近年受到疫情限缩实体活动影响,加速数位生活,也成为当前虚拟空间作为工作及休閒场域风潮,随着日常生活场景逐步向线上迁移,虚拟资产如NFT与加密货币的价值被广泛认定以及5G等技术普及率上升,数位生活越发贴近实际生活体验。在此之下,Z世代、千禧世代将引领全球社群媒体、串流平台和游戏产业等数位媒体领域消费者行为变动趋势,并带领迈进元宇宙新浪潮。

我认为,游戏热潮发展出「全球性及社群性」两大趋势。全球的游戏产业已进入成长性与热门度的新篇章,若美国为例,甚至有8成民眾有玩游戏的习惯,Z世代、千禧世代玩家花费最多游戏时间,每周11到13小时。

因疫情封城与社交距离规范下,更强化游戏的社交价值,使游戏开辟一条更加个人化、社交化和使用黏性更强且虚实融合的数位未来。游戏玩家能从游戏中维持人际连结、度过人生困顿时刻、由游戏角色展现个人风格和个性化、甚至还参与游戏中的聚会。未来游戏体验将日趋精致与多层次,将模糊虚拟与现实世界的界线,向沉浸式的元宇宙迈进。

此外,使用者原创内容(UGC)免费、精简与唾手可得的特性深受社群媒体用户的欢迎,加上疫情影响,成为使用者消磨时间的不二选项。基于演算法的个人化短影音推荐让用户无法抗拒,令UGC成为强劲的对手,Z世代用户甚至难以克制观看。社群媒体上的热门内容创作者,最终可能成为重要的「影响者」(Influencer),具产品与生活型态方面的惊人带货能力。

传统的电影、电视虽然仍受到欢迎,但是却潜藏着危机,消费者会切换不同平台获取感兴趣的内容,尤其Z世代消费者最容易失去对串流服务的耐心,成为串流平台流失率最高的年龄层,主要原因于对支出的控管,Z世代会不断变更订阅状态,为追求最新内容而续订或退订。

串流平台业者正探索各种方式以降低流失率,例如为不同内容设置价格区间等。一般消费者愿意以低廉、免费方式的订阅并观看广告;而Z世代与千禧世代则倾向绑定销售,若影音串流服务与游戏、音乐或其他串流平台订阅绑定,可能就不会取消订阅。

随着疫情转变,短短一年内元宇宙吸引大量市场关注与投资。我的看法是,元宇宙还在早期开发阶段,未来成长可期,投资者应以长期视角审视相关投资标的,企业也应将其纳入长期数位转型计画当中。

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