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以下是含有泛娛樂的搜尋結果,共60

  • 《文創股》橘子第三季本業虧損 每股盈餘0.01元

    橘子(6180)公布第三季財報,單季合併營收為23.1億元,季增25%,年減29%,受市場競品加入及去年同期重磅新品推升基期影響,遊戲事業營收呈現年減,正持續透過內容更新與營運策略優化,鞏固玩家成長動能;其他事業群則保持雙位數年增表現,持續推進多元業務布局;營業毛利為6.6億元,季增42%,年減40%;營業損失0.76億元,較去年同期轉虧,主要高毛利事業比重減少及加速布局創新業務,提高研發投入所致;歸屬母公司業主稅後淨利為249萬元,年減99%,每股盈餘0.01元。

  • 海外市場助力 鈊象第三季賺近一股本

     遊戲股第三季獲利兩樣情。鈊象海外市場授權持續成長,且匯率回穩情況下,第三季稅後純益27.92億元,創今年最高季度,年增28.48%,每股稅後純益9.9元,單季幾乎賺一股本。

  • 《文創股》橘子、霹靂首推AI虛擬偶像節目〈結緣金〉11月1日開播

    看準AI與粉絲經濟的崛起,橘子(6180)集團為旗下AI虛擬偶像宮廟少女「宮祈緣」量身打造實境互動節目《結緣金》,同時,攜手霹靂國際多媒體(8450)共同製作。雙方整合橘子原創中心旗下G Studio虛擬攝影棚的AI虛實整合技術與霹靂國際多媒體深厚的內容製作能量,推出全台首個由AI虛擬偶像主持的節目。

  • 熱搜榜單炒作不良資訊問題   陸網信部門約談微博快手平台

    熱搜榜單炒作不良資訊問題 陸網信部門約談微博快手平台

    大陸國家網信辦微信公眾號「網信中國」20 日通報,近日,針對「微博」、「快手平台」平台大量炒作不良資訊,破壞網路生態問題,大陸網信辦指導北京市網信辦,依據《網路信息內容生態治理規定》等有關規定,對「微博」、「快手平台」採取約談、責令限期改正、警告、從嚴處理責任人等處置處罰措施。

  • 《類股》遊戲股智冠、橘子、樂意8月營收同步年減

    遊戲股公布8月營收,智冠(5478)、橘子(6180)、樂意(7584)均較去年同期呈現下滑,橘子減幅35%較大,新手遊《救世者之樹M》正式上線,力拚9月營收回溫。

  • 《文創股》智冠、橘子7月營收年減2成

    智冠(5478)7月營收5.12億元,月減3%,年減21%,營收短期波動,主因為上月受遊戲通路服務集中度較高影響基期所致,整體營收維持穩健水平;前7月累計合併營收36.82億元,隨著暑期旺季持續發酵,營運表現可望持續成長。橘子(6180)7月營收9.5億元,月增73%,年減33%,主要去年同期甫上市重磅新作貢獻完整月份,另外,主力端遊適逢周年活動,為凝聚玩家熱度,實體活動規模較去年擴大,致線上活動相對減少;累計前7月營收57.2億元,年減20%。

  • 《文創股》橘子第二季轉虧 每股虧損0.64元

    橘子(6180)公布第二季財報,單季營收18.5億元,年減24%,主要因去年6月重磅遊戲新作上市及主力端遊大改版,導致基期較高,另外,若排除樂點影響為年減18%;營業毛利為4.6億元,年減45%;營業損失2億元,年減46%,主要去年同期認列一次性新遊戲上市行銷費及處分樂點子公司費用;歸屬母公司業主稅後虧損1.1億元,較去年同期轉虧,每股稅後虧損0.64元。

  • 《文創股》橘子嘉年華攜話題IP及遊戲新作登陸漫博展

    遊戲橘子(6180)「夏季橘子嘉年華」即將於7月24日至7月28日進駐2025漫畫博覽會,橘子集團今年以時光總「橘」為主題,集結《天堂M》與《新楓之谷》等人氣遊戲與新作、號召真人偶像與虛擬VTuber輪番上陣,同時也推出百萬點閱小說《叛逆玩家》等話題IP的限定周邊,並設有集結知名動漫IP和AKB48 Team TP期間限定商品的「Tap賞!」線上抽實體互動版。

  • 迎戰 AI 時代!橘子集團亮相 Google 雲端盛會  Vyin AI布局泛娛樂解決方案

    迎戰 AI 時代!橘子集團亮相 Google 雲端盛會 Vyin AI布局泛娛樂解決方案

    2025年度雲端盛會Google Cloud Summit Taipei甫落幕,聚焦AI技術在各產業的實際應用。橘子集團以全生態科技企業發展為布局,此次以「AI 商務應用」與「資安防護」雙主題亮相,分享集團從內部實踐延伸至產業賦能的成功經驗,展現其在數位轉型浪潮中的前瞻布局與創新實力。

  • 《文創股》去年同期基期高 橘子5月合併營收年減25% 

    橘子(6180)5月合併營收5.5億元,月減29%,年減25%,主要主力遊戲逢旺季改版準備前夕,付費商品及活動數量較少,另外,去年同期仍加計樂點營收基期較高;累計1~5月自結合併營收42.2億元,年減15%。

  • 《文創股》大宇資布局餐飲再下一城 收購日居酒屋集團

    大宇資訊(6111)宣布全資日本子公司COCORO百分之百收購日本指標級聯誼型居酒屋集團,為集團餐飲版圖再下一城,預計於2025年第三季末完成交割,屆時將併入大宇資訊合併財報,可望為營收添新動能。此次交易是繼2024年初完成對日本CSD(Customers Delight)集團的收購後,大宇資訊再度加碼日本市場,除了持續深化餐飲,推估為結合集團資源於泛娛樂市場布局。

