1月12日,世界电子竞技运动会全球总决赛在常州开赛。  (新华社)
1月12日,世界电子竞技运动会全球总决赛在常州开赛。 (新华社)
2016年10月21日,身着游戏《英雄联盟》装扮的coser在车展上走秀。(CFP)
2016年10月21日,身着游戏《英雄联盟》装扮的coser在车展上走秀。(CFP)

北京的「一带一路」峰会刚刚落幕,外界还聚焦在大陆加码布局沿线国家的基础建设,然而除了大型工程,在「一带一路」的加持下,大陆的「手机游戏」近年来越来越夯,游戏公司的出海扩张更是风生水起,在东南亚、俄罗斯、中东等国攻城掠地。透过这个更加细致、不着痕迹的「文化殖民」,大陆的游戏公司正迎来自己的黄金时代。

以美国知名科技媒体BackChannel点名看好的腾讯为例,该公司在2015年纳入《英雄联盟》的Riot Games,2016年收购《部落衝突》开发商Supercell的8成股权,腾讯已是世界最大的游戏出版商,手上还有《火影忍者》等三百多部日本动漫的特许权。

潜移默化 深植青年心

腾讯以社交平台起家,却已做出「泛娱乐」产业,以电玩游戏作为核心,不断扩张产品线与全球版图,如同新的一波文化殖民,用游戏产品包装自己的文化思维来出口,以潜移默化方式、深入不同国家年轻人的心中。

报告显示,去年大陆自行研发的网路游戏,在海外销售收入为72.3亿美元,年成长36.2%。因为地缘优势及审美观、风俗相近,东南亚是大陆游戏业者出海的第一首选。

像是台湾人也玩得到的《刀塔传奇》、《三剑豪》、《弹弹堂S》等游戏产品,在东南亚非常受欢迎,除了腾讯之外,智明星通、Gameview、Vstargame、Efun、昆仑万维等厂商也都赚翻了。

在「一带一路」沿线国家中,俄罗斯玩家的心也被抓牢,4月数据显示,俄罗斯iOS与Google Play收入的TOP 10产品中,中国厂商占了5名,像是Elex《列王的纷争》。

而台湾人一直摸不清的「神秘的中东市场」,更成为蓝海,去年在中东iOS榜单前50的游戏中,大陆游戏约占24%,今年已经有3成了,Google Play榜单上的市占率也高达34%。

本地化战略 提升实力

业内人士指出,有了腾讯这个善用收购的前锋经验,其他游戏厂商也选择收购当地有实力的老牌游戏公司,走本地化战略,以此提升自己的全球研发与发行实力。

#大陆