真好玩日前公告11月营收4,915万元,较去年同期减少32.43%,也较上月减少36.18%。不过累积今年前11个月仍有好表现,1~11月营收达13.54亿元,年增56.05%。真好玩表示,11月为游戏业淡季,加上旧有游戏营收短少,才致使营收呈现下滑。

周玄昆表示,全球手游市场竞争激烈,用户获取成本高,加上通路成本、游戏开发原厂分成费等因素,日渐压缩代理游戏厂商的获利空间,游戏代理商要突破困境,只有拥有自主研发的产品,才能创造更大利润,提升整体毛利率。

展望2022年营运,真好玩表示,接下来将透过既有知名IP及自创IP两大资源,积极拓展自主产品。真好玩今年下半年成立「无限制作所」专业游戏开发团队,招揽超过百人的专业研发团队,网罗游戏业内超过百位资深的游戏开发人才,平均游戏开发资歷超过十年以上,包括程式、企划、美术等,以规模来说,是目前台湾游戏市场上前五大的游戏开发商。

真好玩指出,「无限制作所」拥有多个国内外知名IP及自主IP的资源,也已透过这些IP开展不同市场的游戏产品开发,将透过真好玩过去多年累积的成功营运经验,大数据分析获利模型,打造更多元的游戏作品。

周玄昆强调,IP发展空间相当大,不管是往文创发展,如动漫、公仔等,又或是游戏开发,都有多面向的空间,如现在热门的区块链游戏、NFT又或是未来的元宇宙,真好玩都将积极争取各界合作机会,以期开创出更多元的休閒娱乐产品,创造更多不同以往的获利模式。

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