上网打游戏是许多年轻人的日常休閒,由于游戏点数销售快速且追查不易,近年也沦为诈骗集团洗钱工具。朝野本周将针对打诈四法进行攻防,立法院法制局直言线上游戏点数业者已成为我国洗钱弱点的高风险产业,建议应将业者纳入《洗钱防制法》进行规范,以堵住诈骗洗钱管道。

警方近年侦办诈骗案件,在追查金流时,发现诈骗集团往往利用游戏点数销售管道形成断点,快速换取现金,成洗钱温床。

法制局日前公布《洗钱防制法》修正草案评估报告指出,线上游戏玩家可以电脑、手机或平板等设备,经由网际网路连线至游戏业者设立的伺服器,登入进行游戏,不受地域限制,具有「无国界、跨境」的特性。

法制局指出,线上游戏所提供的游戏点数具有交易媒介、做为记帐单位及可储存价值的功能,且点数卡为不记名商品,在尚未扣点使用前都可进行移转,如果是在线上平台进行买卖、移转点数或储值后用于购买虚拟宝物等交易,很难辨识客户真实身分。

由于游戏点数卡具有匿名性且流通性佳、也有可移转性,极易遭犯罪者滥用成为洗钱工具。法制局认为,线上游戏点数业者已成洗钱弱点的高风险产业,建议将线上游戏点数业者纳入《洗钱防制法》草案第5条第3项第5款所定「其他业务特性或交易型态易为洗钱犯罪利用之事业或从业人员」,以强化洗钱防制成效。

此外,不少民眾习惯利用第三方支付工具,法制局也建议,将第三方支付服务业纳入适用金融机构洗钱规范的事业,相关业者应比照金融机构配合防制洗钱。

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