大陆官方近日拟订立全新管理办法整顿网路游戏,称可促进产业繁荣发展,不料消息一出,重击游戏公司股价,引发圈内大地震。陆媒分析指出,相较于过去防沉迷监管,新规对于游戏厂商来说,「已经触及了核心收入、游戏模式等部分」,预期玩家人数及金流都将会受到影响。
大陆国家新闻出版署官网22日发布「网路游戏管理办法(草案徵求意见稿)」,向社会公开徵求意见,当中包括网路游戏不得设定每日登入、首次储值、连续储值等诱导性奖励;所有网路游戏须设定用户储值限额;不得在游戏中设置强制对战。
《第一财经》分析,这些监管方式影响范围极大,除了极少数规模较小的游戏工作室及单机游戏厂商外,几乎大陆全部的游戏厂商都难以幸免,「因为这些被管制的内容,都是网游厂商惯用的运运手段」。
报导引述投融资领域谘询公司上海灼识谘询执行董事姜骁潇分析,不同于以往监管措施,针对防未成年沉迷及储值情况,这次新规对于游戏整体的营运和储值都提出了监管和限制要求,「这对于游戏厂商来说,已经触及核心收入的部分,包括玩家人数以及储值金流都将会受到影响」。
姜骁潇进一步说明,「储值限额」是新规中最被关注的重点之一,这一定会对游戏商业化带来影响,目前还不知道储值限额规定施行后的实际限制范围到底会有多大,但对于游戏公司来说,金流和收入将会受到影响已经是必然情况。
办法22日中午公布后,游戏概念股应声大跌。网游龙头企业腾讯一天就跌掉相当于小米公司的总市值。
不过,中国国家新闻出版署23日傍晚透过官方微信发文回应,有关负责人表示,徵求意见稿立足于保障和促进网路游戏行业繁荣健康发展,对解决网路游戏经营单位准入等问题设立了「保障与奖励」专章,提出一系列鼓励措施,同时对保护未成年人和消费者权益作了规定。
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