脸书创办人祖克伯10月底抛出震撼弹,宣布将脸书更名为Meta,朝打造「元宇宙」(Metaverse)的愿景迈进,「元宇宙」俨然已成科技界的当红炸子鸡,而该词源自美国科幻作家史蒂芬森(Neal Stephenson,见图,撷取自网路)的小说作品。
「元宇宙」是一个虚拟世界,现实世界的人可浸淫在其中生活、工作、玩乐,打破现实与虚拟的疆界。此一未来感十足的概念,追本溯源竟是出自将近30年前的小说。「元宇宙」一词,首次出现在史蒂芬森1992年的科幻小说《溃雪》(Snow Crash)。小说中一般人可透过数位虚拟分身(digital avatars)探索网路世界,常被当成逃离反乌托邦现实的出口。
将近30年后的今天,脸书执行长祖克伯昭告全世界要打造「元宇宙」,微软、线上游戏平台Roblox、游戏开发商Epic Games也要催生自己的「元宇宙」。
史蒂芬森如今是虚拟实境(VR)新创公司Magic Leap的首席未来学家,此前曾短暂在亚马逊创办人贝佐斯旗下的太空公司「蓝色起源」(Blue Origin)担任顾问。他日前告诉新闻网站Axios,与祖克伯没有任何交流接触。
《溃雪》这本29年前的小说,虚构出以21世纪初为背景的悲惨世界:全球经济崩溃,联邦政府失去大部分控制权,反被少数企业巨头把持。小说主角披萨外送员Hiro Protagonist,工作以外还有电脑骇客身分,把「元宇宙」当作逃避现实的出口,戴上护目镜和耳机后便可进入这个虚拟世界,以量身订做的虚拟分身穿梭其中。
《溃雪》的角色使用耳机,听起来近似今日的VR头戴式装置,Meta旗下的Oculus品牌已开发多款相关装置。祖克伯贴文声称,用户想「完全沉浸」在Meta打造的「元宇宙」未来世界,这类技术不可或缺。
虚拟分身也老早就存在,现身电玩游戏好几十年,Roblox、微软Xbox游戏《当个创世神》(Minecraft)或Epic Game线上游戏《要塞英雄》(Fortnite)的玩家,很安于以虚拟分身探索虚拟世界。用户每年为虚拟分身购买数位服装及配件的花费,料有数十亿美元,不吝替虚拟化身添置行头,将成为Meta这类「元宇宙」公司的货币化(monetization)要素。
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