橘子今年上半年营收达新台币58亿元,年增6%,主要受惠《新枫之谷》及主力游戏营运表现稳健,维持今年成长动能。橘子同步也公告5月单月获利表现,单月归属于母公司业主净利为1.17亿元,较去年同期2,400万元增3.8倍,每股盈余0.67元,优于去年同月0.14元。
4月、5月橘子集团归属母公司净利达到1.92亿元,较去年同期6,800万元年增1.82倍,每股盈余1.1元,优于去年同期0.39元,也超过去年第二季每股税后盈余0.96元。
橘子旗下游戏以《新枫之谷》、《天堂M》两款为主要产品,上半年营运主要动能来自两款游戏表现强劲。其中《新枫之谷》大幅成长,带动高毛利端游比重提升。端游相较手游没有双平台抽成,毛利率较高,也带动集团第一季毛利率达46.74%,较去年同期成长。
展望下半年,第三季迈入游戏产业传统旺季,橘子除了为旗下游戏推出内容改版以外,也将在下周推出暑期版的「橘子嘉年华」,预期将透过嘉年华活动吸引粉丝,进一步扩大橘子集团旗下各事业体的纵效。而今年除两款主要重点游戏以外,也将以beanfun!平台为核心,扩大生态系影响力,看好全年营运表现。而对于外界期待的橘子自制《便利商店》IP手游,刘柏园则指出,该游戏目前规划将于2023年推出,将是明年主要动能之一。
在其他业务部分,橘子2022年将以beanfun!平台为核心,扩大生态圈影响力。橘子表示,目前beanfun!商业模式逐渐成形,营运效益开始显现。近期橘子与野火娱乐共同出品的选秀节目「原子少年」也获得粉丝迴响,强化beanfun!的用户黏着度。
此外,在新业务部分,橘子近期跨入Web3领域,推出Baas区块链一站式整合服务,透过乐点的技术以及在数位游戏产业累积的经验,提供所有欲投入NFT应用的企业用户、游戏业者、数位艺术创作者、内容IP发行与版权商一站式整合服务,抢攻元宇宙商机。
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