不论是在耶诞期间消费者对于Oculus程式的热购,以及Meta或Roblox在游戏世界与商务需要上的替身创作与互动,其相关虚拟实境技术的开拓与进展,因为疫情阻隔你我而架起藩篱的同时,这些技术的发展,也正在进行一场攻克此一围墙的寧静革命。儘管目前这些相关计画的通用技术标准尚未敲定,2022年预计将会有越来越多元宇宙相关的商业应用正枕戈待旦准备出发上路。

王辰方认为,虽然目前大家对于元宇宙的终端应用相对陌生,但虚拟实境实务上的应用已相当普遍,如近年因疫情因素,工厂设备的技术人员无法像过去来往各个国家,无法即时处理并维护客户方的硬体设备,透过虚拟实境应用,技术人员可远端且以更易理解的方式指导客户自行维修等;此外,透过虚拟实境应用,医学院的学生也可以在无风险的环境中,模拟开刀和解剖流程,可有效提升医学院学生的教学品质和实务临床经验。虚拟实境和扩增实境的市场潜在成长性也相当可观,据PwC资料显示,预估到2030年AR/VR对全球GDP贡献可达1.5兆美元,2021年至2030年的年复合成长率高达30%。

富邦元宇宙(00903)ETF看准元宇宙的投资新商机,本周五(7)日将开募。

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