很久没谈谈由广播技术所支持的数位影音产业发展了。

根据报导,在2024年MWC上海期间,中国广电人士表示,5G NR广播将于明年正式商用,可实现免流量看电视。简单来说,是利用5G技术,通过广播电视发射和移动蜂窝基站发送广电信号,让以前只能通过电视观看的节目,现在可以在5G终端上观看。

全球数位影音创意的解放之路,既漫长又艰辛。大约20年前,类比电视向数位电视的转型计画在全球范围内如火如荼展开,我有幸参与推动台湾的数位影音国家计画。

数位影音有三大特色:高画质、移动接收、互动性。从标准画质(SD)走向HD,乃至FULL HD、2K、4K、8K电视,基本上已大大改善了类比电视粗糙画质的问题。如果从类比广播电视转型成有线电视是Video解放1.0,我则将此数位影音称为Video解放2.0。

接着,大约在2004年底,行动电视逐渐成熟。行动电视无论是依赖行动电话网络观看,还是利用终端直接接收数位电视无线广播信号,都属于这一范畴。随后出现了一种新兴的影音媒体形式─微电影,主要指时长较短的影视内容,适合在移动状态或零碎时间观看,我称其为Video解放3.0。

再来,便是Web 2.0 TV的代表─YouTube。当时盛行一种说法叫UGC,又称「用户原创内容」或「素人影音」,指相对于传统影视内容,由素人创作群产生并自由分享到网络平台的内容。网红一词也因此应运而生。我将其称为Video解放4.0。

接着,造成全球数位影音产业大振动的是2007年iPhone的横空出世。原本在电视上的眼球注意力被吸引到手机上,产生了所谓的低头族,并间接造成有线电视剪线族的兴起,电视市场动能严重下挫。数位影音内容创意逐渐以手机作为First Screen,电视反成为Second Screen,影响十分深远。

随后登场的是OTT TV的代表Netflix。Netflix利用网际网路传输,但与Web 2.0不同的是,它强调Web 1.0时代的专业和高预算制作,并採用付费订阅及免费加广告的行销模式,推广至全球。在内容创意上,Netflix强调全球在地化,在各地市场进行在地化制作及元素融合。我将其称为Video解放5.0。

然后呢?在数位影音产业的变革及内容创意方面,似乎就止步于OTT TV。

过去我曾参与过许多互动电视的专案,让观影者可以与内容有更多情感投射的机制,或是在虚拟实境的戏剧中与演员互动,深刻体验沉浸感。我称其为Video解放6.0。

至于Video解放7.0,举例来说,我们现在看到的影音内容,无论是专业还是素人作品,都有许多限制。如果有一个工具可以轻松地将想法变成影音内容,你能想像我们所认知的武侠片、爱情剧、脱口秀及各类节目将有完全不同的表现形式吗?

我一直认为,今天消费者更需要的是影音内容体验的差异化,只要能提供这样的多元体验服务,用广播还是电信网路传输,消费者真的这样在乎吗?

回到这篇文章的开头,我认为Web1.0的商业模式也早已式微,即便是透过手机方式看电视节目,现今市场不缺一家5G广电业者提供的影视内容,充其量只能算是网路眾多内容商之一!曾经有一种系统HbbTV,它是一种结合数位广播和互联网的设计,至少可大大提升影音互动差异化体验 希望5G NR可以试试。

停在OTT TV,太无趣了!(作者为科技媒体专栏作家)

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