  • 《其他股》多場演唱會、世博燈光設計收入挹注 必應4月營收年增逾9成

    必應(6625)4月營收達3.04億元,年增93.73%,主要承辦告五人、李榮浩、林俊傑、孫燕姿、周深、陶(吉吉)、AIMYON愛謬等多場海內外演場會,另外也負責今年大阪博覽會的燈光設計;累計前4月營收7.84億元,年增26.15%。

  • 《文創股》遊戲淡季 智冠、橘子4月營收年減7%、13%

    智冠(5478)4月合併營收5.07億元,月減6%,年減7%;營收短期波動,主要因為上月廣宣活動收入挹注以致;累計前4月合併營收21.19億元,年減6%。橘子(6180)4月合併營收7.8億元,月減14%,年減13%,主要進入行業淡季,遊戲接續推出改版及聯名活動延續玩家熱度,三大主力遊戲月活躍用戶月增近1成,展現遊戲品牌價值;累計前4月合併營收36.6億元,年減13%。

  • 鐵粉近距離心動合影!威秀影城6月給你最多人氣偶像團

    鐵粉近距離心動合影!威秀影城6月給你最多人氣偶像團

    威秀影城除了電影放映之外,這些年努力經營泛娛樂活動,各種直播、廳內活動都大受好評。這回與原動漫遊於06月07日在高雄大遠百威秀影城推出《AniMelody-動漫旋律-Mini live》活動,力邀「月讀女僕咖啡」、「存在証明 NO FACE NO REaLiTY」 、「NOVA」、「七海こはく」,這四組偶像團體準備超燃節目,活動後更主打粉絲與偶像近距離定格專屬回憶。

  • 高雄大遠百威秀不只看電影 6/7邀偶像團體超燃演出

    高雄大遠百威秀不只看電影 6/7邀偶像團體超燃演出

    威秀影城除了電影放映之外,這些年努力經營泛娛樂活動,各種直播、廳內活動都大受好評。這回與原動漫遊於6月7日(周六)下午3點在高雄大遠百威秀影城推出「AniMelody-動漫旋律-Mini live」活動,力邀「月讀女僕咖啡」+「存在証明 NO FACE NO REaLiTY」 +「NOVA」+「七海こはく」,這四組偶像團體準備超燃節目,活動後更主打粉絲與偶像近距離定格專屬回憶。

  • 網銀5年來砸122億擴遊戲影視版圖 董座「蕭先生」低調神祕

    網銀5年來砸122億擴遊戲影視版圖 董座「蕭先生」低調神祕

    遊戲產業三巨頭「北橘子、中網銀、南智冠」近年均涉足泛娛樂版圖,橘子拍攝過電影動畫到音樂、綜藝節目等,智冠則結合台鋼集團旗下球隊計畫推運動遊戲,網銀則透過「網銀國際影視」進軍電影戲劇,大手筆買下西門町絕色影城、入股威秀影城,今年在手片子30部,異軍突起愈玩愈大。

  • 《科技》網銀國際集團聯合徵才 大舉招募泛娛樂新血

    台灣去年失業率降至3.38%,創下24年來的新低,顯示就業市場逐步回穩,隨著畢業季的臨近,網銀國際集團投入年度校園徵才活動《Catch Your Dream》,今年首次整合集團旗下資源,與網銀國際影視、策略夥伴華義(3086)等攜手合作,為求職者提供豐富多樣的職涯選擇,盼能為泛娛樂領域注入新鮮活力。

  • 霸總短劇不紅了?中式「土味爽劇」成新寵 走紅東南亞

    霸總短劇不紅了?中式「土味爽劇」成新寵 走紅東南亞

    近兩年越來越多大陸公司製作短劇出海,也讓中式帶有土味的微短劇成為東南亞觀眾追劇新寵。從《2024中國短劇出海商業生態觀察報告》顯示,從收入來看,北美仍然是大陸短劇主要市場,其次為日韓、東南亞等區域。但從新增下載量來看,東南亞已超過北美。

  • 《科技》網銀旗下樂點推遊戲、票券雙平台 助力遊戲廠商出海

    網銀國際集團的泛娛樂戰略持續深化,集團在去年入股國內最大連鎖影城威秀影城,並斥資32億元增資GASH樂點公司取得過半股權,成為第一大股東。樂點服務今年更進一步推出FunOne遊戲、票券雙平台,將數位娛樂與金流服務無縫整合,加速建構完整的泛娛樂生態圈。網銀國際副總陳柏壽表示,集團的泛娛樂佈局已漸趨完整,涵蓋數位娛樂、影視娛樂、電競戰隊、社會公益。GASH樂點則希望今年營收、獲利以成長10%為目標。

  • 《文創股》橘子2024年每股盈餘11.78元 擬配息6元

    遊戲橘子(6180)公布2024年財報,全年合併營收為110.8億元,年增13%,主要受惠人氣端遊年度改版創下營運高峰、新遊戲上市貢獻影響及雲端資安業務需求強勁,遊戲與商務事業皆實現雙位數增長;營業毛利39.1億元,年增3%,營業利益為2.6億元,年減60%,因一次性營業費用增加,包含新遊戲上市推廣費用,及樂點子公司轉為關聯企業所產生管理費用提列,且集團亦持續加重內容及自製遊戲之研發投入;歸屬母公司業主稅後淨利20.7億元,年增259%,主要來自營運穩健成長及認列樂點處分利益,每股盈餘11.78元;董事會決議通過每股配發現金股利6元,配發率為51%。

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