大同大学不同科系学生,协力完成4套绘本、桌游,将在12月前进启明学校和启聪学校,带领孩子们透过读绘本、玩桌游,了解自我认同及群体差异,让孩子「那些说不出口的心事」得到共鸣。
绘本共有「3C产品」、「自我认同」、「自闭症」、「同侪相处」4大主题,从故事内容、插图、中英文编写到后期出版,学生们从零开始制作。大四学生褚伊庭说:「差点都想放弃了,还好有坚持到最后」。她说,因为是跨领域课程,不是每个人都会画画、设计或用英文写作,耗费很多心力才完成,加上每一本绘本必须搭配桌游,难度更高。
「桌游诞生是一场美丽的意外」,大同应外系老师赵琇芬表示,学生本来要带着绘本亲自分享导读,没想到疫情来袭,全改为线上授课。后来经讨论,决定让故事的表达更多元,绘本之外结合桌游,「读过绘本,才能懂桌游的内容」。
这也是大同大学第一套「绘本+桌游」出版品,由赵琇芬与通识中心李懿纯两名老师合开的「全球议题叙事创作」课程的学生创作。
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