大陆央媒《经济参考报》今发文,点名腾讯旗下网路游戏「王者荣耀」,指网路游戏易使未成年人成瘾,带来负面影响。与此同时,腾讯发布通知称,将进一步加大保护力度,从「王者荣耀」试点,倡议全行业讨论全面禁止未满12岁小学生进入游戏的可行性。

新华社主管主办的《经济参考报》以「『精神鸦片』竟长成数千亿产业」为题发文,将网路游戏比作「新型毒品」,并点名大陆网路龙头腾讯的竞技手游「王者荣耀」。

文章称,当前大陆62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时,网路游戏的过度投入对未成年人生理和心理带来双重负面影响。

文章又指,大陆超过一半儿童青少年近视,因沈迷网路游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用「精神鸦片」、「电子毒品」指代。文章批,「任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展」、「处罚的力度要同步跟上」。

「王者荣耀」被点名,腾讯公眾号「鹅厂黑板报」发布通知称,为进一步加大保护力度,腾讯将从「王者荣耀」试点,逐步面向全线游戏推出「双减、双打、三提倡」的七条新措施。

「双减」包括「减时长」和「减充值」。「减时长」:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。「减充值」:未满12周岁未成年人禁止在游戏内消费。

「双打」则是打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。打击作弊:积极配合政策,打击用户透过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议为,倡议全行业进一步强化游戏防沈迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

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