职者提供丰富多样的职涯选择,盼能为泛娱乐领域注入新鲜活力。
近两年越来越多大陆公司制作短剧出海,也让中式带有土味的微短剧成为东南亚观眾追剧新宠。从《2024中国短剧出海商业生态观察报告》显示,从收入来看,北美仍然是大陆短剧主要市场,其次为日韩、东南亚等区域。但从新增下载量来看,东南亚已超过北美。
网银国际集团的泛娱乐战略持续深化,集团在去年入股国内最大连锁影城威秀影城,并斥资32亿元增资GASH乐点公司取得过半股权,成为第一大股东。乐点服务今年更进一步推出FunOne游戏、票券双平台,将数位娱乐与金流服务无缝整合,加速建构完整的泛娱乐生态圈。网银国际副总陈柏寿表示,集团的泛娱乐布局已渐趋完整,涵盖数位娱乐、影视娱乐、电竞战队、社会公益。GASH乐点则希望今年营收、获利以成长10%为目标。
游戏橘子(6180)公布2024年财报,全年合併营收为110.8亿元,年增13%,主要受惠人气端游年度改版创下营运高峰、新游戏上市贡献影响及云端资安业务需求强劲,游戏与商务事业皆实现双位数增长;营业毛利39.1亿元,年增3%,营业利益为2.6亿元,年减60%,因一次性营业费用增加,包含新游戏上市推广费用,及乐点子公司转为关联企业所产生管理费用提列,且集团亦持续加重内容及自制游戏之研发投入;归属母公司业主税后净利20.7亿元,年增259%,主要来自营运稳健成长及认列乐点处分利益,每股盈余11.78元;董事会决议通过每股配发现金股利6元,配发率为51%。